ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


Разрешить бой в воде (важно)

В настоящее время вода мешает мобам найти дорогу. Даже тем, кто умеет плавать.

Я специально провел серию тестов и увидел, что при движении по водоему мы можем получить на 1-3 попадания больше, чем при движении по прямой.
Из-за того, что монстры втыкаются в границу, жалят, немного отходят, идут дальше, снова втыкаются и т.д.
Если расстояние между берегами небольшое, то игрок плывет несколько секунд, попадает в моба, и тот снова идет по кругу, беспомощно тыкаясь в каждую кочку. Даже там, где он уже проходил не один раз.

Но самое печальное происходит, когда нет быстрого пути по суше, и игрок может добраться до противника с помощью дальнобойного датакома.
Мобы становятся абсолютно беспомощными.

Особенно ярко это проявляется в Far Harbor - например, "Dew Drops", где много воды и, как следствие, очень легко качаться, используя баги при поиске пути мобов.

Есть еще одна странная особенность прыжков в воду. Список навыков, используемых в бою, очищается.
Например, я могу выбить 90+% здоровья монстра с помощью высокоуровневой магии, прыгнуть в воду, добить врага выстрелом из пистолета и получить полный (!) опыт только за пистолет, без вычета за использование магии, как это было бы обычно, без прыжка в воду.
Это работает и в других случаях, когда боевой навык низок и его нужно быстро прокачать, но в случае со стрельбой нам даже не нужно тратить много патронов, и поэтому это особенно заметно.
Например, 3000 опыта за моба, или 74+16 (дистанция плюс магия) - это очень большая разница, которую дает один прыжок в воду, чтобы убрать использование магии.

Ведь здоровье моба не восстанавливается после боя (что часто встречается в других MMORPG и решает эту проблему).
А здоровье моба все равно восстанавливается медленнее, чем у сидящего игрока. Поэтому даже без воды мы можем ударить врага, отойти, отдохнуть, снова ударить.
Я так победил босса Силана, причем 50++ уровень ему не помог - даже не пришлось искать группу, из-за ошибок в игровой механике.
В бою один на один, без отступления/приседания, этот босс вынес меня тогда за 3 удара :)
Показать раздел
Last visit Среда, 27 Ноября 10:37:44 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api