#260 Ajouté par Ghost of Atys il y a 3 ans
Ordre du jourPoint sur les outils développeursPrésentation des patchs de janvierRefonte de SilanRefonte des RoisRefonte des Avant-Postes
#261 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
Je vais revenir sur l'année 2021, qui as été l'année de la consolidation si l'on peut dire.Nous avons en effet mis à jour pas mal de choses, d'une part les serveurs, le webIG et le code du client (avec la fusion du code de Ryzom Core 4), mais également le processus de compilation qui se base maintenant sur Visual C++ 2019 pour Windows. De plus un outil, Hunter, a été mis en place par Nimetu (RT) pour compiler plus facilement tout l'ensemble.Au-delà des outils, l'année écoulée a aussi vu l'équipe des développeurs mettre à jour sa façon de travailler : nous utilisons désormais d'avantage gitlab pour les bogues, la communication et la gestion des patchs et nous en sommes très satisfaits… À se demander pourquoi ne pas l'avoir fait plus tôt ! Il reste une dernière chose à faire : réunir nos dépôts serveur et data client avec le dépôt ryzom-core, ceci afin de rendre le processus de développement encore plus simple.Nous avons également travaillé enrichir notre collection de systèmes génériques ou basés sur des modèles. C'est le cas, par exemple, des « shops » qui sont de plus en plus (et seront par la suite massivement) utilisés pour mettre à disposition des objets ou des services en jeu (par exemple les achats en Elyps, que ce soit auprès des marchands des Nations, des palefreniers ou des PNJ graveurs d'Allégories). C'est le cas également des Leçons qui sont la base de l'information transmise en jeu aux joueurs, ainsi que, enfin, de la fenêtre Encyclopédie (ctrl+E) qui regroupe les Missions journalières, la Storyline, le futur tutoriel et, depuis peu, les titres, qui tous se basent (ou se baseront) sur le même modèle.De ce fait, nous avons (et aurons) moins de systèmes à maintenir, donc moins de bogues et nous pourrons concentrer nos efforts sur trois tâches principalement. À savoir :• l'achèvement des trois projets de refonte (Silan, Rois, Avant-postes) ;• la poursuite la Storyline et l'ajout de contenus encore à achever (Jetons suprêmes, par exemple) ;• la correction des bogues et l'amélioration du client (l'année 2022 commencera d'ailleurs par un patch – actuellement en test – illustrant ce point).
Comme Ulukyn l'a mentionné, l'un de nos objectifs pour 2022 est d'améliorer l'expérience des joueurs en corrigeant les bugs ou en améliorant le client. C'est exactement ce que fera le premier patch de janvier.Le premier changement apporté concerne le système d'échange entre personnages joueurs. Plus généralement, nous avons essayé d'améliorer le déroulement des échanges d'objets, car actuellement, ce n'est pas le meilleur. En plus de modifier et de simplifier la disposition de la fenêtre d'échange, nous avons ajouté deux emplacements supplémentaires pour les objets. Ce sont principalement les échanges de parures qui nous ont conduit à ce dernier changement.Un autre changement que nous avons apporté à la fenêtre d'échange des joueurs est la possibilité de glisser et déposer des objets dans la fenêtre en question depuis tous vos inventaires. Ainsi, si vous voulez échanger des objets transportés par votre Zig, vous n'aurez plus besoin de les transférer d'abord dans votre sac, donc d'interrompre l'échange pour le compléter ensuite. Remarque : afin de ne pas encombrer la fenêtre de sélection des objets, celle-ci ne vous montrera pas les objets des autres inventaires et cette fonction n'opèrera que par glisser-déposer.La dernière modification apportée à la fenêtre d'échange présentée à chacun des joueurs est l'ajout d'indicateurs de volume et de poids des objets. En fait, un petit indicateur (semblable à celui qui se trouve en haut à droite de vos inventaires) vous sera affiché à côté des deux offres, qui indiquera le poids et le volume des objets donnés et reçus. Tout ceci dans l'espoir de rendre les échanges un peu plus fluides.Ensuite, l'empilement d'objets. Quiconque a combattu en PvP connaît la sensation d'un inventaire encombré de sorts cristallisés. Désormais, les sorts cristallisés de la même stanza (ou d'une stanza identique) s'empilent automatiquement dans l'inventaire où ils sont stockés. Le même encombrement se produisant actuellement dans le sac des artisans au travail, les objets produits identiques s'empileront désormais automatiquement dans l'inventaire.Des questions jusqu'à présent ?
