IDÉES POUR RYZOM


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#39 [fr] 

Ahah, tu l'as retrouvé.

Je pense vraiment que c'est un bon compromis. A voir si c'est réalisable par le DEV, mais +1.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#40 [fr] 

+1

#41 [fr] 

up !

#42 [fr] 

Ça me rappel un bug de patch qui avait eu lieu les premières années où on ne voyait plus rien sur le radar au delà des 25/30 mètres, avec les personnages joueurs qui disparaissaient aussi à l’écran lorsqu'ils sortaient de cette zone.
C'était à la fois fun sur certains aspect et embêtant sur d'autres.

Tout ça pour dire que je préférai de mon coté que le radar soit limité a une distance de 25/40 mètres plutôt qu'il ne disparaisse complètement.

Par rapport au cône de visibilité à 90° dont parlait Feylin, l'idée me plait aussi.

Par contre je me demande si 90° c'est suffisant pour un mmo.
Au delà du fait qu'on a une vision a 180° de base et que les vibrations perçus par l'oreille interne nous aide a visualiser l'espace dans lequel on se déplace.
Le radar peut aussi avoir la fonction de rendre l'interface un peu plus interactive, vu qu'on est privé d'une partie des vibrations justement.

Pour aller encore plus loin dans l'idée, que l'angle de vue soit ajusté en fonction de la vitesse de déplacement du personnage.
Par exemple vitesse de speed 45° de visibilité devant le personnage , vitesse de course 90°, marche 135°, statique 180 et forage 225° (qui donnerait un angle de non visibilité 180 ou de 135° derrière le personnage).

Edité 4 fois | Dernière édition par Aladiah (il y a 1 décénie).

#43 [fr] 

mouarf j'adore la proposition de aladiah (combiné à la proposition sur le tag/visibilité au radar^^)
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