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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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Créateur de événement : Équipe d'animation.
Type d’événement : Évènement HRP, mini-jeux, surprises et frissons garantis !
Niveaux concernés : Tous.

Dates de l’événement : Début le vendredi 27 Octobre 2023 22:00:00 UTC (il y a 1 an).
Durée prévue : 2 semaines.
Point de rencontre : Partout sur Atys.

Homins concernés : Tous.
Synopsis: L'Anlor Winn de l'an de Jena 2625 souffle sur Atys avec ses événements HRP.
Pour en savoir plus : Annonce détaillée & Jetons Anlor.

Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 1 an).

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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Le vent souffle.
Le vent forcit.
Le vent rugit et fait trembler les homins dans leurs abris.
Terrez-vous, pauvres fous, car le Vent Mauvais approche. Et qui sait ce qu'il apporte sous ses ailes de malheur...
Écoutez le rire maléfique de l'Anlor Winn. Mouah ah ah ah....

Puzzle d'Anlor Winn

Une citrouille malicieuse a coupé une grande image d'Anlor Winn en 60 morceaux et les transporte sur elle. Pendant tout le temps d’Anlor Winn, la citrouille se cache dans une des tribus d'Atys (Primes Racines incluses) en changeant régulièrement de place pour échapper à la marmite. 
Partez à sa recherche pour récolter un fragment d'image et tenter de reconstituer l'image !


Lieu de l'event : Partout sur Atys, Primes Racines comprises.
Règle du jeu :
Cliquez sur la citrouille qui apparaît aléatoirement dans une tribu toutes les 30 minutes, pour gagner un fragment d'image. Les fragments gagnés sont collectés dans une fenêtre personnelle spéciale, complétant peu à peu l’image.
La citrouille reste en jeu pendant 20 minutes puis réapparaît ailleurs, avec un nouveau fragment aléatoire, toutes les 30 minutes. Vous pouvez savoir quand et où une citrouille est en jeu en cliquant sur l'icône « Événements Dynamiques » de la carte.

Récompenses : Des jetons d'Anlor Winn pour chaque citrouille trouvée, des jetons de choix pour chaque nouveau fragment découvert et des jetons excellents pour chaque image complétée.

Le labyrinthe périlleux

Le labyrinthe évolue. Retrouvez-le à différents endroits et gagnez le jackpot seul ou à deux ! Nous vous communiquerons les règles définitives dans quelques jours.

Lieu de l’event : À venir.
Règles de l'event : À venir.
Récompenses : À venir.

Les histoires effrayantes d'Anlor Winn

Anlor Winn siffle autour des homins rassemblés autour d'un feu. Il écoute les histoires à mourir de peur et ne pense pas à faire courir sa faux sur les têtes à sa portée.
Mais prenez garde à vous, s'il n'entend pas assez d'histoires, son courroux se déchaînera plus violent que jamais !

Venez au village, apaisez Anlor Winn en racontant des histoires effrayantes ou simplement en encourageant les conteurs, le dimanche 12 Novembre 2023 20:00:00 UTC (il y a 1 an) !


Lieu de l'Event : Le village d'Anlor Winn se trouve au Bois d'Almati. Les joueurs qui sont encore dans l'aire de départ (l'île de Silan) sont les bienvenus. Ils trouveront un téléport pour le village d'Anlor Winn au pied de la colline de Chiang le Fort.
Règles de l'event : Tout le monde est invité à raconter une histoire effrayante. Toutes les histoires sont les bienvenues mais elles doivent parler d'Atys, d'Anlor Winn ou des peurs des homins.
Récompenses : Une faux pour les conteurs et un titre spécial.

Et partout sur Atys, faites attention aux différentes surprises et aux objets insolites qui pourraient se révéler plus dangereux que prévus.


Mouah ah ah ah

Dernière édition par Riasan (il y a 1 an).

