#29 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Réunion de Ryzom Forge (6 août 2018)
Date: lundi 6 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourEvents HRP d'aoûtWiki RyzomNouveau système de récompenses & nouveaux lotsÉquilibrage du gameplay rangerCorrectifs et améliorations du gameplay maraudeurCorrection d'exploits et de bugsChangements et améliorations gameplayNouveau contenu en test
Ordre du jour
Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).
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#30 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
Ces derniers temps, j'ai travaillé d'arrache-pied sur le wiki avec plusieurs objectifs et je vais vous donner autant que possible un bref aperçu de ces missions et de leur avancées.Premièrement, migration des données de Ryzom Forge et Ryzom Lore vers les wikis des cinq langues et Ryzom Commons. Le projet avance bien : j'ai fini de migrer les pages importantes comme les pages "Fyros". Ce travail est long mais pas trop difficile car les informations sont identiques à la source pour chaque langue. Ainsi "Forge" et "Lore" prennent peu à peu leur place dans le wiki global.Mais là, j'ai une autre tâche. Pour ceux qui ne le savent pas, les trois wikis d'origine (DE, EN et FR) ont évolué chacun de leur côté. Je mets donc en place un système uniformisant les modèles et catégories en essayant de ne pas privilégier l'une ou l'autre langue et de ne pas altérer les données des utilisateurs anciens ou actuels. Je peux dire que nous arrivons à un statut que je pense assez opérationnel et accueillant pour tous : contributeurs et lecteurs.Je pensais motiver les joueurs à y venir en faisant de ce wiki une extension RP. Je présentais ça comme une bibliothèque de chercheurs.Voila pour mon résumé. Je remets le bâton de parole à Tamarea.
Nous organiserons régulièrement de courts évènements HRP tout au long du mois d'août, à partir de dans quelques jours.Exemples d'évènements HRP : cache-tampon, petit Roi.Les récompenses pour participation seront de nouveaux jetons à utiliser dans la nouvelle Roue de la Fortune (qu'un patch ajoutera la semaine prochaine). Avec ces jetons, vous gagnerez peut-être l'un des fabuleux nouveaux lots !
Feront partie du patch prévu la semaine prochaine :Nouvelle Roue de la Fortune (pour tous, y compris les Maraudeurs, dans leur Camp) ;Nouveaux lots à gagner avec la Roue de la Fortune : nouvelle monture, nouveau compagnon, nouvelles peluches, perruques.Les évènements HRP évoqués plus haut vont sans doute commencer avant le patch, donc essayez de faire le plein de jetons avant l'arrivée de la roue !
Suite à vos retours sur la jouabilité actuelle du gameplay Ranger, nous sommes en train de procéder à son équilibrage. Celui-ci se fera très certainement en plusieurs fois : les modifications principales seront ajoutées lors du patch de la semaine prochaine, puis ajustées si nécessaire lors d'un patch suivant (qui pourra aussi contenir de nouvelles modifications en cas de besoin).Zone de sécurité Ajout de « Zones de sécurité » aux extrémités des Voies des Rangers.Dégâts Forte diminution du % de risque qu'un Ranger subisse des dégâts lorsqu'il emprunte une Voie connue et que sa carte est à jour. Si dégâts il y a, leur % est lui aussi fortement diminué, et basé sur les nombre de points de vie courant, non le maximal.Accès au Bois d'Almati Le téléporteur karavan du Bois d'Almati vend désormais des pactes de téléportation aux Rangers.Voyage sur Voies accéléré Le Ranger n'a plus besoin, pour poursuivre son chemin, de réactiver son ambre s'il reprend la Voie qu'il vient de quitter. De plus, sa carte s'ouvre automatiquement afin qu'il n'ait plus qu'à cliquer sur la destination suivante.Mort sur une Voie Mourir en empruntant une Voie devient impossible si la Voie est connue et la carte à jour.Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :Port d'équipement JcJ neutre de nouveau possible pour les Rangers.Passage sur les Voies impossible si le Ranger est invulnérable, signalé JcJ, assis, en train de nager ou sur sa monture.Demandes de joueurs à l'étude :Possibilité pour les Rangers de ressusciter aux entrées des Voies.Après celui opéré dans la Forêt Insaisissable, changement de position d'une Voie pour cause d'aggros dans la région du Vide.Autres demandes non listées ici.(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers.)