Passons aux corrections.Je dois dire que ce patch est assez gros et que je passe donc sous silence certains petits détails. Vous aurez la surprise lorsque la patchnote sera publiée !Nous avons beaucoup de corrections dans ce patch, notamment concernant les Zigs :• correction du bogue qui leur donnait un statut erroné lorsqu'ils étaient hébergés en sac ;• ajout de leurs inventaires en onglets dans les fenêtres commerciales des PNJ marchands ;• ajout de la possibilité de transfert direct des objets de leur inventaire vers celui de votre appartement et vers celui du hall de votre guilde ;• correction du dysfonctionnement du verrouillage/déverrouillage des objets de leur inventaire.À ce propos, les statuts de verrouillage des objets s'afficheront désormais dans l'inventaire de l'appartement et celui du hall de votre guilde.Des questions ?
J'ai refait le tutoriel après plusieurs avis des premiers testeurs, et il est maintenant plus intuitif et interactif. Les avis sur le deux premières Leçons sont plutôt positifs. Je poursuis donc et j'espère qu'il aidera vraiment les nouveaux joueurs à prendre leurs marques.J'en profite pour rappeler que l'équipe de test recrute. Donc, si vous souhaitez tester soit le patch implémentant les ajouts au client, soit les premières leçons du tutoriel, vous êtes les bienvenus.
La refonte des Rois sera prochainement appliquée à l'ensemble d'Atys. Toutefois, le chantier est destiné à se prolonger, même si nous n'avons pas encore établi précisément sur quoi nous allons travailler. Mais nous aimerions beaucoup faire de la chasse aux Rois une activité des plus fun sur Ryzom.Une des idées évoquées parmi nous, pour que les talents tactiques des joueurs puissent s'épanouir et qu'ils échappent à la routine, est celle qui doterait chacun des Rois actuels d'une mécanique de défense propre. C'est l'idée qui est en fait à l'origine de ce projet de refonte… et de son nom initial : « Boss in the Box ».Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les poster au forum à la suite du compte-rendu de la réunion.Des questions ?
Nous avons pu avancer sur le GvG, mais son introduction ne nous semble intéressante que si elle s'accompagne des changements prévus sur tous les Avant-postes.C'est pourquoi nous envisageons de faire plusieurs changements en même temps. À savoir :• réduction de la durée des batailles à une heure (déjà testée au Nexus) ;• rotation des matières premières produites par chaque avant-poste tous les N jours (à déterminer), via redémarrage du serveur ;• suppression de la production de matières premières de qualités 50 et 100 ;• ajout de quatre Avant-postes dans les régions de niveau 50 pour test des batailles en GvG.À la suite de quoi un autre patch viendra implémenter les dernières modifications, vu que le projet a bien avancé grâce aux tests en vraie grandeur sur le serveur Atys. Des questions ?
Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typos
---
#262 Ajouté par Ghost of Atys il y a 3 ans
Ordre du jourProchain patch de contenuBoutique RywardsRyzhomeRoue de la FortuneEnchantements éphémèresContenu Storyline
Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 3 ans).
#263 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).
#264 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
#265 Ajouté par Jadeyn il y a 3 ans
Je vais donc parler de la boutique Rywards qui remplacera du coup Rykea et la section Ryzhome du sac special (y en a des Ry xD).Voici une capture d'écran : https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20f%C3%A9vrier%202022%2021%2043%281%29.png.Il s'agit donc d'une nouvelle page de la fenêtre shift + E.Il y aura à la fois donc une liste d'objets d'appartement classés en fonction des catégories déjà connues via les titres mais aussi de collections à compléter.Chaque collection terminée donnant lieu à une récompense unique (toujours d'appartement).Il y aura aussi la liste des objets déjà obtenue avec une pré-visualisation 3D.Et l'information indiquant le nombre d'objets en sa possesion (donc les doublons) et combien sont posés dans l'appartement.
