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Fusion des serveurs et roleplay : explications de l'équipe d'animation

Nous avons conscience que vous êtes nombreux à vous demander de quoi l'avenir d'Atys sera fait. Qu'en sera-t-il après la fusion ? Voici quelques pistes qui, nous le souhaitons, éclaireront un peu la situation. Par souci de clarté, nous avons opté pour un texte sous forme de questions et réponses. 

Comment se déroulera la transition ?

Nous veillerons à ce que la transition se déroule en conservant au maximum le roleplay des avatars qui peuplent Atys. Les joueurs pourront continuer à faire vivre leurs personnages et leurs créations (comme l'ASA - la Commission Tenant - sur Aniro ou encore la cour de la Reine). Désormais, toutes les communautés en bénéficieront. 

Comment assurer la cohérence « roleplay » de cette transition ? 

Comme vous avez pu le constater depuis quelques temps, une invasion kitine de grande ampleur est en cours sur Atys. Cela donnera naissance au 2e Grand Essaim. 

Jusqu'au 27 au soir, date du dernier événement RP avant la fusion, l'hominité pourra essayer d'affronter ces kitins et de refouler l'invasion. À mesure que le combat se déroulera, les homins viendront à réaliser que leur seule réelle chance de survie est la fuite. 

Après une grande bataille finale, les homins trouveront refuge dans une zone protégée. Ils y resteront pendant 8 ans (durant le temps de fermeture des serveurs) et ne reviendront dans les Nouvelles Terres qu'en 2570 (date affichée à l'ouverture du serveur). 

Ils découvriront alors un monde bouleversé par cette invasion pas totalement finie et devront regagner les territoires un à un face aux kitins, mais aussi reconstruire leurs villes dévastées. 

Les possessions stockées dans les guildes et appartements seront détruites par les kitins. Vous pourrez imaginer, par exemple, les portes des halls défoncés, etc...Les possessions emportées dans les sacs finiront usées par les années passées dans la zone protégée.Les guildes devront donc être reconstruites, mais aussi les nations et les factions. 

Comment s'organisera le jeu de nation ? 

Au sein de chaque nation, une ville (sauf la capitale) sera attribuée à chaque communauté afin de permettre les regroupements linguistiques. Dans le Désert, la ville manquante sera compensée par un quartier de Pyr qui sera attribué à l'une des communautés. 

Chaque ville aura son TP de nation, ses halls, ses appartements et des marchands équivalents mais pas 250. Les marchands 250 devraient être ceux des capitales.Nous précisons que ces ajouts gameplay seront faits dès que possible après la fusion mais ne seront pas disponibles le jour de la réouverture. 

Chaque ville aura un pouvoir politique avec ses assemblées de ville, ses PNJ principaux (les PNJ connus de chaque communauté) et ses événements « non Saga », n'influant pas sur la Lore (événements officiels ou créés par les joueurs). Ils seront tous joués dans le langage parlé par la communauté de la ville (en français, anglais ou allemand, selon la ville) et aux horaires habituels de la communauté. 

Les capitales seront le lieu du pouvoir central (avec les dirigeants). Des assemblées de gouvernement s'y tiendront avec quelques représentants de chaque assemblée de ville. Les événements Saga (événements influant sur la Lore), réuniront toute une nation et donc réuniront toutes les communautés. 

Ici, nous voyons pour le moment deux solutions : soit les représentants des assemblées des villes joueront les assemblées de gouvernement en anglais, soit ils la joueront dans le langage atysien de la nation : mateis, fyrk, taki zorai ou tyll tryker. La base de ces langages est en effet la même sur les trois serveurs, seuls les ajouts n'ont pas toujours été repris. Les légères différences de langage pourraient être vues comme des dialectes.Ce choix du langage pour ces assemblées de gouvernement sera bien sûr votre choix et non le nôtre.

Nous vous offrons des pistes, et si vous avez d'atutres idées, nous sommes à votre écoute. 

En conclusion nous aurons donc, pour chaque nation, une ville par communauté, avec sa vie interne, sa politique interne, et les capitales qui seront la tête du pouvoir au niveau de chaque nation. 

Que deviendront les dirigeants différents des trois shards ? 

La prise de pouvoir de Stevano était prévu dans la Lore et a déjà été jouée sur la majorité des serveurs, avec quelques différences de "style". Stevano restera donc au pouvoir.Mabreka étant en poste sur les trois serveurs, le restera.Dexton étant mort sur un serveur, sa résurrection serait incompréhensible pour les joueurs de cette communauté. Pour assurer une cohérence roleplay, il ne peut donc pas réapparaitre.

Les trois serveurs n'ayant pas le même gouverneur, nous allons nous retrouver avec deux gouverneurs potentiels chez les Trykers. Ce sera l'occasion idéale pour rejouer une élection, en ajoutant d'autres candidats. 

Bien sûr, les souvenirs de vos personnages seront forcément différents selon votre serveur d'origine, par exemple ceux concernant Dexton ou la mise en avant de Stevano. Mais nous comptons sur vous pour bien vouloir accepter ces quelques inévitables petits soucis de cohérences dans les souvenirs des différents avatars. 

