IDÉES POUR RYZOM


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#24 [fr] 

Moi je ne pense pas car ca va réduire le nombre de GH complètement (coffre), en facilité la gestion, et ''accès a tout les membres, libéré et laisser souffler ceux qui en font la gestion, partager cette gestion avec les membres de la guilde dans chaque corps de métier, bien entendu celui du Chef, pour question personnel ou diplomatique.

Avoir une meilleur visibilité des guildes vraiments existantes ingame, en favorisé sa réunification.

Je me suis juste demande si un casier de membre dans le GH, ne serait pas le bienvenue. (inutile d'être co pour remettre un truck) Qui favoriserait le contact entre les membres de la même guilde, peut-etre réduire le nombre de toub nécessaire dans une ville pour nous permettrent d'en avoir d'autres ailleurs

Dans le cas d'une petite guilde avec peu d'espace (en comparaison d'une grosse guilde), ça pourrait nuire au développement de cette petite guilde, nombreux quitterai pour avoir une guilde avec plus d'espace (en fonction de ses besoins ou pas)

#25 [fr] 

Si les petites guildes ont autant de facilités que les grosses, c'est pas logique...

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#26 [fr] 

Voila, plusieurs personnes ne font souvent des remarques que cette modifications ne sera pas possible pour une seule raison : la perte de revenus!

En fait plusieurs personnes aurait des comptes supplémentaires. J'espère juste qu'on regardera l'aspect dynamique et de confort pour les joueurs sur Atys.

Dans le pire des cas, de mettre en place une procédure d'échange de compte, quoi que personnellement je suis pas trop friand de ce genre de procédé.

#27 [fr] 

Vardechiel
Voila, plusieurs personnes ne font souvent des remarques que cette modifications ne sera pas possible pour une seule raison : la perte de revenus!

En comptant 5 persos/compte ca te fait 5 halls de guilde c'est une quantitié énorme de mps ! Non, je ne crois pas que les personnes qui choisissent de créer un deuxième compte le font pour avoir plus de place, donc pas de pertes de revenus pour le jeu.

Je suis d'accord avec Thols sur ce système de location,
En partant sur une base de :
- 500 000 dappers/semaine
(ce qui n'est pas élevé meme pour une personne seul, 2 sacs de forage de mps 250 et le tour est joué)
- Rajoute le prix d'un toub de bat/augmentation.
- Si bail non payé, tu peux toujours retirer tes mps mais plus en stocker ce qui est un bon compromis pour la migration des mps dans un premier temps.

Au risque de me répéter, Aniro a des mps qui dorment dans les tréfonds de nos ghs, commencons par les utiliser avant de crier au manque de place !

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#28 [fr] 

difficile d'utiliser si les joueurs ne peuvents voir! (et certain GH auquel certain joueur ne revienne pas jouer, donc inaccessible ou perdue définitivement, mais ca c'est un autre problème pour ces mps qui dorment)

d'ou le besoin de transformer et de rendre utiles les pièces du GH, qui pour le moment ne servent a rien

1 pièce du chef 1x10000
1 magie 1x10000
1 combat 1x10000
1 artisanat 1x10000
1 forage 1x10000
1 red-de-chaussé 1x10000
1 sous-sol 1x10000


amélioré les accès : Chef, Responsable room, voir, déposé, retirer

on améliore la visibilité, on réduit le nombre de GH (certainement moyen d'en limiter 1 seul par compte/client payant), on réduit le nombre de demande inutile

Dernière édition par Comhe (il y a 1 décénie).

#29 [fr] 

Vardechiel
on améliore la visibilité, on réduit le nombre de GH (certainement moyen d'en limiter 1 seul par compte/client payant), on réduit le nombre de demande inutile

Je n'ai pas tout lu et ne me suis pas investi dans la discussion, mais là, je tique : certains joueurs n'ont qu'un seul compte mais véritablement plusieurs persos. Je ne parle pas de reroll pour reroll ou de reroll pour GH. Vraiment DEUX persos, avec chacun leurs connaissances, leurs contacts etc...
c'est dangereux de limiter à un seul GH par compte. très dangereux...

