Lore & Chroniques


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 Multilingue 

Multilingue | English | Français | [Deutsch] | Español

Bericht über die Lore-Nacht vom 6. April 2021, animiert von Namcha.

Hauptthema: Schwärme und Flüchtende

Kontext

Drei Jahrhunderte lang lebten die Homins in einem viel größeren Gebiet als heute. Diese Regionen werden die "Alten Lande" genannt.
Die Alten Länder sind riesig, viel breiter als die Neuen Länder, aber auch sie umfassen vier Hauptgebiete, in denen Wüste, Wald, Seen (das Meer) oder Dschungel vorherrschen. Außerdem haben sie Merkmale, die es in den Neuen Landen nicht gibt, wie Flüsse, große Sägemehldünen und eine Bergkette, die Trykoth von Zoran trennt.

Im Jahr 2481 kommt es zum "Großen Schwarm": Kitins kommen in großer Zahl aus der Tiefe in das Gebiet der Fyros, wahrscheinlich als Folge einer zu weit fortgeschrittenen Erkundung durch letztere. Die Fyros wehren sich, aber die Kitin-Welle ist immens. Die Welle bewegt sich ostwärts, dringt in das Gebiet der Matis ein, dann in das Gebiet der Tryker und schließlich in das Gebiet der Zorai.
Die Überraschung ist total und die Homin-Zivilisationen werden hinweggefegt.
Die Karavan stürzen sich in die Schlacht, erleiden aber erhebliche Verluste. Die Homins haben einige Karavan dabei sterben sehen.
Für die Homins offensichtlich: die Kamis greifen nicht oder erst sehr spät ein.

Elias Tryton, den die Karavan für einen Verräter an Jena halten, spricht zu einigen Homins, darunter der Fyros Oflovak, um sie über die Anwesenheit von Regenbögen zu informieren.
Diese Regenbögen bringen die Homins in ein Gebiet der Urwurzeln, das die Homins seitdem " Sanktuarium" nennen, da die Kitins nie in der Lage waren, es zu erreichen.
Viele Homins bleiben jedoch in den Alten Landen, darunter auch diejenigen, die später die Marodeure bilden werden.
Die Homins finden für zwei Jahre Zuflucht im Sanktuarium. Yasson, der König der Matis, einer der letzten lebenden Anführer, erreicht regelmäßig über einen kleinen Pfad die Oberfläche, um mit den Karavan zu kommunizieren. Vor allem aber herrscht im Sanktuarium ein Geist der gegenseitigen Hilfe, was den Homins bis dato unbekannt war. Der erzwungene Aufenthalt führt zu einer großen Vermischung der Kulturen, wie man es noch nie gesehen hat. Der hominische Geist hat sich zu dieser Zeit wirklich weiterentwickelt.
In der Zwischenzeit vertreiben die Kamis und die Karavan die Kitins in die Tiefe. Und wenn die Oberfläche gesäubert ist, geben die Karavan das Signal für die Rückkehr und versiegelten den Eingang zum Heiligtum. Als die Homins im Jahr 2483 in den Neuen Ländern ankommen, finden sie keine Kitins mehr vor.

Oflovak, der weiß, dass einige Homins nicht in der Lage waren, die Rainbows zu erreichen, beschließt, in die Alten Lande zurückzukehren, während alle Homin-Völker daran arbeiten, ihre Zivilisationen wieder aufzubauen.
Er legt eine Reise von etwa 2.000 Kilometern Luftlinie zurück und nutzt die Sterne, um seinen Weg zu finden. Es dauert etwa zwei Jahre, bis er sein Ziel im Jahr 2485 erreicht. Er markiert die Route und so beginnen die Homins, die die Regenbögen nicht nutzen konnten, im Jahr 2487 in den Neuen Ländern anzukommen.
Die Geschichte, die die Spielercharaktere erleben, beginnt im Jahr 2525.

Diskussion : Wer ist mein Charakter ?

