#56 Ajouté par Kyriann il y a 6 ans
Nous avons avancé sur la partie concernant le paiement des attaques, le but étant de permettre à un maximum de guildes de pouvoir participer et avoir une meilleure dynamique dans les OP.Nous pensons mettre un prix en Points de Guildes.Les guildes auront une remise sur le prix de leurs premières attaques toutes les 2 semaines.Les remises iront jusqu'à 100% du prix de l'attaque, chaque guilde choisira dans quel continent appliquer les remises et le montant, la somme totale des remises pour chaque continent ne pouvant excéder 100%.
Je propose une chose plus simple encore. Je vous laisse lire les précédentes réunions sur les OP, bien comprendre l'ensemble, y réfléchir et poser les questions sur une page du forum, comme ça j'y réponds à la prochaine réunion.
Un outil a été mis en place afin d'ajouter des stats manquantes sur les munitions et faire des tests. Cela avance vite et nous pensons apporter au tir à distance un intérêt nouveau.C'est encore en phase de test et donner des chiffres n'aurait aucun sens. D'autant plus qu'il faut équilibrer à la fois le pve et le pvp.Si toutefois, vous avez un avis, des suggestions ou des remarques, vous pourrez de la même manière utiliser le forum. Cela pourrait nous donner des pistes sur l'amélioration des armes de tir.
Prochainement, des îles seront accessibles au guildes. Une en fait. Au choix parmi les 5 ecosystemes et parmi 5 îles differentes. Il sera possible d'y poser du décor (via l'editeur scénographique) mais aussi des batiments (qui pourront offrir des services comme des extensions de GH ou autre), des créatures (non attaquables) et des pnj (qui offriront aussi des services).De plus, il est possible que l'ile ait une version "portes ouvertes" accessible à tous. Il y aurait deux points de spawn différents, un pour la version privée et un autre pour la version publique. Ainsi, vous pourrez faire d'une partie de l'île une presentation de votre guilde avec un pnj qui donnerait des infos.
Dernière édition par Kyriann (il y a 6 ans).
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#57 Ajouté par Trilexis il y a 6 ans
Edité 2 fois | Dernière édition par Trilexis (il y a 6 ans).
#58 Ajouté par Trilexis il y a 6 ans
Dernière édition par Tiximei (il y a 6 ans). | Raison: Fixed the language button
#59 Ajouté par Sinvaders il y a 6 ans
That's not OK. How can it be that an attacker is wiped and still wins the round?
#60 Ajouté par Trilexis il y a 6 ans
#61 Ajouté par Laoviel il y a 6 ans
More or less, these changes will punish the guilds that actively seek members. Or you get punished for becoming a kami.
#62 Ajouté par Trilexis il y a 6 ans
Edité 3 fois | Dernière édition par Trilexis (il y a 6 ans).
#63 Ajouté par Sinvaders il y a 6 ans
Dernière édition par Sinvaders (il y a 6 ans).
#64 Ajouté par Savisi il y a 6 ans
#65 Ajouté par Trilexis il y a 6 ans
#66 Ajouté par Laoviel il y a 6 ans
#67 Ajouté par Siela il y a 6 ans
Yesterday I received the notice that one of the Karavan guilds on Atys, has 20 masters in their ranks. Crafting master, or magic and melee master? Well, I don't remember seeing more than five or six members on the battlefields from this guild. Often rather less so. I cannot claim that the Kami Guilds can regularly lead all their members into battle, but there are almost always all the guilds involved, with some of their members . With the Karavan, this fluctuates a lot.
No after reading the statement of another player at another topic, Im not that sure anymore that removing of Phase 2 is a good idea, because of timezone. People should have the chance to hold an outpost, when they are awake/not at work.
#68 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 3 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourÉtat des lieux des projets (par Ulukyn):Remaniement des OPÎles de guildePatch de l'an de Jena 2601
Ordre du jour
Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).
#69 Ajouté par Moniq il y a 6 ans
Elle a été entièrement mise à jour et on la trouve toujours au même endroit : en allant sur le WebIG hors jeu puis en cliquant sur l’icône "Feuille de route".Tout ce sur quoi nous travaillons y figure, avec le degré d'avancement. Je vous laisse regarder et me faire des retours, soit ici, soit en réponse au compte-rendu de la réunion sur le forum, soit via Ryzom Chat.
Je serai bref car, comme vous avez pu voir, nous avons mis en place un questionnaire afin de savoir quelles modifications sont susceptibles d'intéresser la majorité des joueurs. Des premières réponses il ressort que pour la modification du coût des attaques, les avis sont très partagés. Donc, pour le moment, nous ne ferons rien, évidemment. Les modifications pourront venir plus tard, rien n'est figé. Pour le reste, la grande majorité est d'accord avec les propositions faites. S'agisssant des modalités de mise en œuvre de chaque modification, l'équipe va y réfléchir et vous fera des propositions. Nous tiendrons compte des remarques qui ont été faites et de celles qui le seront dans les prochains jours.
Les îles sont en cours de tests. Je rappelle rapidement le principe. Le chef de guilde va pouvoir choisir parmi cinq îles d'un même écosystème. Il n'y a aucune restrictions dans le choix de cet écosystème, si ce n'est que chaque continent donne accès uniquement à un écosystème : ainsi une guilde fyros pourra très bien s'aménager une Île dans les Lacs, mais l’accès à cette île se fera forcément à proximité de Fairhaven. Une fois l’île choisie, le chef peut s'y transporter et la fenêtre de guilde présentera un nouvel onglet lui permettant d'autoriser l'entrée aux membres de sa guilde mais aussi aux visiteurs de son choix. L'interface permettra également d'ajouter sur l'Île un décor via l’Éditeur scénographique et un Sac Spécial de Guilde fera son apparition. Le Sac Spécial de Guilde permettra de peupler l'Île de créatures, de PNJ de service, de bâtiments, etc… Il sera possible de gagner ou d'obtenir de nouveaux éléments pour le Sac Spécial de Guilde.
Comme annoncé précédemment, nous avons décidé d'appliquer un patch chaque nouvel an de Jena. Soit tous les deux mois et demi environ. Comme vous le savez tous, le nouvel an de Jean est déjà passé et… il n'y a pas eu patch. Soyons honnêtes : Anlor Winn + Atysoël + patch ça faisait beaucoup à la suite. Donc le patch est toujours prévu, mais nous allons faire au mieux pour avoir des patchs plutôt réussis. Un partie des ajouts pourrait se faire en même temps que le patch Atysoël et le reste juste après. Le patch "Jenannuel" apportera entre autres de nouvelles peluches, de nouvelles coiffures, un nouveau zig, les jetons excellents et des tenues en cadeau. Et aussi un nouveau Roi, les Îles de Guilde (avec leurs Rois en Boîte) et des modifications attendues (comme les correctifs au Jeu Ranger).
#70 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 17 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourÉquipe Ryzom :Nouvelles des équipes RyzomRecrutementProjets Ryzom:Nouvelles des projets
Dernière édition par Tykus (il y a 6 ans).
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