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Jeux d'Atys 2629

Des affiches furent placardées dans toutes les cités d'Atys :
Homins de tout Atys,

Venez participer aux différentes épreuves des Jeux d’Atys 2629 du 15h - Quinteth, Germinally 17, 4e CA 2629 au 15h - Quinteth, Pluvia 17, 1er CA 2630 inclus ! (*)

Programme

Chaque jour en août :

  • Course de mektoubs (départ et arrivée Yrkanis). Règles
  • Marathon entre Zora et Pyr. Règles
        
  • Épreuve de natation (départ et arrivée à Fairhaven)
  • Triathlon (course à dos de mektoub, natation, course à pieds) près de Windermeer (Avant-poste de la Ferme de Windermeer). Règles
  • Golf Yubo Extrême ; Téléport dans chaque capitale. Règles

Le 3h - Prima, Pluvia 25, 1er CA 2630(**) :

  • Cérémonie de clôture



[HRP] 
(*) Du jeudi 1 Août 10:00:00 UTC (il y a 4 mois) au samedi 31 Août 10:00:00 UTC (il y a 3 mois) inclus. 
(**) Le samedi 31 Août 19:00:00 UTC (il y a 3 mois)
[/HRP]



Dernière édition par Riasan (il y a 4 mois).

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Règles de la course de Mektoubs :

Le parcours de ce jeu doit être effectué à dos de mektoub. Aucune téléportation n'est autorisée. On trouve sur le parcours plusieurs Points de Contrôle, repérés par une torche, qui doivent être passés dans l'ordre prescrit (le sens des aiguilles d'une montre). Si vous en manquez un, notification vous en sera faite lors de votre passage au Point de Contrôle suivant. L'usage de l'Accélération est proscrite mais l'utilisation des protections améliorées, telle l'Invulnérabilité, est autorisée.

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Règles du marathon :

Le parcours de ce jeu doit être effectué à pied. Aucune téléportation n'est autorisée. On trouve sur le parcours plusieurs Points de Contrôle, repérés par une torche, qui doivent être passés dans l'ordre prescrit. Si vous en manquez un, notification vous en sera faite lors de votre passage au Point de Contrôle suivant. L'usage de l'Accélération est proscrite mais l'utilisation des protections améliorées, telle l'Invulnérabilité, est autorisée.

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Règles du Triathlon :

Cette discipline comporte trois épreuves chronométrées : A, B et C. Pour chaque épreuve, sont affectés aux Points de Contrôle, numérotés, des PNJ arbitres dont le nom a pour initiale la lettre correspondant à l'épreuve. Ils doivent être passés dans l'ordre numérique indiqué. Si vous en manquez un, notification vous en sera faite lors de votre passage au Point de Contrôle suivant. Aucune téléportation n'est autorisée, ni l'usage d'aucun accélérateur (tels les œufs). Mais vous êtes autorisé à utiliser des protections améliorées, telle l'Invulnérabilité.

Épreuve A : il vous faut chevaucher un mektoub pour passer celle-ci… Et oui : votre mektoub peut avoir à nager.
Épreuve B : il vous faut nager pour passer celle-ci.
Épreuve C : celle-ci est une course à pieds.

 
À l'issue de l'épreuve C, vous trouverez près du dernier PNJ visité un tableau affichant votre temps réalisé total.

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Règles du Golf Yubo Extrême :

Le point de départ se trouve dans chaque capitale. Là prenez le téléporteur pour vous transporter à l'Oasis des Kamis où vous pourrez acheter vos clubs et les tickets pour participer. Adressez vous pour cela à Zzzakkkkk le spécialiste du Golf Yubo.
Débutez le parcours en vous adressant au préposé au Golf Yubo. Il vous assignera un yubo que vous trouverez sur l'aire de départ matérialisée par deux torches.
Équipez le club de votre choix dans Rywards, effectuez une visée précise (par les commandes Ryward situées, par défaut, au dessus de votre tête) et ... frappez !
Vous devez amener votre yubo jusqu'au kitin sans sortir des limites du parcours. Faites le bon choix du club et de votre force.
Vous pourrez ensuite recommencer à ce niveau ou vous essayer sur d'autres parcours. Chaque partie vous coûtera un ticket de participation.
Chaque téléporteur pourra vous téléporter soit vers l'Oasis des Kamis, soit vers le point de départ du parcours situé dans cette nation.
Pour ne pas encombrer le parcours, les yubo qui n'ont pas été frappés au moins une fois dans les 5 min ou deux fois dans les 10 min écoulées seront retirés.
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