L'autre particularité de la boutique c'est que l'on pourra savoir ce qu'il faut pour obtenir chaque objet.Parfois (comme sur le screen) ils ne seront disponibles qu'en gain via la roue.Parfois en évènement spécial.Et d'autres fois il sera indiqué quel type de ticket est nécessaire.Les tickets Rywards étant les plus communs et génériques, ils permettront d'acheter de nombreux objets, notamment ceux des autres nations.Avec parfois des couleurs ou des textures différentes.Enfin, si vous avez des doublons, vous pourrez les convertir en tickets Rywards et donc acheter des objets de votre choix.Ainsi, obtenir des doublons à la roue, permet de les convertir en tickets Rywards qui permet alors d'acheter des objets.Plus tard, d'autres récompenses viendront compléter la boutique.Comme des perruques, des tenues ou autres objets purement esthétiques.Nous suivons différentes pistes afin d'ajouter des choses cosmétiques sympas, comme de nouveaux FX d'afk, des animations, etc ...Y a-t-il des questions, suggestions, remarques ?
Passons donc à la suite qui concerne Ryzhome et donc les appartements.Et je vais pouvoir donner la proposition d'ajout.L'idée c'est de pouvoir faire des configurations d'appartement.Et donc de pouvoir avoir plusieurs configurations d'objets et de choisir celle que l'on souhaite afficher.Par exemple une configuration pourrait contenir tous les objets de Noël.Une autre ceux d'Anlor Winn.
Enfin il sera possible de donner des items a sa guilde pour la décoration du hall de guilde.Et là pour le coup ... Va falloir remplir.Des questions ?Si pas de questions, passons à la suite.Mais avant, petite précision, il sera également possible avec des Tickets Rywards d'acheter des jetons suprêmes pour la roue.Ce qui du coup tombe assez bien puisqu'il vont être ajoutés prochainement.Les jetons permettront de gagner une récompense à coup sûr, mais évidement, certaines seront plus rares que d'autres.Mais les jetons suprêmes pourront également servir à acheter des tickets Rywards faisant ainsi un cycle.Vous aurez alors le choix entre, jouer des jetons suprêmes à la roue et gagner une récompense sûre, mais pas forcément celle que vous souhaitez.Soit convertir les jetons en ticket Ryward et vous offrir une récompense de votre choix.Ainsi les récompenses ne seront plus systématiquement le fruit du hasard.De plus, de la même manière que les objets d'appartement, les doublons des objets gagnés à la roue pourront être convertis.Donc morceaux de zig ou montures, coiffures, etc ... Ne les jetez pas, recyclez, c'est bon pour Atys !Si vous avez des idées de cadeaux, nous sommes toujours friands de suggestions.Et si vous faites un peu de 3D avec blender, sachez que l'on peut vous aider à intégrer des objets dans le jeu. (Sous licence CC-by-SA avec crédits a votre nom ou pseudo si vous le souhaitez).Des questions ?Et si pas de question, on passe à la suite.On vient de parler de récompenses esthétiques, nous avons aussi prévu du contenu plus gameplay.À commencer par les enchantements éphémères.Il s'agit d'enchantement de sorts qui ne pourront être obtenus que via des PNJs ou bâtiments.Ils pourront s'empiler et prendront la même place que les actuels.Lorsque l'on enchante une arme avec un enchantement éphémère l'arme se charge entièrement de sève.Et ne peut plus être rechargée.À chaque utilisation de l'enchantement éphémère, la charge en sève va donc baisser sans pouvoir être rechargée.Une fois la charge de l'arme insuffisante pour utiliser l'enchantement, celui-ci disparait.Ainsi, prenons l'exemple d'un enchantement éphémère qui consome 300 de sève.On l'applique sur une arme qui peut avoir au maximum 1000 de charge de sève.L'arme se charge complètement, donc à 1000.On peut alors utiliser 3 fois l'enchantement.Il ne reste alors que 100 de sève, l'enchantement disparait.Les 100 de sève restent.