Ajouté par le patch de la semaine prochaine :Renommée de Maraudeur C'est le pré-requis pour les autres améliorations prévues : la renommée de Maraudeur s'affiche désormais dans la fenêtre Renommée et évolue automatiquement en fonction des renommées acquises auprès des diverses Civilisations et Puissances.Accès au Bois d'Almati Un nouveau téléporteur Maraudeur est implanté dans le bois d'Almati.Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :Téléportation impossible si le Maraudeur est invulnérable, assis ou en train de nager.Correction du Rite Maraudeur (si terminée à temps)Il reste encore beaucoup à faire pour le jeu Maraudeur, nous n'en sommes qu'au début. Nous avons une longue liste de points à valider, corriger, équilibrer, améliorer et je ferai régulièrement un point lors des réunions de Ryzom Forge de nos avancées sur le jeu Maraudeur (tout comme de celles sur le jeu Ranger).(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Maraudeurs.)
Corrections (et amélioration) apportées par le patch de la semaine prochaine :Correction de plusieurs bogues exploitables.L'installateur sous Linux ne renvoie plus l'erreur 0. Les installations existantes seront mises à jour automatiquement.Naka (kiban nommé) apparaissait trop près de la tribu des Dryades. Son point d'apparition a donc été déplacé de 100 mètres.Correction du plantage à l'ouverture de WebIG (Maj+W).Défilement désormais correct des lignes d'une longue liste (au lieu du défilement de la barre) lors de l'action sur la molette de la souris.Suppression de chevauchements divers dans certaines fenêtres de l'interface utilisateur (Renommée, Achat, Revente).Correction du Crédit de l'auto-régénération de niveau 26. ATTENTION L'action d'auto-régénération de niveau 26 coûte désormais 260 crédits et non plus 250. Vos actions existantes rendues aujourd'hui impossibles de ce fait seront automatiquement supprimées lors de votre première connexion après le patch.La mission « Partir vers la capitale » ne donne plus deux pactes de TP retour vers Silan. Un seul est désormais fourni lorsque la mission donnée par l'Hôte d'Accueil d'une capitale est remplie.Beaucoup d'emotes disposent désormais d'une animation.
Après le patch de la semaine prochaine, les autels Kamis et Karavan du Bois d'Almati vendront des pactes de téléportation à tous sauf aux Maraudeurs.Ainsi, tous les joueurs auront un accès direct à Almati : les Neutres, Rangers et Karavaniers via l'autel Karavan, les Kamistes via l'autel Kamis, et les Maraudeurs via un Zinuakeen.Il est déjà tard (21:43 UTC) donc je ne vais pas aborder le dernier sujet qui devait traiter des diverses améliorations apportées par le prochain patch... Mais vous les retrouverez sur la patchnote.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).
#31 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Réunion de Ryzom Forge (20 août 2018)
Date: lundi 20 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourWiki Ryzom : questions & réponsesEvents HRP d'août : retoursDernier patch : retoursEn développement : infos
#32 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
Avant tout, j'aimerais dire que Kervala a trouvé un bogue de messagerie qui m'empêchais de communiquer avec les autres et de donner la possibilité de créer des comptes. Il l'a corrigé alors même qu'il était occupé à plein temps par le client Ryzom. Les Encyclopatistes lui doivent donc un grand merci !Maintenant, pour ce qui concerne le Wiki, je continue à homogénéiser les structures tout en patrouillant (« patrouiller » est le terme utilisé dans le monde des wikis pour indiquer qu'on examine le contenu des articles).Et je suis très content de voir que je ne suis plus seul : il y a de nombreux Encyclopatystes (nouveaux venus ou anciens de retour) qui participent désormais à l'amélioration de son contenu.
Quels sont vos retours et questions à propos des évènements HRP proposés ce mois d'août ?Les appréciez-vous tous quatre (mini Roi, course, dés et cache-tampon) également ?
Quels sont vos retours et questions à propos du dernier patch appliqué ?