Im Spieldesign ist die Grundidee, dass die Spielercharaktere Flüchtlinge aus den Alten Landen sind, die über die Oflovakische Straße kommen.
Aber inzwischen sind viele Jahre seit dem Großen Schwarm und sogar dem Zweiten vergangen. Man kann sich berechtigterweise fragen, was den Flüchtlingsstrom noch antreibt. Man kann dann andere Erklärungen für die Herkunft der Spieler-Charaktere vorschlagen.
Zum Beispiel ist es durchaus glaubwürdig zu sagen, dass ein Charakter aus einer der Städte des Kontinents stammt.
Die auf Silan verbrachte Zeit kann dann als die Zeit eines Lehrlingsritus gesehen werden, den die Ranger den jungen Homins vorschlagen. Bei diesem Ritus beginnt man symbolisch als Flüchtling. Es ist jedoch nicht für jeden Homin eine Voraussetzung. Und da Chiang verstanden haben sollte, dass die Kitins in den Dschungel zurückgekehrt sind, da ihm schon lange davon erzählt wurde, können wir annehmen, dass der Schelm sich nur verstellt.
Zu behaupten, er stamme aus einer anderen Region der Rinde als den Neuen Ländern, ist zwar immer noch möglich, sollte aber nicht mehr die Norm sein.
Ein bekannter Spieler könnte z. B. sagen, er sei ein Marodeur aus den Alten Landen, was seine fortschrittlichen Eigenschaften erklären würde.

Oftmals rechtfertigt der Homin bei seiner Rückkehr auf die Rinde seine Abwesenheit mit einer langen Reise zu den Urwurzeln oder in die Alten Lande; tatsächlich sollte das aber eher als ein Traum angesehen werden, so als hätte der betreffende Homin eine "Auferstehungspause" erlebt.
Die Auferstehungspause eines Homin wäre dann gleichbedeutend damit, dass er von den Mächten auf die Warteliste gesetzt wird. Aber der Homin würde es nicht merken. Er würde sich fühlen, als würde er auf Reisen gehen.

Diskussion über den Planeten Atys

Die Alten Länder und die Neuen Länder stellen zusammen einen sehr kleinen Teil des Planeten dar.
Es muss Gebiete mit sehr unterschiedlicher Geographie geben. Die künstlerische Darstellung des Planeten ist irreführend.
Die nördlichen Gebiete des Planeten sind zum Beispiel eher spärlich bewachsen, mit Tundra oder sogar Sümpfen bedeckt. Es gibt auch Zonen im Halbschatten, weil es keinen ausreichend hellen Stern gibt.
Die ausgedehnten braunen Ebenen, die man am Fuße der Klippen, die bestimmte Regionen begrenzen, erkennen kann, entsprechen einer glatten und kompakten Rinde. Dort wächst keine Pflanze, außer kleinen Gräsern, Moosen und Pilzen.

Der Himmel von Atys ist leider überhaupt nicht kohärent. Wir können uns nicht wirklich von ihm inspirieren lassen.
Dagegen ist der pulsierende Stern kohärent. Die Tatsache, dass er fest am Himmel steht, ist weder ein Zufall noch ein Fehler. Die Zeugnisse, die aus den Alten Ländern kommen, sagen, dass der pulsierende Stern dort im Zenit steht.

Diskussion über die Kitins

Während des Zweiten Schwarms verschwanden die Kitin nicht von selbst; um sie aus den Neuen Ländern zu vertreiben, bedurfte es einer langen Reihe von Ereignissen, wie z.B. das Sammeln von Termiten, um die Hügel zu verstopfen, aus denen sie herausgekommen waren. Aber, auch wenn die Geschichte nicht sagt, unter welchen Umständen, zog sich die große Welle, was sie betrifft, tatsächlich zurück.
Es ist anzumerken, dass es die weißen Kitin aus den Tiefen waren, die das Land besetzten, als der zweite Schwarm auftrat. Es wäre interessant, das Verhalten dieser weißen Kitin nach dem Zweiten Schwarm zu untersuchen und ob sie anderen Kitin gegenüber aggressiv waren.

Die aktuellen Invasionen scheinen weniger wichtig zu sein als die früheren, aber es ist schwer zu sagen, ob sie nicht wichtiger werden, wenn die Homins nicht reagieren. Vielleicht werden diese begrenzten Invasionen nur durchgeführt, um die Reaktionen der Homins zu testen.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass es noch Kitin in den Alten Landen gibt, was der Grund für das Nomadentum der Marodeure sein könnte. Es ist schwer zu sagen, ob die derzeitigen Kitin weiße Kitin sind oder nicht. Von den Marodeuren verbreitete Gerüchte besagen, dass die Kitin der Alten Lande viel größer sind als die der Neuen Lande. Aber das ist vielleicht nur Prahlerei.