Les enchantements éphémères seront soit passifs, soit actifs.Actifs, il faudra les lancer comme les enchantements actuels et consommeront donc de la sève a chaque utilisation.Ce ne sont pas forcément que des sorts que l'on connaît, mais cela peut être aussi une mini aura, un effet de zone, il n'y pas vraiment de limitation technique.Passifs, ils s'activerons tout seuls à chaque utilisation de l'arme, à la manière des effets d'avant poste comme Tekorn ou Vedice.D'ailleurs, un enchantement éphémère remplacera temporairement l'effet de l'arme.Les effets temporaires de par leur fonctionnement pourront être très puissants (mais très couteux en sève et donc limités dans leur utilisation).De plus, plus ils seront puissants, plus ils seront difficiles à obtenir.
Actuellement, consommer des objets peut être assez frustrant.Je pense nottament au changement d'enchantement ou a la recharge de sève constante en PvP.Bref, ça fait mal à la main.Nous avons évaluer plusieurs suggestions pour résoudre le problème.Je vous présente aujourd'hui la solution que nous évaluons comme optimale.La barre d'objets.En gros, c'est un nouvel inventaire consistant de 5 emplacements.On peut y mettre des objets consommables, comme des potions, des larves, etc.Ainsi que des recharges de sève ou des enchantements.Les emplacements se retrouveront dans la fenêtre actuelle d'équipement et dans sa propre fenêtre (si on souhaite l'afficher).Il y aura des raccourcis clavier configurables pour chaque emplacement de la barre (pour consommer/utiliser l'objet) et la barre d'objets sera integrée avec le système de groupe d'objets actuel.Je vous présente une capture d'écran du brouillon auquel je travaille.https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2004%20PM%281%29.pngJ'ai pris l'occasion de réarranger et de centrer la fenêtre d'équipement.Celle-ci vous donne encore plus d'informations.https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2006%20PM%281%29.png(Notez que dans la deuxième capture d'écran, la fenêtre d'équipement n'est pas à jour).Je pense avoir fait le tour, y a t-il des questions ?
Passons donc au dernier sujet.Avant le vrai dernier sujet.La storyline va reprendre son cours et apporter aussi de la nouveauté gameplay.En termes de contenu haut niveau, comme c'est la storyline je n'en dis pas plus.Mais il faudra se bouger pour avoir les meilleurs composants pour les meilleurs enchantements éphèmeres.Et aussi remplir ses poches de potions de combat qui ne vous demandent pas de vous assoir.Bref, les prochains patchs seront surtout axés contenu comme vous pouvez le voir.Ils seront étalés le long des prochaines semaines et pour que ce soit plus simple pour nous.N'oubliez pas la section idées, que nous essayerons de maintenir à jour et si vous souhaitez aider et bien,Tamarea va vous dire comment faire.
Oui, en effet je vais parler du recrutement !Plus précisément pour les équipes Event, Support et Traduction.Event team :Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.comSupport team :Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :- Assistance informatique : aide pour faire fonctionner le jeu correctement sous Windows, Linux ou Mac ;- Assistance technique : répondre aux questions portant sur l'utilisation du client et sur des problèmes relevant du gameplay ;- Traitement des bugs : aider les joueurs faisant face à un bug, vérifier les bugs remontés par le système de tickets et les transmettre ensuite à l'équipe de Développement ;- Rôle de testeur sur le serveur de tests ;- Veille au bon respect du règlement du jeu ;- Modération des canaux de discussions, des forums et de tout autre support utilisé par Ryzom.Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.comÉquipe Traduction :Enfin, nous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.comSi vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !Merci à tous, et bon jeu sur Atys !
Edité 7 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).
#266 Ajouté par Jadeyn il y a 3 ans
Edité 2 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).
#267 Ajouté par Margote il y a 3 ans
Ordre du jourPatch du 7 mars 2022Refonte des Avant-PostesRecrutement
Edité 2 fois | Dernière édition par Ghost Of Atys (il y a 3 ans).