Bogues corrigésLes clients Steam sont en principe réparés depuis hier.La trop grande taille d'une icône s'affichant dans le sac Spécial a été corrigée.Les objets peuplant les appartements sont de retour ! (RyzHome)La revente fonctionne maintenant, à ceci près : il reste à mettre à jour le code pour que les joueurs puissent aussi revendre des objets PvP endommagés, et que leur nouveau prix tienne compte de la dégradation qu'ils ont subie.Bogues à corrigerClient Mac sur Apple Store Nous attendons la validation de l'Apple Store, et nous espérons qu'il sera disponible dans 2 à 5 jours.Bogues des boutiques JcJ Le travail est en cours.Bogues des TP Maraudeurs Il est impossible aux Maraudeurs d'utiliser un TP lorsque il sont morts ; aucun TP lors de la dernière recharge de cristal n'a donc besoin de marcher jusqu'au Camp. Aucun message d'erreur lors d'une tentative de TP sous invulnérabilité.Effet étrange lors du changement de bijoux ou d'armure Lorsqu'on équipe, par exemple un bijou à bonus vie en lieu et place d'un bijou à bonus concentration, tous les autres bijoux équipés changent de bonus mais pas de qualité. Il y a un effet similaire avec l'armure. Ce sera corrigé avec le prochain patch client.Le navigateur IG ignore style="text-decoration: none ;" pour les balises <a> (liens). Ce problème sera corrigé avec le prochain patch client.
Nous travaillons actuellement sur d'autres améliorations pour le prochain patch :Ajout de points de resurrection pour les Rangers sur toutes les Voies (y compris les Voies des Primes).Ajout d'une Voie vers le Point du Milieu.Rapprochement des Voies des capitales du TP d'une Puissance.Des questions ou des retours ?
Nous travaillons actuellement à la création d'une nouvelle carte pour les Maraudeurs. Cette carte constituera une zone PvP et un grand camp Maraudeur (ou ville, ou citadelle - détails inconnus pour lors, mais vous avez l'idée) y sera implanté.Ainsi la carte d'Atys s'enrichira d'une nouvelle région, clairement désignée comme territoire Maraudeur, visible par tous.Cette nouvelle région sera implantée à proximité du Nexus, pour lequel nous avons un nouveau projet : Nexus reloaded (voir https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/2 6#26 pour en savoir plus).
Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).
#33 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 10 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourWiki Ryzom (infos, questions & answers)Roue de la Fortune, jetons, Points Atys et récompenses (infos, questions & answers)Saisons "Année de Jena" (infos, questions & answers)Events Gubani Pourpre et futur roi cratcha contaminé (infos, questions & answers)Le recrutement de CSR est ouvert ! (infos, questions & answers)
Edité 4 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).
#34 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
Le wiki arrive à une bonne maturité à mon avis. J'ai à peu près réussi à voir comment aligner les catégories, les modèles, etc. entre les différents wikis, pour que l'on parle à peu près tous des même sujets.Bon, j'en aurai encore pour un long moment !Pour ce qui est de la vie du wiki, je suis heureux de voir que nous avons de plus en plus de contributeurs très dynamiques… Malheureusement, principalement dans le groupe FR. J'espère que d'autres viendront (DE, EN, ES), parce que ce qui fait vivre le wiki ce sont eux, pas moi.Enfin, je pensais créer une réunion RP (par exemple au Bois d'Almati) pour que l'on puisse discuter librement et longuement du wiki (hors technique : contenu, look, etc.). Faites-moi savoir par izam ce que vous en pensez, s'il vous plaît.