#3 Reporter | CiterMultilingue 

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Des Gremlins et autres monstres maléfiques ont interféré avec le patch d'Anlor Winn qui était programmé à 22:00 UTC (00:00 CEST). Et c'est dans un cri strident qu'après 4h30 de bataille nocturne acharnée contre les Dev, ces êtres démoniaques ont hurlé leur victoire.

Mais les Dev ne s'avouent pas vaincus ! Ils ont déjà prévu de reprogrammer le patch dans les 24h, après avoir récupéré des forces et tendu quelques pièges aux vils Gremlins de tout genre.

Tremblez, êtres du Démon !

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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Le labyrinthe périlleux

Trouvez votre voie dans le Labyrinthe Périlleux et raflez le jackpot ! Seul ou en équipe, affrontez les pièges et triomphez de l'Impossible !

Lieu de l’event : Arène Matis pour acheter des vies. Vous serez téléportée vers le labyrinthe.

Règles de l'event : Le labyrinthe consiste en un grand espace clos divisé en 225 cases. Chacune des cases peut être soit un piège, soit un chemin sûr. Vous ne découvrirez le contenu de la case qu'en marchant dessus. Votre progression est enregistrée et vous la retrouverez à chaque tentative.
Le but est de rejoindre le jackpot au bout du chemin mais vous ne pourrez l'ouvrir qu'à l'aide d'une ou plusieurs clés que vous aurez trouvées en chemin. La fenêtre principale du labyrinthe vous indique vos vies restantes ainsi que le nombre de clés à trouver pour pouvoir ouvrir le coffre.

Vous pourrez jouer seul ou en équipe de deux.
Pour jouer en équipe, vous devez constituer une équipe avant de parler à la préposée au jeu. Le chef de l'équipe peut alors confirmer le nom de son coéquipier et lancer la partie. Il doit attendre son coéquipier dans la zone d'attente du labyrinthe. Le coéquipier le rejoint en parlant à son tour à la préposée. Dans le labyrinthe, vous ne pouvez pas voir les cases dévoilées par votre coéquipier. Si l'un des coéquipiers n'a plus de vie, la partie s'arrête pour les deux joueurs et l'équipe doit quitter le labyrinthe soit en utilisant un pacte de téléportation, soit en cliquant sur le Yubo d'aide ou la citrouille.
Quatre niveaux de difficulté croissante sont disponibles.
Pour éviter des files d'attente trop importantes, cinq labyrinthes sont à votre disposition.


Récompenses : Une surprise et des Dappers. Pour les trois premiers niveaux, vous toucherez un montant de dappers fixe et proportionnel à votre niveau. La récompense du dernier niveau sera le véritable jackpot. A vous de ruser pour le gagner. Veuillez noter que ce jackpot est commun aux cinq labyrinthes et qu'il sera donc susceptible d'être gagné et remis à zéro pendant votre propre partie.

Edité 4 fois | Dernière édition par Ghost Of Atys (il y a 1 an).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | [Français] | English

Coucou

En cours d'écriture :

Edité 2 fois | Dernière édition par Craftjenn (il y a 1 an). | Raison: typo

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Mon profil sur le wiki Francais

https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger

#6 Reporter | Citer[fr] 

Bonjour,
Le labyrinthe est il limité en nombre de participations ?

Y a t'il des condition particulières pour toucher le Jackpot ?
Ou est une question de Clef ?
j'ai eu 4 clef trouvées, et un " vous avez gagné le jackpot" qui ne correspondais pas du tout au chiffre annoncé.

#7 Reporter | Citer[fr] 

Le labyrinthe ne peut être fait qu'une seule fois en solo.

Seul le dernier niveau (le 4ème) a le jackpot pour récompense. Les autres niveaux octroient un montant fixe de dappers.
Si vous n'avez pas touché le jackpot annoncé au dernier niveau, il est possible que le jackpot ait été gagné par un autre joueur pendant votre partie. Dans ce cas, le montant minimum gagné au dernier niveau est de 400000 Dappers.

N'hésitez pas à nous faire parvenir votre sentiment sur cette nouvelle version du labyrinthe pour que Riasan, son auteur, puisse encore l'améliorer pour l'année prochaine.