#268 Ajouté par Jadeyn il y a 3 ans
En effet, ce fût long l'arrivée de ces jetons !Et oui, il y a de l'arnaque comme dans toutes les roues !Néanmoins, on espère tout de même que l'arrivée de nouvelles tenues et armes vous aient mis en appétit !Car le but évidemment est de pouvoir continuer à en ajouter, à la roue, mais aussi dans d'autres types de gameplay.Pour ceux qui ne l'ont pas vu (c'est vrai que j'ai zappé de le remonter pour l'indiquer dans la patch note) mais le PNJ à côté de la roue vous propose d'échanger vos cadeaux contre des tickets.Et les tickets contre des jetons suprêmes. Ainsi, si vous avez trop de perruques, aucun soucis, il sera content de vous les reprendre.Y a-t-il des questions ?
Parlons d'OP refactoring.Et bien, comme Silan refactoring va bientôt passer en traduction (et tests finaux), que le roue a eu son lot de cadeaux, que le nouveau système de tickets est aussi en test, eh bien, bonne nouvelle, je suis à plein temps sur OP Refactoring !Donc dans environ un mois, ça va bouger !Je vais juste rappeler les gros changements qui ont été validés par le groupe de travail.Il y aura lors du reboot du serveur :- Suppression des matières 50 et 100, pour ne garder que 150 et plus.- Rotation des matières en qualité et en type.En gros, un avant-poste pourra ne plus donner le même type de matière, ni la même qualité.Toutefois, un avant poste 50 donnera beaucoup moins de matières qu'un avant poste 250.Une fois l'avant-poste conquis.
L'heure tourne et il est largement temps de passer au dernier sujet.Nous remettrons "OP refactoring" à l'ordre du jour de la prochaine réunion.Parlons donc du recrutement.ÉQUIPE EVENT :Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.comÉQUIPE SUPPORT :Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.comÉQUIPE TRADUCTION :Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.comÉQUIPE TEST :Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !Merci à tous, et bon jeu sur Atys !
Edité 19 fois | Dernière édition par Margote (il y a 3 ans).
#269 Ajouté par Margote il y a 3 ans
Ordre du jourRefonte des Avant-PostesRefonte des RoisOffrir un abonnementActivation de la traduction automatique par deepL dans d’autres canaux de communication en jeuRecrutement
#270 Ajouté par Jadeyn il y a 3 ans
Hé bien, quand il faut y aller !Je redonne ici le topic sur le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 &post206409=fr#1.Je vais faire rapidement un résumé :Il y a eu donc lundi dernier une rotation des matières des OP et 50% des OP ont été pris par des tribus.On ne sait donc pas quelles matières produisent les foreuses des OP de tribus, mais les guildes qui possèdent encore un OP ont pu voir leur nouvelle matière et la nouvelle Q, qui ne peut être que 150 200 ou 250.En parallèle, le système de mises pour obtenir le droit d'attaquer en avant-première un des OP de tribus a été mis en place.Avez-vous des questions ?
Sujet suivant : Proposer un abonnement.Le mois dernier, j'ai publié un sondage sur le thème "pouvoir offrir un abonnement à un ami" : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32084/1 &post206156=fr#1.Comme presque tous les joueurs qui ont répondu ont voté pour, nous allons l'ajouter !Vous aurez donc bientôt la possibilité d'offrir un abonnement à un autre joueur.Sujet suivant ?Activez DeepL dans plus de canaux en jeu.Nous testons l'extension de DeepL à de nouveaux canaux : Ligues, Equipes et Factions (Kara, Kami, Marauder, Ranger, Matis, Fyros, Tryker, Zoraï).Nous espérons que vous apprécierez cette fonctionnalité !Nous cherchons à recruter des bénévoles pour différentes équipes : event, support, traduction, test.ÉQUIPE EVENT :Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.comÉQUIPE SUPPORT :Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.comÉQUIPE TRADUCTION :Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.comÉQUIPE TEST :Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter (Tamarea) sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
Edité 3 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).