JYSLe principe des JYS (Jena Year Seasons) c'est d'appliquer un patch de contenu à intervalles réguliers, là pour le coup lors de chaque nouvelle année de Jena. Il y aura donc des ajouts tous les 2 mois et demi environ.Parmi ces ajouts il y aura, pour sûr, des perruques, de nouveaux zigs (petits animaux de compagnie), des peluches et, pourquoi pas, d'autres montures.S'agissant des perruques, l'idée est d'abord de rendre disponibles les coiffures des autres nations, puis d'en ajouter de nouvelles.Nous mettrons à disposition des tutoriels et avons ouvert un dépôt bitbucket (https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas) contenant tous les ajouts graphiques que nous avons fait et ferons. Ainsi nous espérons que plus de personnes pourront participer.Mais les JYS seront également l'occasion de mettre en place de nouveaux contenus à jouer. Certains sont déjà à l'étude et d'autres le seront prochainement.Les JYS étant calés sur les Jours de l'an atysiens, le prochain patch de ce type sera appliqué en novembre ou décembre (à calculer). Plus d'informations vous seront données ultérieurement... Ou pas, afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la surprise.Jetons de la Roue de la FortuneIl y aura des jetons basiques à convertir (un ancien contre un nouveau) et à acheter (dans la limite de 500 par jour).Les jetons fins seront aussi achetables, mais à un prix variable. Au départ très élevé, leur prix baissera avec le temps mais augmentera à chaque achat. Cela veut dire que plus les joueurs achèteront de jetons, plus leur prix augmentera. Inversement, moins les joueurs en achèteront, plus leur prix sera bas.Les jetons autres que basiques ou fins ne seront pas achetables. Mais ne vous en faites pas : des petits ajouts vous permettront de gagner régulièrement des jetons.Lots de la Roue de la FortuneChaque JYS, vous l'aurez compris, apportera sa part de nouveaux lots pour la Roue.Sans oublier des jetons spéciaux donnés lors des events HRP comme Atysoël, Anlor Winn, etc. qui vous feront gagner des lots non moins spéciaux.Points AtysPour ce qui est des Points Atys, c'est plus compliqué. Ils permettront d'acheter des objets récompensant la participation aux events et nous voudrions récompenser les joueurs le plus justement possible.Mais aussi que le système d'achat soit sympa : qu'on ne puisse pas tout obtenir trop facilement, mais que ceux qui participent peu aux events puissent acheter ce qui leur plaît. Et, bien sûr, il faut imaginer des récompenses sympas et drôles.On a pas mal d'idées (poupées d'homines et homins, par exemple), certaines vraiment originales, mais comme pour la Roue de la Fortune, nous préférons prendre le temps de bien penser les choses.Donc patience ! Ça viendra. D'autant que les outils pour la mise en vente sont en ligne et en cours de deboguage.
Le Gubani PourpreLa dernière partie de la séquence d'évènements « Gubani Pourpre » a commencé au Vide, avec des vapeurs de Goo modifiées afin de ne pas pénaliser les joueurs dans leurs actions (moins de ralentissements et beaucoup moins de dégâts).La séquence se soldera par l'introduction d'un nouveau Roi Cratcha contaminé.Calendrier des évènementsDésormais, les évènements RP auront lieu soit le vendredi, soit le dimanche car ce sont les soirs où un plus grand nombre de joueurs peuvent participer.Ils seront annoncés le plus longtemps possible à l'avance sur le calendrier du WebIG, afin que ceux qui organisent des batailles d'avant-poste puissent avoir connaissance des soirs libres.Les autres jours, pourront avoir lieu des events HRP (tels que des mini-rois), à raison de plusieurs fois par mois.Durant les périodes de fêtes IRL, nous continueront à proposer des events HRP permanents.
R : Des invasions kitines, différentes des anciennes, sont en cours de développement, oui.Ce seront des évènements dynamiques, c'est à dire que l'importance d'une invasion dépendra de votre rapidité à la contrer.Ce sera à vous de repérer l'apparition de dômes dégueulant des kitins avant qu'il ne soit trop tard !Je ne sais pas encore s'il y aura des Exterminateurs (les boss kitins des anciennes invasions) parmi les envahisseurs.D'autres évènements dynamiques sont également en préparation. Exemple : un PNJ d'une cité quitte son poste pour aller demander de l'aide, et tout joueur peut accepter de lui rendre service.
L'équipe d'Assistance recrute !Pour en savoir plus, veuillez consulter ce sujet : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1
Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).
#35 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 24 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourÉtat des lieux des projets (par le dev Ulukyn): création de cartes, roue de la Fortune, boss in a box, projets GD (OP refactoring, Nexus reload, armes à distance)Dépôt graphiqueWiki RyzomRecruitement
#36 Ajouté par Nilstilar il y a 6 ans
RyzomChat went crazy and started slowing down all our internal tools. So I migrated the infrastructure from Apache alone to Nginx+Apache.This resulted in a bug in a script that filled the server with log files.... And when the server is full, nothing goes right.Everything has now returned (or is expected to return soon) to normal.
