IDÉES POUR RYZOM


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#1 [en] 

Aujourd'hui, je viens de réaliser que je déteste le crafting dans Ryzom. C'est trop frustrant. Quand un membre de la guilde me demande un nouveau set de tel ou tel objet, je laisse généralement quelqu'un d'autre de la guilde le faire, sauf si c'est à bas niveau, parce que je ne veux pas avoir à m'occuper de ça :

Comme vous pouvez le voir, j'ai appliqué les parchemins avant de crafter parce que je fabriquais mon propre ensemble de bijoux qui comprenait des ingrédients difficiles à obtenir et que je voulais minimiser les dégradations. Naturellement, mon premier objet a été dégradé. C'est comme si le jeu me giflait et me disait " pas aujourd'hui Satan ". Je sais que ce n'est qu'un exemple et qu'il faudrait probablement un millier de mélanges pour obtenir un bon échantillon de résultats. Pour Spirit of the Bark, nous obtenons la spécialisation Atys.

En accord avec ce petit avantage, je propose que l'Esprit de création obtienne un petit bonus de +5% au niveau du maître - donc de 85% -> 90%. Même en appliquant un parchemin de +60, il atteindra 96%. C'est toujours moins que 100%, ce que je sais que vous n'autoriserez jamais dans ce jeu.

Pour : Les gens pourraient choisir de faire de l'artisanat plus souvent si leurs chances étaient légèrement améliorées grâce à ce petit avantage. Cela peut également inciter les gens à obtenir le titre et l'accomplissement.

De toutes les plaintes que j'entends dans ce jeu, celle que j'entends le plus est celle des dégradations pendant l'artisanat.

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#2 [en] 

Il s'agit d'un bonus assez décent.
Bien qu'il faille également investir beaucoup d'efforts pour obtenir l'Esprit de création.
Quoi qu'il en soit, à cause de cela, d'autres bonus doivent être inventés pour les autres Esprits : presque n'importe quoi pour l'Esprit des Arcanes (puisque c'est l'Esprit le plus facile) et quelque chose d'un peu notable pour l'Esprit de la Guerre.

#3 [en] 

Hayt
Il s'agit d'un bonus assez décent.
Bien qu'il faille également investir beaucoup d'efforts pour obtenir l'Esprit de création.
Quoi qu'il en soit, à cause de cela, d'autres bonus doivent être inventés pour les autres Esprits : presque n'importe quoi pour l'Esprit des Arcanes (puisque c'est l'Esprit le plus facile) et quelque chose d'un peu notable pour l'Esprit de la Guerre.

J'allais proposer la même chose, mais vous m'avez devancé.

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#4 [en] 

Excellente idée !

Il peut être tellement déprimant de rassembler enfin les matériaux nécessaires à la fabrication d'un nouveau produit brillant et de constater que l'action s'est soldée par un échec partiel...

Une autre solution pourrait être un +5% pour les maîtres de l'artisanat de cet objet spécifique et peut-être un +7 ou plus pour les Esprits de la Création.

De plus, il a été souligné à plusieurs reprises que les parchemins pouvaient (données mixtes) avoir un impact négatif sur les taux de réussite... Peut-être faudrait-il corriger cela aussi ?

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Bisugott(Atys)


#5 [en] 

Bisugott
Excellente idée !

Il peut être tellement déprimant de rassembler enfin les matériaux nécessaires à la fabrication d'un nouveau produit brillant et de constater que l'action s'est soldée par un échec partiel...

Une autre solution pourrait être un +5% pour les maîtres de l'artisanat de cet objet spécifique et peut-être un +7 ou plus pour les Esprits de la Création.

De plus, il a été souligné à plusieurs reprises que les parchemins pouvaient (données mixtes) avoir un impact négatif sur les taux de réussite... Peut-être faudrait-il corriger cela aussi ?

Je n'étais pas au courant de cela, ma belle guilde.

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#6 [en] 

Il faudra que je le retrouve, mais un autre fil de discussion a énuméré quelques avantages liés à l'obtention d'un titre spirituel qui ont été discutés.