#271 Ajouté par Margote il y a 2 ans
Ordre du jourAvancement des projets sur le point d’être mis en placeRywardsRefonte de SilanRetours sur les projets récemment mis en placeRefonte des Avant-PostesRefonte des RoisRecrutement
#272 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Vu le déroulement constaté du premier cycle en cours, nous avons d'ores et déjà décidé de réduire, dès la prochaine rotation des matières, la durée de la période d'enchères de deux semaines à une seule.Mais nous demeurons curieux de connaître les réflexions et suggestions que cette première expérience a inspiré aux praticiens que vous êtes. À vous, donc !
Et passons à la suite : des questions, des retours, des propositions à propos de la Refonte des Rois ?
Nous allons mettre œuvre dans les prochains jours la nouvelle fenêtre Rywards destinée à remplacer l'affichage des objets constituant le mobilier des appartements. Elle a été testée et reste seulement à rédiger et diffuser l'annonce la présentant.Dès cette mise en œuvre, de nouveaux objets seront disponibles et de nouvelles possibilités seront offertes aux propriétaires d'appartement. À savoir : achat de mobilier jusqu'alors réservé aux joueurs d'autres nations et conversion de leurs doublons et autres objets non désirés en tickets échangeables contre de nouveaux articles.À vous pour d'autres idées d'enrichissement mobilier !
La nouvelle île des débutants est désormais en test sur Gingo (donc sa mise en place ne devrait plus trop tarder) et comprend :• quelques pages enrichissant la création du personnage en permettant d'indiquer sommairement ses goûts et son histoire (background) ;• une nouvelle zone tutorielle (déjà en place mais vide pour le moment) ;• un tutoriel dynamique organisé en leçons expliquant le gameplay de base) ;• … et toujours la dame endormie (mais elle ne ronfle plus… ouf).D'autres tutoriels viendront s'ajouter par la suite (et je serais heureux d'avoir de l'aide pour leur conception :D ).Vous pourrez donc bientôt vous créer un alt pour tester tout cela.
J'ai été inactif pendant un certain temps, mais je suis heureux d'annoncer que j'ai repris le travail sur le prochain patch « Qualité de Vie ».Ce patch sera appliqué à la mi-juillet (estimation) et inclura trois changements majeurs :• Ajout de poches• Refonte de la fenêtre Équipement• Refonte des groupes d'objets équipables (1ère partie)Comme nous les avons déjà largement évoquées lors de réunions précédentes, je passe sur les poches.S'agissant de la fenêtre Équipement, c'est la totalité de l'interface utilisateur qui a été revisitée et son contenu (enrichi de poches, donc) est désormais adaptable en fonction de sa taille.La gestion des groupes d'objets équipables est aujourd'hui un peu problématique. L'interface utilisateur est mauvaise : tout est est piloté par l'intermédiaire de commandes / et de la fenêtre SysInfo. Le problème sera réglé par deux patchs :• le premier (mi juillet, donc) permettra au joueur la création, l'affichage et la suppression de groupes d'éléments via l'interface utilisateur du jeu (mais les commandes / resteront opérationnelles, donc d'usage facultatif) ;• le second ira plus en profondeur et permettra au joueur de modifier le contenu des groupes directement dans la fenêtre Équipement enrichie pour ce faire d'options à cocher.Comme d'habitude, ce patch QdV contient de nombreuses corrections de bogues et de petites fonctionnalités que je ne vais pas vous détailler une par une. Sachez cependant que son appplication vous permettra d'ouvrir (enfin !) la boîte de dialogue de sortie par simple pression sur la touche Échap !Pour finir, si vous souhaitez suivre la progression du dévelppement du patch de manière un peu plus approfondie, voici le lien vers le jalon GitLab qui en rend compte.
