Guide de Stratégie (français) Aen / Pei
(Pardonnez mes traductions ... appris tout mon français d'Eddie Izzard)
Ces guides stratégiques ont été écrits à l'origine sous le nom Bunny Tools il y a de nombreuses années et sont utilisés sur Arispotle Server ... ils ont été légèrement modifiés au fil des années avec les changements les plus significatifs réalisés par Chanchey.
Il existe plusieurs approches qui peuvent être utilisées avec succès contre NPC Boss et chacune fonctionnera mieux dans diverses situations et tailles de groupe. Cela représente juste ce qui est le plus couramment utilisé. L'idée ici est d'amener les nouveaux joueurs peu familiers avec les chasses «sur la même page» pour ne pas dessiner 4 Aens, tuer des Rangers à Sergio, des chars multiples n'importe où sauf Aen, etc.
Afin de faciliter l'accès au contenu du présent document, veuillez placer un commentaire dans le fil de discussion de la chasse aux PNJ.
Fil de discussion de la PNJ pour la chasse
Guide de stratégie: Aen - La lame du désert
Aen la Lame du Désert est généralement le 1er PNJ fait pendant les chasses.
Meilleur itinéraire pour...
-Kami À partir de Dyron Kami TP, viser l'OP Malmont Farm, puis entrer dans Aen en provenance du sud-est.
-Karavan Les gens peuvent utiliser le Kara TP dans Dunes of Exile près de la falaise ouest et se diriger vers le sud
-RangerLes gens peuvent utiliser soit TP dans Dunes of Exile
-MaraLes gens peuvent venir de Frahar Towers TP, en direction de l'ouest.
Les guildes / équipes se réunissent / s'alignent en ligne droite au sommet de la colline. La configuration habituelle est la suivante:
(1) Réservoir pour Aen
(1) Réservoir pour flanc gauche (si disponible)
(1) Réservoir pour flanc droit (si disponible et autres positions remplies)
Tout le monde s'aligne en ligne droite face à Aen.
1. Lors de la première approche d'Aen, ses deux gardes du corps Varynx attaqueront; après leur chute, six (6) Aen apparaîtront
2. Tank tirera le 1er des six (6) Aen en partant du côté droit. Lorsque cela se produit, deux gardes du corps Varynx attaquent à partir des flancs gauche et droit. Le char principal prendra Aen, s'il y a un 2ème char, ils prendront le flanc gauche. S'il y en a un troisième, ils prendront le flanc droit. Les équipes pour les 2 chars qui encadrent les chats doivent s'aligner sur les mêmes flancs.
3. Les lignes de mage sont généralement configurées comme suit (équipe complète):
H-H-E-E-E-E-E-H où E = élémentaire et H = guérisseur
Alterner pour ne pas atteindre la fin:
H-E-E-H-E-E-E-H
Établissez le vôtre pour ce qui fonctionne le mieux pour votre équipe.
4. E vient de décoller [b] [u] [color = # fa1304] en commençant par le Varynx le plus à droite [/ color] (2 heures), puis en se déplaçant dans le sens antihoraire à 1 heure, 11 heures et enfin 10 heures [/ u] [/ b]. La raison pour laquelle le côté gauche obtient le 1er réservoir disponible est que la gauche doit traiter avec les chats plus longtemps. Après les chats tous morts, tous se concentrent sur Aen. Comme toujours, vérifiez Sysinfo pour vous assurer que vous frappez.
