Das Dapper aus dem Spiel müssen, ist klar. Aber so kann man das nicht umsetzen.
Leute die derzeit MIlliarden angehäuft haben würden enendlich viel HP sich holen, neuere Spieler werden sich das aber nicht leisten können und sobald die Dapper ein mal aus dem Spiel wären, würde es sich kaum noch einer leisten können. Es könnte sogar dazu frühren, dass Leute Tausende von Mats buddeln nur um diese zu verkaufen um sich mehr HP zu kaufen für PvP. So löst man das Problem nicht, man schafft nur neue ...und vor allem Ungleichheit.
Man muss eher einen Blick drauf werfen, warum sich Dapper bei Spielern sammeln.
Damit das Dapper-System funktionert muss es im Spiel mgölichkeiten zur Einnahme und zur Ausgabe von Dappern geben. Was haben wir da bisher?
Einnahmen:
* Missionen-Belohnungen → nur sehr wenig Dapper
* Buddeln + Craften → relativ viele Dapper
Ausgaben (dauerhafte, kontinuirliche):
* Teleporter → recht geringe Ausgabem
* Aussenposten Kriege → rleativ hohe ausgaben, aber nicht zwingend und nicht kontinuirlich
Leute die derzeit MIlliarden angehäuft haben würden enendlich viel HP sich holen, neuere Spieler werden sich das aber nicht leisten können und sobald die Dapper ein mal aus dem Spiel wären, würde es sich kaum noch einer leisten können. Es könnte sogar dazu frühren, dass Leute Tausende von Mats buddeln nur um diese zu verkaufen um sich mehr HP zu kaufen für PvP. So löst man das Problem nicht, man schafft nur neue ...und vor allem Ungleichheit.
Man muss eher einen Blick drauf werfen, warum sich Dapper bei Spielern sammeln.
Damit das Dapper-System funktionert muss es im Spiel mgölichkeiten zur Einnahme und zur Ausgabe von Dappern geben. Was haben wir da bisher?
Einnahmen:
* Missionen-Belohnungen → nur sehr wenig Dapper
* Buddeln + Craften → relativ viele Dapper
Ausgaben (dauerhafte, kontinuirliche):
* Teleporter → recht geringe Ausgabem
* Aussenposten Kriege → rleativ hohe ausgaben, aber nicht zwingend und nicht kontinuirlich
---