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Dev Team Projects (spanish)

Queridos jugadores,

En primer lugar, nos gustaría pedir disculpas por la falta de comunicación con respecto a los proyectos en curso (retorno de las misiones de entrega, Rybambel, patrullas kitines, primer rito de la nueva Enciclopedia, etiquetas de juegos de rol, fusión de foros y WebIG, segunda fase del evento de templos, etc).

Con la fusión de servidores, nos dejamos llevar por un entusiasmo excesivo que podríamos empezar con bases firmes y ser capaces de ofrecer nuevos contenidos, así como realizar viejas promesas que habían sido abandonadas por mucho tiempo, con nuestra nueva herramienta de ARCC como la clave para permitimos llevar a cabo una incorporación regular de contenidos al juego.

Por desgracia, la realidad nos alcanzó. Durante la fusión de servidores nos encontramos varias cuestiones importantes: reinicios repentinos, WebIG lento, múltiples tiempos de espera durante la noche o los fines de semana, acceso lento al disco duro, etc Una decisión tenía que tomarse y se optó por dar prioridad a su resolución. Es importante construir un proyecto sobre bases sólidas y, según nosotros, un marco estable de juegos es una buena base.

Recientemente se anunció que la mayoría de estos problemas se habían resuelto (ver Actualización y Migración del Servidor, y la Migración del Servidor de Juego). Debido a que los resultados son imperceptibles cuando se hacen correctamente (nos damos cuenta de los problemas, pero no nos damos cuenta que todo está funcionando bien), nos impide seguir adelante con otros proyectos, lo que contribuyó a una sensación de estancamiento por parte nuestra.

Hoy hemos dado un giro y estamos tomando los siguientes pasos con más serenidad. En el futuro inmediato vamos a trabajar para la resolución de los problemas más recientes en el juego (como el lag), como también seguir mejorando la herramienta ARCC. De hecho, es un proceso largo y con cada una de sus interacciones con ARCC en el juego, incluso las más aparentemente trivial, es útil para nosotros para mejorar y estabilizar la herramienta. Por lo tanto, tales adiciones no son triviales. No sólo ofrecen contenido sino que nos permiten definir las posibilidades de nuestra herramienta y ver cómo implementar de la mejor calidad para usted. Poco a poco, este trabajo dará sus frutos y usted será capaz de disfrutar de ellos, de una manera duradera.

En otoño (septiembre), reanudaremos nuestra agenda de implementación como se anunció anteriormente. Somos conscientes de que el tiempo de las promesas se ha ido. Esta es la razón por la que hacemos todo lo posible para darte un contenido de calidad. No es el más rápido, pero es muy gratificante para cada parte interesada de Ryzom. Por lo tanto, vamos a apuntar a una mayor transparencia y menos plazos "forzados".

Es con esta consideración de transparencia en mente que hemos decidido publicar, en septiembre, una página de seguimiento de los distintos proyectos en ejecución. Serás capaz de verificar, en tiempo real, en lo que estamos trabajando y lo que puedes esperar para disfrutarlo.

Le damos las gracias jugadores de Ryzom, por su paciencia, ustedes son la base de la comunidad que da vida a Atys. Es gracias a jugadores como usted que le damos vida a este mundo persistente y gracias a los voluntarios que trabajan detrás de las escenas que podamos mantener esta aventura.

¡El Equipo de Ryzom le desea un buen juego en Atys y nos vemos pronto!
El Equipo de Ryzom

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager
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