Général


uiWebPrevious12345678910111213141516uiWebNext

#69 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 3 décembre 2018

Feuille de route

Tamarea - 20:39 UTC
Elle a été entièrement mise à jour et on la trouve toujours au même endroit : en allant sur le WebIG hors jeu puis en cliquant sur l’icône "Feuille de route".
Tout ce sur quoi nous travaillons y figure, avec le degré d'avancement.
Je vous laisse regarder et me faire des retours, soit ici, soit en réponse au compte-rendu de la réunion sur le forum, soit via Ryzom Chat.

Refonte des avant-postes

Ulukyn - 20:46 UTC
Je serai bref car, comme vous avez pu voir, nous avons mis en place un questionnaire afin de savoir quelles modifications sont susceptibles d'intéresser la majorité des joueurs. Des premières réponses il ressort que pour la modification du coût des attaques, les avis sont très partagés. Donc, pour le moment, nous ne ferons rien, évidemment. Les modifications pourront venir plus tard, rien n'est figé. Pour le reste, la grande majorité est d'accord avec les propositions faites. S'agisssant des modalités de mise en œuvre de chaque modification, l'équipe va y réfléchir et vous fera des propositions. Nous tiendrons compte des remarques qui ont été faites et de celles qui le seront dans les prochains jours.

Q : Y a-t-il un lien vers le questionnaire ?
A : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29200/0

Les Îles de Guilde

Ulukyn - 20:55 UTC
Les îles sont en cours de tests. Je rappelle rapidement le principe. Le chef de guilde va pouvoir choisir parmi cinq îles d'un même écosystème. Il n'y a aucune restrictions dans le choix de cet écosystème, si ce n'est que chaque continent donne accès uniquement à un écosystème : ainsi une guilde fyros pourra très bien s'aménager une Île dans les Lacs, mais l’accès à cette île se fera forcément à proximité de Fairhaven. Une fois l’île choisie, le chef peut s'y transporter et la fenêtre de guilde présentera un nouvel onglet lui permettant d'autoriser l'entrée aux membres de sa guilde mais aussi aux visiteurs de son choix. L'interface permettra également d'ajouter sur l'Île un décor via l’Éditeur scénographique et un Sac Spécial de Guilde fera son apparition. Le Sac Spécial de Guilde permettra de peupler l'Île de créatures, de PNJ de service, de bâtiments, etc… Il sera possible de gagner ou d'obtenir de nouveaux éléments pour le Sac Spécial de Guilde.

Q : Tu as dit que si une guilde Fyros choisissait une île dans l'écosystème lacustre, son entrée se ferait près de Fairhaven. Mais pour un écosystème Primes Racines, où serait l'entrée, puisqu'il n'y a pas de capitale en Primes?
A : À terme, pour l’écosystème Primes Racines, l'entrée se fera dans le Nexus, à proximité de la Cité des Maraudeurs. Mais pour le moment, à titre provisoire, l'accès sera ménagé aux alentours du Camp Maraudeur. Ryzom se voulant dynamique, il n'est pas impossible que d'autres accès soient découverts par la suite *fin sourire*

Q : Les Points de Guilde vont-ils servir à quelque chose sur l'Île de Guilde ?
A : Nous travaillons toujours à augmenter le nombre d'activités donnant des Points de Guilde. Donc oui, le but est que les Points de Guilde servent dans les Îles de Guilde à acheter, par exemple, des décorations, ou une ferme yubo ou une statue d'Ulukyn. Quoique… Ça je peux peut-être l'offrir en cadeau à toutes les homines... *large sourire et langue tirée*

Q : Sera-t-il possible d'augmenter la capacité du coffre de guilde ?
A : Haha, pas mal la question. *sourire* Nous pensons implanter des bâtiments d'entreposage spécialisés. Comme un entrepôt de matières premières, une armurerie etc… Des bâtiments qui permettraient d'augmenter la capacité de stockage donc. Je ne sais pas exactement encore comment fonctionneront ces extensions du Hall de Guilde. Difficile de dire s'il sera possible d'en faire des placards pour ranger les armures lourdes améliorées.

Q : Mon alt a gagné un jeton suprême à la Roue du Gubani Fortuné… Ça va donner quelque chose de spécial pour notre Île de Guilde ?
A : Les jetons suprêmes donnent accès aux meilleures récompenses de l'année de Jena précédente. Cependant, pour le moment, pas de récompense ajoutée pour meubler les Îles de Guilde… Mais ça viendra.

Q : Y aura-t-il des Rois à combattre (Rois en Boîte) dans les Îles de Guilde ?
A : Pour les Rois à combattre dans les Îles de Guilde, c'est venu un peu par hasard. Nous avons fait apparaître un Roi durant un test et avons pensé que cela pourrait être sympa de faire gagner aux guildes des Rois à faire apparaître dans leurs Îles. C'est assez simple : à la Roue ou à l'occasion d'un event, un joueur gagne un article spécial. Ce dernier pourra alors réunir sa guilde dans son Île et utiliser cet article pour y faire apparaître un Roi. Les Rois à combattre en guilde pourront alors servir soit à l’entraînement, soit à la présentation pour les nouveaux joueurs , vu qu'il ne donneront pas de matières premières (seulement de l'expérience). C'est surtout comme l'ancien Ring : je me souviens que beaucoup de cartes avaient des Rois et c'était sympa d'en découvrir quelques-uns. Tuer des PNJ n'est pas prévu, par contre.

Prochain patch

Ulukyn - 21:44 UTC
Comme annoncé précédemment, nous avons décidé d'appliquer un patch chaque nouvel an de Jena. Soit tous les deux mois et demi environ. Comme vous le savez tous, le nouvel an de Jean est déjà passé et… il n'y a pas eu patch. Soyons honnêtes : Anlor Winn + Atysoël + patch ça faisait beaucoup à la suite. Donc le patch est toujours prévu, mais nous allons faire au mieux pour avoir des patchs plutôt réussis. Un partie des ajouts pourrait se faire en même temps que le patch Atysoël et le reste juste après. Le patch "Jenannuel" apportera entre autres de nouvelles peluches, de nouvelles coiffures, un nouveau zig, les jetons excellents et des tenues en cadeau. Et aussi un nouveau Roi, les Îles de Guilde (avec leurs Rois en Boîte) et des modifications attendues (comme les correctifs au Jeu Ranger).

Questions diverses


Q : Que sont les "zigs" ? (21:58 UTC)
A : Ce sont de petits animaux de compagnie qui suivent votre personnage (comme le font les mektoubs) et qui peuvent être gagnés (quoique rarement) en jouant à la Roue du Gubani Fortuné.

Q : Est-il envisagé de supprimer les pactes de téléportation du sac pour les regrouper sous une icône cliquable près du catalyseur… Avec un menu contextuel et des sous-menus par continent et zones ? Pour les kamistes une pierre rituelle à synchroniser avec les Kamis et pour les karavaniers un module modifié ? (21:20 UTC)
A : Pour le moment, rien n'est prévu. Mais c'est vrai que la longue liste de pactes dans le sac est assez galère. J'ai parfois des développeurs Ryzomcore qui veulent aider, ce serait un ajout intéressant à leur proposer. Sans modifier tout le système, avoir par exemple un carnet de pactes triés par régions serait probablement plus sympa. Je ne peux pas répondre à la place de l'équipe. *sourire* Donc pour les idées il y a le forum et cela permet de ne pas prendre trop de temps en réunion. *large sourire et langue tirée*

#70 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (17 décembre 2018)

Date: lundi 17 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Équipe Ryzom :
    • Nouvelles des équipes Ryzom
    • Recrutement
  • Projets Ryzom:
    • Nouvelles des projets

Dernière édition par Tykus (il y a 6 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#71 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 17 décembre 2018

Changement dans l'équipe Ryzom

Tamarea, 20:39 UTC
Commençons par les infos de l'équipe Ryzom. Mes deux rôles principaux sont de manager l'équipe Ryzom et ses projets, ainsi que d'assurer la communication extérieure et celle auprès des joueurs. Mais pour cela, il faut du temps. Beaucoup de temps. Ce qui implique que je dois m'entourer au maximum d'assistants au niveau de chaque équipe afin de pouvoir me libérer du temps et me concentrer sur ces deux rôles. Cela se traduit pas les changements suivants:
  • Tykus devient mon assistant côté management de l'équipe Ryzom. Tykus me remplace comme "tête du Support"
  • Jayvaraman devient mon assistant pour le Marketing
  • Arionasis m'assiste pour la Communication.