Dernièrement, nous avons mis en jeu deux gros projets : la refonte des avant-postes et celle des Rois. Prochainement arrivera notre troisième grand projet, la refonte de Silan.Derrière chacun de ces trois projets mais aussi derrière chaque nouveauté, chaque amélioration du jeu, chaque événement joué, chaque aide technique apportée à un joueur, il y non pas le travail d'une personne, mais celui de toute une équipe de bénévoles dévoués et passionnés qui donnent de leur savoir et de leur temps, selon leurs possibilités, pour permettre à Ryzom d'évoluer tel qu'il le fait aujourd'hui.Et pour cela, je les remercie.Si vous avez vous aussi un peu de temps que vous aimeriez consacrer à les aider en coulisse à faire avancer le jeu, vous pouvez me contacter sur chat.ryzom ou par mél adressé à tamarea@ryzom.com, et nous verrons ensemble quelle équipe vous conviendrait le mieux et que vous pourriez rejoindre : Développement, Communication & Marketing, Event, Game-Design, Infographie, Level-design, Lore, Support, Test, Traduction & Correction. Le choix est vaste !Si vous préférez donner un coup de main en rejoignant un groupe travaillant spécifiquement sur un projet, c'est également possible. Par exemple, en ce moment, les projets Refonte des avant-postes et Refonte de Silan.N'hésitez pas à me contacter pour en savoir plus !
Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).
#273 Ajouté par Ghost of Atys il y a 2 ans
Ordre du jourJeux d’Atys (Retours)Rywards (Retours)Refonte des Avant-PostesRefonte des RoisRefonte de SilanUn roman dans l’univers de RyzomNouveau système de tickets
Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).
#274 Ajouté par Nilstilar il y a 2 ans
Ulukyn invite les participants a exprimer leurs avis et suggestions sur ces deux sujets, ainsi que sur les dernières mises à jour de Ryzom Chat.
Deux informations importantes :• la date de la prochaine rotation des matières premières produites par les avant-postes est fixée au est fixée au mercredi 5 octobre ;• le bogue qui affectait le placement des PNJ dans les avant-postes a été corrigé.Modifications programmées de la mécanique des avant-postes, qui marqueront, lorsqu'appliquées, la fin de la première étape de la refonte :• la durée de la période d'enchères sera fixée à une semaine (soit, pour la rotation à venir, du 5 au 12 octobre) ;• les rounds perdus par la guilde attaquante en GVE ne feront plus baisser de 1 le « Niveau max attaquants » (y compris au Nexus) ; ceci devrais rendre les GvE plus simples ;• une guilde échouant à reprendre un avant-poste en GVE, ne pourra plus attaquer d'avant poste en GVE durant une semaine (sauf au Nexus) ;• après l'échec d'une attaque en GVE, le seuil de l'avant-poste concerné ne sera plus remonté à sa valeur initiale, mais conservera celle atteinte à l'issue de la bataille perdue (pour diminuer ensuite au fil du temps).
RoisLes statistiques de certains d'entre eux seront corrigées et le système refondu (hors, dans un premier temps, la gestion des ossements des Rois tombés) sera étendu à l'ensemble d'Atys sous peu (probablement le 5 octobre, à défaut lors du redémarrage suivant du serveur).SilanLe patch de refonte est prévu pour intervenir avant fin septembre, accompagné d'un patch « Qualité de Vie » copieux apportant les améliorations évoquées lors des précédentes réunions de Ryzom Forge.À la demande de précisions sur ce point formulée par un joueur de retour sur Atys après une longue absence (et qui, ravi de retrouver un jeu vivant et fonctionnel, en fait compliment à la RT), Ulukyn rappelle l'URL du présent fil du forum, qui rassemble les compte-rendus des réunions en question.Sur Silan, nous avons également prévu d'ajouter des leçons destinées à présenter aux nouveaux joueurs, de manière aussi neutre que possible, les diverses nations et factions d'Atys en décrivant leurs particularités et en indiquant comment rejoindre chacune d'entre elles. Nous commencerons par bâtir la leçon présentant les Maraudeurs car, à l'inverse des autres nations et factions, ceux-ci n'ont aucun représentant parmi les PNJ de Silan.À noter : les leçons en question peuvent être bâties par des joueurs n'ayant aucune compétence en développement. Toutes les contributions seront donc les bienvenues !