Comment s'organisera le jeu de faction ? 

Les temples étant différents sur chaque serveur, car résultant de l'event de la guerre des temples, ne pourront pas être conservés. Nous projetons donc de rejouer un event de ce style afin de les reconstruire. 

Des events de faction "non Saga" (n'influant pas sur la Lore) pourront bien sûr être joués pour chaque communauté linguistique. 

Voici ce à quoi nous avons pensé pour le souci de langage lors des batailles d'avant-postes : il vous serait possible de créer une ligue par communauté linguistique et de coordonner les trois via chaque chef de ligue, communiquant ensemble dans un langage commun (par exemple l'anglais). Bien sûr, ceci n'est qu'une piste parmi d'autres. 

Que deviendront les Maraudeurs, Rangers et Trytonnistes ?

En ce qui concerne les Maraudeurs, les communautés linguistiques devront se partager l'unique camp. Ceci pourra sans doute évoluer par la suite, rien n'est exclu. Les Maraudeurs pourront, par exemple, former un ou plusieurs Clans par communauté linguistique, indépendants les uns des autres mais réunis sous une bannière commune : celle des Maraudeurs, avec Melkiar et Akilia à leur tête. Ces Clans pourront se réunir en « assemblées » maraudeurs avec quelques représentants de chaque communauté linguistique, en anglais ou en marund. 

Les autres Tierces Factions (Rangers et Trytonnistes) continueront à être développées. 

Le 2e Grand Essaim va-t-il changer les Nouvelles Terres ? 

Plusieurs années d'invasion kitine intensive vont modifier en profondeur le nouveau continent.Il faut donc s'attendre à des changements, tant au niveau des habitudes de certains animaux que des positions des matières de forage. 

Que va devenir l'Encyclopédie ? 

Il y aura des ajouts rapides et très réguliers de missions et de rites de la nouvelle encyclopédie.

Ces missions et rites sont écrits par l'équipe d'animation et mises en jeu par le DEV, grâce au nouvel outil appelé ARCC. Nous avons des animateurs qui ont pour unique tâche de travailler là-dessus afin que cela avance rapidement.Ce ne sera pas une suite de l'ancienne encyclopédie, mais bien une nouvelle et elle sera complète. 

Comment seront joué les events influant sur la Lore ?

Les events influant sur la Lore sont joués par des animateurs. Ils seront bien sûr plus délicats à jouer en raison de la barrière de langage, et ils ne pourront être joués qu'une fois chacun. Nous réfléchissons à une manière de les jouer avec une traduction dans les autres langages, via les canaux de chaque communauté linguistique.
Ce sera la partie la plus délicate à mettre en place mais nous ne souhaitons pas imposer un langage unique, sans traductions, afin de permettre à tous d'y participer.
L'aide des joueurs pour une traduction simultanée sur les autres canaux serait une solution.

Nous continuons à réfléchir au meilleur système possible pour ces events importants, aussi vos idées seront les bienvenues. 

En ce qui concerne les events Lore, telle la trame goo ou la trame kitine, ils continueront leur progression. 

Quels changements la fusion entraine-t-elle au niveau des équipes d'animation ? 

Les équipes d'animation d'Arispotle, de Leanon et d'Aniro vont fusionner en une équipe unique.

Actuellement, chaque équipe est dirigée par un SEM (Senior Event Manager).Chaque équipe prépare et joue individuellement les "petits events" n'influant pas sur la Lore, sous la direction de son SEM respectif.Les events dit "de Saga", influant sur la Lore, sont coordonnés par le coordinateur des SEM,qui veille à ce que les trames de Lore soient jouées de façon à peu près équivalente sur chaque serveur, avec les petites adaptations dues aux différences de communautés. 

Chaque équipe travaille en interne dans son propre langage et les 3 SEM travaillent ensemble en anglais.

C'est un peu ce système (qui a fait ses preuves) que nous voulons mettre en place avec les villes et les capitales. 

Présentement, les trois équipes fusionnant, le coordinateur des SEM ne sera plus nécessaire vu qu'il n'y aura besoin que d'un seul SEM. 

Jusqu'à présent, c'est Tamarea qui occupait la double fonction de SEM d'Aniro et de coordinateur des SEM. Elle aurait donc logiquement dû devenir l'unique SEM de l'équipe unifiée. 

Cependant, avoir un SEM trilingue anglais/français/allemand sera primordial, tant pour la communication interne à l'équipe d’animation que pour la communication avec l'ensemble de la communauté. Ce qui est le cas de l'actuel SEM de Leanon, Limai. C'est pourquoi ce sera lui qui assumera le rôle de SEM. 

Conclusion 

Certes tout ne sera pas parfait et il faudra un peu tâtonner pour trouver l'équilibre, mais la continuité roleplay est possible et cette fusion des serveurs ouvrira la voie à de nouvelles perspectives d'interactions. 

Tous ensemble, nous réussirons cette fusion ! 

Longue vie à Ryzom !
Long Live Ryzom !
Lang lebe Ryzom!

L'équipe Ryzom
Ryzom Team

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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