Q : Oups ! Ah si : on peut quand même envoyer des pioches sur Tykus ?
A : Il sait les renvoyer. ;)


Quelques nouvelles de l'équipe Comm/Marketing (NDA + RF)

Tamarea, 20:45 UTC
Communication:
  • Création de tracts pour communiquer de façon visuelle sur les futurs ajouts (en plus de la version détaillée en texte), à publier sur le forum, les sites web, les réseaux sociaux...
  • Réflexion en cours pour améliorer la communication (principalement avec les joueurs et en dans l'équipe)

Marketing:
  • Bubbason (RF) a rejoint l'équipe.
  • Réflexion en cours afin de rédiger un plan marketing.
  • Developpement du nouveau site web en cours.

Q : Qui crée les tracts ?
A : Le premier vient d'être réalisé par Ulukyn. Il a réalisé son idée, c'était plus simple et rapide que de l'expliquer. Par la suite, d'autres pourront en faire.

Infos de l'équipe Lore

Tamarea, 20:56 UTC
Gros applaudissements à pour le travail et la publication d'Azazor sur les tribus fyros. Il ne fait pas partie de l'équipe Lore, mais son travail est validé Lore et donc devient donc un document officiel. Et merci à Siela d'héberger tous ses textes ! J'espère qu'ils seront tous publiés sur le Wiki de Ryzom !

Ryzom Wiki

Zorroargh, 21:07 UTC
Depuis la dernière fois, j’ai essentiellement travaillé sur catégorisation des wikis afin qu’elle s’adapte aux différents utilisateurs. Les utilisateurs comme les développeurs, les animateurs, s’attendent à trouver facilement leurs espaces documentaires, alors qu’à l’autre extrême les joueurs de chaque groupe linguistique ont leurs intérêts qui ne convergent pas nécessairement. Entre les deux, il est intéressant que les guides et conseils de jeux soient facilement accessibles et comparables.

L’idée est donc de créer quatre racines :
  • Encyclopatys pour tous
  • Wikipatys, la boite à outils de nos wikis
  • Forge
  • Lore

Encyclopatys donne des ramifications qui correspondent aux divers intérêts communs du jeu, comme « Comment crafter ? », « Qui sont les Fyros ? », etc. Ces arborescences de départ sont les guides des 5 wikis linguistiques, mais les petites ramifications et les feuilles sont l’histoire libre de chacun. J’ai écrit ce plan qui sera fini pour dans une semaine à peu près (j’espère). Voilà, et un énorme merci à Nilstilar.

Q : Sur le wiki, on ne peux plus ajouter d'image. Une idée de la date de résolution ?
A : Le téléversement si Ryzom Commons fonctionne !

Lanceurs d'Events

Tamarea, 21:33 UTC
J'aimerais maintenant vous présenter une toute nouvelle équipe sur le point d'être créée : l'équipe « Lanceurs d'Events ».

Observation : notre problème actuel est le suivant : nous avons scripté des events HRP (mini-boss et invasions), nous avons un outil pour les lancer simplement (il suffit de sélectionner et cliquer) mais.... personne ou presque n'est là pour les lancer.
Raison : ce n'est pas le rôle des acteurs de lancer des événements HRP scriptés, ni celui des Arkitectes qui ont créé ces événeme
Résultat : trop peu d'événements HRP scriptés sont lancés.
Solution : création d'une équipe (NDA + RF) dont le rôle sera de lancer ces événements : l'équipe « Events Launchers » (Lanceurs d'Events).

Q : Quels privilèges ?
A : Les lanceurs d'events pourront exécuter des scripts sur Atys, mais sans pouvoir les lire ni lire d'autres scripts « Atys ».

Q : Comment lancer ces événements ?
A : Il existe un outil dédié, très simple d'utilisation. Il suffit de rester dans le jeu jusqu'à ce que les créatures apparaissent.

Q : Quand lancer ces événements et lesquels ?
A : Il y aura un calendrier à respecter.

Q : Qui peut postuler ?
A : Tous les membres de l'équipe Ryzom (NDA ou RF). Nous commencerons par les NDA, tout en vérifiant que l'accès et les privilèges sont adéquats, mais n'importe qui peut s'adresser dès maintenant à Tamarea.

Q : NDA, ça veut dire « de l'Équipe Ryzom » ?
A : L'équipe Ryzom est composée de membres sous NDA (Accord de non-divulgation) et de membres libres de NDA. Ces derniers sont appelés communément « Ryzom Forge ».

Q : Désolé d'être hors-sujet, mais qu'est-ce qui fait la différence ? Les membres sous NDA ont-ils plus de privilèges ?
A : Tous ceux qui aident à améliorer et à faire avancer le jeu font partie de l'équipe Ryzom. Ils travaillent au quotidien ensemble, sans différenciation, à égalité. La seule différence se fait au niveau des accès : un joueur qui n'est pas sous NDA ne peut pas par exemple accéder aux primitives (il faut qu'il signe un NDA pour ça). Certaines équipes sont entièrement sous NDA : Support, Animation, Lore. Toutes les autres sont mixtes. Ce qui permet aux joueurs le désirant de venir facilement aider au sein d'une équipe ou d'un projet.

Q : Une autre question, cependant : une équipe entière pour simplement pousser un bouton pour un event qui existe déjà... Ça semble une bien petite tâche pour la confier à une équipe spéciale.
A : Vu comme ça, oui. Mais dans la pratique, on fait quasiment tous partie de plusieurs équipes et notre temps est plus que compté. Avoir des personnes dédiées sera donc dune grande aide, même si cette aide sera ponctuelle. La question me permet de faire la transition avec le sujet suivant : le recrutement.

Le recrutement

Tamarea, 21:53 UTC
Cette semaine, je souhaite mettre en avant les trois équipes suivantes : Ark, Event et Event Launchers. Nous payons très bien en cookies et en café virtuels ! En fait, notre meilleure récompense, c'est le sourire des joueurs. C'est pour eux que nous sommes tous là ! :) Le point commun entre tous ceux de l'équipe Ryzom, c'est qu'ils aiment ce jeu et ont choisi de donner un peu de leur temps pour lui et sa communauté. Certains ont beaucoup de temps à lui consacrer, d'autres très peu, mais peu importe. Car tous ensemble, pas après pas, nous faisons avancer les choses. Un certain nombre de nouveautés et d'améliorations sont en cours. Mais il nous reste des goulets d'étranglements : les équipes en sous-nombre. Et c'est là que nous avons besoin de recrues.
  • Ark team (NDA facultative): pour travailler sur Ark, l'outil permettant de créer du contenu en jeu (des « Pocket Worlds », mais aussi des missions, des rites, des Rois, des évènement scriptés, etc.)
  • Event Launcher (NDA facultative): (voir explications ci-dessus)
  • Event team (NDA obligatoire): pour jouer le rôle d'acteur pendant les évènements RP

Si certains d'entre vous souhaitent postuler ou simplement obtenir des informations supplémentaires, qu'ils m'écrivent SVP à tamarea@ryzom.com.

Infos sur les projets Ryzom

Tamarea, 22:13 UTC
Rappel : vous pouvez voir la Feuille de route et le Calendrier sur la page principale du WebIG.
(l y a une icône pour afficher la feuille de route. Je vous conseille de le faire hors jeu pour un meilleur rendu.

Quelques dates :
  • 20 décembre : Patch d'Atysoël
  • du 21 décembre au 6 janvier : Événements Atysoël
  • 6 janvier : Premier événement RP de 2019

En test / Bientôt en test :
  • Evénements d'Atysoël
  • Nouveau Roi (Yubokin)
  • Îles de Guilde (étape 1)
  • Équilibrage du jeu Ranger
  • Jetons excellents
  • Evénements Dynamiques
Une partie du patch de l'an de Jena 2601 aurait dû avoir lieu le 20 décembre, en même temps que le patch d'Atysoël, mais le délai sera trop court pour tout terminer et tester correctement, donc nous préférons attendre janvier pour le "Patch de l'an de Jena 2601".

