IDÉES POUR RYZOM


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#1 [en] 

Je n'ai pas réalisé plus tôt que mon post aurait dû être placé dans les idées d'Atys - eh bien maintenant il y a une idée supplémentaire à ma pensée précédente. Tout d'abord, je pense que les éclaireurs itinérants qui sont associés aux tribus dans une zone spécifique devraient également être affectés par votre renommée avec cette tribu. Par exemple, si vous avez une renommée positive auprès d'une tribu et qu'elle vous protège, alors les éclaireurs itinérants associés devraient faire de même. Il en va de même pour les réactions de renommée neutre et de renommée négative. Le jeu dispose déjà de ce mécanisme et il ne devrait pas être difficile de l'incorporer.

La deuxième idée que j'ai eue concerne les bandits. Je pense que les bandits devraient également être "dépendants de la renommée". Si un bandit particulier est associé à une civilisation ou un culte spécifique et que votre renommée correspond, alors ce bandit devrait être lié à votre renommée - ou au moins, nous devrions être autorisés à affecter positivement ou négativement le paramètre de renommée de ce bandit. Je pense que l'un ou l'autre de ces changements, ou les deux, rendraient le jeu beaucoup plus excitant et constitueraient un plus grand défi.

Ce n'est que mon avis, qui ne vaut probablement pas 1 dollar...

Nous vous remercions.

#2 [fr] 

- 1 sur ton idée "bandits"

Les bandits attaquent à vue, quelle que soit notre renommée.
Ce sont des bandits, et c'est ce qui les différencie des tribus (en plus du fait qu'ils ne se déplacent pas).

 

Par contre +1pour :
  • Bonne idée sur les membres de tribu itinérants.
  • + Quelqu'un d'autre avait suggéré qu'en les tuant, on pourrait y trouver des choses (Archoleth, mp ou autre)

Dernière édition par Craftjenn (il y a 11 mois).

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