Général


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#259 [en] 

***DEL***

Against the CoC, see: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Code_of_Conduct


I.2. 
Slander or rumour about a Ryzom Team member or Winch Gate

(Major/Minor offence: depending on the degree, the Support Team will decide on each case)
Spreading rumours, false accusations or lies against a member of the Ryzom Team or against Winch Gate, in order to harm them or their reputation or honour, is strictly prohibited.The Support team reserves the right to make appropriate decisions based on the seriousness of the facts.


Lol. What a load of bullshit. No criticism of Winch Gate allowed? You're not gonna keep much goodwill from volunteers, open source contributers, and other community projects, with this attitude.

Edité 3 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 3 ans).

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Kaetemi

#260 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (3 janvier 2022)


Date: lundi 3 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Point sur les outils développeurs
  • Présentation des patchs de janvier
  • Refonte de Silan
  • Refonte des Rois
  • Refonte des Avant-Postes

#261 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 3 janvier 2022

1 - Point sur les outils développeurs

Ulukyn (RT) – 20:38 UTC
Je vais revenir sur l'année 2021, qui as été l'année de la consolidation si l'on peut dire.

Nous avons en effet mis à jour pas mal de choses, d'une part les serveurs, le webIG et le code du client (avec la fusion du code de Ryzom Core 4), mais également le processus de compilation qui se base maintenant sur Visual C++ 2019 pour Windows. De plus un outil, Hunter, a été mis en place par Nimetu (RT) pour compiler plus facilement tout l'ensemble.

Au-delà des outils, l'année écoulée a aussi vu l'équipe des développeurs mettre à jour sa façon de travailler : nous utilisons désormais d'avantage gitlab pour les bogues, la communication et la gestion des patchs et nous en sommes très satisfaits… À se demander pourquoi ne pas l'avoir fait plus tôt ! Il reste une dernière chose à faire : réunir nos dépôts serveur et data client avec le dépôt ryzom-core, ceci afin de rendre le processus de développement encore plus simple.

Nous avons également travaillé enrichir notre collection de systèmes génériques ou basés sur des modèles. C'est le cas, par exemple, des « shops » qui sont de plus en plus (et seront par la suite massivement) utilisés pour mettre à disposition des objets ou des services en jeu (par exemple les achats en Elyps, que ce soit auprès des marchands des Nations, des palefreniers ou des PNJ graveurs d'Allégories). C'est le cas également des Leçons qui sont la base de l'information transmise en jeu aux joueurs, ainsi que, enfin, de la fenêtre Encyclopédie (ctrl+E) qui regroupe les Missions journalières, la Storyline, le futur tutoriel et, depuis peu, les titres, qui tous se basent (ou se baseront) sur le même modèle.

De ce fait, nous avons (et aurons) moins de systèmes à maintenir, donc moins de bogues et nous pourrons concentrer nos efforts sur trois tâches principalement. À savoir :
• l'achèvement des trois projets de refonte (Silan, Rois, Avant-postes) ;
• la poursuite la Storyline et l'ajout de contenus encore à achever (Jetons suprêmes, par exemple) ;
• la correction des bogues et l'amélioration du client (l'année 2022 commencera d'ailleurs par un patch – actuellement en test – illustrant ce point).

2 - Présentation du prochain patch

Ariald (RT) – 20:58 UTC
Comme Ulukyn l'a mentionné, l'un de nos objectifs pour 2022 est d'améliorer l'expérience des joueurs en corrigeant les bugs ou en améliorant le client. C'est exactement ce que fera le premier patch de janvier.

Le premier changement apporté concerne le système d'échange entre personnages joueurs. Plus généralement, nous avons essayé d'améliorer le déroulement des échanges d'objets, car actuellement, ce n'est pas le meilleur. En plus de modifier et de simplifier la disposition de la fenêtre d'échange, nous avons ajouté deux emplacements supplémentaires pour les objets. Ce sont principalement les échanges de parures qui nous ont conduit à ce dernier changement.

Un autre changement que nous avons apporté à la fenêtre d'échange des joueurs est la possibilité de glisser et déposer des objets dans la fenêtre en question depuis tous vos inventaires. Ainsi, si vous voulez échanger des objets transportés par votre Zig, vous n'aurez plus besoin de les transférer d'abord dans votre sac, donc d'interrompre l'échange pour le compléter ensuite. Remarque : afin de ne pas encombrer la fenêtre de sélection des objets, celle-ci ne vous montrera pas les objets des autres inventaires et cette fonction n'opèrera que par glisser-déposer.