Q : Il y aura des sapins à abattre durant Atysoël ?
A : Nous ne remettrons pas les sapins cette année. Ils reviendront l'an prochain. ;)

Q : Et avez vous une idée de pourquoi les pantalons de Yule sont HS et s'ils seront gagnables ?
A : Nous devons le refaire en partie, notamment la partie récompense, et le délai sera trop court pour cela.

Q : Yubokin est un Roi réservé à Atysoël ou sera-t-il présent de façon permanente ? Aura-t-til une apparence particulière ou est-il seulement un gigantesque yubo ?
A : Yubokin sera un Roi permanent sur Silan. Il aura une texture de roi.

Q : Qu'est-ce qui ne va pas avec les cadeaux des Sapins d'Atysoël? Pouvez-vous développer ce point ?
A : Depuis que nous avons créé la nouvelle Roue, tous les lots « durables » passent par elle. Les events HRP permettent de gagner des consommables et / ou des jetons pour jouer à cette Roue. Les lots qu'on trouvait auparavant dans les butins sont donc à présent gagnables à la Roue, ainsi que de nouveaux lots.

Q : Et le Yubohoo ? Il ne paraîtra pas lui non plus cette année ?
A : Il y aura une annonce listant les events d'Atysoël 2018. Il devrait y avoir de quoi plaire à tous.

Dernière édition par Moniq (il y a 6 ans).

#72 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (21 janvier 2019)

Date: lundi 21 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Équipe Ryzom :
    • Recrutement
    • Infos
  • Projets Ryzom:
    • Contenu du prochain patch (JA 2602)

-- Nilstilar (Wed Jan 23 19:16:03 2019 UTC):

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 21 janvier 2019

Actualités Ryzom et recrutement

Tamarea (RT) - 19:35 UTC
Bienvenue à Drecyan, nouvelle recrue FR de l'équipe d'animation FR, à Zeligmane, de retour dans la même équipe et à Waum de retour dans l'équipe d'assistance FR !
Maintenant il faudrait faire pareil côté anglais, allemand et espagnol et ce serait parfait.
Nous recrutons aussi des bénévoles pour rejoindre l'équipe Infographie (3D et/ou 2D), l'équipe Développement et l'équipe ARK. Si vous êtes intéressé(e), veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.

Q : Vous avez demandé la dernière fois des volontaires pour former une équipe de Lanceurs d'Évènements HRP scriptés. Avez-vous eu des réponses ?
R :
Peu de réponses pour l'instant. J'espère en recevoir quelques autres.

Q : Afin que les candidats puissent déterminer si leur niveau de compétence en imagerie 2D et 3D leur permettra d'être utiles, pourrait-on avoir une idée approximative des objectifs de l'équipe Infographie ?
R :
Il y a en a pour tous les niveaux : refaire les icônes dans une meilleure résolution (pour amélioration de l'interface utilisateur - voir ci-dessous), créer de nouvelles icônes, des décorations d'appartement, des objets popables, des équipements, des bâtiments… Mais aussi créer des prospectus pour annoncer un patch, illustrer une publication, aider sur le site web…

Plan marketing

Tamarea (RT) - 19:42 UTC
Le plan d'actions de marketing de Ryzom pour 2019 est bouclé et a été utilisé comme base pour préparer la planification générale de l'année pour toute l'équipe Ryzom. Cette planification générale séquence 2019 en années de Jena (dites « JA »). Chaque JA, nous travaillerons sur plusieurs catégories de tâches dont les principales sont les suivantes :
  • Contenu en jeu – Nouveau contenu, améliorations, corrections de bogues exploitables ou non, évènements, récompenses.
  • Visibilité – Nouveau site Web, wikis Ryzom, Forum, page Steam Ryzom, AppStore, Réseaux sociaux.
  • Communication – Promotion des patchs JA et des events, communiqués de presse, amélioration de la recherche de mots-clés / SEO*, présence sur les sites web et forums…
  • Bénévoles – Recrutement et formation.
——————
* SEO (Search Engine Optimization) : « ensemble de techniques visant à optimiser la visibilité d'une page web dans les résultats de recherche » (dixit Wikipedia).

Informations diverses

Tamarea (RT) & Tykus(RT) - 19:52 UTC
  • Un scénario de Saga est en préparation qui sera utilisé lors d'évènements joués régulièrement en 2019. (Nous avons davantage de membres au sein de l'équipe d'animation cette année, assez pour redémarrer les évènements roleplay sur une base régulière.)
  • Correction du problème bloquant l'envoi d'une partie des réponses aux tickets depuis plusieurs semaines, voire plusieurs mois. (Si vous avez envoyé un ticket à support@ryzom.com et que vous attendez toujours une réponse, veuillez nous recontacter SVP.)
  • Correction d'un bogue de l'API.
  • Mini-patch appliqué sur Atys pour corriger le bogue de la reconnexion en territoire Fyros lorsque le personnage était déconnecté dans un appartement, un Hall de guilde ou sous l'Éditeur Scénographique.
  • La correction du bogue de la mission K/K Oflovak (défaut de validation) est en test sur Atys puisque le bogue n'existe pas sur Yubo (serveur de test).
  • Correction du repop d'Aen après qu'elle ait buggé.
  • Statue d'Ashuleila : elle a enfin été érigée, mais hélas, elle n'a pas résisté à une forte tempête survenue la nuit dernière. Et notre planning ne nous permet pas de la reconstruire… Nous en reparlerons donc en 2050.

Q : Une indication sur la date de résolution du bogue de l'inventaire (le filtre par click sur « ? » est désormais inopérant) et de celui du groupe d'objets (la liste affichée des objets équipés est fautive) ?
R :
Nous y travaillons activement et devrions bientôt aboutir. Comme indiqué plus haut, le bogue qui empêchait l'envoi de réponse aux tickets est désormais corrigé et nous en profitons pour améliorer leur suivi (accusé de réception indiquant le numéro du ticket, notamment). Il demeure toutefois recommandé aux joueurs émettant des tickets de toujours utiliser la même adresse courrielle pour échanger avec l'équipe sur un même ticket.

Q : Pourrais-je intégrer l'équipe 3D pour aider à la reconstruction de la statue de ma chef, la divine Ashuleila, déesse d'Atys et mère des Homins ?
R :
Alors euh... la porte est grande ouverte pour intégrer l'équipe 3D (et les besoins sont grands !) Cookies et boissons virtuelles offertes ! Quant à la fameuse statue, elle est prévue pour 2050 donc il va falloir travailler sur autre chose en attendant…

Q : Peut-on espérer un petit peu voir des kitins remonter des Primes Racines ?
R :
Les kitins envahisseurs ne devraient être inconnus de personne en 2019... loin de là !

Q : Pourrait-on avoir quelques informations sur la Saga à venir ?
R :
Spoil interdit ! Encore un peu de patience, ça arrive !

Détail du prochain patch (JA 2602)[/i])

Tamarea (RT) - 20:48 UTC
Vous pouvez suivre l'évolution de ce qui est programmé pour le prochain patch sur la feuille de route, accessible via https://app.ryzom.com, bouton "Feuille de route".
Liens directs vers la feuille route par langue : Allemand (traduction manquante à venir), Anglais, Espagnol (traduction manquante à venir), Français.
Le patch est prévu pour le 1er février.
Nouveau contenu
  • Powo Creator : Îles de guilde (étape 1) – Choisissez votre île de guilde parmi cinq, ajoutez lui un décor, des PNJ et personnalisez-la ! Amis et invités admis ! Amusez-vous bien !
  • Nouveau Roi sur Silan – Le Roi Yubokin apparaîtra sur Silan. Il est trop mignon !!!!! Mais c'est un Roi… Comment allez-vous réagir ?
  • Jetons excellents – Vous en rêviez ? Ils arrivent ! Avec eux, vous aurez accès à de plus belles récompenses… et vous aurez aussi plus de chances de gagner la nouvelle monture Gubani !
  • Récompenses de la Roue – Un nouveau compagnon (zig), de nouvelles perruques pour toutes les races, des vêtements de réfugiés de différentes couleurs, des sous-vêtements colorés… Lesquelles allez-vous décrocher ?
Maintenance et améliorations
  • Ultime équilibrage du jeu Ranger : ajout de points de résurrection aux Voies des régions 250 et des Primes, rapprochement des Voies des capitales d'un téléporteur K et déplacement de la Voie des Terres Abandonnées vers le Point du Milieu.
  • Amélioration de l'interface utilisateur : il s'agit seulement d'une première étape, car il y a beaucoup à faire. Mais nous continuerons !
  • Amélioration du navigateur WebIG.
  • Jeu Maraudeur : nouvelle boutique de recharge des cristaux téléporteurs et nouvelle couleur des mêmes afin qu'on ne les confonde pas avec des cristaux de sève.
  • Suppression du statut neutre en zone de combat des batailles d'Avant-poste.
  • Correction d'un bogue des feux de camp (vu qu'il s'agit d'un bogue exploitable, je n'en dirai pas plus).
  • Automatisation de l'attribution des titres de compétences. Vous n'aurez plus à nous contacter pour les demander !

