DISCUSSIONS AUTOUR DES PROJETS EN COURS


Do you agree with the four proposals detailed in this first post? / Approuvez-vous les quatre propositions présentées dans ce premier post ?
I agree with proposal 1. / J'approuve la proposition 1. 21 (1)
9.2%
I disagree with proposal 1. / Je désapprouve la proposition 1. 29 (4)
12.7%
I agree with proposal 2. / J'approuve la proposition 2. 50 (5)
21.8%
I disagree with proposal 2. / Je désapprouve la proposition 2. 8 (1)
3.5%
I agree with proposal 3. / J'approuve la proposition 3. 49 (6)
21.4%
I disagree with proposal 3. / Je désapprouve la proposition 3. 8
3.5%
I agree with proposal 4. / J'approuve la proposition 4. 53 (5)
23.1%
I disagree with proposal 4. / Je désapprouve la proposition 4. 7
3.1%
Autre 4
1.7%
S'abstenir 4
Le sondage est clos
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#50 Reporter | CiterMultilingue 

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Ryzom Forge meeting - 12-04-2021

Ulukyn (RT) – 20:27 UTC
Nous avons commencé le travail sur le projet de refonte des batailles d'avant-poste.
Comme certains l'ont sans doute remarqué, quatre avant-postes sont apparus au Nexus, de quatre "niveaux" différents (100, 150, 200 et 250).
Leurs noms laissent entendre qu'ils ne sont pas "comme les autres" et ne fonctionneront pas du tout de la même manière. En fait, les modalités de leur fonctionnement évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte.
Dans un premier temps, leur conquête sera l'occasion de batailles GvE (une guilde seule combattant les PNJ défendant l'avant-poste), aucun ne sera propriété d'un guilde (ni n'hébergera, donc, de foreuse). Ceci dans l'objectif de d'abord tester dans les meilleures conditions l'impact du raccourcissement projeté de la durée des batailles (de deux heures à une seule).

Q : Durant cette période de test, les batailles comprendront-elles toujours deux phases ?
R :
Non, car il s'agit d'avant-postes de test. S'il est conquis au bout d'une heure de bataille, un avant-poste sera rétrocédé aussitôt à ses propriétaires : les PNJ défenseurs (des maraudeurs hors faction). Mais, comme toute bataille, si elle peut représenter un défi gratifiant à relever, coûte de l'équipement, des munitions et du temps à ceux qui la mènent. Les guildes testeuses seront donc recompensées de leur engagement (à une hauteur qui reste à déterminer).
Nous avons prévu qu'une guilde puisse lancer une attaque par semaine, ce qui laisse espérer quatre tests par semaine (un pour chacun des avant-postes) qui devraient permettre à tous de pouvoir participer.


Q : Les combattants seront-ils taggés et le JcJ autorisé durant ces batailles de test ?
R :
Il s'agit de batailles d'avant-poste, donc les attaquants seront taggés OP, oui. Mais ils s'agit aussi de combats GvE auxquels, afin de ne pas fausser les tests, seuls les PJ de la guilde attaquante participeront, sans PJ alliés ou ennemis, donc sans possibilité de JcJ.

Q : Quand débutera cette phase de test ?
R :
Les avant-postes de test étant déjà en place et le développement progressant sans anicroche, nous espérons la lancer dans les prochaines semaines.

Q : Le niveau des PNJ défenseurs sera-t-il identique pour les quatre avant-postes ?
R :
Non. Comme pour les avant-postes des autres régions, ce niveau est fonction de la qualité des matières premières qu'il est susceptible de produire. L'avant poste de "niveau" 100 du Nexus sera, comme ailleurs, plus aisé à "conquérir" que l'avant-poste de niveau 250. Une guilde pourra ainsi juger de sa progression dans l'exercice du combat au vu du niveau de l'avant-poste qu'elle parvient à conquérir ou du seuil qu'elle parvient à lui faire atteindre.

Q : Le niveau de chacun des avant-postes sera-t-il immuable ?
R :
Oui. Et une fois le projet finalisé, c'est à dire une fois la refonte des avant-postes effective sur tout Atys (les tests au Nexus ne sont en effet que les premiers d'une longue série), seule la nature des matières premières produites par un avant-poste évoluera entre les batailles, non leur qualité.

Q : L'implantation de nouveaux avant-postes, par exemple en Primes Racines, est-elle prévue ?
R :
Non. Pour lors, notre priorité est l'achèvement du projet en cours : nous ne souhaitons pas le ralentir en nous éparpillant.

Q : Étant donné la qualité de "zone JcJ" du Nexus, qu'est-ce qui empêchera quiconque d'attaquer la guilde occupée au test d'un avant-poste ?
R :
Le JcJ d'avant-poste empêche le JcJ de guilde par construction, tout simplement.

Q : Est-ce à dire que vous pourrez forer ou chasser tranquillement durant une heure au Nexus pour peu que votre guilde soit engagée dans une attaque test d'avant-poste ?
R :
En principe oui. Remarque pertinente.