5. Le premier H se concentre sur le tank s'il est en équipe. Le 2ème et le dernier lancer H guérit de haut en bas
Sorts communs pour les soigneurs de ligne (un pour HP, un pour Sap):
Guérir 18 (ou Sap 18) - (250)
Spray 7 - 8 cibles
Sap Credit 22 - (225)
Crédit HP 21 - (200)
Gamme de crédit 13 - (50)
Autre sort
Guérison 17 / Sap 10) - (255 / Sap 140)
Spray 3 - 4 cibles
Sap Credit 22 - (225)
Crédit HP 23 - (250)
Gamme crédit 15 - (80)
Notez que si votre ligne n'est pas une flèche droite, vous n'atteindrez pas les peeps à l'autre bout de la ligne. Bien sûr, ajuster en conséquence par la taille de l'équipe. Puisque vous êtes les uns sur les autres, la portée peut être maximisée. Vérifiez Sysinfo (bon pour tester b4 se battre) pour voir si vous frappez tout le monde. Faire une ligue aidera à soigner les cibles.
Vérifiez également Sysninfo pour voir si vous faites des dégâts. Avec les PNJ, frapper ne fait pas nécessairement de dégâts et Sysinfo le rendra évident. De plus, si vous voyez 800 (1000), cela signifie que vous ne subissez que 80% des dégâts que vous pourriez subir ... utilisez un autre sort pour voir ce qui vous donne le plus de coups. Par exemple, les chats (Varynx) à Aen résistent au feu 30% et froid / pourriture 50% (également Pierce 25%).
[u] Alternativement [/ u] ... si personne n'atteint en fin de ligne le guérisseur avant peut se déplacer au milieu et que chaque guérisseur manipule les 4 piaulements en face d'eux ... permet également des crédits plus petits. Ou double sort avec Sap + Heal fonctionne, il utilise beaucoup plus de crédits. Expérimentez et voyez ce qui fonctionne le mieux pour vous.
6. Rincez et répétez pour toutes les Aen jusqu'à ce que la vraie soit impliquée (elle est celle qui se bloque dans les airs quand vous la trouvez pour la première fois). Descendez au bas de la colline pour la sortir.
[color = # eaf905] EDIT: Les deux chars sur les flancs devraient rester à 25m des gousses des mages s'ils veulent garder les chats hors des mages. Les mages doivent laisser les chars pendant quelques secondes pour obtenir au moins 1 - 2 coups / railleries sur chaque chat avant de guérir ou de nuancer.
Les chats de l'intérieur sont généralement plus difficiles à 'tenir' donc après la ponte d'Aen, frappez celui-ci avec une raillerie sur le chemin et attaquez l'extérieur avec une attaque circulaire. À 20-25m de la gousse de mage la plus proche, la gousse de mage la plus éloignée peut avoir de la difficulté à atteindre w / sorts.
Une méthode efficace pour sauvegarder sans perdre la «prise» sur les deux chats est, une fois que votre taunt refroidissement se termine, prendre 3 pas en arrière et répéter la raillerie à l'intérieur du chat / attaque en dehors de cat w / attaque circulaire. comme demandé.
Un développement plus récent ... si Frahar saute sur les chars, pour des raisons que je ne comprends pas, les chats ignoreront le tank s'il y a un Frahar là-bas, donc si vous les voyez partir pour des chars, les mages devraient essayer de sortir ASAP. [/ Color]
Guide de stratégie: Pei - The Pernicious
Pei Le Pernicuous est habituellement le 2ème PNJ fait pendant les chasses.
2013/5000
Meilleur itinéraire pour ...
[u] -Kami [/ u] De Knot of Dementia Kami TP, prenez la direction nord-nord-est de la colline dans la petite alcôve en haut.
- [u] Karavan [/ u] Les gens peuvent utiliser le TP de Kara dans Knot of Dementia et non pas SSW.
- [u] Ranger [/ u] Les gens peuvent utiliser l'un ou l'autre TP dans Knot of Dementia.
- [u] Mara [/ u] les gens peuvent venir de Knot de Dimentia TP, en direction de NNE.
Les guildes / équipes se réunissent / dehors jusqu'à ce que tout soit prêt et s'alignent à nouveau en ligne droite dans un motif d'étoile loin de Pei. La configuration habituelle est la suivante:
(1) Réservoir pour Pei. [color = # faf004] S'il vous plait, pas de chars supplémentaires ... besoin d'autant de nukers que possible. [/ color]. Un guérisseur de niveau 100 contribuera plus d'un 2ème char.