21:07 UTC : Tamarea clôt la réunion.


Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#73 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 04/02/2019

Patch JA 2602 (Tykus)

Tykus
Le patch prévu a pris du retard à cause du serveur de test. Il a été repoussé d'une semaine.

Refonte du tir (Tykus)

Tykus
La refonte du tir va passer en mode test public à la fin de la semaine. Nous avons besoin de volontaires pour effectuer ces tests, notamment en PVP. Pour ceux qui sont désireux de participer aux test et qui n'ont pas encore d'accès au serveur de test, contactez Tamarea.

Q : Y aura-t-il des horaires de test programmés, afin d'avoir le maximum de testeurs présents ensemble ?
R : Nous essayerons de nous organiser en session (plusieurs sont réalisables en fonction des disponibilités) sinon les tests ne se feront pas dans de bonnes conditions.

Q : Est-ce les débutants peuvent participer ? Ça sera pertinent ?
R : Les débutants seront ausi les bienvenus.

Q : Comment saura-t-on pour les horaires ?
R : Je proposerai des horaires dans le canal de test.

Pour participer aux tests, contactez Tamarea par message personnel sur Rocket-chat.

PVP 2.0 (Tykus)

Tykus
Une idée de révision du pvp est actuellement à l'étude en équipe GameDesign, on essaye de le dynamiser un peu, vous aurez plus de nouvelles dans les semaines à venir.

Q : Pouvez-vous développer ?
R : Tout ce que je peux vous dire c'est qu'il restera consensuel, mais les changements vont amener les joueurs à vouloir le pratiquer…

Recrutement (Tykus)

Tykus
Nous recherchons des bénévoles pour la team GFX, en 2D et en 3D, si vous avez les compétences et un peu de temps, contactez Tamarea.
Nous recherchons aussi des CSR en EN et FR.

Pour contacter Tamarea pour le recrutement, envoyez un mail à tamarea@ryzom.com

Questions diverses


Q : Comment avance le plan marketing et autre ?
R : Les commumications externes ont débuté, il nous manque juste un peu de contenu sur lequel communiquer, mais c'est en bonne voie.

Q : Comment avance le travail concernant le nouveau filtre/recherche d'inventaire ?
R : C'est en cours.

Q : Est-ce qu’il y a des choses prévues concernant l'économie ?
R : Pas pour l'instant, mais faites une proposition sur le forum, si vous avez une idée.

Q : Des nouvelles de la statue d'Ashuleila?
R : La statue en bandelettes ?
R : 2080.

Fin de la réunion

Edité 4 fois | Dernière édition par Kyriann (il y a 6 ans).

---

Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#74 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (4 Mars 2019)

Date: lundi 4 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Nouveaux serveurs
  • Refonte du tir
  • PVP 2.0
  • Retour sur les îles de guildes
  • Recrutement

Dernière édition par Margote (il y a 6 ans). | Raison: [EN]Fixed multi-language [FR]Correction multi-langages

#75 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 4 Mars 2019

Nouveaux serveurs (Tykus)

Tykus
Nous avons décidé de changer [les serveurs] (en restant chez OVH) pour des serveurs moins chers et bien plus performants, ce qui devrait considérablement améliorer les performances de jeu. C'est toujours des serveurs ssd.
Nous avons aussi acquis un 2 ème serveur de test (nommé Gingo) qui [...] sera un miroir d'Atys, ce qui permettra de gérer au plus près les bugs éventuels.
Enfin, le serveur de facturation va lui aussi être remplacé.
Tous ces changements ont été validés par Winch Gate et sont déjà en cours.

Q : les abos récurrents vont être impactés?
R : Non, rien ne change, les données actuelles vont être transférées sur le nouveau serveur.

Q : Le niveau d'assistance (d'OVH) va rester le même?
R : Oui, le même niveau de support qu'avant.

Refonte du tir (Tykus)

Tykus
Les tests du tir entrent dans la 2 ème semaine de test, nous allons effectuer des tests en équipe, pour cela il faut un nombre conséquent de joueurs présents à chaque session. Nous avons besoin de tireurs mais aussi de tank et de mages (off et heal). Plus nous serons nombreux, plus les tests seront efficaces et proches de la réalité.

Pour participer aux tests (tout le monde est bienvenu y compris les débutants) :
  • Signalez vos disponibilités sur le canal #t-test, si vous avez déjà accès au serveur de test
  • Sinon, contactez Tamarea au plus vite sur Rocket-chat ou par email à tamarea@ryzom.com


Q : Refonte ? Rééquilibrage ou refonte complète ?
R : Rééquilibrage avec des petits changements.

Q : Est-ce que ça va impacter le niveau actuel des joueurs ?
R : Non, les niveaux ne bougeront pas, seules les recettes vont un peu changer et surtout la stratégie des armes de tir.

Q : Le poids des munitions a changé ?
R : Oui, l'espace pris par les munitions aussi.

PVP 2.0 (Tykus)

Tykus
Les premières choses que nous allons modifier/ajouter seront :
- le gain de points PVP dans les primes PVP
- l'ajout de "PNJ de résurrection" dans les arènes (qui vous permettront de ressusciter directement dans l'arène lorsque vous y êtes mort(e). Du point de vue RP, ils seront des soigneurs (réanimateurs).
Tykus
Ces deux modifications font partie d'un vaste plan de réforme/ rafraîchissement du PVP.
L'ensemble de ce plan sera mis en place au fil des mois prochains, en divers petits patchs et non pas au cours d'un gros patch,[…] ce qui nous permettra de mieux gérer les éventuels bugs restants.

Q : Des nouvelles zones pvp ?
R : Non pas pour l'instant, on va déjà rendre intéressantes celles qu'on a.

Retour d’expériences sur les Îles de Guilde (Tykus)

Tykus
Les îles de guildes ont été implantées avec le dernier patch. Qu'en pensez-vous ? Quelles améliorations souhaitez-vous dans l'avenir ? Rencontrez-vous des problèmes techniques ?

Différentes questions sur l’Éditeur Scénographique.
Tykus
[...]je pense qu'une discussion sur le forum serait intéressante, avec un lien vers le tuto sur le wiki.

Pour discuter sur les Îles de Guilde : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29462/1

Recrutement (Tykus)

Tykus
Nous recherchons toujours des graphistes en 2D et/ou 3D.
Et aussi des CSR de toute langue.
Si vous êtes intéressé, veuillez contacter tamarea par mail: tamarea@ryzom.com

Questions diverses (Tykus)


Q : Est ce qu'il est prévu de faire des selles pour les gubani ? Parce que, bon, ils ont l'échine un peu dure.
R : Bonne question, j'avais posé la même à Ulu, je vais lui redemander.

Q : Quand le bug pvp/ranger sera fixé ?
R : Bientôt.

Fin de la réunion

---

Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#76 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (18 Mars 2019)

Date: lundi 18 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

    • [En dev]Nouvelle interface pour les TP K/K
    • Nouveaux serveurs
    • Publications
    • Recrutement

Dernière édition par Maupas (il y a 6 ans). | Raison: Date of meeting

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#77 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 18 mars 2019

Nouvelle interface pour les téléports

Inky (RT) - 20:37 UTC
Pour introduire se projet, je voudrais parler de l'actuel système de téléportation pour les Karas et les Kamis qui commence à se faire vieux maintenant.