The project that was the ultimate goal of Team Ryzom when it was created, adding a new map, is now complete.We were able to add an extension to the Nexus map, an island that will be connected to it by vortices.The card is 100% functional. This means that all its elements (fog sheets, collisions, map of the region, etc.) are well connected.
I didn't have the time to add the excellent tokens.As for supreme tokens, it will be for later (they are special): a bit of patience then!The titles are operational (in theory) and the Bymgo grid will be repaired, if possible, as soon as the meeting over.
This is a project that will use the Pocket Worlds system and the Scenographic Editor.The idea is to open an area in one of the Ring Islands where the Bosses can be fought with strategies as crazy and varied as their creator (the same genius who animates the mini Bosses).
The purpose of this project, led by the Game Design Team, is to restore value to the Nexus, thanks to a PvP zone and gameplay of which it would be the heart.It will be an opportunity to bring something new to the items, but also to have regular opportunities for players to compete against each other.It is a complex project because it must be able to attract players who are not familiar with PvP, without adding a constraint to this style of play..To be continued, then: I think we will have a proposal to submit very soon.
The Game Design Team's validation of this project was obtained in a single evening, and everyone is excited to see the changes in game.Initially the duration of the attacks will be reduced to one hour to match more closely with the players' connection possibilities.The cost of declarations of war will be considerably reduced (or even modified for a system excluding dappers) in order to encourage their multiplication. However, multiple declarations (for several simultaneous attacks) will be more expensive.There will no longer be a defence phase, which is considered constraining and penalizing for the dynamics of the outposts (the original project aimed at more frequent ownership changes than at present).Finally, the materials produced by the Outposts will be randomly redistributed each new year of Jena and their quality will no longer depend on the level of the Outpost. The mechanics have not yet been precisely defined, but the goal is to enable, for example, a Level 50 Outpost to produce (albeit in smaller quantities and at a higher drilling cost) 250-quality materials.We are also considering having the Outposts attacked by tribes or others. With such changes, a guild, even an average one, of a weaker faction, will be able to attack an outpost and obtain good quality materials... at least for a while.
Finally, the latest project under study (and under test) concerns remote weapons (which, as you may know, are not yet completed - bad balancing, useless ammunition stats).All this sounds like a great deal of work, but I would like to remind you that each project is studied and then carried out by the most competent people in separate teams and that some require only one person (such as the one regarding the Outposts, where I am the only one in charge of changes). So we always have projects in progress and projects under study at the same time.
A quick word first about the graphic repository of Ryzom Forge: it has been moved to the Ryzom bitbucket: https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas/srcAnd finally the last but important topic. Recruitment is open: Event, Computer Graphics, Support, Game Design, Level Design, Translation, Test, Comm-Marketing, Dev, Ark.... If you want to help us and be part of a project, join a team! Send an email to tamarea@ryzom.com and be aware that signing a Non-Disclosure Agreement is only required to join Event or Support teams.
#37 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 8 octobre, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Ordre du jourÉtat des lieux des projets (par Jayvaraman et Ulukyn):Points de GuildeRemaniement des OPCollectionsSite web
#38 Ajouté par Kyriann il y a 6 ans
La team Ryzom est actuellement en train de travailler sur un nouveau projet nommé Collections.Les joueurs pourront trouver, plus ou moins aléatoirement, des objets qui seront pop. Une récompense sera donnée une fois que la collection sera complète.Vous pourrez voir votre collection dans une nouvelle App IG avec une visualisation 3D.Les objets auront différentes fréquence d’apparition. Certains objets seront plus simples que d'autres à trouver. Les objets que les joueurs pourront trouver, iront de « fun » et « extraordinaire » à « unique » et même « dangereux ».La version 1.0 concerne Silan. Il y a 5 collections de prévues avec 20 objets au total pour cette région.Après la version 1.0, nous améliorerons le système et l'étendrons avec le temps. Donc, les joueurs pourront trouver des objets partout sur Atys.Certaines collections viendront accompagnées d'une petite histoire, comme la collection explorateur. Certaines histoires vont combiner plusieurs collections (et même, dans plusieurs régions). En terminant ces dernières, il y aura une récompense spéciale.Il y aura aussi des collections dépendant des factions et des collections d'événements (comme Atysoël).Pour l'avenir, nous espérons que nous pourrons également utiliser ces objets dans les appartements comme décoration, mais ce n'est pas vraiment prévu pour l'instant.
