Je vais donner quelque précision sur le système de loot :
Chaque mob à une fiche et dans cette fiche ont indique les loots possibles qui sont des fiches de set de loot.
Les fiches de set de loot référencent toutes les fiches de loot.
Les fiches de loot contiennent une liste d'items.
Du coup ajouter ne serait-ce qu'une mp à un mob necessite de modifier 3 fiches. De plus il y a autant de fiches de mobs que de mobs avec des stats différentes et de continent différents (donc une fiche pour un yubo lvl 1 tryker, une autre fiche pour le yubo lvl 1zorai, une fiche pour le yubo lvl 5 tryker...)
Modifier toutes les fiches représente un temps absolument pharaonique. Et automatiser cela est trop compliquer car il faut tenir compte du type de mob (pour event, roi, nommé, goo...).
Même si ont le voulais, cela représente beaucoup trop de travail de saisi avec son lot d'erreurs possibles.
L'idée est à revoir.
Si le forage/craft es trop dominant, ce n'est peut-être pas parce que les mobs ne lootent pas d’armures/armes, mais plutôt parce que la chasse ne fournit pas assez, ou trop péniblement les mps pour des joueurs chasseurs/crafteur.
Il y a peut-être matière à réfléchir la dessus.
Chaque mob à une fiche et dans cette fiche ont indique les loots possibles qui sont des fiches de set de loot.
Les fiches de set de loot référencent toutes les fiches de loot.
Les fiches de loot contiennent une liste d'items.
Du coup ajouter ne serait-ce qu'une mp à un mob necessite de modifier 3 fiches. De plus il y a autant de fiches de mobs que de mobs avec des stats différentes et de continent différents (donc une fiche pour un yubo lvl 1 tryker, une autre fiche pour le yubo lvl 1zorai, une fiche pour le yubo lvl 5 tryker...)
Modifier toutes les fiches représente un temps absolument pharaonique. Et automatiser cela est trop compliquer car il faut tenir compte du type de mob (pour event, roi, nommé, goo...).
Même si ont le voulais, cela représente beaucoup trop de travail de saisi avec son lot d'erreurs possibles.
L'idée est à revoir.
Si le forage/craft es trop dominant, ce n'est peut-être pas parce que les mobs ne lootent pas d’armures/armes, mais plutôt parce que la chasse ne fournit pas assez, ou trop péniblement les mps pour des joueurs chasseurs/crafteur.
Il y a peut-être matière à réfléchir la dessus.
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