Pour creuser :

1. L'un d'entre eux était Knowledge 4, qui nous indique également le nombre de nœuds dans un tapis. Il m'arrive souvent d'arriver à un endroit qu'une autre personne ou équipe vient de quitter et où le nombre de nœuds a été réduit à cause de l'épuisement des sources. Je déteste atterrir sur l'un des 12 alors qu'il y a encore des 18 dans la zone... et oh oui, cela ne sera vu que par la personne qui lance.

2. Un 2e était +6 crédit de focalisation, ce qui vous permet d'utiliser à la fois la vitesse 6 douce et la vitesse 6 douce.

Pour l'artisanat :

3. Il y a deux façons de voir les choses ...
a) +7 boost nous fait passer de 85 à 92 %, soit une augmentation de seulement 8 %... pas si impressionnant que cela, n'est-ce pas ?

b) Mais si l'on considère les choses dans l'autre sens, le taux d'échec passe de 15 % à 8 % ... soit une réduction de près de 50 % du nombre d'échecs.

Il y a toujours eu quelque chose de bizarre avec l'augmentation du % de réussite... IIRC, le boost que l'on voit quand on clique sur rt et que l'on regarde INFO était le double de ce que l'on obtenait réellement. Je n'ai jamais utilisé de parchemin Q60, seulement des Q70. Et Info dit qu'il booste la qualité du craft de +14 ... en fait c'est seulement la moitié de ce qui est dit dans Info.

https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupation_Products

On peut gagner sa vie en vendant des parchemins Q70... à l'époque, si ma mémoire n'est pas défaillante, c'était environ 100 000 par parchemin.

Si vous obtenez un Titre d'Esprit de Création (SoC), je préférerais que le "bonus" ne soit pas un +5% fixe car il donne le même bonus à tous ceux qui n'ont pas le titre pour tous les parchemins jusqu'au Q50. Afin de ne pas dévaloriser le temps et l'énergie consacrés à la profession de fabricant de parchemins, il faudrait envisager d'appliquer le bonus au parchemin.

Q10 = +1 .... x 1.5 w/ SoC = + 1.5% (86.5%)
Q20 = +2 .... x 1,5 avec SoC = + 3,0% (88,0%)
Q30 = +3 .... x 1,5 avec SoC = + 4,5% (89,5%)
Q40 = +4 .... x 1,5 avec SoC = + 6,0% (91,0%)
Q50 = +5 .... x 1,5 avec SoC = + 7,5% (92,5%)
Q60 = +6 .... x 1,5 avec SoC = + 9,0% (94,0%)
Q70 = +7 .... x 1,5 avec SoC = + 10,5% (95,5%)

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#7 [en] 

Bien que je comprenne l'intérêt d'améliorer les produits d'occupation, l'idée est de rendre l'effort pour être un Esprit de création digne, donc toute amélioration devrait viser l'artisanat et non les produits d'occupation, qu'un Esprit de création n'est peut-être même pas en mesure de produire.

Ce n'est que mon avis.

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Bisugott(Atys)


#8 [en] 

Je pense que vous n'avez pas compris l'essentiel ; .... ou peut-être que je ne l'ai pas bien expliqué. La prémisse commence par les mots :

"Si vous obtenez un titre de l'Esprit de la création (SoC)..."

Ainsi, si vous n'obtenez pas de SoC, vous n'obtenez rien ; tout reste en l'état.

Sans l'Esprit de la Création, vous obtenez ceci :
Q10 = +1 .... x 1,0 sans SoC = + 1,0% (86,0%)
Q20 = +2 .... x 1,0 sans SoC = + 3,0% (87,0%)
Q30 = +3 .... x 1,0 sans SoC = + 3,0% (88,5%)
Q40 = +4 .... x 1,0 sans SoC = + 4,0% (89,0%)
Q50 = +5 .... x 1,0 sans SoC = + 5,0% (90,0%)
Q60 = +6 .... x 1.0 sans SoC = + 6.0% (91.0%)
Q70 = +7 .... x 1.0 sans SoC = + 7.0% (92.0%)


