Eigentlich hat der ganze Schmarren so keinen Zweck.
Baut man laufende Kosten hier ein, vorallem höhere, dann müßten Homins für ihren "Unterhalt" einer regelmäßigen "Arbeit" nachgehen, was mich und andere Spieler sicherlich stören würde. Das gibt es RL zur Genüge, und das Spiel sollte das nicht zu genau imitieren wollen. Sonst zock ich lieber RL, da kann ich für meine Arbeit und Dapper nämlich tolle Sachen kaufen. Handfeste.
Zweites Problem ist, daß Arbeit im RL anders ist als in-Game. In-Game kann jeder alles können, er muß es nur leveln. Im RL geht das nicht, und genau dort beginnt der Handel. Indem man etwas anbietet, was ein anderer nicht selbst tun, herstellen oder sich irgendwoher besorgen kann, aber woran er ein Interesse hat.
Das meiste hier läuft so oder so schon lange ohne Dapper. Die "Währung" sind tauschbare Wertgegenstände oder kleinere "Dienste". Seien es Mats, selbsthergestelle Sachen oder z.B. Hilfe auf einem OP.
Dapper ansich sind überflüssig, und ein wirtschaftlich sinnvolles System dafür läßt sich bei uns nicht so ohne Weiteres einbauen.
Das Zahlen des Portertickets ist eher obligatorisch, als sinnvoll. Was wollen Götter denn mit Geld ? Ich sehe Porter sinnvoller als: Werbegeschenke (alle neutral erhältlichen Porter) und Treuebonus bzw. Konvertierungsanreiz (250er / Rootsporter).
Der Händler selbst ist ebenfalls nichts, was ernsthaft zum Handeln genutzt wird. Wer das Spiel frisch betritt, kauft dort 1-2 mal ein, und dann läßt er sich irgendwo auf Angebot was craften.
Höhere lagern dort nur ein, was man auch anders regeln könnte. In den Händler einlagern ist im Grunde eine Art "Missbrauch". Würde man das verlegen in etwas, was man konkret "Warenlager" nennt, das Einstellen für 9999% und Wegkaufen entfernt, und dafür Lagerplatzmiete einführt (die durch das eingelagerte Mat selbst bezahlt wird), ist das eine saubere Lösung.
Wohnung und Gildenhalle bezahlen läßt sich auch ohne Dapper vorstellbar realisieren. Angenommen, man sieht eine unverkaufte Wohnung / Halle als "Rohbau", dann wäre es denkbar, daß ein Homin den Innenausbau "finanziert", indem er auch dafür spezielle Mats sammelt und abgibt. Spezielle Mats, für die man nicht Buddeln auf 250 braucht.
Bei Gilden ließe sich dort auch als Ersatz für laufende Kosten eine "Instandhaltung" realisieren: z.B. Holz, das nach einiger Zeit zerfällt und möglichst schnell ersetzt werden muß.
Dem Tätowierer besorgt man für ein Tatoo ein paar Farbpigmente, und der Friseur bekommt zum Stylen eben ein paar handvoll Kitinspeichel. Hält. Bei Wind und Regen. Nicht ?
In einem OP-Fight zahlt man nicht einfach Dapper für die Wachen, sondern sammelt Ruhm in dem entsprechenden Land, damit die "Zivilisten" gewillt sind, diesen OP zu verteidigen. Diese stattet die Gilde mit gecrafteten Waffen aus. MV's ergeben Magier und Heiler, Fernkampfwaffen je einen Fernkämpfer etc., gibt man ihnen Rüstung und Schmuck, halten sie länger.
Nach dem Fight bekommt man Teile davon wieder zurück, teils mehr oder weniger abgenutzt, je nachdem, wie der Kampf ausging und wie stark die Wachen unter den feindlichen Angriffen "leiden" mußten.
Da man sich an alles gewöhnt, und die Zivilisten auch, schwindet der Ruhm mit der Zeit, also muß die Gilde diesen regelmäßig aufrecht erhalten.
Je nachdem, wie hoch diese Gilde den Fight gewinnt, gestaltet sich die Wirkung auf den Ruhm. Ein hoher Gewinn beeindruckt, ein nur sehr knapper Gewinn ist leicht demotivierend, und ein Verlust enttäuscht sehr. ( Für die Rückrunde / Verteidigung muß also ein wenig gute Stimmung gemacht werden. Gute Ausrüstung muntert z.B. auch auf.) Ließe sich also alles regeln.
Gut .. gibts sonst noch was auf Atys, wo Dapper vorkommen ?
