+1 avec Radamanthe
Je sais pas si je me suis bien exprimé ou fais comprendre dans mon post, mais aujourd'hui le Ring, même si cela aurait put être un outil formidable (en fait, des joueurs qui deviennent anims) n'est pas une priorité de Dev. !
Si certains joueurs veulent des fonctionnalités en plus et l'enrichir, je pense qu'il faut qu'ils mettent eux même le nez dans le code de Ryzom.
Quelques idées, si je me souviens bien :
- comment est construit actuellement un scénario Ring, comprendre ce qui est enregistré dans le fichier sur notre pc ?
- à une époque (fin GF / avant reprise SW-WGPL), il existait des visualiseurs de personnages, créatures et terrains. Aujourd'hui les sources sont ouvertes et les données accessibles plus librement. Qu'est ce qui empêche un amateur de refaire de tels outils.
- cela pourrai donner un standalone indépendant de Ryzom, qui permettrai d'écrire de nouveaux scénarios, (meilleure édition des pnjs, création de terrains différents). Et peut être hébergeables, échangeables et/ou jouable IG.
- de plus avec l'API Ryzom, ou pourrait lier cet outil avec un personnage pour "limiter" les ressources accessible lors de la création du scenario suivant son lvl ig, afin de ne pas spoiler trop les données pas encore divulguées officiellement.
(par contre, contre le pex, les mps missions/crafts externe au Ring, l'usure de l'équipement - quoique ce dernier point, faut assumer un RP -)
Cela peut être aussi l'occasion d'aider les développeurs officiels pour les fonctionnement sur toutes les platformes (qui serait en fait le minimum indispensable).
Toutes ces idées sont destinées aux développeurs de bonne volonté et motivés par les nouvelles fonctions que vous énumérez (notamment "forage" RP/mission Ring, PVP).
Et pourquoi pas concevoir de nouveaux modèles 3D d'objets, bâtiments, mobs à proposer plus tard pour une intégration officielle ?
Je sais pas si je me suis bien exprimé ou fais comprendre dans mon post, mais aujourd'hui le Ring, même si cela aurait put être un outil formidable (en fait, des joueurs qui deviennent anims) n'est pas une priorité de Dev. !
Si certains joueurs veulent des fonctionnalités en plus et l'enrichir, je pense qu'il faut qu'ils mettent eux même le nez dans le code de Ryzom.
Quelques idées, si je me souviens bien :
- comment est construit actuellement un scénario Ring, comprendre ce qui est enregistré dans le fichier sur notre pc ?
- à une époque (fin GF / avant reprise SW-WGPL), il existait des visualiseurs de personnages, créatures et terrains. Aujourd'hui les sources sont ouvertes et les données accessibles plus librement. Qu'est ce qui empêche un amateur de refaire de tels outils.
- cela pourrai donner un standalone indépendant de Ryzom, qui permettrai d'écrire de nouveaux scénarios, (meilleure édition des pnjs, création de terrains différents). Et peut être hébergeables, échangeables et/ou jouable IG.
- de plus avec l'API Ryzom, ou pourrait lier cet outil avec un personnage pour "limiter" les ressources accessible lors de la création du scenario suivant son lvl ig, afin de ne pas spoiler trop les données pas encore divulguées officiellement.
(par contre, contre le pex, les mps missions/crafts externe au Ring, l'usure de l'équipement - quoique ce dernier point, faut assumer un RP -)
Cela peut être aussi l'occasion d'aider les développeurs officiels pour les fonctionnement sur toutes les platformes (qui serait en fait le minimum indispensable).
Toutes ces idées sont destinées aux développeurs de bonne volonté et motivés par les nouvelles fonctions que vous énumérez (notamment "forage" RP/mission Ring, PVP).
Et pourquoi pas concevoir de nouveaux modèles 3D d'objets, bâtiments, mobs à proposer plus tard pour une intégration officielle ?
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Réfugié de Silan
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