IDÉES POUR RYZOM


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#1 [en] 

A une main avec bouclier, à distance et munitions, etc.

En effet, les joueurs qui souhaitent utiliser plusieurs options de combat sont obligés de passer beaucoup de temps à changer de pièce d'équipement.
C'est à dire, tirer sur la magie et passer à une arme à deux mains - ça va encore, mais 1h et le bouclier sont déjà des clics supplémentaires, et du temps, qui dans un combat sérieux jusqu'à la mort n'est toujours pas suffisant :)

Si une telle possibilité existe déjà (par exemple, avec l'aide d'une strophe de haut niveau), j'aimerais la débloquer dès que possible. Idéalement, vers le niveau 5, afin que cela devienne la norme pour les stratégies flexibles.
Il en va de même pour les stances qui permettent de toucher plusieurs cibles, ce qui n'est débloqué qu'à partir du niveau 50. Bien que les mobs attaquent en groupe beaucoup ( !) plus tôt et plus souvent.

Dernière édition par Oltopetish (il y a 1 an).

#2 [en] 

Nous avons des macros pour passer rapidement aux armes de 1h + boucliers ou au double maniement.

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SW.Dulla

#3 [en] 

Je suis d'accord, les macros peuvent aider à passer rapidement d'une situation à l'autre.
Mais explique-t-on aux débutants comment les utiliser ?
Une leçon sur l'édition des compétences existe, sous plusieurs formes, pour chaque profession sur Silan. Et il n'y a rien sur les macros.

Oui, et il est plus logique d'introduire le changement de vitesse rapide à l'aide d'une touche comme action de base, plutôt que par le biais d'une béquille.
Cependant, la béquille fonctionne également et, en l'absence de modifications des mécanismes, elle peut également être utilisée.

#4 Multilingue 

je pense qu'il faut aussi comprendre que ryzom est un jeu de coop, que certaines compétences ne soient données que par d'ancien joueurs à de nouveaux joueurs n'est pas totalement déconnant. On reste sur un MMO , c'est a dire un jeu qui n'est pas fait pour etre jouer en solo ^^

#5 [ru] 

Disons que vous avez raison et que certaines choses doivent être expliquées à chaque débutant personnellement, au lieu d'écrire un guide une fois ou d'ajouter une fonctionnalité et de résoudre un problème.

Question : comment écrire une macro qui permet d'équiper un objet ?

1er système
2. Macros
3. Nouvelle macro
4. Ajouter une commande
5. Catégorie - Action ?
6. Action - Équiper un groupe d'articles ?
7. Nom du groupe d'éléments - ?
...
Touche (affectation)
Ok

Dernière édition par Oltopetish (il y a 1 an).

#6 [fr] 

la doc existe, pour peu qu'on la cherche: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Macros

Dernière édition par Ashgan (il y a 1 an).

#7 [ru] 

Ashgan
si c'est ce que vous recherchez : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Macros
Juste une information générale. Il n'y a pas de réponse "exacte" sur la façon d'équiper un objet par macro. J'ai besoin d'une instruction étape par étape, avec une explication détaillée de ce qu'il faut mettre et où il faut le mettre. Comme pour les très jeunes. Copier le texte et l'ajouter au sujet des guides - sera une réponse claire, précise, sans ambiguïté pour les nouveaux venus qui viendront sur le forum à l'avenir :)

Pour l'instant, je n'utilise la macro que pour ramasser des objets.
J'ai également une idée approximative de la manière d'optimiser la collecte des ressources, mais je travaille encore manuellement (je pense que c'est plus correct).
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