1. Le tank engagera Pei immédiatement après son entrée alors que tout le monde est prêt.
2. Comme avec Aen ci-dessus tout le monde bombarde avec leurs meilleurs armes nucléaires (généralement du poison). Au début, vous voulez avoir une bombe 1 là-bas comme Pei a un compagnon invisible appelé Pei's Wrath:
Missile Atysien
Dommages de poison 5 - (225)
Dommages de poison 5 - (225)
Effet de bombe 1 - (40)
Sap Credit 23 - (250)
Crédit HP 23 - (250)
Gamme crédit 15 - (80)
Crédit-temps 7 - (10)
C'est un peu fatigant pour les soigneurs, donc si ça devient risqué, vous pourriez vouloir baisser le ton jusqu'à 200. [color = # e2fb03] Encore une fois, assurez-vous de vérifier Sysinfo pour voir a) que vous frappez (faire des dégâts) et b ) vous frappez Pei et Pei's Wrath [/ color]. Si vous êtes trop loin de Pei, vous verrez vos sorts toucher mais ils ne feront pas de dégâts.
3. À un certain point, le chef de chasse peut appeler pour l'Aura de protection magique. Lorsque ce point arrive, seule la personne désignée ** dans l'équipe devrait l'atteindre ... et être à l'heure quand elle frappe est important.
4. À certains moments, Pei étourdira tout le monde. À ce stade, si vous n'êtes pas étourdi, oubliez l'équipe et soignez le tank. S'il y a un deuxième char, ignorez-les et gardez le tank désigné debout.
5. À un certain point, la colère de Pei va mordre la poussière. A ce moment-là, vous devriez changer et arrêter d'utiliser le sort de bombe. Une fois que la Colère de Pei est morte, il perd son pouvoir paralysant
(Pardonnez mes traductions ... appris tout mon français d'Eddie Izzard)
Ces guides stratégiques ont été écrits à l'origine sous le nom Bunny Tools il y a de nombreuses années et sont utilisés sur Arispotle Server ... ils ont été légèrement modifiés au fil des années avec les changements les plus significatifs réalisés par Chanchey.
Il existe plusieurs approches qui peuvent être utilisées avec succès contre NPC Boss et chacune fonctionnera mieux dans diverses situations et tailles de groupe. Cela représente juste ce qui est le plus couramment utilisé. L'idée ici est d'amener les nouveaux joueurs peu familiers avec les chasses «sur la même page» pour ne pas dessiner 4 Aens, tuer des Rangers à Sergio, des chars multiples n'importe où sauf Aen, etc.
Afin de faciliter l'accès au contenu du présent document, veuillez placer un commentaire dans le fil de discussion de la chasse aux PNJ.
Fil de discussion de la PNJ pour la chasse
Guide de stratégie: Aen - La lame du désert
Aen la Lame du Désert est généralement le 1er PNJ fait pendant les chasses.
Meilleur itinéraire pour...
-Kami À partir de Dyron Kami TP, viser l'OP Malmont Farm, puis entrer dans Aen en provenance du sud-est.
-Karavan Les gens peuvent utiliser le Kara TP dans Dunes of Exile près de la falaise ouest et se diriger vers le sud
-RangerLes gens peuvent utiliser soit TP dans Dunes of Exile
-MaraLes gens peuvent venir de Frahar Towers TP, en direction de l'ouest.
Les guildes / équipes se réunissent / s'alignent en ligne droite au sommet de la colline. La configuration habituelle est la suivante:
(1) Réservoir pour Aen
(1) Réservoir pour flanc gauche (si disponible)
(1) Réservoir pour flanc droit (si disponible et autres positions remplies)
Tout le monde s'aligne en ligne droite face à Aen.