#30 [fr] 

Vardechiel
on améliore la visibilité, on réduit le nombre de GH (certainement moyen d'en limiter 1 seul par compte/client payant), on réduit le nombre de demande inutile

il est impossible de limite a un seul GH par compte car le GH est la propriété de la guilde et pas du perso cela revient a limiter a l’accès au guilde a un seul perso par compte

#31 [fr] 

est-il vraiment nécessaire d'avoir autant de GH pour un seul compte?

Avec plus d'espace pour un GH, peut-etre que les autres perso pourrait servir a de meilleur intérêt RP parlant (espion, infiltration, esclave, etc)

ca me donne l'impression que les GH est un registre sans fin (puit sans fond), et auquel personne ne peut vraiment en voir un reflet réel, (il suffit de consulté sur le fofo le régistre des guildes)

Ces guildes qu'on ne voit plus depuis plusieurs mois, voir même des années, ça prend de la place, et c'est lourd a trainer

Edité 2 fois | Dernière édition par Comhe (il y a 1 décénie).

#32 [fr] 

J'aurai bien envie de poser la question à un developpeur : est-ce-qu'au niveau données serveurs l'augmentation de l'espace d'un gh comme le propose notre système permet un gain de place par rapport à la création de ghs supplémentaires?

Dernière édition par Lod (il y a 1 décénie).

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#33 [fr] 

Forcément j'ai envie de dire.

Après c'est extremement sensible comme différence si ce n'est pas codé avec les ongles de doigts de pieds (j'ai même du mal à voir comment c'est possible que ça alourdisse beaucoup le truc).

Ce n'est pas avec cet aspect la qu'il faut voir la chose, c'est net.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#34 [fr] 

Est-tu capable de nous donner quelques statistiques

le nombres de GH créer?

la capacité de stokage totale de la base de donnée?

quand les GH sont supprimés ou archivés?

les GH actif versus ceux qui ne le sont pas ( a déterminer le nombre de mois pour l'inactivité)

etc...

je peut te dire que parfois on reste vraiment surpris de voir le résultat, et que parfois de petite modifications s'impose juste a voir le résultat.

Un ou des joueurs qui arrête de jouer, crois-tu qu'ils vont remettre leur clés de leur grand hall avant de partir?

C'est exactement ce qui arrive avec le registre des guildes, ca ne reflète en rien la réalité ingame

#35 [fr] 

Vardechiel
Est-tu capable de nous donner quelques statistiques
le nombres de GH créer?
Inférieur au nombre de guildes et au max égal au nombre de guildes.
la capacité de stokage totale de la base de donnée?
Il n'y a pas de base de donnée pour les guildes
quand les GH sont supprimés ou archivés?
Archivés toutes les x minutes, ils ne sont jamais supprimés, comme les persos.
les GH actif versus ceux qui ne le sont pas ( a déterminer le nombre de mois pour l'inactivité)
Les GH actifs seraient ceux des guildes connectées, eux sont en mémoire, les autres sur le disque.
En conséquence, avoir pleins de guildes avec un gh ça prend de la place sur le disque mais ça c'est loin d'être un problème .
Par contre, avoir plusieurs gros GH pour la même guilde, ça augmente sensiblement le besoin de ram (et ça, ça peu devenir un problème)

J'intervient non pas pour détailler le fonctionnement interne du jeu, chacun peut aller jeter un oeil aux sources, mais plutôt pour répondre à Lod et donner quelques infos, indiquant par la même occasion que "le temps que ça prend à coder", "la complexité", "l’impact sur les performances", etc... sont des aspects qui sont de toute façon traiter par les devs, c'est assez peu utile d'en débattre et ça ne rend pas une idée "meilleure". Et en plus, c'est souvent faux :p

Ne pas tenir compte des aspects techniques, permet une plus grande liberté d'idées. Après, aux devs de trouver comment implémenter ça.

