IDÉES POUR RYZOM


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#1 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English
Les sorts actuels de dégât durable ne sont jamais utilisés. Un sort durable 250 fait 1500 de dégât par "tick" (ou tranche de 4 secondes) peu importe l'ampli (même sans). C'est moins de la moitié du DPS d'un sort double classique.

Pour donner une utilité aux sorts durables sans les rendre trop puissants ou trop utilisés, je propose de revoir leur fonctionnement:
- Le dégât de la première tick devrait être lié à la puissance de l'ampli. (100% => 3000 par exemple)
- Le temps entre les ticks devrait être lié à la vitesse de l'ampli. (100% => 3 secondes par exemple)
- A chaque nouvelle tick, le dégât et la consommation en sève sont augmentés de 5% (par exemple)
- Peut être ajouter un effet visuel avec un lien magique de puissance grandissante

Avec les chiffres données au dessus, il vous faudra tenir le sort pendant 30 secondes pour arriver au même DPS que les sorts doubles classiques. Vous doublez ce DPS au bout de 1min10.
Le sort serait surtout viable pour de longs combats (boss, nommés...) et nécessiterait d'être bien soutenu en heal par son équipe (la consommation augmentant avec le temps pour être équilibré).

Edité 3 fois | Dernière édition par Shuail (il y a 4 ans).

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#2 [en] 

Ca fait partie des éléments du jeu dont personne ne se sert jamais, mais "c'était là", alors on n'y touche pas...C'est comme le craft "bâton", personne n'utilise de bâton (qui a été remplacé par les amplificateurs) mais c'est toujours là dans l'arbre de craft..@@

#3 [en] 

At least you should be able to walk or run when doing "affliction magic" while the link work. It is just so unnecessary to break up the connection when moving.

Same with normal spells. I can't even understand, why i have to be in place to do magic, while range weapons can do this.

The reason for having big spots of healers and nukers just in one place is that you can't run when doing magic. Make it more action based.

Edité 4 fois | Dernière édition par Heernis (il y a 4 ans).

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Nicht klicken!


#4 [en] 

Mazenmar
Ca fait partie des éléments du jeu dont personne ne se sert jamais, mais "c'était là", alors on n'y touche pas...C'est comme le craft "bâton", personne n'utilise de bâton (qui a été remplacé par les amplificateurs) mais c'est toujours là dans l'arbre de craft..@@

Le bâton, c'est surtout utile pour le check rois/nommés. Full parade avec un bouclier full parade et une lourde parade, tu arrives à une valeurs de parade vraiment indécente ce qui rend l'exploration beaucoup plus tranquille.

#5 [fr] 

Content de savoir que ça peut servir

#6 [en] 

Shuail
The current drain spells are never used.

Hm I know some use for drain spells in hunting (like Muncham), even with its current setting.

#7 [en] 

Moniq
Shuail
The current drain spells are never used.

Hm I know some use for drain spells in hunting (like Muncham), even with its current setting.

In all the years I've been here, Madakams are the ONLY use I've seen for drain. Even then it's only if you're solo. In my experience, any and all other situations are better handled by kiting with crystals and/or having a competent healer (alts included). Having amps affect the DPS more directly would change that.

Dernière édition par Gidget (il y a 4 ans).

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#8 [en] 

As f2p, I use it on Bawaabs too.

However I do not say drain spells can't be made better.
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