1. Lors de la première approche d'Aen, ses deux gardes du corps Varynx attaqueront; après leur chute, six (6) Aen apparaîtront
2. Tank tirera le 1er des six (6) Aen en partant du côté droit. Lorsque cela se produit, deux gardes du corps Varynx attaquent à partir des flancs gauche et droit. Le char principal prendra Aen, s'il y a un 2ème char, ils prendront le flanc gauche. S'il y en a un troisième, ils prendront le flanc droit. Les équipes pour les 2 chars qui encadrent les chats doivent s'aligner sur les mêmes flancs.
3. Les lignes de mage sont généralement configurées comme suit (équipe complète):
H-H-E-E-E-E-E-H où E = élémentaire et H = guérisseur
Alterner pour ne pas atteindre la fin:
H-E-E-H-E-E-E-H
Établissez le vôtre pour ce qui fonctionne le mieux pour votre équipe.
4. E vient de décoller [b] [u] [color = # fa1304] en commençant par le Varynx le plus à droite [/ color] (2 heures), puis en se déplaçant dans le sens antihoraire à 1 heure, 11 heures et enfin 10 heures [/ u] [/ b]. La raison pour laquelle le côté gauche obtient le 1er réservoir disponible est que la gauche doit traiter avec les chats plus longtemps. Après les chats tous morts, tous se concentrent sur Aen. Comme toujours, vérifiez Sysinfo pour vous assurer que vous frappez.
5. Le premier H se concentre sur le tank s'il est en équipe. Le 2ème et le dernier lancer H guérit de haut en bas
Sorts communs pour les soigneurs de ligne (un pour HP, un pour Sap):
Guérir 18 (ou Sap 18) - (250)
Spray 7 - 8 cibles
Sap Credit 22 - (225)
Crédit HP 21 - (200)
Gamme de crédit 13 - (50)
Autre sort
Guérison 17 / Sap 10) - (255 / Sap 140)
Spray 3 - 4 cibles
Sap Credit 22 - (225)
Crédit HP 23 - (250)
Gamme crédit 15 - (80)
Notez que si votre ligne n'est pas une flèche droite, vous n'atteindrez pas les peeps à l'autre bout de la ligne. Bien sûr, ajuster en conséquence par la taille de l'équipe. Puisque vous êtes les uns sur les autres, la portée peut être maximisée. Vérifiez Sysinfo (bon pour tester b4 se battre) pour voir si vous frappez tout le monde. Faire une ligue aidera à soigner les cibles.
Vérifiez également Sysninfo pour voir si vous faites des dégâts. Avec les PNJ, frapper ne fait pas nécessairement de dégâts et Sysinfo le rendra évident. De plus, si vous voyez 800 (1000), cela signifie que vous ne subissez que 80% des dégâts que vous pourriez subir ... utilisez un autre sort pour voir ce qui vous donne le plus de coups. Par exemple, les chats (Varynx) à Aen résistent au feu 30% et froid / pourriture 50% (également Pierce 25%).
[u] Alternativement [/ u] ... si personne n'atteint en fin de ligne le guérisseur avant peut se déplacer au milieu et que chaque guérisseur manipule les 4 piaulements en face d'eux ... permet également des crédits plus petits. Ou double sort avec Sap + Heal fonctionne, il utilise beaucoup plus de crédits. Expérimentez et voyez ce qui fonctionne le mieux pour vous.
6. Rincez et répétez pour toutes les Aen jusqu'à ce que la vraie soit impliquée (elle est celle qui se bloque dans les airs quand vous la trouvez pour la première fois). Descendez au bas de la colline pour la sortir.
[color = # eaf905] EDIT: Les deux chars sur les flancs devraient rester à 25m des gousses des mages s'ils veulent garder les chats hors des mages. Les mages doivent laisser les chars pendant quelques secondes pour obtenir au moins 1 - 2 coups / railleries sur chaque chat avant de guérir ou de nuancer.
