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Retour d'expérience sur les Multi-PJ

On m'a dit qu'il fallait que je parle de ma schizophrénie ici... "Bonjour, je suis Laofa, et je n'ai pas créé de nouveau perso depuis un an..."

Donc : le multi-PJ, j'adoooooore.

En fait, ce que j'aime, c'est raconter et vivre des histoires. Au fur et à mesure de ma plongée dans les arcanes de Ryzom, je voyais plein de potentiel mais mon perso principal ne pouvait pas aller explorer toutes ces pistes. Un peu de cohérence, quoi.

J'ai donc créé un autre perso, puis un troisième, et au final je ne compte plus le nombre de perso créés. J'en avais une trentaine au bout de deux ans de jeu, je ne me suis pas arrêtée ensuite ; en fait, j'ai arrêté uniquement parce que je me suis arrêtée de jouer à Ryzom pour aller perdre du temps sur un autre projet ;)

Mes persos se divisent en deux catégories : ceux qui sont comme des PNJ et ceux qui sont des personnages principaux.

Mes PNJ, ce sont des persos créés pour un besoin précis, qui vont servir de façon très ponctuelle, pour faire avancer une intrigue ou mettre un peu d'ambiance. Je créé un perso sur Silan, je le descend sans level, je lui donne une tenue qui va faire croire que ce n'est pas un noob, et au besoin je me sert d'un perso plus puissant pour l'accompagner là où il va jouer son rôle. Je détruis ces PNJ après usage parce que sinon ça prend une place de fou. Leur rôle est donc uniquement RP et dialogue : le moindre ragus qui passe les tue...

Mes personnages principaux sont un peu moins nombreux, mais quand même... En fait, je les joue suivant mon humeur. Parfois j'aime faire la contrebandière louche dans les lacs, parfois je suis d'humeur à faire une mystique zoraïe, et puis il y a des jours où j'ai besoin de me défouler et je sort donc un grand méchant parce-que. Certains ont plus d'heure de jeu que les autres, forcément. S'il y a une intrigue sympa en cours où l'un d'eux peut s'insérer, alors il sera plus joué. Ceci dit, ça m'arrive aussi d'avoir deux ou trois persos engagés dans une intrigue (et pas toujours dans le même camp ; rien de mieux que de se faire des vacheries à soi-même !). Je précise bien que dans ce cas, mon but est d'avoir une histoire intéressante avec des rebondissements, pas d'acquérir un avantage. J'aime bien jouer dans des camps opposés, d'ailleurs, car ça me permet de prendre du recul sur les personnages, de voir ce qui est bon et quand je commence à en faire trop. Typiquement, quand je joue le grand méchant, je me met à fond dans le rôle et parfois c'est un peu too much. Avoir un perso dans l'équipe d'en face me permet de rectifier le jeu, de prendre conscience que non, là, pour l'histoire, c'est mieux de faire en sorte que le méchant puisse perdre la face, par exemple (d'autant que c'est un peu un crétin).

Est-ce que ça ne prend pas trop de temps ? C'est clairement un passe-temps pour quelqu'un qui a du temps pour jouer... Si tu n'as pas trop de vie de famille, que c'est "boulot, dodo, ryzom", c'est parfait :D Mais là encore, tout dépend de ta façon de jouer. Si tu te contente de deux persos, tu peux jouer les deux dans la semaine tranquillement, voir en même temps. Côté RP, je trouve que gérer 3 persos en même temps (3 clients lancés) est le max dans la soirée et il vaut mieux qu'il n'y ait pas trop d'actions ; 2, s'ils sont dans la même équipe, c'est vraiment jouable et marrant (genre un couple, 2 soeurs, 2 amis, etc).

Après tout dépend aussi de tes objectifs hors RP. Monter les niveaux de tes personnages demande du temps ; si tu connais bien Ryzom et ses mécanismes et si tu as de bons amis qui maitrisent aussi, tu peux atteindre très rapidement un haut niveau dans une ou deux compétences. Typiquement, un niveau de combat à 200+, qui aide bien pour... tout. Là, le mieux est de se concentrer là-dessus le temps d'avoir le level ; ça peux se faire en quelques semaines. J'ai vu des gens avoir un 250 en combat en une semaine (de la création de perso au 250) mais personnellement, le farming me lasse odieusement et je tiens rarement plus d'une heure de suite, même avec un super rythme.

