NOUVELLES OFFICIELLES


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#64 Reporter | Citer[fr] 

Ca ne casse pas ton boulot fait, c'est pas comme si il y avait eu des distributeurs gratuits de marau 250 à la place de chaque yubo pendant 15 jours.

Si à chaque coup qu'on ajoute du bon stuff haut niveau c'est saborder tout ceux qui ont du stuff haut niveau, on a pas fini.


Ulukyn a répondu pour les crystaux qui ont du poids : Ce n'était pas suffisant car les toubs peuvent servir de réserves sur les OPs.

Il serait peut être plus intelligent de faire des posts constructifs après avoir testé ce qui est nouveau/changé, puis venir commenter. Ca aide, pour être crédible.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#65 Reporter | Citer[fr] 

sa na rien avoir mais rendre obsolete des truc essentiel du jeu c'est wow


une maraud crafter ql 200 equivalai la crafter la ce n'est plus le cas donc maraud lootez serviront a rien c'est dommage,

ensuite roi 220 qui sont tuer pour craft des maraud et des "parrure" serviront plsu a rien mis a part pour du pex ou du matos pvp bas lvl qui peuvent se faire avec des roi 270

ensuite a quoi sa sert d'avoir un 7600k de vie en tank ?
c'est deja assez dure de tuer un mec en moyenne alor en tank

ensuite rajouter des truc c'est bien mais pk pas up car"ment les maraud ou en installer d'autre? en ql 250 qui aurai un autre nom deja plus dans le delire du jeu

enfin bref tmanière sa changera rien

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#66 Reporter | Citer[fr] 

Mieux vaut prévenir que guérir. J'aurais au moins prévenu.

Nous avons tous les éléments pour nous faire notre propre opinion et le problème a juste était déplacé, ça risque même d'être pire qu'avant.

Avec les cristaux au moins, tout le monde était à égalité.

J'apprécie le PvP et je regrette qu'il soit de moins en moins fréquent. Mais après ce patch, je suis persuadé que ce sera pire.
Et franchement, je le comprends car j'ai pas non plus envie de jouer à celui qui a le plus d'ampli'.

Je vois déjà les combats où les sorts vont fuser et lorsqu'une équipe a tout vidé, elle s'écroule parce que les autres avec 5 paires d'ampli' dans leurs sacs.

Et pour le coffre de guilde sur les avant-postes, il se fout peut-être du poids, mais pas du volume.

#67 Reporter | Citer[fr] 

perso du stuff 250 pour les marau no problemo le jour ou on petera systematiquement tous les campeurs de pop . Ce qui est loin d'etre le cas aujourd'hui !

#68 Reporter | Citer[fr] 

+1 Slap

#69 Reporter | Citer[fr] 

+2!!

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#70 Reporter | Citer[fr] 

Non mais à vouloir jouer à celui qui à le plus d'amplis, ça va nous faire sortir un patch interdisant d'avoir plus de 2 ou 3 amplis dans un sac quoi... Et RP parlant, c'est possible : on a même pas de sac à dos alors porter des amplis, des mps, des armures et tout ça...
Vous pouvez pas jouer comme tout le monde : un ampli et basta ?

#71 Reporter | Citer[fr] 

Seylo
Je vois déjà les combats où les sorts vont fuser et lorsqu'une équipe a tout vidé, elle s'écroule parce que les autres avec 5 paires d'ampli' dans leurs sacs.

Ce n'était déjà pas le cas avec les crystaux ? Si une équipe n'en avait pas assez, c'était plié.

Ici, quand tu as trois personnes contre cinq, ça va suivre la logique, et se finir vite. Pas s'éterniser pendant 1h parce que chacun a une pile de crystaux. Ca va juste rendre le PvP plus rapide, plus intéressant. Ca ne sera pas juste ne faire que de l'enchant.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#72 Reporter | Citer[fr] 

De toutes façons, il y aura toujours des individus pour chercher et exploiter les failles, il suffira juste de les ignorer.

Se promener avec 10 paires d'amplis dans son sac, cela sera totalement ridicule. Tant pi pour eux...

" A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire "

#73 Reporter | Citer[fr] 

Sobek
Non mais à vouloir jouer à celui qui à le plus d'amplis, ça va nous faire sortir un patch interdisant d'avoir plus de 2 ou 3 amplis dans un sac quoi... Et RP parlant, c'est possible : on a même pas de sac à dos alors porter des amplis, des mps, des armures et tout ça...

C'est exactement ce que je dénonce, une solution qui crée de nouveaux problèmes.
Sobek
Vous pouvez pas jouer comme tout le monde : un ampli et basta ?

Dans la plupart des jeux, on devient meilleur grace à nos compétences et à notre équipement, mais ici c'est la ruse qui compte. Ce ne sont pas les joueurs qui sont à blamer, ils essaient juste de vaincre avec les moyens qui leur sont donnés. Et puisque la différence est minime entre un personnage ayant 3 250 et un personnage qui en a 20, on se débrouille comme on peut.
Thols
Ce n'était déjà pas le cas avec les crystaux ? Si une équipe n'en avait pas assez, c'était plié.

Le problème reste donc le même, à ceci près que chacun pouvait se fabriquer ses propres cristaux. Je doute qu'il en soit de même pour les ampli'.
Siann
De toutes façons, il y aura toujours des individus pour chercher et exploiter les failles, il suffira juste de les ignorer.

Oui, en retirant le tag...
Siann
Se promener avec 10 paires d'amplis dans son sac, cela sera totalement ridicule.