Cela fait plusieurs mois (voire plusieurs années) que nous avons voulu moderniser le système de tickets.La nouvelle version est en phase finale de tests et apporte pas mal de changement par rapport au système ctuel (vraiment pas terrible).Les modifications notables sont les suivantes.• Refonte complète du formulaire pour soumettre un ticket (y compris en jeu) avec des catégories en fonction de la demande, des zones de saisies claires afin de permettre aux CSR de voir les informations importantes tout de suite.• Suivi des tickets (en jeu et hors du jeu). C'est à dire une liste des tickets indiquant pour chacun son statut, la personne l'ayant pris en charge et son historique complet.• Possibilité offerte de réponse directe à un ticket, permettant d'entamer une vraie conversation illustrable par le glissé/déposé de captures d'écran (hors du jeu seulement).• Envoi, hors du jeu mais aussi en jeu, d'un mél indiqquant qu'une réponse à été donner et contenant un lien permettant d'ouvrir le ticket.• Un même joueur pourra évidemment ouvrir plusieurs tickets différents en même temps, chaque ticket étant bien individualisé.Avez-vous des questions ou des suggestions, des fonctionnalités que vous aimeriez voir ajoutées ?
Cet été, nous avons eu le grand plaisir de voir publié le premier tome d’un roman se déroulant dans l’univers de Ryzom : « La Guerre Sacrée », écrit et auto-édité par Rémi Dromnelle.L’histoire, qui se déroule dans les Anciennes Terres, est vraiment palpitante ; l’immersion est rapide, et on se laisse entraîner avec plaisir dans le tourbillon de la vie des héros, vivant avec eux quelques années de l’Histoire d’Atys.Comme l’auteur est français, le roman est naturellement paru dans cette langue. Cependant, une traduction en anglais ainsi qu’une en allemand sont en cours de réalisation par des joueurs bénévoles.Pour en savoir plus sur ce roman, voyez le fil du forum qui lui est dédié, si vous voulez visiter le site du livre, c’est ici et, enfin, si vous souhaitez l’acheter en version papier ou en version PDF, rendez-vous sur Librinova à cette page.Mais je vous préviens : c'est tellement passionnant que vous aurez du mal à lâcher le livre avant de l'avoir fini ! Et c'est du vécu ! Y a-t-il a des joueurs ayant déjà lu le roman, parmi ceux qui suivent cette réunion ? Et, le cas échéant, veulent-ils bien nous donner leur ressenti, sans spoiler l'histoire ?(Deux joueurs-lecteurs expriment leur sentiment :– À ranger de suite dans sa bibliothèque !– Déja donné sur le post qui va bien : ça sent les prémices des Rôdeurs et des Maraudeurs. C'est l'Histoire d'Atys, mais un nom a échappé à l'auteur : Kal (ça ne parlera pas à tout le monde mais aux joueurs d'Aniro certainement).)Le prochain numéro de notre magazine « Les Coulisses d'Atys » sera consacré à un entretien avec l'auteur du roman, Rémi. Auteur auquel, lorsque, après que j'ai eu terminé ma lecture du roman (à trois heures du matin), il m'a demandé mon avis, j'ai répondu : « Je veux la suite !!!!!!!!!!!!! ». Les bénévoles de l'équipe de traduction seront les premiers à avoir le privilège de lire ce numéro… et l'équipe de traduction recrute !Je signale aussi que l'auteur (et c'est quelque chose de très important pour lui) a souhaité permettre à notre communauté de lire le roman gratuitement sur le wiki de Ryzom (cliquer sur le drapeau de langue pour afficher sa traduction en cours). Mais libre à vous, bien sûr, d'acheter aussi le livre si vous souhaitez soutenir l'auteur !
L'event dynamique d'invasion des kitins n'est lancé que rarement en semaine et, vu le grand nombre d'envahisseurs, il met parfois longtemps à se résoudre.Que penseriez-vous, donc, d'invasions plus fréquentes mais impliquant moins d'envahisseurs ?(La suggestion est favorablement accueillie et Ulukyn, sur remarque d'un participant, confirme que ce rapport fréquence/importance des invasions kitines pourrait en effet être adapté au nombre de joueurs présents sur Atys à telle ou telle période de l'année.)
Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).
powered by ryzom-api