ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


Zones et Factions

Xiaomei (atys)
[...]

Je parle surtout du point de vue : "convaincre les gens de tagger et de participer". Ceux qui veulent participer participeront et apprécieront, surtout s'ils ont commencé la séquence depuis le début, c'est pas le souci. Je débat pas de ça. Je crois que pour convaincre quelqu'un de réticent à pvp, c'est déjà l'étape trop loin. L'image servait surtout à montrer ça. Je répondais surtout à Feylin quand elle disait que ce genre d'event permet de convaincre les gens à participer.

Pour prendre goût aux events PVP, je crois qu'il faut y aller par petite touche, c'est pour ça que j'ai cité la route de l'eau pour introduire un joueur à ce type de jeu. Tu as tout ce qu'il faut : une trame simple à suivre, une issue plus ou moins inconnue, le nombre, l'effet d'émulation, la surprise, des embuscades bien placées... Si ça se passe bien ça peut donner goût à ce type d'event et tenter de découvrir des choses plus pointues (en l'occurrence l'event de recherche).

Pour faire un parallèle, c'est comme quand certains disent que le RP de nation est velu et pas noobfriendly.

Désolé si mon propos t'a choqué(e) :-p.
"Kitane"
[...]

Houlaa, je suis pas d'accord. C'est un peu du faux raisonnement ça.

Pour un joueur rompu au PvP ou au gaming à un certain niveau, le PvP de Ryzom ça se maîtrise relativement vite hein. Pareil, si t'en as fait pendant plusieurs années, tu dois pas t'entraîner non stop pour être largement potable. C'est pas un FPS où tu dois connaître le jeu à fond (cartes, mécanique, etc) et vraiment avoir des compétences spécifiques hein. Je crois qu'un hardcore gamer qui vient sur Ryzom il fait ça 1 semaine puis va voir ailleurs...

Après, c'est sûr, pour un joueur casual qui en fait jamais, il faut s'entraîner et comprendre les mécanismes de jeu. Mais à nouveau, quand t'es casual, t'as des contraintes de temps, t'as peut-être d'autres objectifs que faire du PvP unilatéral pendant les 2h que tu passes à jouer par soir...

En plus, il faut réaliser qu'en dehors de la "technique", le PvP dans Ryzom est très fortement influencé par les points qui suivent (un peu comme dans tous les jeux, mais par rapport aux dernières productions en MMO, c'est flag) :

- Il faut un minimum syndical d'équipement qui tient la route (si t'as une parure qui tient un peu la route, tu te fais descendre assez vite). Meilleur est ton équipement, plus t'auras de chances de pouner l'adversaire) Et la parure en choix, ça passe plus ou moins en PvP de masse, mais en PvP de petit groupe, c'est plus une plaie qu'autre chose. Ajoute à ça les équipements que tu peux obtenir via les boss PvE et les a-p, et t'as encore plus de différences, surtout si les joueurs lambda n'y ont pas accès :-p. (Pour être sûr que tu comprennes pas de travers, je dis pas que vous utilisez ces équipements, je liste les points qui influent beaucoup sur le PvP.
- Il faut les levels qui vont bien (si t'es pas 250, tu te fais descendre assez vite). Et si t'as des levels bien placés, tu gagnes de gros avantages sur les autres. (Main nue pour parade en mago, les 250 tirs pour descendre des joueurs à 60 m avec un gros paquet de dégâts...) D'ailleurs, si t'es pas 250, t'as aucune résistance à la magie elem.
- Pareil, si t'as toutes les stanzas, t'as beaucoup plus d'options... (contreparties, ciblages...) En plus, souvent, si t'as des joueurs PvP avec toi, ils te donneront leur recette et tu les découvriras pas tout seul, donc tu bénéficies de leur expérience, ce qui est pas le cas pour tout le monde.
- Il faut des équipiers qui tiennent un minimum la route, ça se joue pas seul. Donc faut des équipiers qui remplissent un minimum les conditions ci-dessus.
- Il faut surtout avoir le temps de s'équiper (et ça prend du temps quand même) et de s'entraîner (si nécessaire). Ou avoir des potes qui te font pex et t'équipent à l’œil. (Raisons qui donnent pas le temps : Taff - à 50h/semaine ça aide pas -, famille, amis... )
- Les enchantements enlèvent une grosse partie du challenge. Y a plus de stress avec ce système, c'est fini le temps où t'avais la grosse pression parce ton équipe pouvait wipe hyper rapidement. Aujourd'hui tu peux aller jusqu'à 3k de recharge de sève ! Si t'as des joueurs habitués à jouer à l'enchantement, ton équipe est virtuellement imprenable. Regarde en PvE contre les gardes des assemblées. Même avec 15 à 20 gardes sur le coin de la pomme, 4 joueurs arrivent à pas mourir et à les tuer. En plus, on aura sans doute bientôt à nouveau accès aux recharges 500 (si c'est pas déjà le cas, j'en sais trop rien). Et leur accès n'est pas limité vu que certains d'entre nous ont des esclaves :-P.

Sans compter que pour quelqu'un qui passe pas son temps à ça ou dont ce n'est pas la passion, l'investissement que ça représente n'est pas forcément pertinent, et ce n'est pas forcément gratifiant.

Quand tu ramènes 15 multi-250 face à une team de joueurs lambdas, c'est comme pêcher le poisson à la dynamite. Ou chasser les souris aux lance-roquette (c'était marrant dans Theme Hospital d'ailleurs ça).

Puis, dans un cadre de guerre de faction (AP et autres), le nombre diminue les différences et nivelle le groupe. Mais dans un PvP informel, avec des équipes au même nombre de joueurs, les différences n'en sont que plus flagrantes.

J'évoque même pas les macros ciblages qu'on peut mettre en place quand on joue toujours avec les mêmes joueurs... Et ce genre d'arrangements. Pareil avec le nombre de PV des membres de l'équipe, tu peux les niveler afin que les magos heal aient des stanzas ou enchantements qui peuvent relever les persos en full PV. Bref...

Ici, contrairement à d'autres jeu, le PvP se fait pas en instance où tous les joueurs sont nivelés vers le haut. Après, comme j'ai dit, c'est une conception de jeu. Si tu nivelles vers le haut, t'auras pas forcément de vraie résistance, mais bon, tu auras passé une bonne soirée :-p. Et c'est d'autant plus inéquitable que le jeu n'est pas équitable en lui-même :-p (et c'est normal, c'est un MMO). C'est un peu comme si un joueur de NBA jouait comme si sa vie en dépendait lors d'un fanday, face à un fan qui passe pas son temps sur un terrain de basket.

Donc oui, faut remercier les joueurs qui jouent le jeu, parce qu'ils sont courageux :p.
Par contre, dire qu'ils peuvent récolter le fruit de leur labeur, c'est un petit peu fallacieux (juste un peu hein).

J'évoque même pas ceux qui ont recommencé téméraire et qui n'ont même pas rattrapé le niveau qu'ils avaient avant le merge (oui, il y en a, et plus que vous croyez).

Puis je ne bannis pas le PvP, je disais que c'était plus intéressant quand l'issue n'est pas connue (cf paragraphe avec les 15 multi-250), d'où pourquoi je parlais de la route de l'eau comme bonne introduction à un event PvP, avant d'éventuellement passer aux events plus poussés. J'empêche à personne de participer à un event, ni ne les dissuade !! Faut arrêter de me prêter des mots que je n'ai pas.

(Et hop, une nouvelle déviation de topic)
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