C'est ridicule, en effet. C'est ce que j'aurais aimé éviter.


Les cristaux de sève sans contrepartie rendaient les combats atroces, je suis d'accord. Mais une simple contrepartie suffisait.
Je comprends qu'on puisse défendre des innovations, mais il faut se rendre à l'évidence que vous ne serez pas les principaux concernés par celle-ci.
Le PvP est le fer de lance dans un jeu en ligne, c'est la raison principale pour la majorité des joueurs de faire progresser son personnage. C'est ce qui pousse à jouer plus pour être meilleur que les autres.
C'est peut-être primaire comme comportement, mais c'est ainsi.
Ryzom est un jeu disposant d'un univers riche et envoûtant, mais ça ne suffit pas pour avoir un jeu qui marche. Plus le PvP devient impopulaire, plus le serveur se vide.

Tout ça pour dire que je ne crois pas que cette innovation va dans la bonne direction. Il augmente encore d'avantage le fossé entre les joueurs PvP et les joueurs PvE/RP de sorte qu'ils finiront, comme le dit Siann, par totalement s'ignorer. Ce qui est déjà presque le cas, me direz-vous. Quoi qu'il en soit, le véritable idéal pour Ryzom c'est que les deux types de joueurs se comprennent, puissent tout de même jouer ensemble, et tendent à tous devenir des joueurs RPvPvE.

Réconcilier les joueurs, c'est ce qu'un patch doit avoir pour vocation de faire.

Dernière édition par Seylo(aniro) (il y a 1 décénie).

#74 Reporter | Citer[fr] 

Le PvP était rendu ridicule par une capacité monstrueuse à soigner et lancer des sorts ultra rapidement. Ce qui faussait totalement l'issue des combat parce qu'il suffisait d'être celui qui arrive le mieux à reenchanter son arme.

Des personnes qui auront 10 amplis, ça sera peut être le cas, mais changer d'ampli pendant le combat, ça sera nettement moins pratique et surtout nettement moins rapide. C'est quoi au juste ce que vous reprochez, d'avoir trouvé une solution qui a une faille nettement moins interessante ?

Sur un système aussi intéressant que les enchants, il y aura forcément un peu d'exploitation de faille, une solution est proposée, alors regardons ce que ça donne avant de crier au loup, par pitié. C'est purement inutile de faire des prédictions sur la fuite des joueurs PvP, qui étaient pour une bonne partie lassés de ces enchants à répétition.

Au risque de me répéter, testons, et faisons (enfin) des remarques constructives basées sur des faits.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#75 Reporter | Citer[fr] 

Non Thols, aucune différence.

Au lieu de faire : arme, ampli', arme, ampli', arme, ampli'. Les joueurs feront : arme, amplis'1, arme, ampli'1, arme, ampli'2, arme, ampli'2 ...

Et pour la fuite des derniers joueurs (une bonne majorité de joueurs PvP), la raison était à la fois l'arrivé de RIFT mais aussi une lassitude de plus en plus oppressante.

Et il est insensé de croire que le nouveau système d'enchantement fera revenir ces joueurs. Ils voulaient une amélioration du PvP, pas qu'on le sabre.

La volonté du patch n'est surement pas celle là au final. Pourtant le retour des anciens devrait être une priorité. Les joueurs restant actuellement sur le serveur ne sont pas là pour le contenu. Il reste pour les amis, pour la magie, pour le role-play.

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#76 Reporter | Citer[fr] 

Les cristaux de sève ne vont pas disparaître du jeu, ils seront donnés comme récompense de mission plutôt que d'être créés ex nihilo par une incantation...
A mon avis il sera toujours plus rentable de faire des missions pour avoir des points de nation et acheter des piles de cristaux plutôt que de se pointer au combat avec 10 amplis dans son sac.
Si quelqu'un a une collection d'ampli à user tant mieux pour lui mais il ne sera pas plus avantagé que celui qui a fait des missions pour avoir des piles de cristaux.
Au contraire même, car changer d'ampli provoque un temps de latence pendant lequel on ne peut pas faire d'action, tandis qu'on peut recharger avec des cristaux sans interruption.
Et pour finir ça donne moins de travail d'obtenir une pile de cristaux via les missions que d'obtenir tout le nécessaire pour crafter un ampli supplémentaire...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#77 Reporter | Citer[fr] 

Alors quoi ? Pour faire du PvP il faudra forcément être pro-nation ?

Faire des missions pour pouvoir faire du PvP c'est une contrainte dont les bourrins se passeraient volontier.

Bref, j'vais pas non plus m'étaler sur ce sujet puisque vous persistez à ne pas comprendre le point de vue de ceux qui apprécient le PvP.

Le problème des cristaux de sève n'avait pas besoin d'une refonte complète qui engendre de nouveaux soucis mais d'un simple ajustement pour éviter les abus.

Dernière édition par Seylo(aniro) (il y a 1 décénie).

#78 Reporter | Citer[fr] 

L'ajustement du poids a été fait en plus, je ne vois pas ou est le problème. Encore une fois, testez avant de dire.

Et franchement, le coup du arme => ampli n°X ca durera toujours nettement moins que le ampli + pile de cata.

Si les "bourrins" doivent juste se baisser pour ramasser ce dont ils ont besoin, il n'y a aucun challenge. On pourrait aussi mettre des matières de nommés/rois qui popent dans les GH, comme ça ça sera encore moins galère de se mettre sur la tronche, et ça fera surement rester les gens.

Le patch est même pas sorti que vous êtes indignés jusqu'à la moëlle. C'est autant dommage qu'énervant.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --
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