Edité 2 fois | Dernière édition par Namcha (il y a 3 ans).

#2 Multilingue 

Multilingue | English | Deutsch | [Français] | Español

Compte-rendu de la soirée Lore du 13 Août 2021 animée par Namcha.

Thème principal : Géographie et Astronomie

À l'invitation de Namcha (équipe Lore), plusieurs joueurs se sont réunis, dans la soirée du 13 août 2021, au Centre de Recherche de Thesos pour en apprendre plus sur Atys et son ciel.

Les distances


En jeu, la boussole vous chiffre la distance qui sépare votre personnage d'une créature ou d'un personnage que vous ciblez. Elle indique de même la distance qui le sépare d'un lieu d'Atys lorsque, sur la carte affichée (touche M), vous cliquez sur le fanion repérant le lieu en question. Mais dans ce dernier cas, la distance est erronée. En effet, pour les longues distances (supérieures à la distance maximale permettant le ciblage direct), la boussole n'est pas réaliste : les Nouvelles Terres sont quand même un peu plus vastes qu'elles en ont l'air !

La distance réelle, entre deux villes par exemple, doit en fait être calculée à partir du temps atysien mis par votre personnage pour la parcourir effectivement en ligne droite, temps lui-même calculable grâce à l'horloge affichée sur la carte. Cependant, multiplier la distance indiquée la boussole par 20 constitue une bonne approximation de cette distance réelle à l'intérieur de chaque pays (pays = zone délimitée par des vortex), mais pas entre pays.

Ceci posé, les Nouvelles Terres couvrent une superficie d'environ 120.000 km² (carré de 300 à 350 km de côté), ce qui reste assez assez petit, beaucoup plus petit que les Anciennes Terres en tous cas. Rappellons que ce qu'on nomme Nouvelles Terres est l'ensemble des pays cartographiés par les cartes consultables en jeu, pays que les homins ont rejoints après le Grand Essaim. En fait, depuis le début du jeu, les homins vivent sur ces Nouvelles Terres et ne savent des Anciennes Terres, non cartographiées, que ce qu'en disent les textes.

Mais revenons à la question de l'usage de la boussole pour évaluer la distance entre pays. Effectivement, avec la boussole, on peut se livrer au petit jeu amusant de trianguler les positions pour obtenir une « carte du serveur » qui est très différente de la carte affichable en jeu. Il reste que c'est bien cette dernière qui fait foi pour l'histoire : la « carte du serveur » c'est juste de l'informatique. Ou si elle avait un sens, il a depuis longtemps été perdu par les développeurs qui se sont succédés sur Ryzom.

Q : Donc les pays sont correctement placés sur la carte ?
R : Oui. À ceci près que la carte est une vue « éclatée », comme une peau d'orange qu'on aurait ouverte, qui permet d'afficher aussi les pays sous l'Écorce, les Primes Racines, qui sont sous les Nouvelles Terres.

Q : Tu parles d'un carré de 300 à 350 km de côté, mais le bord nord du Désert ne semble mesurer que 80 km. Il y aurait donc une grande distance « cachée » par les vortex ?
R : Oui. Et aussi quelques régions alentours, comme les anciennes ïles pour joueurs débutants, vos ïles de guilde, etc. Tout cela c'est « dans le coin ».

Q : OK, les pays ne sont pas vraiment collés. Il y a une sorte de zone tampon quoi ?
R : Les vortex font faire un petit saut, en effet. Mais pas des centaines de kilomètres.

Q : Donc, du sud-ouest du Désert jusqu'au Pays Malade, ce n'est pas si loin ?
Q : Non. On peut même dire que, à l'échelle de la planète, les Nouvelles Terres tiennent dans un mouchoir de poche.

Q : Cela signifie-t-il qu'il existe encore des pays inexplorés autour des pays connus ?
R : Oui, énormément même. Cependant il est normal que les homins ne s'aventurent pas trop loin.

Q : Mais… le Bois d'Almati, le Nexus et Silan font-ils partie des Nouvelles Terres ?
R : Oui. Même si je sais que pour certains d'entre eux, la rumeur dit le contraire, vu que les Puissances ont dit aux homins qu'ils étaient partie des Anciennes Terres. Ces lieux ont en effet été « ouverts » lors de la Guerre des Temples, par les Puissances.