Avoir plusieurs persos, en dehors du RP, a aussi l'intérêt de pouvoir explorer différement le gameplay. Par exemple, je m'amuse souvent avec mes persos niv1 à faire le tour des TP en solo. C'est un exercice rude et instructif, permettant de mieux comprendre l'environnement et la façon dont les créatures agissent, dont le cycle jour/nuit et les saisons influencent, sans parler de la présence des autres joueurs qui modifie cet équilibre. Avoir testé des personnages neutres, kamis, kara et maraudeurs permet aussi de se rendre compte que la disposition des TP change vraiment la façon de jouer. Enfin, les amis ne sont pas les mêmes suivant les allégeances de notre perso... et les façons de jouer non plus. L'ambiance est très différente suivant les factions et les guildes ; c'est intéressant à voir. Par contre, pour éviter les drama, il vaut mieux savoir où on met les pieds et être honnête sur sa démarche : dire qu'on a des persos dans d'autres factions, pour le rp, le plaisir etc, pas dans le but d'espionner ou de faire son filou HRP. C'est vital si on rejoint une guilde ; en faction on s'en fout un peu... Avec certains, ça n'est pas entendable et donc on est banni de leur liste d'ami, mais la plupart des joueurs comprennent ça, même s'il y a souvent une méfiance au début. Je ne dis que rarement quel autre personnage je joue, par contre ; d'une part parce que la liste est longue, d'autre part parce que j'aime vraiment avoir une relation nouvelle avec un nouveau perso, détaché de ce que je peux jouer ailleurs.

Est ce que ça permet d'éviter la monotonie ou au contraire au bout d'un moment on en abandonne un ?
Un peu des deux, je dirais. C'est évident qu'avec plusieurs persos, il y a toujours un truc à vivre. Parfois il y a même un peu trop de choses ! Mais il arrive aussi qu'on arrête progressivement un perso au fil du temps, parce qu'on en a fait le tour, qu'il ne nous correspond plus, que ce qu'il peut vivre ne nous intéresse plus.

Un point intéressant avec plusieurs persos : on est moins attaché à SON perso et donc, on accepte plus facilement d'aller au bout de certaines histoires. Enfin, pour moi, c'est comme ça. Bon, ok, lors du merge, tuer plusieurs de mes persos était violent (mais ce foutu merge était violent !) mais c'était possible en partie parce que je savais que ces histoires devaient trouver un aboutissement logique, que de forcer ces personnages à vivre au delà de ce moment aurait été artificiel. Les copains ne sont pas toujours d'accord pour qu'un de nos persos meurent, par contre... C'est incroyable comme les gens peuvent se mobiliser pour sauver quelqu'un alors même qu'on a décidé que ce serait cooool un peu de mort !

Enfin, pour jouer plusieurs persos, il est vital d'avoir des très bons copains. Déjà parce que le RP c'est meilleur avec plein de monde, mais aussi parce qu'équiper une armée, les faire monter de niveau, se faire avertir quand il faut sortir un perso, c'est plus simple quand on a des potes. Il y a, dans Ryzom, quelques personnes qui connaissent 90% de mes personnages principaux, et savent où me joindre en cas de besoin ; il y a aussi des artisans qui m'aident quand je dois habiller un PNJ (j'ai toujours eu la flemme de monter l'artisanat...). Le multi-pj est une activité demandant de grosses compétences sociales, encore plus qu'avec un perso, je trouve. Ça demande aussi de la diplomatie et beaucoup d'éthique, pour ne pas se faire taxer (à raison) de "reroll", insulte terrible dans le cercle ryzomien.

Enfin, lorsqu'on se lance dans le périlleux exercice de jouer 2-3 persos en même temps sur le même event, d'autant plus lorsqu'ils ne sont pas du même bord, une chose TRÈS importante : mettre des fonds de couleurs différentes pour les chats suivant les clients, et prendre le temps de vérifier avec QUI on parle. Ça évite l'absurdité d'un perso timide qui agresse soudain les gens, ou d'un perso qui dit une chose et se contre-argumente ensuite. Voui, ça m'est arrivé et j'en suis pas fière, même si ça fait rire tous les présents...

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