IDÉES POUR RYZOM


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#1 Multilingue 

bonjour, je laisse trainer ici une petite idée qui me trotte dans la tête depuis plusieurs mois.
Je ne sais meme pas si cela peut-être possible et raccord avec la lore, mais bon c'est la boite à idée ici ;)

afin de pouvoir disposer et surtout revigorer l'artisanat, ne serait-il pas possible d'obtenir (soit via une quête, un rite ou autre astuce pouvant coller avec la lore et le gameplay) la possibilité d'avoir un NPC personnel que l'on pourrait remplir de nos productions artisanales, dans un lieu précis qui resterai à décider (peut-être dans la capitale choisi par le joueur, ou dans le village abandonné du nexus ça reste deux exemples bien sur).
ce pnj permettrait à l’artisan de pouvoir vendre ces créations à ces propres prix et ainsi faire jouer un peu la concurrence parce qu'il faut bien se l'avouer, vendre des créations aux NPC existant c'est franchement la louze et ne reflète en rien le prix réel de la création posée.

voila si vous avez d'autres idées sur ce sujet n'hésitez pas à contribuer à ce post, toutes les idées et avis sont bon
à prendre.

merci de votre lecture

[edit] modification du mon pnj par mot NPC ^^ [/edit]

Edité 2 fois | Dernière édition par Bellandrha (il y a 1 an).

#2 [fr] 

ce pnj permettrait à l’artisan de pouvoir vendre ces créations à ces propres prix et ainsi faire jouer un peu la concurrence
J'ai pas compris. Quand tu vends un truc au pnj actuel, tu peux aussi fixer ton prix. Qu'est ce que ce pnj que tu proposes changerait? C'est le prix max qui ne te semble pas assez fort? Dans ce cas, il peut s'envisager de monter encore plus le % actuel maximum sans avoir à créer un pnj pour ça.

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fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
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#3 [en] 

pnj = npc ?

translate me donne npj dont je ne connais pas non plus la signification, d'après le contexte je suppose que c'est npc.

---

#4 [en] 

Le colporteur (hawker). Un PNJ qui vend des choses. C'est quelque chose qui est actuellement dans le jeu et dont les joueurs ont peu besoin.
Nous pouvons modifier la fonctionnalité du colporteur sans nuire à Rysom.

Par exemple, une guilde pourra mettre en place son propre marchand, qui se verra attribuer les bons prix, manuellement, afin que les chiffres soient exacts.
Disons qu'un certificat de fleuriste coûte 5000 pièces (au lieu d'environ 2000, la barre de vente maximale actuelle).
De plus, la période de vente des objets ne sera pas limitée à 5 jours et les objets seront disponibles tout le temps tant que la guilde paie pour la maintenance quotidienne du PNJ public - marchand.

Au fil du temps, vous pouvez également introduire des colporteurs pour les joueurs individuels, mais le prix de l'installation et de la maintenance devrait être conforme à celui des guildes.
En d'autres termes, vous avez besoin d'un compte premium, doté d'un grand nombre de ressources.
Sinon, ces personnages non-joueurs rempliront tout le monde de Rysom, sans bénéfice significatif pour les gens qui les entourent et, surtout, sans soutien matériel de la part des développeurs :)

Edité 2 fois | Dernière édition par Oltopetish (il y a 1 an).

#5 [fr] 

Magez
pnj = npc ?

translate me donne npj dont je ne connais pas non plus la signification, d'après le contexte je suppose que c'est npc.

C'est ça ;)

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#6 [fr] 

Oltopetish
Le colporteur (hawker). Un PNJ qui vend des choses. C'est quelque chose qui est actuellement dans le jeu et dont les joueurs ont peu besoin.
Nous pouvons modifier la fonctionnalité du colporteur sans nuire à Rysom.

Par exemple, une guilde pourra mettre en place son propre marchand, qui se verra attribuer les bons prix, manuellement, afin que les chiffres soient exacts.
Disons qu'un certificat de fleuriste coûte 5000 pièces (au lieu d'environ 2000, la barre de vente maximale actuelle).
De plus, la période de vente des objets ne sera pas limitée à 5 jours et les objets seront disponibles tout le temps tant que la guilde paie pour la maintenance quotidienne du PNJ public - marchand.