La dernière modification apportée à la fenêtre d'échange présentée à chacun des joueurs est l'ajout d'indicateurs de volume et de poids des objets. En fait, un petit indicateur (semblable à celui qui se trouve en haut à droite de vos inventaires) vous sera affiché à côté des deux offres, qui indiquera le poids et le volume des objets donnés et reçus. Tout ceci dans l'espoir de rendre les échanges un peu plus fluides.

Ensuite, l'empilement d'objets. Quiconque a combattu en PvP connaît la sensation d'un inventaire encombré de sorts cristallisés. Désormais, les sorts cristallisés de la même stanza (ou d'une stanza identique) s'empilent automatiquement dans l'inventaire où ils sont stockés. Le même encombrement se produisant actuellement dans le sac des artisans au travail, les objets produits identiques s'empileront désormais automatiquement dans l'inventaire.

Des questions jusqu'à présent ?

Q : Sera-t-il possible de choisir l'inventaire où les articles échangés finissent ? Par exemple, de transférer une pile complète de matières premières transportées par mon mektoub au mektoub de mon partenaire d'échange ?
R :
Pour l'instant, ce n'est pas possible, mais je vais y penser.

Q : Les « vrais » Rangers s'interdisent le PvP. Pourquoi, alors, trouve-t-on au Bois d'Almati un marchand payable en points PvP ? (Par contre, conserver la possibilité d'acquérir la robe et le bouclier serait bien.)
R :
C'est une question que nous évaluons. Je suis d'accord avec vous pour dire que ce n'est pas idéal. Le patch n'y changera rien cependant.

Q : Peut-être pourrait-on transformer ces points PvP en points « PvK » qu'on gagnerait en repoussant les invasions kitines ?
R :
Peut-être, oui. Je prends note.

Ariald (RT) – 21:27 UTC
Passons aux corrections.
Je dois dire que ce patch est assez gros et que je passe donc sous silence certains petits détails. Vous aurez la surprise lorsque la patchnote sera publiée !

Nous avons beaucoup de corrections dans ce patch, notamment concernant les Zigs :
• correction du bogue qui leur donnait un statut erroné lorsqu'ils étaient hébergés en sac ;
• ajout de leurs inventaires en onglets dans les fenêtres commerciales des PNJ marchands ;
• ajout de la possibilité de transfert direct des objets de leur inventaire vers celui de votre appartement et vers celui du hall de votre guilde ;
• correction du dysfonctionnement du verrouillage/déverrouillage des objets de leur inventaire.

À ce propos, les statuts de verrouillage des objets s'afficheront désormais dans l'inventaire de l'appartement et celui du hall de votre guilde.

Des questions ?

Q : Pourrons-nous toujours stocker en grand nombre des cristaux de sève sur les Zigs ?
R :
Oui, cela ne change pas.

Q : Qu'en est-il du bogue qui fait disparaître la fenêtre d'inventaire d'un Zig lorsqu'on vous le sortez de votre sac (ça arrive parfois lorsque la sortie du sac est actionnée par macro) ?
R :
Intéressant. Je n'étais pas au courant de ce bogue. Je vais enquêter et peut-être prendre contact avec vous plus tard afin que nous puissions mettre cela en place sur gitlab.

Q : L'ajout des Zigs aux fenêtres commerciales des PNJ marchands signifie-il que nous pourrons désormais les acheter ?
R :
Ah, peut-être que je n'ai pas été clair… Voici une capture d'écran, vous comprendrez peut-être mieux.
Voyez : le Zig 1 apparaît désormais comme un onglet dans la fenêtre. Ainsi, je peux échanger des articles portés par mon Zig, comme je le fais déjà pour ceux sur un mektoub de bât ou dans mon sac.


Q : Combien un personnage peut-il posséder de Zigs, au maximum ?
R :
Actuellement 3. Et ça ne changera pas avec le patch.

Q : Ne pourrait-on rendre disponibles aux joueurs de bas niveau le pantalon et le gilet Q50 gagnés en jouant à la Roue de la Fortune… au moyen d'échanges entre joueurs ? Ne suffit-il pas pour ça de faire stocker ces objets dans notre sac « non spécial » ?
R :
Actuellement, l'armure de réfugié que vous recevez en jouant à la Roue n'est pas échangeable… Nous y réfléchissons, mais pour l'instant je n'ai pas de réponse.

Q (Ariald) : Ok, s'il n'y a rien d'autre, ceci résume le premier patch de janvier. Ulukyn, veux-tu prendre brièvement le relais pour parler du second ?
R (Ulukyn) :
Oui, rapidement… Le second patch concernera les refontes, du coup. Elles seront patchées en janvier, ou en février si tout n'est pas encore totalement testé d'ici là. Je vais donc faire un point.