Q (hors-sujet) : Quand seront finalisées les armes de tir, comme l'ont été les armes 1 main ?
R :
Notre objectif étant actuellement de terminer un maximum de projets en cours afin d'avoir un rythme constant et une équipe de plus en plus efficace nous avons dû repousser le lancement de certains autres. Ainsi, la mise au point définitive des armes de tir n'est-elle pas abandonnée, loin de là. Elle est simplement mise en attente.
Si vous souhaitez cependant participer au groupe de travail qui réfléchit malgré tout sur le sujet, vous pouvez contacter Tamarea en privé.


Q (hors-sujet) : Est-il prévu de faire quelque chose pour dynamiser le JcJ hors avant-poste afin de le rendre plus attractif ? Sinon, ne serait-il pas possible de tenir une réunion abordant ce sujet ?
R :
Nous aimerions pouvoir traiter tous les sujets, toutes les problématiques et toutes les dificultés que peuvent rencontrer les joueurs. Mais nous ne pouvons pas répondre dans l'immédiat à toutes les demandes, ce serait contre-productif.

 

Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 3 ans). | Raison: Typos EN

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#51 Reporter | CiterMultilingue 

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Patch - 2021-05-17

The four outposts recently established in the Nexus are activated (opened to homin attack). The characteristics of the battles to be fought for their conquest not only differ significantly from those of the "historical" outposts, but will evolve as the redesign project progresses. Below are those adopted for the first phase of testing:

  • Mode: Guild vs. NPC (GvE), where only the guild having declared war can participate in the battle (no allied or enemy PCs on the battlefield).
  • Duration: 55 minutes (11 rounds of 5 minutes).
  • Declaration: Only one battle per week per guild and per outpost is allowed (so any guild can fight, at best, four battles per week, one on each of the four outposts).
  • Schedule: a new battle can start at the beginning of each hour for each outpost. A guild wishing to attack must make its declaration within 5 minutes before the start time. For example, a guild wishing to be the attacking guild for the 9pm battle must make its declaration of war at the earliest 8:55 pm, but before 9:00 pm. If several guilds wish to register, only the first one will be retained, the others will have to try again for a next battle.
  • Victory conditions: the attacking guild must pass the threshold set for it (10 at most) at the outpost it is attacking.
  • Outcome: A won battle does not give the victorious guild possession of the concerned outpost (the latter is returned within the hour to the NPCs who defended it) but any battle fought closes with the granting of a reward.
  • Reward: its nature and size are determined by the threshold of the attacked outpost and are displayed as soon as the war is declared. It is automatically awarded to the testing guild at the end of the battle.

    The thresholds set for a given guild at the outpost that will be the target of its next test battle and the rewards to be expected for the latter will evolve as follows:

  • The initial threshold for the four outposts is set at 3.
  • The higher the threshold, the higher the reward... and the reverse is true.
  • After a defeat (outpost threshold not exceeded during the battle), the outpost threshold will remain the same for the guild.
  • After a victory, the offered threshold of the outpost at subsequent battles of the same guild will be increased permanently by one. But if this new threshold is found too difficult to exceed by the guild, the latter can choose to set a lower threshold to the outpost for the next battle.

    Example:

    A guild attacks for the first time the outpost 250 of the Nexus (whose threshold is then for it set to 3) and wins. From then on, it can choose, for its next test battle, to attack the same outpost with threshold 3 or threshold 4. In the first case, even if the said next battle is victorious, the threshold that will be proposed it for a third battle will be 3. In the second case, the latter threshold will be preset to 5 (if victorious) or 4 (if defeated).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#52 Reporter | CiterMultilingue 

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Ryzom Forge meeting - 24-06-2021

  • Deux guildes n'ayant pas chacune un effectif suffisant peuvent-elles se réunir en une seule pour le temps d'une bataille-test d'avant-poste au Nexus ?
    Oui… Pour le moment, car ce ne sera plus possible plus tard, vu que ces batailles-test participent en fait au développement du futur système d'avant-postes.
  • Je trouve les nouveautés testées sur les avant-postes du Nexus très rafraichissantes mais réduire le temps des batailles d'avant-poste est-il toujours l'objectif fixé à la refonte ?
    Oui. Il reste seulement à déterminer la force des PNJ défenseurs, vu que le nombre de rounds sera réduit de ce fait.
  • On a vu ces derniers mois sur Atys plusieurs batailles dépasser de beaucoup les 10 rounds. D'où ma question : à réduire le temps des batailles d'avant-poste ne risque-t-on pas d'appauvrir les stratégies ?
    Ce débat a déjà eu lieu. Par respect pour le groupe qui a longuement discuté, argumenté et finalement trouvé un accord, nous ne reviendrons pas sur les décisions prises. Mais il reste de nombreux points à paufiner et vos avis, retours et suggestions demeurent très souhaités.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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#53 Reporter | CiterMultilingue 

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Patch 904 (2022-04-25) : refonte des avant-postes

La patchnote est disponible ici.

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Tamarea
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#54 Reporter | CiterMultilingue 

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Tableau d'équivalence des niveaux des escouades

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Tamarea
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#55 Reporter | CiterMultilingue 

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Pré-requis pour les mises sur les avant-postes en GvE

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Tamarea
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Nouvelle app officielle : Infos de la Guilde (app 2835)

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Tamarea
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