Astronomie


Si le ciel n'est pas du tout cohérent en jeu, les objets célestes que nous y voyons existent bel et bien dans l'histoire. Ils sont au nombre de quatre et, puisque la nuit vient de tomber je vais les passer en revue avant de décrire leurs interactions.

- Regardons vers l'est. Une nébuleuse est en train d'y monter, elle sera bientôt au zénith. Ce corps celeste, c'est l'étoile du système atysien, son centre. C'est un soleil donc, mais qui rayonne très peu dans le spectre visible. Il est en outre voilé par un nuage de poussière celeste.

- Au nord, nous avons une magnifique planète avec un anneau. C'est une géante gazeuse, elle tourne autour de l'étoile (normalement). Et Atys est un satellite de cette géante gazeuse que la communauté des joueurs a baptisée Sagaritis.

- Au sud-ouest, nous voyons une « lune rousse ». Elle se déplace vers le sud (je rappelle que les mouvements en jeu sont completement faux). Elle tourne autour de Sagaritis, comme Atys, mais avec une orbite plus elliptique. Elle est toujours pleine et elle emet sa propre lumière, faible.

- Dernier de la liste de quatre, celui qui ne bouge pas, à l'est. C'est le seul astre qui est « juste » en jeu : effectivement, il ne doit pas bouger. C'est l'astre qui fait le jour, le luminaire. C'est un satellite d'Atys, géostationnaire. Et, comme le savent les érudits, dans les Anciennes Terres, cet astre est au zénith, à la verticale.


Q : ll y a une chose que je ne comprends pas. S'il est géostationnaire et qu'il fait le jour, ne devrait-on pas n'avoir jamais de nuit ?
R : Non. Car il pulse. Il s'allume, il s'éteint. Durant la nuit on voit la rémanence.

Atys, donc, est un satellite de Sagaritis, la planète géante gazeuse avec son anneau. Atys présente toujours la même face à Sagaritis (on parle de « rotation synchrone », comme celle de la Lune autour de la Terre). Elle fait le tour de Sagaritis en un cycle, le cycle atysien.

Q : Ce qui signifie que, sur certains endroits d'Atys, on ne voit ni Sagaritis, ni le pulsar ? Donc qu'il y fait toujours nuit ?
R : Alors c'est vrai qu'on pourrait être du mauvais coté d'Atys et ne pas du tout voir Sagaritis. Et si on continuait loin, très loin vers l'ouest, oui, on finirait par ne plus voir le luminaire. Mais... peut-être quelque chose est-il prévu pour résoudre ce problème !

Q : La Karavan est originaire d'une autre planète qu'Atys, mais cette planète est-elle dans le système Atysien ?
R : Non, le mythe Karavan dit bien qu'elle vient d'un autre monde. Et c'est grâce à ce mythe que les homins ont bien ce concept qu'ils existe des « autres mondes ». Le mot « planète » fait d'ailleurs partie du mythe.

À la conception du jeu, les astres n'avaient pas de nom. On peut presque dire qu'ils étaient là juste pour faire joli.
Comme je l'ai dit, la communauté a nommé la géante gazeuse Sagaritis (mnémotechnie : SAGA of RYzom, aTYS)
Ce nom, adopté « officiellement » depuis, fait référence à une légende terrienne, du peuple phrygien (occupant antique de l'actuelle Turquie). Sagaritis est citée dans la chronique Chrysalide, qui raconte l'évasion d'Yrkanis de Jino. Elle a aussi été évoquée par le joueur Dalcini dans un des ses poèmes. Ces deux textes font référence à la légende terrienne, avec nuances. C'est pourquoi, pour demeurer dans cette référence légendaire, je vous propose le nom de Cybèle, ou Cybel (masculin ou féminin, à vous de voir, les deux sont acceptables) pour la nébuleuse. La légende dit, en gros, qu'Atys est fils de Cybèle, et Sagaritis son amante (dans Chrysalide, les genres sont inversés), ce qui porte un sens secret pour l'histoire du jeu.

Et ce qui fait les saisons sur Atys, c'est bien la nébuleuse, ou Cybèle. En fait Atys fait le tour de Sagaritis, et Sagaritis fait le tour de Cybèle. Pendant la moitié d'un cycle, on ne devrait pas voir Cybèle. Lorsqu'elle se lève, le printemps commence. La majeure partie du rayonnement de Cybèle n'est pas dans le spectre visible, mais il contient suffisament d'énergie pour créer, en s'ajoutant celle du luminaire, les saisons sur Atys.

