ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


Schutz gegen Death Penalty / Todesstrafe

Talya, Zhoi: Ordnungsruf ;) , Ihr wiederholt Euch und dreht Euch im Kreis. Prinzipiell ist an beiden Positionen was dran, aber die Argumente sind ausgetauscht. Polemik führt da nicht weiter.

Ich habe diesen Thread ja "verschuldet", weil mich interessierte, welche "zeitgemässeren" Behandlungen von Tod und Auferstehung in MMOs es gibt. Ich habe mir das alles durchgelesen und habe eigentlich nichts gefunden, was ich nicht schon aus dem Bereich der Textadventures, LP-Muds, von Pen&Paper, PbEm, Nethack etc. und den paar MMOs, die ich vor Ryzom gespielt habe, bereits kenne.

Die Todesstrafe ist ja erwachsen aus der Notwendigkeit, eine Alternative zum "Game over" der Arcadespiele und dergleichen zu finden, wenn ein permanenter Character, dazu noch in einer Mehrbenutzerumgebung spielt. Viele dieser Strafen sind viel drastischer als das, was Ryzom so bietet, auch die, die nur temporär sind, aber etwa in einer grossen Instanz den Character bis zum Neustart derselben bis zur Unspielbarkeit verkrüppeln, Verlust von Erfahrung und damit verbunden oft Leveln und Fähigkeiten, von Ausrüstung und so weiter.

Demgegenüber empfinde - und empfand ich von Beginn an (ich spiele seit Dezember letzten Jahres) - die Idee eines Todesmalus als Kredit auf künftige Erfahrung, ohne jeglichen Verlust oder Beschädigung von Ausrüstung und ohne Einbusse an Erreichtem, eine ebenso innovative wie spielerfreundliche Idee. Das führt auch sehr gut an verschiedene Aktivitäten heran, wenn man erst einmal herausfindet, wie man DP am besten abbaut.

Und bitte: Auf Silan (wo ich bis lvl 55 Kampf und 56 Waldbuddeln war) hat mich ein DP-Abbau selten mehr als eine Minute gekostet, und auch heute bin ich unter schlechten Bedingungen eine DP auf Maxlevel im Allgemeinen unter einer Viertelstunde los - unter ungünstigsten Bedingungen (etwa Buddeln in einem gemaxten Land oder keine grossen Viecher zum Schlachten da) auch mal ne halbe. Möglichkeiten, eine DP in unter 30 Sekunden abzubauen, habe ich, wenn die Bedingungen da sind (das Mat zum Craften der entsprechenden Teilbäume) sowieso.

Wer unter der DP leidet, hat vieles in dem Spiel nicht verstanden und sollte daran herangeführt werden. Statt das Spiel zu verschlechtern, sollte man die Qualifikation der Spieler verbessern.

Den Sinn eines DP-Schutzes für kleine Spieler sehe ich daher auch nicht ein. Die sehr milde DP bis weit über Level 100 sollte Schutz genug sein. Und Spielern, die damit Probleme haben, sollte man helfen, ein besseres Spielverständnis zu gewinnen.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral
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