Les factions religieuses utilisent ce qu'on appelle des pactes, figurés par des perles pour les Kamistes et des tickets pour les Karavaniers. Le système permet à un joueur de se téléporter facilement partout sur Atys, en utilisant les TP fournis par les Puissances. Gameplay parlant, ça se traduit par avoir un pacte par région dans son inventaire. Comme vous le savez, quand un pacte est utilisé, le joueur doit le remplacer (racheter) directement en concluant un nouveau pacte avec l'autel en question. Cela représente environ 45 pactes dans l'inventaire qui occupent chacun 0,2 emplacement.

Voilà la demande originale, formulée lors d'une précrédente réunion de RF : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/191858.
Donc, les joueurs ont fait la demande d'une interface moderne. En réponse à cette demande, nous allons vous fournir une interface simple côté client. Cela marchera comme un conteneur pour les pactes présents dans votre sac. Note importante : le système tournera en local, sans liaison avec ARK ; il n'y aura donc pas de temps de chargement (comme certains joueurs l'ont demandé). Parce que le nouveau système introduit l'usage de carnets de pactes, il est suffisamment souple pour permettre toute sortes d'utilisations (adaptées à telle ou telle situation mais les joueurs pourront continuer d'utiliser l'ancienne méthode d'achat de pactes à l'unité. Enfin le système offrira également une fonction « auto-pacte », dispensant le joueur de cliquer sur l'autel à chaque fois pour racheter un pacte.

J'espère que vous serez heureux de ce nouveau système et j'examinerai avec attention vos retours et réactions. Des questions?

PS : Encore une chose : pour introduire le nouveau système, nous allons annuler pour tous l'encombrement des pactes.

Q : Même chose pour toutes les factions (les Rangers utilisent aussi ces TP) ?
R :
Nous en discutons actuellement, mais les Rangers ont déjà leur propre système de téléportation.

Q (à Inky) : Question un peu hors-sujet, mais qui êtes-vous ?
R (de Tamarea) :
Inky se chargera de developper les idées des joueurs que l'équipe validera. Cette idée n'est donc que la première d'une longue liste !

Q : Le système permettra-t-il d'éviter les TP « abusifs » dont bénéficiait autrefois la faction Maraudeurs (i.e. se téléporter dans l'eau, en position assise, en état d'invulnérabilité, etc.) ?
R :
Le nouveau système utilise pour l'essentiel le même code que l'actuel, il y ajoute seulement les carnets. Donc, ces problèmes ne se poseront pas.

Q : Quand cela sera t-il disponible ? Et pour qui ? (Tous les utilisateurs ? Patch nécessaire ?)
R :
C'est prévu pour le patch JY 2603 (vers la mi-avril) et le système est conçu pour être utilisé par les factions Kamis et Karavan.

Q : Et les Neutres ?
R :
Nous sommes actuellement en train d'en discuter. Une extension pour neutre reste dans le domaine du possible, mais pas pour l'instant. Comme vous pouvez le voir dans la requête originale, nous voulons encourager et fournir du contenu supplémentaire aux Karavaniers et aux Kamistes. Mais, comme dit plus haut, l'ancien système demeurera utilisable par tous.

Q : Conserverons-nous les pactes acquis avant le nouveau sytème ?
R :
Oui, vous garderez les pactes que vous avez déjà, et leur encombrement sera également annulé.

Nouveaux serveurs

Tamarea (RT) - 21:32 UTC
  • Le nouveau serveur de test « Gingo » est installé. C'est un miroir d'Atys, qui servira exclusivement pour les tests d'avant patch.
  • Le serveur de facturation vient d'être changé. Le basculement de l'ancien vers le nouveau s'est fait sans heurt, même s'il a occasionné deux jours de blocage au niveau des créations de comptes et des abonnements via WorldPay. Tout est de nouveau opérationnel depuis quelques heures. Dorénavant, account.ryzom.com remplace donc secure.ryzom.com.
  • Un nouveau serveur de stockage vient d'être acheté, il sera activé d'ici peu.
  • Le prochain serveur à être changé sera le serveur de jeu ( Atys).
  • Pour finir, nous changerons le serveur du WebIG.
Ces nouveaux serveurs (toujours SSD) sont moins chers et bien plus performants que les actuels, ce qui devrait notamment considérablement améliorer les performances de jeu.

Communiqués et articles de presse

Tamarea (RT) - 21:42 UTC
Plusieurs sites ont publié ou rebondi sur notre dernier communiqué de presse (qui concernait JY 2602) ou notre récente publication sur les coulisses du jeu ("Behind the Scenes") :

Recrutement de bénévoles

Tamarea (RT) - 21:47 UTC
  • Nous recherchons des CSR (DE, EN, FR, CSR en fuseaux horaires américains inclus).
  • Nous recherchons également des Animateurs (acteurs) pour jouer des events RP (DE, EN, FR, animateurs en fuseaux horaires américains inclus).

21:57 UTC : Tamarea clôt la réunion.

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

---

#78 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (15 avril 2019)

Date: lundi 15 avril, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

    • Wikis Ryzom
    • Fête des Réfugiés
    • Patch de l'an de Jena 2603
    • Recrutement

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#79 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 15/04/2019

Le point sur le Ryzom Wiki (Zorroargh)

Zorroargh
La fusion de forge et de Lore dans les wikis est[...] terminée, mais en patrouillant, je débusque parfois encore des petits ratés. Maintenant, je travaille surtout à harmoniser la catégorisation et le look, à la fois homogène et personnalisé à l'univers de ryzom. Entre autres, je suis en train de répondre à une demande de Tamarea pour la Lore et l'animation : des infobox pour les PNJ. Nous avons peu de contributeurs, mais ils sont très actifs et recouvrent les 3 wikis d'origine (DE, EN, FR). Quand j'ai un peu de temps, je fais des petits bouts de trad en ES.

La Fête des Réfugiés (Tamarea)

Tamarea
La Fête des Réfugiés, qui a commencé tout à l'heure, se terminera le 23 avril. Elle comprend deux events HRP : une chasse au trésor et une chasse aux petits oeufs, et une partie RP, qui aura lieu le 18 avril. Cet event RP mettra en avant un bout de Lore autour du Premier Grand Essaim, de l'Exode et des Réfugiés , mais aussi l'histoire des Rangers, directement liée à cette partie de l'histoire d'Atys. L'event se poursuivra par une expédition.

Pour en savoir plus : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/194494

Q : Pourquoi il y a si peu d’oeufs ?
R : Il y a des oeufs dans chaque région des nations (pas dans les Prime Racines) et ils repoperont suffisamment souvent pour qu'il y en ait pour tout le monde !

Q : Il y a différents bugs sur la chasse aux œufs (de « vieux » jetons, des items annoncés comme gagnés qui n’apparaissent pas dans le sac spécial, ...)
R : Je transmets au dev mais nous n’aurons la réponse que demain (donc aujourd’hui !)

Attention vous ne toucherez aucun lot si vous tuez l’oeuf en un seul coup.
Il y a aussi des œufs géants répartis sur toute la surface d’Atys : La chasse au trésor. Un œuf par région à trouver et à cibler.

Patch de l'an de Jena 2603 (Tamarea)

Tamarea
L'avancée du travail est visualisable sur la feuille de route : https://board.ryzom.com/?controller=BoardViewController&actio n=readonly&token=c46b5ea0f37c83d155f3eacc3acf6956ee75cbfca4af a3f2c107fcb4e74d
Nouvelles fonctionnalités :
  • Ajout d'invasions dynamiques de kitins
  • Ajout d'un système de récompense rôleplay
  • Ajout d'un autre event dynamique plus tard en 2603 : le marchand fédéral
Maintenance :
  • Déplacement du système de facturation sur un nouveau serveur (fait)
  • Déplacement du serveur de test Yubo sur un autre serveur
  • Création d'un nouveau serveur de test : Gingo
  • Reconstruction de New Horizons
  • Amélioration de l'interface des TP K/K
  • Transformation de la tribu des Maîtres de la Goo en tribu maraudeure
  • Roue de la Fortune : correction de plusieurs bugs
  • Powo des îles de guilde : Correction de plusieurs bugs
  • Titres :Correction de plusieurs bugs
  • Sauvegarde des canaux créés par l'utilisateur. (Sauvegarde les canaux créés par l'utilisateur (dynamiques) et leur restauration. Ceci empêchera la perte des canaux lors d'un crash ou d'un redémarrage du serveur.)
Prochains changements à venir pour 2603 ou 2604 :
  • Déplacement d'Atys sur un nouveau serveur
  • Déplacement du WebIg sur un nouveau serveur


Q : La transformation de la tribu des Maîtres de la goo va changer notre réputation chez eux ?
R : Les missions des Maîtres de la Goo permettront de gagner de la renommée maraudeure.