Q : C'est elle qui apporte la chaleur alors ?
R : Non. C'est principalement le luminaire qui apporte chaleur et lumière à la planète, le rayonnement de Cybèle s'y ajoute quand elle est visible, c'est à dire présente dans le ciel des Nouvelles Terres.

Par contre la lumière que nous renvoie Sagaritis, c'est celle de Cybèle. Il y aurait beaucoup à dire sur l'aspect de Sagaritis ! Ce devrait etre un spectacle à part entière, au long d'un cycle. Elle devrait être fixe dans le ciel, je l'ai déjà dit, par contre elle n'a rien à faire au nord. Les homins ne le savent pas vraiment mais les terres habitables, Anciennes comme Nouvelles, sont sur l'équateur d'Atys, du moins sa « bande équatoriale » (ne pas trop se fier, d'ailleurs, à l'image représentant ici où là la planète : c'est une « vue d'artiste », non une photo satellite).

Sagaritis serait, si elle était « juste » en jeu, positionnée à l'ouest, un peu plus haute sur l'horizon et, comme nous sommes dans la bande équatoriale d'Atys, nous verrions ses anneaux verticaux (ou à peu près, vu qu'Atys n'est pas exactement dans le plan équatorial de Sagaritis). Alors pendant une moitié du tour d'Atys autour de Sagaritis, nous verrions une face des anneaux, pendant l'autre moitié l'autre face, et à chaque demi-période, leur tranche.

Q : Ça, ça dépend aussi de l'inclinaison d'Atys par rapport à son plan orbital, non ?
R : Oui. Cette dernière vaut environ 20°.

Sagaritis, comme la Lune vue de la Terre, devrait en outre avoir ses phases : pleine, noire, croissante, ascendante, descendante, etc. Dans la zone de nuit, on verrait souvent des flash d'éclairs et aux pôles, d'immenses aurores boréales. Dans la zone éclairée de Sagaritis on verrait s'enrouler et dérouler des volutes (semblables à celle qu'on voit à la surface de Jupiter et Saturne… pour peu qu'on s'en approche). Ses anneaux brilleraient toujours, qu'elle soit ou non noire, mais parfois une partie serait cachée par l'ombre de sa masse. Inversement, l'ombre des anneaux se projetterait parfois sur Sagaritis. Enfin, Cybèle pouvant passer derrière Sagaritis, on observerait parfois une éclipse.

Pour poursuivre la comparaison avec notre système solaire, je précise qu'Atys, satellite de Sagaritis, est d'une taille semblable à Mars et présente une gravité légèrement inferieure à 1G.

Q : Cela signifie que la proportion territoire caché est énorme ?
R : Oui. *sourire* Ça laisse la place à plein de création !

Q: Ah, alors ça ! Nos homins n'en ont aucune idée alors ?
R : Non les homins ne pensent pas que c'est si grand. Par contre, Oflovak a quand même réalisé certaines choses.

Q : Les homins sont capables de mesurer de grandes distances avec précision ?
R : Oui, grâce aux astres fixes. Mais surtout les distances le long des parallèles. S'agissant des distances moyennes, c'est plus difficile, car le déplacement observable de l'astre n'est pas suffisant.

La Lune Rousse, quant à elle, est dite aussi Lune d'Ambre, ou encore Lune Karavan, Lune Kami, Lune Tryton. Elle est toujours pleine (pas de phases) et sa taille est variable. Si elle était « juste » en jeu, elle ne serait visible, la nuit seulement, que durant les trois-quarts de chaque cycle vu que, pendant le quart restant, elle serait positionnée au dessus de l'autre face d'Atys.

Q : Elle s'éloigne et se rapproche ?
R : Oui.

Q : Elle a une orbite particulière ?
R : Elle est dans le même plan que celle d'Atys, mais différente de celle-ci.

Q : Plus elliptique ?
R : Oui. Et il y a comme une course poursuite entre les deux.



Je ne vais pas vous dire exactement quelle est la nature de ce corps celeste. Sachez seulement qu'il ne s'agit ni de roche, ni de glace. En fait sa masse est très faible par rapport à celle d'Atys. Peut-être les trytonistes lui connaîtraient un autre nom encore. Un nom qui sonnerait comme « Ryzom ». Mais je commence là à trop parler…

Q : Il faut quand même que tu nous expliques comment elle rayonne sa propre lumière.
R : Il y a comme une énergie qui en émane, mais pas suffisante pour être vue de jour.

