IDÉES POUR RYZOM


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#1 [ru] 

Si l'exploitation d'un champ exploré se termine avec succès, nous récupérons une certaine quantité de focus.
J'aimerais que cette mécanique soit étendue à des nœuds déjà connus (comme l'ambre à l'entrée de la capitale, ou les herbes pour le fleuriste).
Il serait également utile d'ajouter des récompenses pour la santé restante du nœud, le nombre de ressources restantes, etc. afin que "prendre soin du terrain" ait plus de sens. Et d'étendre la récompense pour le pistage, puisqu'il y a maintenant un bonus pour l'exploration.

S'il existe un tel prix, vous devriez le montrer de manière plus explicite.
Par exemple, lorsque nous terminons l'exploitation minière, aux messages contextuels concernant la quantité et la qualité de l'exploitation minière, vous pouvez ajouter la valeur du focus, éventuellement avec des icônes et des chiffres, pour afficher rapidement et de manière compacte l'essence du message (dans le journal pour préciser les détails, par exemple, +50 focus = quantité +15, points de vie +20, sécurité +8, temps +7 (achèvement anticipé à la volonté du joueur, maintenant non utilisé).

#2 [en] 

Oltopetish
Si l'exploitation d'un champ exploré se termine avec succès, nous récupérons une certaine quantité de focus.
J'aimerais que cette mécanique soit étendue à des nœuds déjà connus (comme l'ambre à l'entrée de la capitale, ou les herbes pour le fleuriste).

Je pense que c'est déjà dans le jeu. Je suis presque sûr que vous pouvez y parvenir en faisant l'un des rites Tryker. Mais le rite augmente également votre temps de nœud, ce qui n'est pas forcément favorable à un butineur de haut niveau.
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