Dernière édition par Moondev (il y a 1 décénie).

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< Ryzom Developer >

#36 [fr] 

Merci Ulu!

Mon but de cette idée est
- d'augmenter la visibilité pour tout les membres d'une guilde sur les items disponibles, et réduire les demandes internes inutiles
- réduire le nombre de GH coffre
- surtout réduire la manipulation des items entre GH (gestion ingame)
- transformer ce qui ne sert pas dans le GH
- indirectement augmenter le nombre de membres dans une guilde (de plus en plus de joueurs se créer une guilde pour avoir plus d'espace), pour cette raison de revoir l'espace des apparts
- la visibilité des guildes ingames, serait plus réelle qu'actuellement

Maintenant reste à savoir si tous embarqueront, ou continueront à créer d'autres GHs géants. (ou trouver une solution pour en limiter le nombre, ce qui m'enchante peu)

#37 [fr] 

Vardechiel
je peut te dire que parfois on reste vraiment surpris de voir le résultat, et que parfois de petite modifications s'impose juste a voir le résultat.

Un ou des joueurs qui arrête de jouer, crois-tu qu'ils vont remettre leur clés de leur grand hall avant de partir?

C'est exactement ce qui arrive avec le registre des guildes, ca ne reflète en rien la réalité ingame

Je parlais du changement de la gestion des GH, sans prendre en compte l'augmentation du nombre de MP (qui n'aura pas lieu si on bride le nombre de MP par la location d'un GH qui couterais plus cher si il est plus gros).
C'est effectivement évident que plus d'objets stockés pose plus de problèmes, mais comme dis Ulu, on ne peux pas avoir la visibilité de l'impact si on est pas dans le code.
Je pense avoir vu assez de projets pour connaitre l'impact que peux parfois avoir des traitements de données sur des perfs...

Pour ce qui est de l'augmentation de la visibilité, il existe de très bons outils qui ont été produits grace à l'API (Tim's Roster très pratique).

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#38 [fr] 

Vardechiel
Car le loyer est une chose ,mais dans tout Atys on achete tout, et nombreux vont vouloir rester propriétaire. Un loyer ca dit aussi versation a un propriétaire d'un immeuble, alors ca devient plus complexe qu'on ne peut y croire. Malgré que cela laisse la porte ouverte a ne nombreuses ouvertures possibles

Le propriétaire pourrait être la ville en elle même. Et ainsi, elle pourrait (très shématiquement) s'« enrichir » ou à l'inverse s'« appauvrir » en fonction du nombre et de ses locataires et du montant de leur loyer.

Par contre, j'ai l'impression, corrigez moi si je me trompe, que l'argent est en quelque sorte « infini », et non limité à une somme globale maximum, contrairement à tous les principes de l'argent régalien, ou de l'argent « rare » propre à notre système monnétaire qui existe depuis la grèce antique (même s'il a évidemment un peu évolué jusqu'à nos jours). Si je forais à longueur de temps, je pourrais m'enrichir simplement en revendant mes biens, qui se revendront toujours à leur juste  valeur (estimé à l'aune leur qualité et non de leur rapport offre/demande), du moins dans un premier temps, chez les marchands. C'est un principe qui ferait hérisser le poil de la plupart des économistes actuels, qui préféreraient jouer sur la déflation d'un produit trop abondant et l'inflation d'un produit rare (dont l'argent), et donc sur la spéculation, mais il a ceci d'intéressant que finalement, personne n'est pauvre, et être riche n'apporte au bout du compte pas grand chose. Je vois beaucoup d'aspect intéressants, dans l'économie de Ryzom, et je pourrais en parler des heures, car je me passionne beaucoup pour les systèmes monnétaires alternatifs, mais je ne vais pas polluer ce forum avec mes idées, rassurez-vous :p

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Rotoa des lacs
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