Q : Est-ce que la tribu restera accessible ou au moins neutre pour les Karavaniers ? Plus généralement, comment se répartiront les renommées avec le nouvel alignement des Maîtres de la Goo ?
R : La Karavan quitte la tribu qui devient entièrement maraudeure. Par contre je n'ai plus les renommées minimales pour y accéder en tête. Le mieux sera encore que vous alliez voir prudemment sur place.

Recrutement(Tamarea)

Tamarea
Nous recherchons des CSR, Devs et Infographistes (DE, EN, FR, y compris des CSR sur les fuseaux horaires américains).
Nous recherchons également des Animateurs (acteurs) pour jouer des jeux de rôle (DE, EN, FR, y compris des animateurs sur les fuseaux horaires américains).
Enfin, nous recherchons des traducteurs et correcteurs russes et espagnols.
Pour postuler, veuillez contacter Tamarea (tamarea@ryzom.com) !

Clôture

---

Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#80 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (13 mai 2019)

Date: lundi 13 mai, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

    • Wikis Ryzom
      •  Création d'un groupe de travail "Wiki"
      • Amélioration de notre documentation Wiki
      • Nouvelles publications
    •  Cérémonie en la mémoire d'Arionasis (10 mai)
    • Patch de l'an de Jena 2603
    • Recrutement

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#81 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 13 may 2019

Amélioration de notre documentation Wiki

Tamarea 21:57
C'est un point que nous devons fortement améliorer… À la fois en ce qui concerne la documentation pour Ryzom Forge que celle pour les joueurs. Question ouverte sur la documentation RF : comment ajouter la documentation Khaganat dans nos wikis ? (Khaganat et Ryzom Forge sont partenaires, mais ont des wikis différents.) Nous en avons déjà téléchargé une partie, mais elle est très dépassée et les liens sont morts. Je vous laisse réfléchir à la documentation technique RF, nous en reparlerons sur le forum, sur RC ou lors de la prochaine réunion de RF. Le second type de documentation est celui destiné aux joueurs : comment la mettre à jour sur le wiki avec tous les changements de gameplay et les nouveaux contenus ? Une proposition ?

Q: Veux-tu dire que la doc de Khaganat est dépassée Tamarea ? Ou est-ce la nôtre ?
A: Nos wikis ne sont pas compatibles, donc même en les important, nous n'avons pas leurs mises à jour. Et comme leur arborescence a changé, nos liens sont morts. Et c'est dommage, vu la richesse de leur documentation technique.

Craftjenn Craftjenn 22:13
J'ai fait un peu de ménage ces temps ci… Mais mes connaissances d'Atys sont insuffisantes. Avoir un canal dédié va aider à corriger les erreurs signalées et données dépassées.
Faeloe 22:16
On peut peut-être organiser des réunions ouvertes ou fermées aux joueurs pour examiner seulement quelques contributions par session. Je pense que l'on connait suffisamment de monde pour s'auto-organiser des moments pour ce faire.

Tamarea 22:16
Il y a aussi les pages de wikis dans les autres langues. Et là, nous manquons de contributeurs. Ceux qui voudront donner un coup de main sur les wikis Ryzom (et réfléchir aux difficultés rencontrées) pourront rejoindre le canal public dédié au Wiki, que je créerai dès la fin de la réunion. Craftjenn a la parole !
Craftjenn 22:30
Dommage que Zorroargh ne soit pas là… Je n'ai pas baeucoup de retour des lecteurs. Aussi, il m'est difficile de savoir ce qui pourrait manquer. Je suis venue au wiki parce que j'en avais marre de me répéter (je suis Ranger, donc il m'arrive fréquemment d'aider de jeunes homins). Je l'ai d'abord utilisé comme un bloc-note, en copier/coller, avant de m'apercevoir que le principal contributeur était de ma guilde. Comme vous le savez, il y a six wikis. Un pour les images, et cinq wikis différents par langue (EN FR DE principalement). Même soucis que pour le forum : comme Atys a une longue histoire, plein de trucs périmés (et c'est gênant pour les soucis techniques et les spoilers aussi). Une partie est libre (voir les travaux de Lou Tei-Sang ou les écrits d'Eleanide ou autres), une partie a le sceau LORE.

Q:Avez-vous des publications récentes à nous montrer ?
A: Facile : sur la page d'acceuil il y a un lien qui montre tous les changements récents. Sur le wiki FR (menu Navigation/Modif récentes)

Dorothee 22:45
Jenn et moi travaillons aussi sur les pages Arionasis, Teeneemai, Tyneetryk's Tears…
Heernis 22:46
Pour moi, je n'utilisais guère le wiki, au début. Tout était en français ou en anglais, les traductions n'étaient pas terribles et il n'y avait pratiquement rien en allemand.
Craftjenn 22:47
Je pense qu'au début il faut se concentrer sur EN et FR. Je me suis trouvée dans le même cas qu'Heernis, à lire en anglais. Puis je me suis dit : je ne suis pas une traductrice pro, mais si je traduis,même vite ou résumé, ca pourrait aider un autre FR.
Moniq & Tamarea 22:49
Ce serait génial d'avoir des membres de toutes les équipes impliquées sur le canal wiki. Contributeurs, traducteurs, correcteurs, loristes, administrateurs système…
Craftjenn 22:51
Un autre exemple (EN et FR) en cours de finalisation https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Roue_de_la_Fortune
Heernis 22:52
Pour lors, je semble être le seul à contribuer en allemand. Ce serait bien que d'autres rédacteurs germanophones s'impliquent. Et même si les Français pouvaient, grâce à DeepL, traduire et poser des articles au wiki alllemand, ce serait mieux que rien.
Tamarea 22:53
Bonne idée d'utiliser DeepL pour les traductions en allemand. Sinon les Allemands auront un wiki entier à traduire…

Tamarea 22:53
Est-ce que d'autres contributeurs souhaitent prendre la parole ?
Eleanide 22:56
En ce moment je révise un article sur la Roue (une version en francais au depart). C'est une mise à jour. Je ne dévoile pas tous les gains, pour laisser un peu de suspense. Mais je tente d'expliquer tout ce qui tourne autour de la roue. Voilà un exemple d'article à mettre à jour. :)

Tamarea 23:03
Est-ce que d'autres contributeurs souhaitent prendre la parole ?
Nilstilar 23:03
Ma dernière contribution : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Avant-propos. Une belle histoire écrite en français par un ami joueur et que je traduirai en EN un jour. J'ai aussi contribué au Manuel de l'utilisateur, au Missions de Silan et aux articles botaniques.

Q: Ce serait bien, puisqu'il y a des filtres, qu'on puisse savoir quels articles sont à vérifier d'un seul coup d'oeil dans une liste. S'il y a une liste comme celle-là, s'il vous plaît faites-le moi savoir. Aucune des "Pages spéciales" auxquelles on accède au bas de chaque site ne répond à ma question.

Tamarea 23:12
Il est temps de passer au sujet suivant, l'heure tourne ! Pensez à rejoindre #pj-ryzom_wiki sur RC si vous voulez aider d'une manière ou d'une autre sur nos wikis !


Cérémonie pour Arionasis (10 mai)

Tamarea 23:17
J'espère que la plupart de ceux qui le souhaitaient ont pu assister à cette cérémonie d'hommage. Pour info, nous venons de retirer du jeu la bannière d'Arionasis, qui restait au sol près de Chiang. Mais Ari, son zig yubo, restera présent en permanence (vous pouvez le caresser). C'était très émouvant de voir tout le monde présent sur Silan et d'écouter les mots de chacun… Nous allons publier le compte-rendu de la cérémonie, avec des images, sur le forum . Mais j'ai vu que des contributeurs ont déjà créé des articles sur le wiki : bravo ! Pour info, nous avons depuis un an un projet de mémorial permanent pour tous les joueurs décédés (projet en attente). Des commentaires avant de passer au sujet suivant ?
Craftjenn 23:21
Sur le wiki FR il ya une catégorie ad hoc. Je vais en créer la structure sur le wiki.