3 - Refonte de Silan

Ulukyn (RT) – 21:51 UTC
J'ai refait le tutoriel après plusieurs avis des premiers testeurs, et il est maintenant plus intuitif et interactif. Les avis sur le deux premières Leçons sont plutôt positifs. Je poursuis donc et j'espère qu'il aidera vraiment les nouveaux joueurs à prendre leurs marques.

J'en profite pour rappeler que l'équipe de test recrute. Donc, si vous souhaitez tester soit le patch implémentant les ajouts au client, soit les premières leçons du tutoriel, vous êtes les bienvenus.

Q : Je peux passer un peu de temps sur les tests des premières leçons du tutoriel. Comment s'inscrire ?
R :
Il suffit de contacter Tamarea.

4 - Refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 22:01 UTC
La refonte des Rois sera prochainement appliquée à l'ensemble d'Atys. Toutefois, le chantier est destiné à se prolonger, même si nous n'avons pas encore établi précisément sur quoi nous allons travailler. Mais nous aimerions beaucoup faire de la chasse aux Rois une activité des plus fun sur Ryzom.

Une des idées évoquées parmi nous, pour que les talents tactiques des joueurs puissent s'épanouir et qu'ils échappent à la routine, est celle qui doterait chacun des Rois actuels d'une mécanique de défense propre. C'est l'idée qui est en fait à l'origine de ce projet de refonte… et de son nom initial : « Boss in the Box ».

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les poster au forum à la suite du compte-rendu de la réunion.

Des questions ?

Q : Je ne sais dire que « Je t'aime. » dans une autre langue que le français… Serait-il possible que tous les canaux de faction bénéficient de la traduction automatique ?
R :
La question est hors-sujet, mais elle revient assez souvent pour que nous l'envisagions sérieusement. Cependant, je ne peux donner une date pour la mise en œuvre de cette amélioration car nous devons, pour être efficaces, nous concentrer sur une petit nombre de projets.

5 - Refonte des Avant-postes

Ulukyn (RT) – 22:17 UTC
Nous avons pu avancer sur le GvG, mais son introduction ne nous semble intéressante que si elle s'accompagne des changements prévus sur tous les Avant-postes.

C'est pourquoi nous envisageons de faire plusieurs changements en même temps. À savoir :
• réduction de la durée des batailles à une heure (déjà testée au Nexus) ;
• rotation des matières premières produites par chaque avant-poste tous les N jours (à déterminer), via redémarrage du serveur ;
• suppression de la production de matières premières de qualités 50 et 100 ;
• ajout de quatre Avant-postes dans les régions de niveau 50 pour test des batailles en GvG.

À la suite de quoi un autre patch viendra implémenter les dernières modifications, vu que le projet a bien avancé grâce aux tests en vraie grandeur sur le serveur Atys.

Des questions ?

Q : Suite à ces modifications, les Rangers pourrons donc posséder des Avant-postes ?
R :
Les Rangers peuvent déjà posséder des Avant-postes, mais ils ne disposent pas d'une foreuse générique pour les exploiter. (S'ensuit un débat hors-sujet entre plusieurs des joueurs présents, à propos de la Voie des Rangers.)

Après un réjouissant échange de félicitations entre les intervenants RT et les participants, la réunion est close à 23:00 UTC.

Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typos

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#262 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (7 février 2022)


Date: lundi 7 février, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Prochain patch de contenu
    • Boutique Rywards
    • Ryzhome
    • Roue de la Fortune
    • Enchantements éphémères
    • Contenu Storyline

Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 3 ans).

#263 [en] 

***DEL*** irrelevant.

Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

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Kaetemi

#264 [en] 

***DEL*** irrelevant.

Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

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Kaetemi

#265 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 07 Février 2022

Ulukyn
Je vais donc parler de la boutique Rywards qui remplacera du coup Rykea et la section Ryzhome du sac special (y en a des Ry xD).
Voici une capture d'écran : https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20f%C3%A9vrier%202022%2021%2043%281%29.png.
Il s'agit donc d'une nouvelle page de la fenêtre shift + E.
Il y aura à la fois donc une liste d'objets d'appartement classés en fonction des catégories déjà connues via les titres mais aussi de collections à compléter.
Chaque collection terminée donnant lieu à une récompense unique (toujours d'appartement).
Il y aura aussi la liste des objets déjà obtenue avec une pré-visualisation 3D.
Et l'information indiquant le nombre d'objets en sa possesion (donc les doublons) et combien sont posés dans l'appartement.