Au fil du temps, vous pouvez également introduire des colporteurs pour les joueurs individuels, mais le prix de l'installation et de la maintenance devrait être conforme à celui des guildes.
En d'autres termes, vous avez besoin d'un compte premium, doté d'un grand nombre de ressources.
Sinon, ces personnages non-joueurs rempliront tout le monde de Rysom, sans bénéfice significatif pour les gens qui les entourent et, surtout, sans soutien matériel de la part des développeurs :)



je pense que tu n'as pas bien compris mon post.
en effet des npc sont bien present sur le jeu mais nous ne pouvons pas vendre nos creations au prix que nous voulons. et comme tu as bien du le remarquer les mpc deja en jeu n'ont que tres peu de marchandise a vendre ( normal vu qu'on ne peux pas mettre nos propres prix )
ensuite je ne te parle pas de marchant de guilde mais bien d'un marchant individuel

#7 [fr] 

J'ai pas compris. Quand tu vends un truc au pnj actuel, tu peux aussi fixer ton prix. Qu'est ce que ce pnj que tu proposes changerait? C'est le prix max qui ne te semble pas assez fort? Dans ce cas, il peut s'envisager de monter encore plus le % actuel maximum sans avoir à créer un pnj pour ça.

c'est bien ça on peut monter jusqu'a 9999% mais le prix n'est pas suffisant, par exemple on ne peut pas vendre un ampli maga car le prix que propose le p,j a la revent est vraiment dérisoire par rapport au prix des mps :)

#8 [fr] 

du coup, faire sauter le prix de revente en % du prix fixé par le marchand et le remplacer par un prix libre ne serait pas plus simple?

#9 [fr] 

oui ça peut etre aussi une solution :)

#10 [fr] 

L'idée est bonne, et par la meme occasion ajouter la vente d'outils joueurs, meme si cela veuty dire de la vente: armilo, rubbarn, egiros et greslin?

Pour les % comme ashgan à dit serait une solution toute à fait correct :)

Faudrait peut etre laisser les matiere premiere (recolte et loot mobs) en %?
( des idées à ce sujet?)

#11 [fr] 

j'avoue que c'est un peu pour ça que je proposais un npc personnel car les npc communs on ne peut pas tout y vendre

#12 [fr] 

L'idée de ventre avec autre choses que des dappers serait top aussi.
Je m'explique:

Exemple je veux ventre une piece de dante que j'ai en double, dans l'echange je pourrais accepté une piece de dante qu'il me manque, ou des mps d'op ect ?

#13 [fr] 

Viosselle
L'idée de ventre avec autre choses que des dappers serait top aussi.
Je m'explique:

Exemple je veux ventre une piece de dante que j'ai en double, dans l'echange je pourrais accepté une piece de dante qu'il me manque, ou des mps d'op ect ?

C'est une bonne idée je trouve, le troc. Bon, ça doit pas être simple à coder car faut pouvoir faire une interface relativement simple pour choisir contre quel MP/objet j'accepte de troquer mon objet, avec je présume plusieurs possibilités (en mettant toutefois une limite, par exemple 3 possibilités, pour pas trop surcharger visuellement).

Mais là encore, pas besoin d'avoir un NPC personnel, peut être que ça peut se faire directement avec les NPC actuels en les modifiant. Après, c'est peut être moins casse gueule de coder un NPC de zéro que de reprendre les anciens avec tout leur trucs ésothériques dans le code (j'ai cru comprendre que le code de ryzom était un vaste et vieux grimoire écrit dans une langue occulte que même un grand prêtre comme Ulukyn ne maîtrise pas vraiment).

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#14 [en] 

Oltopetish
Colporteur (hawker). Un PNJ qui vend des choses. Il s'agit d'un élément qui existe déjà dans le jeu et dont les joueurs ont peu besoin.
lol
même lmao
Si vous ne savez pas comment utiliser les colporteurs, ce n'est peut-être pas nécessaire pour vous. Le mot clé ici est "vous". Les joueurs adéquats savent comment utiliser ses capacités et ses services leur sont très utiles.
Il suffit de l'accepter.
Oltopetish
Nous pouvons modifier la fonctionnalité du colporteur sans nuire à Rysom.
Et arrêtez de vous cacher derrière le mot "nous".
Prenez ceci comme un conseil amical. Probablement l'un des derniers, car je soupçonne les autres de vous avoir sur leur liste d'iggy depuis longtemps.

Dernière édition par Hayt (il y a 1 an).

#15 Multilingue 

Multilingue | Deutsch | English
[I would also welcome it if you could simply set the selling price yourself directly.

I know from other games that there is a global market for items and that you can both search for items for a bid and sell them for a fixed sum.

The number of slots is limited per player (as it already is here in Ryzom), but the duration of the offers is not limited; this also makes sense for high-priced, very valuable items.

It would be a bonus if you could then get a price overview of similar items (only the same is not really useful in Ryzom because of the large number of variations of equipment produced by crafting). Here a (50% scaled) screenshot from the web frontend of the trade hall of a competing game of similar age as Ryzom: https://cloud.planetmaker.de/index.php/s/pobRgtyRmoj54Ro

Edité 11 fois | Dernière édition par Elke (il y a 1 an).

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