Prochain patch (JY 2603)

Tamarea 23:27
Il est prévu pour le 18 mai (après minuit CEST). Pour les USA, le 17 mai après 22:00 UTC.

DeepL pour les traductions en jeu

Tamarea 23:29
Sujet rajouté à l'ordre du jour. En interne RT et RF utilisent beaucoup le traducteur automatique DeepL : https://www.deepl.com/translator. Il est d'usage facile pour nous en event, par copier/coller, et je fais de même en ce moment pour cette réunion. DeepL traduit bien mieux que Google Translation, et c'est particulièrement visible entre l'allemand et le français. Nous sommes en train de tester l'app DeepL sur le serveur de test, dans le but de l'utiliser comme traducteur automatique sur tous les canaux du jeu. Si c'est concluant (et c'est bien parti), nous l'installerons sur Atys. Alors, il y aura une option pour activer/désactiver les traductions automatiques. Cela devrait grandement aider à abattre la barrière de langue. Et aussi à rendre les events et les réunions plus fluides !
Moniq 23:38
Je dois noter que le nombre de langues supportées est toutefois limité.
Tamarea 23:41
DeepL supporte de plus en plus de langues. À ses débuts, il y en avait quatre, contre neuf maintenant, dont les cinq langues du jeu.
Heernis 23:42
L'allemand, l'anglais, le français, l'espagnol, le portugais, l'italien, le néerlandais, le polonais et le russe sont supportés.

Q: Avec ça chacun verra tous les canaux traduits ? Ou existera-t-il une option permettant de ne traduire que ce qu'on veut dire au canal ?
A: Je vous suggère d'attendre jusqu'à ce que nous l'ayons, avant de vous demander comment cela va fonctionner. Nous testons d'abord la traduction dans son ensemble. Ensuite, nous travaillerons à la partie "traduction en option". Les retours des testeurs seront alors déterminants pour "modeler" cette option. Donc je n'ai pas encore de réponse à cette question. Et bien sûr, nous améliorerons ensuite la "traduction en option" selon vos propres retours, une fois DeepL implémenté sur Atys. Qui veux savoir devrait demander à intégrer l'équipe de test.

Recrutement

Tamarea 23:44
Nous recrutons des bénévoles dans presque toutes nos équipes : Ark, Comm-Marketing, Dev, Event, Game-Design, Level-Design, Support, Test, Translation. Si vous avez des questions ou êtes intéressés par une de ces équipes, veuillez contacter Tamarea sur RC ou par e-mail à tamarea@ryzom.com. Pour postuler directement : tamarea@ryzom.com

Edité 3 fois | Dernière édition par Moniq (il y a 6 ans). | Raison: #ryzom-wiki -> #pj-ryzom_wiki

#82 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-rendu de la réunion spéciale de Ryzom Forge - 23 may 2019

Tamarea, 19:45 UTC
Cette réunion spéciale de Ryzom Forge est faite à la demande d'Inky, qui est le créateur de l'interface des pactes K/K et de l'ajout des messages d'accueil sur les canaux en jeu. Il aimerait avoir vos retours sur ces ajouts. Inky, tu as la parole !

Interface de téléport Karavan/Kami

Inky, 19:54 UTC
Nous allons commencer avec des retours sur la nouvelle interface de téléportation pour les Kara et les Kami, à vous la parole ! Tout d'abord, je m'excuse pour les soucis liés à la résurrection, c'est corrigé. Comme certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué, le système d'achat auto ne nécessite pas une réputation maximale. C'était un malentendu. J'essaye de vous donner un moyen d'utiliser votre système de téléportation en y ajoutant un confort visuel ( et, l'ajout de l'auto rachat ). Le but est de faire disparaître ce besoin de multiplier les pactes pour ne pas risquer de se retrouver incapable de rejoindre une région !)

Eleanide 19:59 UTC
je voulais dire que les couleurs sont très bien car ceux qui ont des problèmes de vue distinguent bien les icônes et nations. Donc merci !
Zorroargh, 20:02 UTC
Je veux juste appuyer ce qu'a dit Eleanide. Ce qui est très important à mes yeux, c'est le contraste. Je constate que beaucoup d'icônes ont de plus en plus de contraste permettant de mieux voir l'objet. Donc, pour moi, à poursuivre !

Moniq 20:01 UTC
Si vous me le permettez, j'aimerais que la liste des pactes soit aussi complète que je l'ai toujours eu avec des descriptions.
Inky 20:02 UTC
Ceci est prévu dans ma liste de tâches, pour se comporter comme la liste courante dans le sac, mais plus condensée.

Q: C'est quoi l'artefact?
A: Un interface pour utiliser le système de téléportation, c'est totalement optionnel. C'est basé sur l'interface de téléportation Marau. Mais sans l'utilisation d'ARK. C'est la même chose que ton sac, mais, repris dans un "livre". L'interface est côté client, donc pas de ralentissement à l'utilisation.

Q: Quelles sont les conditions pour obtenir et utiliser l'artefact de téléportation ?
A: Pour posséder et utiliser l'artefact, vous aurez besoin d'une renommée de +33 Kami ou Karavan et du rite. La fonction Auto Pact fonctionne avec +33 de notoriété ou plus dans le cas des TP de surface et +60 dans le cas des TP de Primes Racines.

Q: Où se procurer l'artefact ?
A: Vous pouvez vous procurer des artefacts aux quatre lieux de culte sur Atys, temples Kami ou Karavan.

Q: Je demande parce que, je suis au Temple Kami, j'ai 100 en réputation, et aucun pnj ne veut me vendre l'artefact. Qu'est-ce qui ne va pas ?
A: L'artefact permettant d'utiliser la nouvelle interface de pactes K/K est enfin disponible aux temples, auprès d'un PNJ dédié ! (annonce officielle quelques heures après la réunion)

Q: Si la renommée passe en dessous de ce qu'il faut et que l'on possède l'artefact, est ce que le rachat auto fonctionne toujours ?
A: Non, ça ne fonctionnera pas.

Q: Est-il possible que l'interface, une fois passé en mode fenêtre, reste verrouillé dans ce mode, même après une déco/reco ?
A: Ce n'est pas encore possible.

Q: Y a-t-il un message lors du rachat auto, et un message lors d'un non rachat ?
A: Oui dans l'info système, lorsque vous en achetez un nouveau automatiquement ou lorsqu'un pacte de téléportation est utilisé.

Q: Est-ce que le nouveau Kami / Kara TP sera au même prix que le Ranger ?
A: C'est un interface, le système reste le même. Il y a juste eu le retrait du poids.

Q: Y a-t-il quelque chose de nouveau pour les neutres ?
A: Ceci est un ajout de contenu uniquement pour Kami et Karavan (pour une fois). Les joueurs neutres profitent au moins du retrait du poids.

Laoviel 20:59 UTC
J'ai utilisé l'interface quelques fois. Ça a l'air bien, pas beaucoup de retours à donner, c'est cool d'utilisation.
Tuffgong 21:00 UTC
Je l'utilise depuis le lendemain du patch, et à part un TP perdu, c'est cool à utiliser. Bon boulot !

Suggestions des joueurs
  • Ashuleila 20:33 UTC Nous aurions besoin de plus d'options, je pense. Comme un tri par prix d'achat ou alphabétique.
  • Tuffgong 20:34 UTC Possibilité de verrouiller le mode de fenêtre de l'interface pour rester dans le même mode au redémarrage.
  • Maiyr 20:59 UTC Je pense que quand des changements de ce type ont lieu, il serait bien d 'avoir plus d'informations sur comment ce sera implémenté. La plupart d'entre nous ne savent pas comment obtenir l'artéfact et ce n'était pas expliqué.
  • Ashuleila 21:01 UTC Est-il possible d'avoir la fenêtre de l'artéfact à la connexion? A chaque déco/reco, il faut réouvrir.