Bon Anlor Winn à tous !

#8 Reporter | Citer[fr] 

Margote
N'hésitez pas à nous faire parvenir votre sentiment sur cette nouvelle version du labyrinthe pour que Riasan, son auteur, puisse encore l'améliorer pour l'année prochaine.

Quelqu'un a suggéré que le jeu soit plus en mode démineur et l'idée me plait bien : quand on révèle une case, on sait combien à côté sont "bonnes" (ou mauvaises) et choisir son chemin dépend alors un petit peu de la logique.

Là, je dois avouer que plusieurs points rendent l'exercice frustrant, et le cumul m'a parfois un peu fait enrager (cependant j'en suis quand même à tenter le dernier puzzle donc l'envie est présente de finir).

- La file d'attente : n'est-ce pas possible de faire des instances ? Comme les îles de guildes ou d'autres mini-jeux (les anges pleureurs n'étaient pas avec une file d'attente) ? Et donc de pouvoir enchaîner sans bloquer autrui, et sans être bloqué parce que 5 personnes sont déjà en train de jouer ?
- Le "yubo helper" n'aide pas du tout... J'ai espéré qu'il donne un indice sur où marcher, mais il ne sert qu'à sortir de la zone si on a un souci. Son nom n'est pas approprié. Le fait qu'il se déplace n'est pas pratique d'ailleurs. Une "citrouille de retour" vers le début du labyrinthe suffirait.
- 3 vies, ok. Qu'elles coûtent 15 000, ok aussi. Par contre, quand on a utilisé les 3 vies, devoir marcher jusqu'à la citrouille/le yubo pour dire "je veux sortir" (pas comme si je pouvais faire plus...), puis aller ensuite à un pnj, refaire la suite de dialogue pour recommencer... c'est long. Une simple option à la fin des 3 vies "racheter 3 vies pour 15 000 dappers/Sortir" (et que "sortir" téléporte) suffirait.
- Marcher... c'est... long. Pertinent dans la découverte des cases, mais quand il faut refaire tout le chemin pour aller au bout et voir les 3 cases suivantes, c'est juste pénible. Heureusement les accélérations (avec les œufs) permettent de "marcher vite" mais ce n'est pas idéal non plus. Peut-être faire que les cases Citrouilles permettent de courir si on le souhaite ?

En l'état actuel, le labyrinthe est juste un "try and die" ; sans difficulté autre que de faire face au hasard. Coincé avec sa malchance, c'est juste agaçant. Quelques indices de comment trouver le "bon" chemin (des particules, des énigmes, un indice quand on meurt/déclenche un piège ?) seraient agréables.

Dans les points positifs, les "pièges" sont bien trouvés même si j'espère avoir plus de variété lors d'une réédition ; j'ai apprécié le fait de comprendre peu à peu comment rendre certains pièges moins mortels voir complètement sans danger (je ne spoile pas). Par contre pour les explosions j'ai pas trouvé de vrai truc, seulement un glitch qui ne marche pas toujours...

#9 Reporter | Citer[fr] 

En fait c'est une question de mot, utiliser celui de Jackpot a chaque niveau, m'a induit en erreur, puisqu'il ne se touche qu'a la fin, il aurait peut être été plus approprié de mettre Récompense ou autre plutôt que Jackpot....

#10 Reporter | Citer[en] 

Zatalyz
- Le "yubo helper" n'aide pas du tout... J'ai espéré qu'il donne un indice sur où marcher, mais il ne sert qu'à sortir de la zone si on a un souci. Son nom n'est pas approprié.
I agree. This "Yubo Helper" really turned out to be the most crafty NPC on the map. It should be renamed "Local Yubo Slacker".

By the way, it's still possible to make him real helper: let him for example for 10k dappers to to be summoned to the player location and for another 10k dappers he could report the number of mines in neighboring tiles. Or for 100k dappers - pass the line in a random direction opening tiles.

Edité 2 fois | Dernière édition par Hayt (il y a 1 an).

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