Les chats de l'intérieur sont généralement plus difficiles à 'tenir' donc après la ponte d'Aen, frappez celui-ci avec une raillerie sur le chemin et attaquez l'extérieur avec une attaque circulaire. À 20-25m de la gousse de mage la plus proche, la gousse de mage la plus éloignée peut avoir de la difficulté à atteindre w / sorts.
Une méthode efficace pour sauvegarder sans perdre la «prise» sur les deux chats est, une fois que votre taunt refroidissement se termine, prendre 3 pas en arrière et répéter la raillerie à l'intérieur du chat / attaque en dehors de cat w / attaque circulaire. comme demandé.
Un développement plus récent ... si Frahar saute sur les chars, pour des raisons que je ne comprends pas, les chats ignoreront le tank s'il y a un Frahar là-bas, donc si vous les voyez partir pour des chars, les mages devraient essayer de sortir ASAP. [/ Color]
Guide de stratégie: Pei - The Pernicious
Pei Le Pernicuous est habituellement le 2ème PNJ fait pendant les chasses.
2013/5000
Meilleur itinéraire pour ...
[u] -Kami [/ u] De Knot of Dementia Kami TP, prenez la direction nord-nord-est de la colline dans la petite alcôve en haut.
- [u] Karavan [/ u] Les gens peuvent utiliser le TP de Kara dans Knot of Dementia et non pas SSW.
- [u] Ranger [/ u] Les gens peuvent utiliser l'un ou l'autre TP dans Knot of Dementia.
- [u] Mara [/ u] les gens peuvent venir de Knot de Dimentia TP, en direction de NNE.
Les guildes / équipes se réunissent / dehors jusqu'à ce que tout soit prêt et s'alignent à nouveau en ligne droite dans un motif d'étoile loin de Pei. La configuration habituelle est la suivante:
(1) Réservoir pour Pei. [color = # faf004] S'il vous plait, pas de chars supplémentaires ... besoin d'autant de nukers que possible. [/ color]. Un guérisseur de niveau 100 contribuera plus d'un 2ème char.
1. Le tank engagera Pei immédiatement après son entrée alors que tout le monde est prêt.
2. Comme avec Aen ci-dessus tout le monde bombarde avec leurs meilleurs armes nucléaires (généralement du poison). Au début, vous voulez avoir une bombe 1 là-bas comme Pei a un compagnon invisible appelé Pei's Wrath:
Missile Atysien
Dommages de poison 5 - (225)
Dommages de poison 5 - (225)
Effet de bombe 1 - (40)
Sap Credit 23 - (250)
Crédit HP 23 - (250)
Gamme crédit 15 - (80)
Crédit-temps 7 - (10)
C'est un peu fatigant pour les soigneurs, donc si ça devient risqué, vous pourriez vouloir baisser le ton jusqu'à 200. [color = # e2fb03] Encore une fois, assurez-vous de vérifier Sysinfo pour voir a) que vous frappez (faire des dégâts) et b ) vous frappez Pei et Pei's Wrath [/ color]. Si vous êtes trop loin de Pei, vous verrez vos sorts toucher mais ils ne feront pas de dégâts.
3. À un certain point, le chef de chasse peut appeler pour l'Aura de protection magique. Lorsque ce point arrive, seule la personne désignée ** dans l'équipe devrait l'atteindre ... et être à l'heure quand elle frappe est important.
4. À certains moments, Pei étourdira tout le monde. À ce stade, si vous n'êtes pas étourdi, oubliez l'équipe et soignez le tank. S'il y a un deuxième char, ignorez-les et gardez le tank désigné debout.
5. À un certain point, la colère de Pei va mordre la poussière. A ce moment-là, vous devriez changer et arrêter d'utiliser le sort de bombe. Une fois que la Colère de Pei est morte, il perd son pouvoir paralysant
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