Avec l'Esprit de la Création, vous obtenez ceci :
Q10 = +1 .... x 1.5 w/ SoC = + 1.5% (86.5%)
Q20 = +2 .... x 1,5 avec SoC = + 3,0% (88,0%)
Q30 = +3 .... x 1,5 avec SoC = + 4,5% (89,5%)
Q40 = +4 .... x 1,5 avec SoC = + 6,0% (91,0%)
Q50 = +5 .... x 1,5 avec SoC = + 7,5% (92,5%)
Q60 = +6 .... x 1,5 avec SoC = + 9,0% (94,0%)
Q70 = +7 .... x 1,5 avec SoC = + 10,5% (95,5%)[b]

Edité 8 fois | Dernière édition par Fyrosfreddy (il y a 9 mois).

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#9 [en] 

Ne tenez pas compte de ma demande. Cela n'a pas d'importance. J'étais en train de faire une mission d'overseer où je devais faire 3 bucklers Q240. J'avais deux dégradations pour les trois bucklers que je devais fabriquer et c'était à 95%. Si je peux encore obtenir deux dégradations pour trois mélanges, alors le crafting dans ce jeu est bien plus cassé que je ne le pensais. Ajouter 5% ici ou là n'apportera qu'une amélioration négative. Les mathématiques de ce jeu sont tordues.

Je retire ma proposition négative -100. Veuillez rétracter ce fil de discussion et l'archiver dans l'oubli -100.

Edité 2 fois | Dernière édition par Thgilsrooc (il y a 9 mois).

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#10 [en] 

Ensuite, il faut faire en sorte que les "Lucky Flowers" (de l'entreprise Water Carrier) puissent également être utilisées pour les missions liées à l'artisanat.
Et/ou l'Ambre de Protection (de l'activité de Cartographe Magnétique) qui a pour effet de réduire les chances de dégradation d'un objet artisanal jusqu'à 0. Aussi seulement pour les missions liées à l'artisanat.

Edité 2 fois | Dernière édition par Hayt (il y a 9 mois).

#11 [en] 

Il ne devrait pas y avoir de dégradation au niveau du master.
C'est ce que signifie le mot MASTER.

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Tgwaste

#12 [en] 

+1

Me concernant c'est une proposition intéressante et qui donne une vraie motivation

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#13 [fr] 

Petite explication des parchemins qu'Ulukyn avais détaillé sur Uni.

Ulukyn
Le parchemin n'augmente pas le % réussite de craft
C'est parce que l'effet est mal compris (ou mal expliqué)

Un parchemin q60 modifie la "compétence d'artisanat" de 12 points la compétence, pas la réussite.
En gros, si t'es 250 en craft, ça te monte ton niveau a 262

Donc 250 qui craft Q250 c'est 85%

- un parchemin q60 c'est + 12
tu monte a 262 ton niveau, t'es a +12 ça donne 91%
-les parchemins améliorés q70 c'est +14 ça donne 92%

il faudrait être niveau 280 pour crafter a 100%

Si tu craft de la Q240, avec ton parchemin +12 ça va te donner 96% au lieu de 90%
et si tu craft de la Q230 avec +12 ça donne 100% au lieu de 95%

#14 [de] 

Merci pour l'explication @Erenkyl - c'est bon à savoir, et souvent mal expliqué :)

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#15 [en] 

Erenkyl
Si vous fabriquez à partir de Q240, votre parchemin +12 vous donnera 96% au lieu de 90%.
et si vous fabriquez le Q230 avec +12, il donne 100% au lieu de 95%.

Pour simplifier le calcul dans votre tête ... prenez la moitié du numéro de la boîte d'information.

L'impact du parchemin Q60) (+12 en niveau) vous donnant le +12lecel augmentera en effet le résultat de 85% + 6 à 21%.

L'impact du parchemin Q790 (+14 en niveau) vous donnant le +12lecel augmentera en effet le résultat de 85% + 7 à 21%. Pour ce qui est de la chance du tirage ...., oui, il est possible de tirer à pile ou face et d'obtenir 10 fois de suite la tête. Mais les chances pour le numéro 11 seraient toujours de 50 %.

J'ai été victime de multiples échecs... J'ai aussi eu de la chance et obtenu 3 boosts sur 4 en utilisant rubbarn.

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