Présentation du canal (messages de bienvenue)

Inky 21:05 UTC
Des commentaires à propos des messages d'accueil dans les différents canaux ?
Luminatrix 21:06 UTC
Le message en canal Alentours et en canal Région est un peu dit bizarrement.
Aleeskandaro 21:06 UTC
Je pense que ce changement s'est produit dans le contexte d'un fil de discussion lancé par Revvy. Le but était d'inviter des homins à faire du jeu de rôle (Role Play ou RP) et d'expliquer un peu ce qu'est le RP, etc. Cependant, l'intro en Alentours dit juste : "ok ici quelques personnes RP" et ça ne va pas aussi loin qu'il le faudrait. Je suis également d'accord qu'il y a quelques erreurs mais je sais que certaines corrections ont déjà été proposées.
Inky 21:07 UTC
Tamarea et un Lorist travaillent sur ce sujet, pour l'instant nous avons ajouté l'introduction. Nous n'avons pas oublié la demande originale, c'est en cours de réalisation.
Eleanide 21:08 UTC
En fr, je trouve que les phrases sont sympa
Laoviel 21:14 UTC
(à propos de la suggestion d'ajouter des liens vers des messages) Plutôt qu'une description individuelle pour tous les canaux, ce serait bien un lien vers le forum pour l'expliquer.
Inky 21:15 UTC
L'ajout de la description du jeu de rôle est dans les "Travaux en cours" (comme indiqué précédemment), l'équipe de communication et la lore sont dessus. Il n'y a pas de message sur les canaux de langue parce que les règles sont les mêmes que pour l'Uni général. Les joueurs sont assez intelligents pour le comprendre. Les messages d'annonces sont également envoyé dans l'info Système. Bien, merci de votre participation, je vous laisse débattre sur le forum. ( Je lis tous les posts dans la section idée pour Ryzom.

Suggestions de l'utilisateur
  • Laoviel 21:08 UTC L'explication arrive quand on change de canal. Par exemple, en Univers, le message peut apparaître même après avoir discuté pendant un moment. Ça peut être compliqué, du coup, de comprendre que c'est un message d'information.
  • Laoviel 21:11 UTC Une nouvelle ligne, avant et après, et pourquoi pas un tag informatif ou quelque chose de similaire.
  • Eleanide 21:13 UTC Des *** sufirait avec un "notice"
  • Aleeskandaro 21:14 UTC (à propos de ALENTOURS) "Pour en savoir plus, cliquez ici" (un lien)
  • Bubbason 21:14 UTC Au lieu d'une description individuelle pour chaque canal, serait-il préférable d'avoir un lien vers un forum commun qui donne une explication sur l'utilisation optimale de chaque canal ? De cette façon, vous avez la possibilité d'ajouter plus de texte, au lieu d'une seule phrase.
  • Aleeskandaro 21:14 UTC Il serait bon de fixer la description du canal en haut de la fenêtre de chat.
  • Figment 21:18 UTC (à propos de l'explication du terme RP) Donnez à Chiang un petit ami pour présenter le RP. Peut-être avoir un représentant du RP dans chaque ville .
  • Bubbason 21:21 UTC Je pense toujours que l'option pour ajouter plus de texte est la meilleure. Par exemple, si, à cause de la description dans le canal Alentours, un nouveau joueur décide de ne pas vouloir RP et ferme le canal Alentours, il va louper toute sorte de messages.
  • Aleeskandaro 21:32 UTC Toutes les descriptions de canaux doivent inclure un lien vers le code de conduite (COC) du jeu et pour le canal Alentours, ce lien vers le COC et, en plus, une description de ce qu'est le RP et comment les gens RP, que ce soit dans un autre lien ou la description elle-même, peu importe

Dernière édition par Moniq (il y a 6 ans). | Raison: +missing styles

#83 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English

Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 27/05/2019

Nouvelles du projet Wiki (Tamarea)

Tamarea
Petit mot sur l'avancée du nouveau groupe qui travaille sur les wikis Ryzom : les contributeurs en sont au "défrichage" des wikis : ils cherchent, trient, réfléchissent, organisent. C'est un long travail préparatoire mais très prometteur pour la suite ! Ils vous en diront plus lors d'une prochaine réunion.

Cérémonie en mémoire d’Arionasis (Tamarea)

Tamarea
Une vidéo est disponible sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=DvXBGnc1FaY&feature=youtu.be .

Mini Patch correctif (Tamarea)

Tamarea
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29721/1
Nous écoutons vos retours.

Le NH et les modifications sur l'ensemble des missions du jeu


Q : Qu'est ce qui a été fait à propos de la perte des points de faction ?
R : Pour l’instant, rien directement, le mini-patch ne concernait que les dappers et la renommée. Par contre, il est toujours possible de gagner des points de faction via les missions de livraison de colis et le nouveau système d’Implication disponible lors des Événements dynamiques permet de gagner des cristaux et des matières génériques. Le nombre d'Implications gagnables pendant un Événement a sans doute besoin d'un équilibrage, mais la base est là.

Q : NH n'accepte plus que des bouquets de qualité 40 et 10. Or j'ai beaucoup de bouquets d'autres qualités dans mon sac. Est-ce un bogue ou une fonctionnalité ?
R : Le NH prend ces bouquets là en priorité mais prendra les autres une fois ceux là épuisés dans le sac.

Q : Comment va-ton pouvoir continuer à acheter les mps génériques choix turquoise verte et violet pour faire de belles armures ... on pourrait pas baisser le prix des mps génériques ou en faire gagner de toutes les couleurs à la roue et pas uniquement beige ?
R : Ce pourrait être un lot RP appréciable, contre des Implications. Nous avons une liste de futurs lots RP à ajouter, mais nous n'avions pas cette idée dedans. D'ailleurs, si vous avez d’autres idées de lots RP, n'hésitez pas à nous les remonter sur le forum !

Q : Pourquoi avoir fait ces changements, si ce n'est pour pousser les joueurs à remplir plus de missions ?
R : Notre intention avec la modification de NH, était de remettre en valeur les 11670 missions inutilisées en raison de la suprématie absolue de NH. Cependant, cela était sensé être fait en douceur, par paliers, et non pas aussi rapidement. Mais la base de données de NH étant totalement cassée, nous avons décidé de modifier NH dès ce patch, même si l'équilibrage des missions n'était pas prêt. Suite à vos retours, je vais réunir de nouveau l'équipe Game Design et nous discuterons d'un éventuel retour en arrière. C'est-à-dire que nous réfléchirons à remettre en place, au moins en partie, l'ancien système de NH. Tout en continuant en parallèle à rendre les autres missions plus intéressantes, afin que vous puissiez diversifier en toute liberté votre expérience de jeu.
Bubbason
Ryzom était soucieux de la liberté des joueurs. Un joueur pouvant choisir sa propre destinée, son propre style de jeu, etc. Aujourd'hui, le Ryzom Nouveau. Ca semble être Ryzom qui dicte leur conduite aux joueurs. Par exemple, toutes les récompenses semblent devenir de jetons pour la Roue. Mais quid des joueurs qui ne veulent pas jouer à la Roue ? Les récompense RP. Quid des joueurs qui ne veulent pas jouer RP ? Il fallait autrefois 30 mn pour remplir les missions à Dappers, et on pouvait après vaquer à des occupations plus amusantes. Maintenant, pour obtenir autant de dappers il vous faut remplir treize missions de caporaux.
Suggestion : peut-être serait-il utile de porter l'effort sur l’achèvement des Rites, ou des mission de l'Encyclopédie ?

La nouvelle interface des pactes K/K. (Tamarea)

Tamarea
Avez-vous pu la tester depuis le patch correctif de tout à l'heure ?
Kyrean
Depuis le redémarrage du serveur, l'artefact a disparu.
Tamarea
Il y a eu un problème avec l'artefact , mais normalement tout est revenu dans l'ordre... sauf pour ceux qui se sont connectés au moment du bogue, comme vous deux.
Ashgan
J’ai pu tester un peu, ça marche plutôt bien, mais on se fait des frayeurs au début. J'ai pas compris tout de suite qu'il rachète uniquement au *dernier* TP. Par contre, si on pouvait avoir les noms des TP dans l'interface plutôt qu'en popup, ça serait idéal.

Les nouvelles couleurs des icônes

Tamarea
Que pensez-vous de la nouvelle saturation des couleurs des icônes ?
Ashgan
Très réussi pour ma part. J’ai noté des regrets sur le bleu tryker qui vire au gris mais rien d’excessif.
Eleanide
C’est a priori plutôt apprécié côté FR.
Katsubo
Je n’aime pas du tout le gris qui a remplacé le bleu tryker.

Fin de la réunion

---

Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille
uiWebPrevious12345678910111213141516uiWebNext
 
Last visit samedi 30 Novembre 09:07:43 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api