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#37 [de] 

wirklich hilfreich könnten schon geringfügige änderungen der timer und nen gildencounter im spiel sein.

z.b.
ne gilde hat, nachdem sie geklickt wurde, die möglichkeit, den angriffs termin um den th-wert zu verschieben.
gleiches könnt für die verteidingungsperiode mit dem angriffslvl gelten.

ne gilde hat nach nem fake(lvl der angreifer=0)-klick nen monat klick-sperre.
wenns ne unüberdachte handlung mit diesem ergebnis war braucht man eh mehr als einen monat um auch wirklich gewinnen (mehr als lvl1+) zu können.

das würde das nacht-klick phänomen sicher schon um einiges reduzieren ohne in ernsthafte spieler-absichten einzugreifen.

gab da ja mal so ne stelle wo man entwicklungswünsche posten konnte :)

ich selbst sehe wenig potential, um uns als com auf einen für alle vertretbaren konsenz zu einigen, daher wären mir eingriffe in den client lieber. und so wie oben ergäben sich ja keine nachteile für spieler, die wirklich ops erobern wollen, wenn sie klicken.

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Darla Ri An, Kamigawa

#38 [de] 

/sign Darla.

OP-Klicks sind zu "billig", daher ist es zu einfach, OP-Klicks nicht für taktische Kämpfe sondern einfach zum Nerven / Griefen der Com im Highend-Content einzusetzen.
Könnte mir noch andere Maßnahmen dagegen vorstellen, oder Maßnahmenbündel, begleitend zu Darlas Vorschlägen, z. B. auch: Begrenzung auf 4 Aussenposten-Angriffe pro Gilde und Monat, nach einem Fake-Klick könnte eine Gilde erst 21 Tage später erneut klicken ... je nachdem, was technisch machbar ist, kann man sich das manches vorstellen.

Lustig, dass das Problem vor anderthalb Jahren schonmal heiß diskutiert wurde. Frage mich, wie lange diesmal Ruhepause ist.
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