ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


Квестовые вещи: без веса и объема в сумке

Убрать лишний вес и занимаемый объем в сумке персонажа. В идеале переместить их в отдельную вкладку инвенатря, чтобы не смешивать их с обычными (не квестовыми) предметами.

Если для квеста нужны ресурсы, или предметы, которые можно использовать другими способами (не только для текущего квеста), то переносить их в квестовый раздел и фиксировать как цель квеста, то есть блокировать иные применения, убирать вес и объём.
Особенно это касается снарядов для авто-лаунчера, квест на которые сейчас требует раздеваться и ставить рядом с собой маунта, чтобы было куда класть слишком тяжелые предметы, нужные для квеста.

Возможен эксплойт с отменой квеста для быстрого переноса кучи вещей без ограничений. В таком случае предлагаю просто убирать вещи, помеченные для этого отменённого квеста. Или вообще не заморачиваться их регистрацией в инвентаре, а просто добавлять число к счетчику квеста и, как следствие, исключить махинации на корню.
Я так обошел проблему с массой исключительно квестовых ресурсов в прототипе Райзома - свёл их добавление/отнимание к исключительно числу в квестовом окне. Игроку ведь не важно, что именно он собирает - паутину паука, опавшие листья, или скверну гуу - если важен только прогресс квеста и ни на что другое эти вещи повлиять не могут :)
Как небольшое следствие из этого, все квестовые предметы фактически считаются одним видом сырья (отличается лишь картинка, тип которой определяется квестом). И окно навыков добычи не засоряется массой узко-специализированных навыков поиска и добычи сугубо квестовых вещей, не интересных за пределами конкретных квестов.
Показать раздел
Last visit Четверг, 5 Декабря 02:27:00 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api