Comme je l'ai déjà dit, nous prévoyons également de créer un nouveau site web pour Ryzom. L'équipe marketing a déjà une vision claire et nous voulons la partager avec vous.Le but de la nouvelle présentation en ligne est de capter l'atmosphère du jeu, d'attirer de nouveaux joueurs en montrant le jeu sous son meilleur jour et en combinant toutes les fonctions nécessaires dans une interface utilisateur intuitive. Il s'agira d'un site web moderne avec de nombreuses images et animations de grande taille. Les liens ci dessous vous montreront une vidéo et des images du nouveau site. Veuillez noter qu'il s'agit d'un travail en cours ! Ce n'est pas le site Web fini que vous regardez. C'est juste une démonstration.J’ai aussi un nouveau logo pour Ryzom.
On a fait des tests sur la durée des attaques. Et ça s'est plutôt bien passé. La phase a bien duré 1h, les rounds ont bien augmenté comme prévu. Il reste l'affichage à modifier (qui indique encore 2h) et les rounds courants. Une fois la phase d'attaque terminée, il n'y a pas eu de phase de défense comme prévu. C'est donc pas mal du tout pour un premier essai.Pour le prix des attaques, nous avions parlé, soit de baisser leur prix en dappers, soit de remplacer par un autre système. L'autre système possible et que nous avons déjà mis en place, serait basé sur les Point de Guilde, une attaque serait donc payée avec des PG. (Les montants seraient relativement faibles pour une première attaque et augmenterait en cas d'attaques multiples)
Pour toutes les idées, il est possible de faire un post sur le forum ou à la suite du compte rendu. On le consulte régulierement pour chaque prise de décision dans la team Game Design, n'hesitez pas.
Le fonctionnement est simple. Chaque joueur qui gagne de l'xp gagnera aussi des points pour sa guilde, et cela, même si c'est un 250. (Car un 250 continue de gagner de l'xp, même si elle ne sert qu'à enlever de la DP)La quantité d'xp nécessaire pour faire gagner un point à sa guilde augmente pour chaque point gagné dans une journée. Il devient, ainsi, de plus en plus difficile d'en obtenir dans une journée. La journée d'après, le compteur revient à zéro et la quantité d'xp nécessaire au plus bas.Il est également prévu, soit de limiter le gain de Points de guildes à partir d'un niveau minimum de personnage, soit d'avoir un % supérieur en fonction du niveau.Les Points de Guildes ont été mis en place vendredi afin justement d'obtenir des statistiques détaillées et pouvoir régler au mieux les paramètres. Pour le moment, la quantité maximum de points de guildes a été fixée à 1000, cette limite n'est pas fixe, elle évolura en fonction des ajouts futurs.Il ne faut pas voir les PG comme des points à récompenses, c'est plus un indicateur d'activité de guilde. Plus une guilde est active, plus elle obtiendra de services auprès de pnjs de guilde.
Dernière édition par Kyriann (il y a 6 ans).
#39 Ajouté par Tamarea il y a 6 ans
Date: lundi 19 novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourÉtat des lieux des projets (par Ulukyn):Remaniement des OPÎles de guildeArmes de tir
#40 Ajouté par Asharan il y a 6 ans
Edité 2 fois | Dernière édition par Asharan (il y a 6 ans).
#41 Ajouté par Mithian il y a 6 ans
Edité 3 fois | Dernière édition par Mithian (il y a 6 ans).
#42 Ajouté par Asharan il y a 6 ans
Dernière édition par Asharan (il y a 6 ans).
#43 Ajouté par Northstar il y a 6 ans
Edité 8 fois | Dernière édition par Northstar (il y a 6 ans).
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