IDÉES POUR RYZOM


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#24 [fr] 

Ah oui non effectivemment, j'avais lu "je parles d'un pnj autre que Chiang"

Chiang est un Ranger, les Rangers sont pas copains avec les Maraudeurs, pas possible donc, point.

Par contre, un PNJ plus ou moins caché qui "interpellerais" les jeunes homins pour leur parler de la Marauderie en restant mystérieux pour leur donner l'eau à la bouche, ça me paraitrait une idée plutot sympa. Une sale bête de Maraudeur infiltré quoi :)

Et pourquoi pas un truc du même style pour le Trytonnisme ? Parce qu'a part les joueurs, c'est il me semble impossible d'en avoir vent par le gameplay/les missions.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#25 [fr] 

+1 avec Thols
+1 avec tout ceux qui pensent qu'il faudrait que le gameplay offre plus de latitudes aux joueurs intéressés par cette faction, y compris un titre. Par contre, vu la réputation des Maraudeurs, il me semble que cela ne devrait pas être lié qu'à la renommée pour l'obtenir. Il faudrait avoir un minimum requis dans des compétences et passer un rite avec un ensemble de missions plutôt costaud. Sinon on va se retrouver avec des Maraudeurs en train de tuer des Yubbos allaitants pour pexer leur mêlée 0_o

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#26 [fr] 

sinon j'ai la solution, on ne touche a rien comme sa c'est regler;)

+1 pour un titre maraudeur.

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#27 [fr] 

Nizyros
sinon j'ai la solution, on ne touche a rien comme sa c'est regler

Là ce serait sombrer dans l'excès inverse.

Entre "ne rien présenter du tout" et "présenter les Maraudeurs dès le biberon"... y'a une sacrée marge de manœuvre.

Présenter les Maraudeurs en cours de route par contre, après s'être frotté à l'Environnement hostile de la planète et avoir commencé à arpenter les Primes Racines, là par contre ca pourrait le faire !

Un PNJ (ou même plusieurs) pourraient se balader à l’extérieur du camps des Maraudeurs, pas trop loin de l'entrée des Primes histoire d'être sur qu'on ai peu de chances de le louper, et commencer à présenter en douceur ce que sont les Maraudeurs, avec tact et intelligence. Il pourrait alors commencer à proposer des missions au joueurs, des missions (un peu comme sur Silan avec la découverte des différentes branches) qui n'impliquerait que très faiblement le joueur dans le mouvement Maraudeur au début, mais qui iraient crescendo au fur et à mesure. Si le joueur accepte de remplir toutes les missions (qui auront salement amoché sa réputation envers les 4 Nations une fois finies), on lui propose de passer le "rite" Maraudeur.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#28 [fr] 

Des missions pourraient aider les Maraudeurs à connaitre ce qu'ils sont vraiment, ça serait pas de trop quand même ! :)

Mais du coup, ça me donne envie de proposer la même pour les Trytonnistes...

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#29 [fr] 

Ce qui serait bien ça serait de nouvelles missions avec une fin alternative, soit pro-nation soit anti-nation.

Par exemple un pnj nous demande d'enquêter sur le vol d'un artefact matis précieux, mais durant l'enquête on rencontre un personnage louche qui sème le doute en nous, et une fois qu'on a retrouvé l'artefact on peut soit choisir de le rendre aux matis et gagner en fame matis, soit le donner aux maraudeurs pour gagner en fame marau (et donc perdre en matis) etc.

Ca permettrait d'avoir de nouvelles missions dont tout le monde pourrait profiter, tout en intégrant la notion de libre arbitre, et la possibilité concrète pour les maraudeurs de joueur un rôle de "saboteurs"

Dernière édition par Kalean (il y a 1 décénie).

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#30 [fr] 

+1

Après avoir lu oui les idées sont bonnes et donnerai aux maraudeurs une vrai place dans Atys.

Ensuite des zone 50 a 100 prime avec des mobs de ces lvls la les gens iront up en surface la ou c'est le plus facile "pourquoi j'irai pexer aux primes alors que les mobs on 2 fois plus de vie qu'en surface".

Des avant postes dans les primes pourquoi pas avec des pop de mp rares oui.

Après cela comporte des complexité: TP, ville avec entraîneur, appart, hall de guilde, pnj, etc.....

Si on va dans ce sens la on pourrait même pousser le vice avec pourquoi pas des skins de craft maraudeur que ce sois armures, armes, etc..... crafté avec des mps que produirait les ops primes.

Concernant leur renommée on a une branche Kami et Karavan pourquoi pas créer une branche maraudeur qui lorsque on passe ce rite maraudeur (comme on passe celui Kami ou Kara) descende la renommée Kami et Kara a -50 cela donc implique aussi des nouveaux tp pour eux dans les primes renommée à 30 et en surface renommée à 60 inversement a nous (a développer).

Voila je donne mon point de vue sur la question.

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Armand
Maitre canonnier

#31 [fr] 

[quote=Leytoo]

Chaque religion et civilisation a son titre. Pourquoi pas un titre simplement écrit Maraudeur ?[/quote]

Il y en aura un.

