IDÉES POUR RYZOM


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#1 [ru] 

Si des ressources se trouvent à proximité du joueur, le mode de suivi des ressources est désactivé car il a terminé sa tâche.
Je suggère d'ajouter une "mise en évidence" de la place de la ressource dans ce contrôle comme résultat naturel d'un suivi réussi.

Et étendre la zone de recherche à 1 mètre autour du joueur. Ainsi, vous n'aurez pas à tourner sur vous-même en essayant de trouver ce nœud de ressources presque trouvé avec une zone de recherche plutôt limitée (à bas niveau).

S'il y a plusieurs types de ressources dans une zone étroite où le succès est garanti, vous pouvez afficher une fenêtre demandant au joueur quelle ressource il souhaite exploiter.
Y compris la permission d'essayer d'exploiter une ressource qui n'est pas au niveau actuel, si l'on souhaite prendre un risque, tenter sa chance. Cependant, il n'y aura pas d'exploitation minière sérieuse sans un niveau adéquat, mais l'excitation en vaut la peine, comme à l'époque de la "ruée vers l'or" :)

À des niveaux plus élevés s'ouvrira une recherche ciblée des bonnes ressources et après le niveau 50, vous pouvez pomper la collection sur différents paysages, en collectant des points pour pomper les bonnes compétences, mais au début du chemin, vous avez besoin d'une direction claire et d'un confort minier, sinon peu de gens voudront devenir un mineur de ressources professionnel, alors que le farming des mobs est beaucoup plus facile, plus rapide et le butin est beaucoup plus riche que la même chose avec des nœuds miniers, toutes choses étant égales par ailleurs.
J'aimerais que leurs performances soient nivelées à tous les niveaux, et pas seulement au plus haut.
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