Ich würde Dapper nicht vermissen.
Baut man laufende Kosten hier ein, vorallem höhere, dann müßten Homins für ihren "Unterhalt" einer regelmäßigen "Arbeit" nachgehen, was mich und andere Spieler sicherlich stören würde. Das gibt es RL zur Genüge, und das Spiel sollte das nicht zu genau imitieren wollen. Sonst zock ich lieber RL, da kann ich für meine Arbeit und Dapper nämlich tolle Sachen kaufen. Handfeste.
Zweites Problem ist, daß Arbeit im RL anders ist als in-Game. In-Game kann jeder alles können, er muß es nur leveln. Im RL geht das nicht, und genau dort beginnt der Handel. Indem man etwas anbietet, was ein anderer nicht selbst tun, herstellen oder sich irgendwoher besorgen kann, aber woran er ein Interesse hat.
Das meiste hier läuft so oder so schon lange ohne Dapper. Die "Währung" sind tauschbare Wertgegenstände oder kleinere "Dienste". Seien es Mats, selbsthergestelle Sachen oder z.B. Hilfe auf einem OP.
Dapper ansich sind überflüssig, und ein wirtschaftlich sinnvolles System dafür läßt sich bei uns nicht so ohne Weiteres einbauen.
Das Zahlen des Portertickets ist eher obligatorisch, als sinnvoll. Was wollen Götter denn mit Geld ? Ich sehe Porter sinnvoller als: Werbegeschenke (alle neutral erhältlichen Porter) und Treuebonus bzw. Konvertierungsanreiz (250er / Rootsporter).
Der Händler selbst ist ebenfalls nichts, was ernsthaft zum Handeln genutzt wird. Wer das Spiel frisch betritt, kauft dort 1-2 mal ein, und dann läßt er sich irgendwo auf Angebot was craften.
Höhere lagern dort nur ein, was man auch anders regeln könnte. In den Händler einlagern ist im Grunde eine Art "Missbrauch". Würde man das verlegen in etwas, was man konkret "Warenlager" nennt, das Einstellen für 9999% und Wegkaufen entfernt, und dafür Lagerplatzmiete einführt (die durch das eingelagerte Mat selbst bezahlt wird), ist das eine saubere Lösung.
Wohnung und Gildenhalle bezahlen läßt sich auch ohne Dapper vorstellbar realisieren. Angenommen, man sieht eine unverkaufte Wohnung / Halle als "Rohbau", dann wäre es denkbar, daß ein Homin den Innenausbau "finanziert", indem er auch dafür spezielle Mats sammelt und abgibt. Spezielle Mats, für die man nicht Buddeln auf 250 braucht.
Bei Gilden ließe sich dort auch als Ersatz für laufende Kosten eine "Instandhaltung" realisieren: z.B. Holz, das nach einiger Zeit zerfällt und möglichst schnell ersetzt werden muß.
Dem Tätowierer besorgt man für ein Tatoo ein paar Farbpigmente, und der Friseur bekommt zum Stylen eben ein paar handvoll Kitinspeichel. Hält. Bei Wind und Regen. Nicht ?
In einem OP-Fight zahlt man nicht einfach Dapper für die Wachen, sondern sammelt Ruhm in dem entsprechenden Land, damit die "Zivilisten" gewillt sind, diesen OP zu verteidigen. Diese stattet die Gilde mit gecrafteten Waffen aus. MV's ergeben Magier und Heiler, Fernkampfwaffen je einen Fernkämpfer etc., gibt man ihnen Rüstung und Schmuck, halten sie länger.
Nach dem Fight bekommt man Teile davon wieder zurück, teils mehr oder weniger abgenutzt, je nachdem, wie der Kampf ausging und wie stark die Wachen unter den feindlichen Angriffen "leiden" mußten.
Da man sich an alles gewöhnt, und die Zivilisten auch, schwindet der Ruhm mit der Zeit, also muß die Gilde diesen regelmäßig aufrecht erhalten.
Je nachdem, wie hoch diese Gilde den Fight gewinnt, gestaltet sich die Wirkung auf den Ruhm. Ein hoher Gewinn beeindruckt, ein nur sehr knapper Gewinn ist leicht demotivierend, und ein Verlust enttäuscht sehr. ( Für die Rückrunde / Verteidigung muß also ein wenig gute Stimmung gemacht werden. Gute Ausrüstung muntert z.B. auch auf.) Ließe sich also alles regeln.
Gut .. gibts sonst noch was auf Atys, wo Dapper vorkommen ?
Ich würde Dapper nicht vermissen.
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