DISCUSSIONS AUTOUR DES PROJETS EN COURS


Do you agree with the four proposals detailed in this first post? / Approuvez-vous les quatre propositions présentées dans ce premier post ?
I agree with proposal 1. / J'approuve la proposition 1. 21 (1)
9.2%
I disagree with proposal 1. / Je désapprouve la proposition 1. 29 (4)
12.7%
I agree with proposal 2. / J'approuve la proposition 2. 50 (5)
21.8%
I disagree with proposal 2. / Je désapprouve la proposition 2. 8 (1)
3.5%
I agree with proposal 3. / J'approuve la proposition 3. 49 (6)
21.4%
I disagree with proposal 3. / Je désapprouve la proposition 3. 8
3.5%
I agree with proposal 4. / J'approuve la proposition 4. 53 (5)
23.1%
I disagree with proposal 4. / Je désapprouve la proposition 4. 7
3.1%
Autre 4
1.7%
S'abstenir 4
Le sondage est clos
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#51 Reporter | CiterMultilingue 

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Patch - 17-05-2021

Les quatre avant-postes récemment établis dans le Nexus sont activés (ouverts aux attaques homines). Les caractéristiques des batailles à mener pour leur conquête non seulement diffèrent sensiblement de celles concernant les avant-postes "historiques", mais évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte. Ci-dessous celles adoptées pour la première phase de tests :

  • Mode : Guilde contre PNJ (GvE), sachant que seule la guilde ayant déclaré la guerre pourra participer à la bataille (aucun PJ allié ou ennemi sur le champ de bataille).
  • Durée : 55 minutes (11 rounds de 5 minutes).
  • Déclaration : une seule autorisée par semaine, par guilde et par avant-poste (donc toute guilde peut livrer, au mieux, quatre batailles par semaine, une sur chacun des quatre avant-postes).
  • Horaire : une nouvelle bataille peut commencer au début de chaque heure pour chacun des avant-postes. Une guilde désirant attaquer doit faire sa déclaration dans les 5 minutes qui précèdent l'heure de début. Par exemple, une guilde désirant être la guilde attaquante pour la bataille de 21h00 doit faire sa déclaration de guerre entre 20 h 55 et 21 h. Si plusieurs guildes désirent s'inscrire, seule la première sera retenue, les autres devront refaire une tentative pour une prochaine bataille.
  • Conditions de victoire : dépassement par la guilde attaquante du seuil fixé pour elle (10 au maximum) à l'avant-poste attaqué.
  • Issue : une bataille gagnée ne donne pas à la guilde victorieuse la propriété de l'avant-poste concerné (ce dernier est restitué dans l'heure aux PNJ l'ayant défendu) mais toute bataille menée se clôt sur l'octroi d'une récompense.
  • Récompense : sa nature et son importance sont fixées en fonction du seuil de l'avant-poste attaqué et affichées dès la déclaration de guerre. Elle est automatiquement attribuée à la guilde testeuse à l'issue de la bataille.

    Les seuils fixés pour une guilde donnée à l'avant-poste qui sera la cible de sa prochaine bataille-test ainsi que les récompenses à en espérer évolueront comme suit :

  • Le premier seuil pour les quatre avant-postes est fixé à 3.
  • Plus le seuil est élevé, plus haute est la récompense… et la réciproque est vraie.
  • Après une défaite (seuil de l'avant poste non dépassé durant la bataille), le seuil de l'avant-poste qui sera proposé à la guilde pour sa bataille suivante est le même que celui fixé au début de la bataille perdue.
  • Après une victoire, le seuil de l'avant-poste qui sera proposé à la guilde testeuse pour la bataille suivante est celui fixé au début de la bataille victorieuse augmenté d'une unité. Mais si ce nouveau seuil est jugé trop difficile à dépasser par la guilde, celle-ci peut choisir de fixer à l'avant-poste un seuil plus bas pour la bataille à suivre.

    Exemple:

    Une guilde attaque pour la première fois l'avant-poste 250 du Nexus (dont le seuil est donc fixé pour elle à 3) et remporte la victoire. Dès lors, elle peut choisir, pour sa bataille-test suivante, d'attaquer le même avant-poste affecté du seuil 3 ou du seuil 4. Dans le premier cas, même si la bataille en question est victorieuse, le seuil qui lui sera proposé pour une troisième bataille vaudra 3. Dans le second cas, ce dernier seuil vaudra 5 (si elle est victorieuse) ou 4 (si elle est défaite).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#52 Reporter | CiterMultilingue 

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Ryzom Forge meeting - 24-06-2021

  • Deux guildes n'ayant pas chacune un effectif suffisant peuvent-elles se réunir en une seule pour le temps d'une bataille-test d'avant-poste au Nexus ?
    Oui… Pour le moment, car ce ne sera plus possible plus tard, vu que ces batailles-test participent en fait au développement du futur système d'avant-postes.
  • Je trouve les nouveautés testées sur les avant-postes du Nexus très rafraichissantes mais réduire le temps des batailles d'avant-poste est-il toujours l'objectif fixé à la refonte ?
    Oui. Il reste seulement à déterminer la force des PNJ défenseurs, vu que le nombre de rounds sera réduit de ce fait.
  • On a vu ces derniers mois sur Atys plusieurs batailles dépasser de beaucoup les 10 rounds. D'où ma question : à réduire le temps des batailles d'avant-poste ne risque-t-on pas d'appauvrir les stratégies ?
    Ce débat a déjà eu lieu. Par respect pour le groupe qui a longuement discuté, argumenté et finalement trouvé un accord, nous ne reviendrons pas sur les décisions prises. Mais il reste de nombreux points à paufiner et vos avis, retours et suggestions demeurent très souhaités.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#53 Reporter | CiterMultilingue 

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Patch 904 (2022-04-25) : refonte des avant-postes

La patchnote est disponible ici.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#54 Reporter | CiterMultilingue 

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Tabla de equivalencias de los niveles de escuadra

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#55 Reporter | CiterMultilingue 

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Pré-requis pour les mises sur les avant-postes en GvE

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#56 Reporter | CiterMultilingue 

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Nouvelle app officielle : Infos de la Guilde (app 2835)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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