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Les alliances

Je n'ai pas le sentiment d'avoir été à l'encontre du RP Maraudeurs pour ma part. Une intervention éphémère qui sème le trouble à la fois chez les Karas, les Kamis et les Neutres représenterait même un certain succès pour moi.

Et qu'on ne parle pas d'alliance avec tels ou tels, nous avons frappé indistinctement les Homins :

- dans un premier temps : les joueurs tag PvP. Dommage pour les attaqués, il n'y avaient quasiment que les Asylums et j'avais mon LG. Sous la double menace Maraudeurs + attaquants, ils sont trouvés en grande difficulté, et l'ensemble du groupe à leur côté a fini par glisser.

- dans un second temps, les joueurs attaquants. Le but n'était pas non plus d'harceler les joueurs Asylums à répétition, mais de toucher aussi ceux qui n'activent pas leur tag PvP pendant un OP (qui est une bataille PvP par excellence). Au final, les attaquants ont fini eux aussi par glisser.

Bref, mon seul regret est d'avoir été intégré sans mon avis dans une league, mais j'ai déco peu de temps après.

PS : concernant l'alliance Karas/Kamis, je distingue plusieurs cas :
- contre les joueurs Maraudeurs, moi ça me va.
- sur les Magiques, K/K tapant de concert les Marauds : je trouve ça correct. Mais K/K qui forent ensuite côte à côte sans animosité particulière : bof.
- contre les boss Marauds, on peut y trouver une rustine RP en guise de justification mais je vois d'un mauvais oeil les uns qui aident à équiper les autres quand chaque Faction pourrait se débrouiller seule face aux boss.
- chasse (classiques comme Ploderos), commerce : c'est cette forme d'alliance que je trouve vraiment regrettable pour la cohérence du RP.
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