ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


Faites la possession d'un op une joie passagère

c'est pas une mauvaise idée, mais ton premier tableau:
1 - Tous les APs fournissent des mps d AP de toutes QL
Un ap 50 des mps de QL allant de 50 a 250
Un ap 100 des mps de QL allant de 100 a 250
Un ap 150 des mps de QL allant de 150 à 250
Un ap 200 des mps de QL allant de 200 a 250
Un ap 250 que des mps 250

Mais, je le verrais plutôt comme cela pour donner de l’intérêt pour tous les APs:
  • Un ap 50 des mps de QL offrant du 50 et du 250
  • Un ap 100 des mps de QL allant de 50 à 100
  • Un ap 150 des mps de QL allant de 50 à 150
  • Un ap 200 des mps de QL allant de 50 à 200
  • Un ap 250 des mps de QL allant de 50 à 250

par ailleurs, il pourrait être intéressant d'ajouter un coup d'exploitation proportionnel au niveau des APs et franchement démesuré pour les deux AP offrant Du 250.... (n'ayant jamais eu d'AP je ne sais pas si cela existe déjà).
  • Un ap 50 coût par saison IG : 1 000 000 Da (facile à prendre ou à garder 3personnes max pour attaquer ou défendre)
  • Un ap 100 coût par saison IG : 100 000 Da
  • Un ap 150 coût par saison IG : 200 000 Da
  • Un ap 200 coût par saison IG : 400 000 Da
  • Un ap 250 coût par saison IG : 2 000 000 Da (très difficile à prendre ou à garder. combat de masse, pas de limit)

dans cette logique: pas de de Dappers, pas de production (artisans et matériel pas payer, pas de boulot)
les cycles et les coûts de fonctionnements sont posés pour réfléchir...

cette méthode permet à une petite guilde qui à besoin de MP 250 d'attaquer un AP 50 et de le garder suffisamment pour avoir quelque retour.... et cela impose à une grosse guilde beaucoup d'effort pour en tirez des profits, cela donne aux productions des AP 250 une très grosse valeur sans banaliser leur production...

enfin, afin de favoriser l'attaquant je supprimerai les coûts pour attaquer un OP.
les coûts de production rendront difficile la défense d'un AP 250 pour une guilde mal gérée ou peux fréquenté.... quand tu dépense 2 000 000 (ou plus) par saison pour produire tes MP tu n'a plus forcément les moyens de payer des mercenaires autrement qu'en MP et si tu n'avait pas suffisamment de Dappers alors pas de production.... mais tu garde les AP...

par ailleurs je suis 0K avec ton point 2...
(2 - Les APs sont attaquable qu en nombre limité de joueurs en fonction de leur niveau)
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