Récolte comme combat - IDÉES POUR RYZOM - Forum Communauté Ryzom
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Récolte comme combat
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#1
Ajouté par
Oltopetish
il y a 1 an
{translate}
Le butin provenant du butin et des batailles aux premiers niveaux ne diffère pas pour le mieux.
1, puis 2 ressources par nœud, pour une durée d'une demi-minute, tandis que les chasseurs obtiennent jusqu'à une demi-douzaine de ressources, pour une durée de quelques secondes.
Avec l'augmentation des niveaux de production, la situation s'améliore lentement (très lentement). La production est plus ou moins comparable à celle du niveau 50+.
Et pendant tout ce temps, les joueurs doivent passer beaucoup de temps à attendre en vain.
Mais même après avoir atteint la première limite sérieuse de compétence, il est plus facile et plus rapide de tuer un mob du même niveau que la compétence la plus élevée du joueur que d'obtenir des ressources du même niveau - vérifiées plusieurs fois.
Je propose donc de considérer les mécanismes de la récolte comme une bataille. Heureusement, nous et le nœud avons des points de vie. Si une déstabilisation se produit, alors nous recevrons des dégâts (presque comme pour un mob et nous pouvons même mourir pendant le processus de récolte :)). La concentration est similaire à l'endurance. La quantité de ressources disponibles dans le nœud aux premiers niveaux n'affecte presque rien, de même que la colère du kami, qui est importante pour les bots, ils peuvent être ignorés pour l'instant. Il n'y a qu'une limite de temps qui ne se produit pas dans les combats avec les mobs (ou je ne l'ai pas encore rencontrée, bien que j'atteigne déjà le niveau 90+).
Imaginons qu'en atteignant le site d'extraction des ressources, nous appelions un buisson (capable d'esquiver :)), comme dans le tutoriel, et qu'en le battant, nous obtenions du butin de ce "mob", comme dans le site d'extraction.
Un autre exemple est que si les mobs n'ont plus de spawn, et que le joueur veut continuer à se battre, alors vous pouvez appeler les mobs, au lieu d'attendre l'apparition automatique au bout d'un certain temps. C'est particulièrement vrai pour les créatures de quête.
Une autre option est la fin prématurée de l'extraction des ressources (en appuyant sur un bouton spécial du joueur - à côté de "tout jeter", "tout prendre", inactif jusqu'à la fin du chronomètre) - l'action est similaire à l'épuisement complet de la santé du nœud (sans restaurer le focus après une récolte réussie et soigneuse).
Cette simple action vous permettra de ne pas passer plus de temps sur les nœuds simples que sur les mobs faibles. Et la carrière de gagneur ne sera plus aussi déficiente, comparée à celle de chasseur, dès les premiers niveaux.
#2
Ajouté par
Bellandrha
il y a 1 an
{translate}
le temps de vie de source augemente avec ton niveau de recolte. pour une fois je trouve que le system est justement bien equilibré.
le forage est une compétence lente qui ne se gere pas vraiment comme un combat ce qui est normal car ce n'est pas un combat :)
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