Q : Ah OK : elle est toujours là, même de jour, mais alors trop peu lumineuse pour qu'on la repère?
R: Oui, sauf lorsqu'elle est derrière Atys. Au cours d'un cycle, elle se lève et elle se couche. Mais quand elle est au zénith, elle semble pendant plusieurs mois se déplacer au ralenti, c'est très étrange !

Pour en terminer avec l'astronomie, un mot sur le ciel étoilé. Si elle était «correctement représenté » en jeu, il ne tournerait pas durant la nuit, mais bien plus lentement, sur un cycle. Outre les étoiles filantes, on verrait parfois des objets brillants se deplacer rapidement et clignoter.

Q : Lorsque je regarde la lune, il semble y avoir une lumière qui brille directement en dessous d'elle… quelqu'un sait-il ce que c'est ? Connaît-on la source ?
R : Non. Je pense que c'est comme un effet pas tout à fait bien réalisé. En fait c'est une erreur : la lumière sur Atys vient de l'horizon comme sur Terre. De même quand le jour point : la lumière naissante ne devrait pas venir de l'horizon mais du luminaire dont l'éclat croit progressivement.

La Canopée


J'aimerais maintenant descendre d'un cran en altitude et dire deux mots sur la Canopée. Ses branches courent entre 1 et 2 kilomètres d'altitude et sont d'une épaisseur comprise entre 200 et 500 mètres. Si on s'en tenait à la « vue d'artiste » de la planète évoquée plus haut, elles auraient 300 km d'épaisseur au moins ! Il ferait nuit dessous.

Q: Des homins sont-ils déjà allés sur la Canopée ?
R : Escalader un départ de racine de Canopée serait possible en principe, s'il est pas trop pentu. Mais, à supposer qu'on atteigne le sommet de la Canopée, il y aurait complications de santé !

La surface d'Atys


Pour vous représenter la surface d'Atys, imaginez la même chose que la Canopée, mais plaqué au sol. Elle est donc formée de compartiments, et ces compartiments dessinent comme une map du jeu.

Q : Le « sol »d'Atys, ce sont des racines ? Ou c'est un quelque chose entre des racines ? Et dans ce cas, c'est quoi ?
R : Le sous-sol d'Atys est composé de nombreuses couches de racines superposées.

Q : Les racines forment donc les bords et le fond de « compartiments » ?
R : Oui. Et chaque compartiment se remplit de débris. Et la dernière couche est en altitude : c'est la Canopée.

Q : Nous sommes sur un tapis de racines avec de la sciure entre les racines pour donner une illusion de continuité ?
R : Oui. Mais dans les Anciennes Terres il y a des compartiments plus vastes. Les Nouvelles Terres, autour du Nexus, c'est particulier.

Q : Comment ça ? C'est quoi cette particularité ?
R : Le fait d'avoir plusieurs biotopes différents dans une zone très petite, et des petites étendues.

Q : Les plantes que nous voyons sur Atys, sont-elles épiphytes de ces racines qui forment les compartiments ou s'y raccordent-elles ?
R : Elles sont épiphytes à l'exception des crolices (qui en effet s'y raccordent).

Q : Pourquoi nul explorateur n'a-t-il tenté d'aller voir ce qui se trouve au delà de l'horizon ? Par delà les falaises ? Peur de pas pouvoir être relevé par les Puissances?
R : Oui. Car les Nouvelles Terres sont un eldorado du fait que les Puissances y offrent à tous la résurrection. Ce n'était pas le cas dans les Anciennes Terres, avant le Grand Essaim.

Les années de Jena


Comme vous savez, dans le calendrier nous avons des cycles, et des années de Jena et il y a une équivalence entre l'année de Jena et l'année terrestre. Mais pas seulement : en fait, pour en dire plus, la date actuelle 2614, est bien le futur de notre 2021.

Q : Atys est le futur de la Terre ! J'ai bien compris ?
R : L'histoire s'inscrit dans le futur de la Terre, oui. Mais ça veut pas dire qu'Atys est la Terre. C'est pourquoi, l'approche un peu fantasy de Ryzom cache une réalité SF.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit mercredi 25 Décembre 06:04:00 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api