Vous avez déjà tous déjà attendu l'arrivée de vos adversaires sur une bataille d'avant-poste, attendu pendant deux heures sans que ces derniers ne pointent le bout de leur nez ?
Moi oui, souvent. Trop souvent pour que j'ai de nouveau envie de participer à une bataille d'avant-poste sans être sûr que je ne vais pas me bloquer une soirée IRL pour du rien. J'en suis arrivé à un point où je préfère encore préparer mes soirées sur d'autres jeux, parce que je sais qu'il se passera quelque chose, plutôt que de me pointer défendre un OP qui ne sera pas attaqué.
Je ne suis pas le seul à penser ça (ni même à faire ça), et c'est aussi un vecteur de perte de joueurs. C'est idiot, mais tout le monde n'a pas sa journée à passer sur le jeu, non plus que tous les soirs de la semaine. Certains ont d'autres activités ^^
Du coup je vous propose de mettre en place une pénalité si l'attaque d'un avant-poste n'a pas lieu. Et je parle d'une pénalité qui ne serait pas contournable facilement. Par exemple faire au moins une centaine de milliers de points de dégâts sur les PNJ durant un certain nombre de phases (genre 3 ou 4).
Les pénalités encourues par la guilde attaquante pourraient être:
- l'impossibilité d'engager un nouveau conflit d'OP avant une semaine ou deux
- une dépense substantielle de Dappers en dédommagement à la guilde attaquée (payables à l'avance et rendue à la guilde attaquante si l'attaque à bien eu lieu)
Les batailles d'avant-postes devraient être une feature du jeu qui nous encourage à nous rencontrer, et pas une attente de deux heures en se regardant comme des tranches de flan.
Moi oui, souvent. Trop souvent pour que j'ai de nouveau envie de participer à une bataille d'avant-poste sans être sûr que je ne vais pas me bloquer une soirée IRL pour du rien. J'en suis arrivé à un point où je préfère encore préparer mes soirées sur d'autres jeux, parce que je sais qu'il se passera quelque chose, plutôt que de me pointer défendre un OP qui ne sera pas attaqué.
Je ne suis pas le seul à penser ça (ni même à faire ça), et c'est aussi un vecteur de perte de joueurs. C'est idiot, mais tout le monde n'a pas sa journée à passer sur le jeu, non plus que tous les soirs de la semaine. Certains ont d'autres activités ^^
Du coup je vous propose de mettre en place une pénalité si l'attaque d'un avant-poste n'a pas lieu. Et je parle d'une pénalité qui ne serait pas contournable facilement. Par exemple faire au moins une centaine de milliers de points de dégâts sur les PNJ durant un certain nombre de phases (genre 3 ou 4).
Les pénalités encourues par la guilde attaquante pourraient être:
- l'impossibilité d'engager un nouveau conflit d'OP avant une semaine ou deux
- une dépense substantielle de Dappers en dédommagement à la guilde attaquée (payables à l'avance et rendue à la guilde attaquante si l'attaque à bien eu lieu)
Les batailles d'avant-postes devraient être une feature du jeu qui nous encourage à nous rencontrer, et pas une attente de deux heures en se regardant comme des tranches de flan.