#61 Ajouté par Taunwe(aniro) il y a 1 décénie
Dernière édition par Taunwe(aniro) (il y a 1 décénie).
#62 Ajouté par Shevek il y a 1 décénie
je trouve la proposition de Shevek peu pratique. peu de personnes auront des tags identiques ou parfaitement opposés, donc à peu près tout le monde seront Ambigus. autant faire un PVP ou tout le monde est contre tout le monde comme dans les primes. et puis ça ne résoudrait pas les confusions pour les batailles de masses, au contraire ça serait encore plus le bordel : une grande partie des alliés et des ennemis apparaitront en orange.
Edité 5 fois | Dernière édition par Shevek (il y a 1 décénie).
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#63 Ajouté par Zorroargh il y a 1 décénie
De manière décorrelée par rapport à ce jeu-ci, je dirais que l'automatisme des tags ne sera jamais satisfaisant pour la simple raison que toute valeur « morale » évolue de toute manière dans le temps et pour chaque rôle joué. Ainsi, la loyauté (vertu fréquente dans les RP) peut prendre des nuances de lâcheté ou de psychorigidité. Un rôle (et pas le joueur) peut être pervers, filou, opportuniste, changeant, incertain, rebelle, révolté...
Donc, s'il y avait quelque chose à changer, ce n'est pas vraiment au niveau de l'algorithme qui attribue les tags, mais à la possibilité qu'aurait le joueur de changer lui-même ses tags, voire celui des autres joueurs.
Par exemple, un Kamiste bien autotagué pourrait décider de jouer l'espion et de se faire passer pour un Karavaniste. Dans ce cas, il modifierait son tag en Karavaniste. Mais il joue tellement mal son rôle que les autres joueurs pourraient dire que c'est un mensonge et le détagguer.
C'était ma petite contribution, une idée comme ça, car je me doute que ce n'est pas facile à gérer...
#64 Ajouté par Velavao il y a 1 décénie
#65 Ajouté par Shayma il y a 1 décénie
#66 Ajouté par Shevek il y a 1 décénie
#67 Ajouté par Clintya il y a 1 décénie
#68 Ajouté par Elliannia il y a 1 décénie
#69 Ajouté par Armand il y a 1 décénie
#70 Ajouté par Feylin il y a 1 décénie
Dernière édition par Feylin (il y a 1 décénie).
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