#27 Ajouté par Bitttymacod il y a 1 décénie
Dernière édition par Bitttymacod (il y a 1 décénie).
---
#28 Ajouté par Elweit(arispotle) il y a 1 décénie
Supprimé par Sywindt(Yubo) (il y a 1 décénie) | Raison: Off-topic
#29 Ajouté par Bitttymacod il y a 1 décénie
#30 Ajouté par Olmo il y a 1 décénie
#31 Ajouté par Elweit(arispotle) il y a 1 décénie
#32 Ajouté par Dominikus il y a 1 décénie
#33 Ajouté par Suboxide il y a 1 décénie
#34 Ajouté par Elweit(arispotle) il y a 1 décénie
#35 Ajouté par Dominikus il y a 1 décénie
#36 Ajouté par Elweit(arispotle) il y a 1 décénie
#37 Ajouté par Ulykus il y a 1 décénie
Dernière édition par Ulykus (il y a 1 décénie). | Raison: clarification
#38 Ajouté par Karnig il y a 1 décénie
New Players are frequently complaining about low regeneration rates in ryzom. From my point of view regeneration doesn't matter very much cause when i am using my abilities they consume so much and i don't want to wait even a few seconds.I think it would not hurt to double regen rates:Most higher level players don't care about regen rates, they would need to be 20x higher to replace a healer.Most low level players don't care about teams no matter how low their regen rates are nowadays.And this would be a great opening for food and water. Why not extend the existing food and water occupation to do two effects: The high regen they provide today shortly after consumption, and in addition another RL-hour (ingame day) of doubled regeneration.So back to the idea: i would like to make our current regen stats the hungry/thirsty ones. They are quite low already.
#39 Ajouté par Karnig il y a 1 décénie
A debate is interesting when someone *adds* something, it's unuseful when it's just a "-1 I just want things to remain as is", IMHO.We shouldn't forget the target of the forum: to feed new ideas to the developers, not to the other players.
#40 Ajouté par Moonbeam il y a 10 ans
#41 Ajouté par Fyrosfreddy il y a 10 ans
powered by ryzom-api