[quote=Kiriga]

Le "vrai tag Maraudeur" serait une combinaison du tag -25 nation (actuellement "Maraudeur") et du tag -25 religion (actuellement "Antihé" ). Un "-25 partout" quoi. Il faudrait alors trouver un nouveau nom au tag "-25 nation "... [/quote]

Les Maraudeurs des Anciennes Terres sont en effet à la fois anti-nations et anti-religions. Ce qui, avec les tags actuels, correspondrait au double tag « maraudeur » et « antithé » (-25 nations et -25 religions). Le terme de « maraudeur » utilisé actuellement pour le tag anti-nations porte de fait à confusion, et il sera changé. Le terme le plus adéquat serait « anarchiste » ou « rebelle des nations ».

[quote=Kiriga]

Après, j'irais encore beaucoup plus loin que l'histoire du titre, même si l'idée est totalement logique. Comme certains l'ont déjà dis, il faudrait donner aux Maraudeurs une ville dans les primes, leur créer peut être même un rite, enfin bref, en faire une faction compétitive ![/quote]

Ils auront leur camp et, à terme, leur rite.

[quote=Radamanthe]

Pour les joueurs désireux d'embrasser la cause maraudeur, il leur faudrait au minimum une ville pour eux (donc une nouvelle zone chouette) une ville qui leur permettrai d'avoir équitablement ce que les autres joueurs non maraudeurs trouvent dans les différentes nations. [/quote]

Ceci est prévu. Ils auront des halls, appartements, étable, entraineurs et marchands.

[quote=Liverion]

Une fois leurs lettres de noblesse en place (ou avant :p), pourrait-on voir arriver un peu de cohérence au niveau des réputations ?

Que ce soit pour les Maraudeurs ou les autres Homins, je suis toujours surpris de voir une personne hostile à une nation (-25) pouvoir se promener tranquillement dans la capitale de cette même nation, au nez et à la barbe des gardes... [/quote]

Pour cela, il faut auparavant mettre en place un gameplay maraudeur. Sinon les joueurs de maraudeurs ne pourront tous simplement plus jouer : plus d'accès aux marchands, entraineurs, étables, appartements et halls. Donc cela viendra, mais pas dans l'immédiat.

[quote=Kiatal]

Surtout qu'on en sait encore peu sur les Maraudeurs. [/quote]

De nombreuses informations seront délivrées sur eux dans les mois qui viennent, via des events mais aussi via l'encyclopédie.

[quote=Makita]

Les maraudeurs que nous connaissons actuellement "Monstres de Puissance", n'ont absolument rien à voir avec les joueurs qui jouent maraudeurs.[/quote]

Les Maraudeurs des Anciennes Terres ont un savoir et une puissance que ne possèdent pas les « Nouveaux Maraudeurs » des Nouvelles Terres et leur histoire est différente, mais ils ont en commun leur rejet de la société. Les actuels anti-nations (les anarchistes) ont déjà fait un pas vers la future faction, même s'ils ne seront pleinement considérés comme des leurs par les Maraudeurs des Anciennes Terres que lorsqu'ils se seront affranchis aussi de leur religion.

Être Maraudeur est avant tout partager l'état d'esprit des Maraudeurs des Anciennes Terres, et cela est possible sans avoir leur puissance inégalable.

[quote=Shayma]

Et une question un peu hs mais qui a son importance : sur les autres serveurs on a cet "engouement maraudeur"? [/quote]

Oui, l'ensemble des trois serveurs suit cette évolution avec intérêt, même si les joueurs d'Aniro sont les pionniers dans ce type de jeu.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#32 [fr] 

Puisque les vrai maraudeurs sont aussi antithés, auront-ils des TPs spécifiques ou devront-ils faire comme les neutres, sans accès direct aux Primes Racines (ce qui serait un peu paradoxal...) ?

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#33 [fr] 

Et là j'ai envie de dire .... Longue vie aux Maraudeurs !

Dommage que tout cela n'a pas été préparer à l'époque des 3 grands clans maraudeurs ...

Lokido Duo-Fuong

#34 [fr] 

C'est dommage, que cela est pris pres de 2 ans a se realiser.

Car des maraudeurs il y'en a eu. Meme a l'epoque ils etaient nombreux.

3 guilde d'aproximativement 2 team chacune, en avance de deux ans sur leurs temps.

Mais comme ont dit mieux vaut tard que jamais.

Neamoins j'ai une petite question. Akilia est jouer par combien d'anime different. Car quand on tente de discuter avec elle et qu'elle ne reconnai meme pas l'un de ces ancien disciple sa fait c**** un peu^^ sa serait bien d'avoir une continuiter dans ce que les anime d'avant ont fait et ce que font les animes aujourd'hui.

Sinon gg, vous fermer le clappai a tout ces gens qui medisai, sur le futur de ryzom. Bravo a vous^^

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#35 [fr] 

Merci pour ces réponses et l'éclaircissement nécessaire à propos du tag maraudeur !

Sinon comme tu l'as dis, ça fait plus de deux ans Nizyros, soit plus de dix ans in game si je compte bien. Alors soit Akilia t'a oublié, soit elle n'a pas de temps à accorder à un simple Kamiste. Et venant d'un Maraudeur de son grade, ça ne semble pas impossible !

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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