Q : Les noms de ces objets sont-ils définitifs ? Je veux dire ... Ceux que je vois là semblent avoir été tirés au sort dans l'alphabet.

R : C'est le cas.
Les objets n'ont pas de noms (pas encore).
Alors je suis allez dans un magasin suédois très connu et j'ai vu que leur noms ne voulaient rien dire.
Je me suis dis : faison de même.

Q : À ce train là, il va bientôt falloir nous autoriser à acheter plus d'un appartement ou acheter des extensions d'appartement.

R : Ah oui, je note.
Merci.
Ulukyn
L'autre particularité de la boutique c'est que l'on pourra savoir ce qu'il faut pour obtenir chaque objet.
Parfois (comme sur le screen) ils ne seront disponibles qu'en gain via la roue.
Parfois en évènement spécial.
Et d'autres fois il sera indiqué quel type de ticket est nécessaire.
Les tickets Rywards étant les plus communs et génériques, ils permettront d'acheter de nombreux objets, notamment ceux des autres nations.
Avec parfois des couleurs ou des textures différentes.
Enfin, si vous avez des doublons, vous pourrez les convertir en tickets Rywards et donc acheter des objets de votre choix.
Ainsi, obtenir des doublons à la roue, permet de les convertir en tickets Rywards qui permet alors d'acheter des objets.
Plus tard, d'autres récompenses viendront compléter la boutique.
Comme des perruques, des tenues ou autres objets purement esthétiques.
Nous suivons différentes pistes afin d'ajouter des choses cosmétiques sympas, comme de nouveaux FX d'afk, des animations, etc ...
Y a-t-il des questions, suggestions, remarques ?

Q : Ces changements vont-ils corriger les appartements où les objets ne peuvent pas être retirés une fois placés ?

R : Oui.
C'est le prochain sujet.

Q : Est-ce que les collisions dans les appartements vont être enlevées ? Vu qu'on ne place pas forcément les meubles là où c'est prévu.

R : Oui.
Il faut remercier Kaetemi qui a fait un gros travail sur les outils pour permettre justement de pouvoir les enlever facilement.
Ulukyn
Passons donc à la suite qui concerne Ryzhome et donc les appartements.
Et je vais pouvoir donner la proposition d'ajout.
L'idée c'est de pouvoir faire des configurations d'appartement.
Et donc de pouvoir avoir plusieurs configurations d'objets et de choisir celle que l'on souhaite afficher.
Par exemple une configuration pourrait contenir tous les objets de Noël.
Une autre ceux d'Anlor Winn.

Q : Un peu comme les groupes pour les vêtements et les parures ?

R : Oui, c'est exactement ça.
Il serait facile de passer de l'un à l'autre et les joueurs invités pourraient parcourir les différentes configurations.
Une configuration particuilere nommée "Commun" contiendra des objets qui seront affichés quelque soit la configuration choisie.
Ainsi, il pourra y avoir le lit, les meubles, un tableau dans la configuration "Commun" et quelque soit la configuration affichée, le lit, les meubles et le tableau seront toujours affichés.

Q : Est-ce que la proposition vous satisfait ?

R : Merci de me poser la question Ulukyn.
J'avoue que effectivement cela pourrait permettre de régler le problème de surcharge.
Après .... Avoir un appartement virtuel ... Ça va finir par m'embrouiller ... Mais c'est personnel.

Q : Cette décoration sera-t-elle aussi sélectionnable par les personnes invitées ou seule la configuration choisie par le propriétaire sera affichée pour l'invité ?

R : Ce sera en option.
Le propriétaire sélectionnera une configuration.
Puis pourra permettre que les visiteurs puissent voir d'autre collections (via une case à cocher pour chaque configuration).
On pourra donc pas savoir si vous avez une configuration avec des poupées vaudoues des joueurs d'atys, soyez rassurée.
Ulukyn
Enfin il sera possible de donner des items a sa guilde pour la décoration du hall de guilde.
Et là pour le coup ... Va falloir remplir.
Des questions ?
Si pas de questions, passons à la suite.
Mais avant, petite précision, il sera également possible avec des Tickets Rywards d'acheter des jetons suprêmes pour la roue.
Ce qui du coup tombe assez bien puisqu'il vont être ajoutés prochainement.
Les jetons permettront de gagner une récompense à coup sûr, mais évidement, certaines seront plus rares que d'autres.
Mais les jetons suprêmes pourront également servir à acheter des tickets Rywards faisant ainsi un cycle.
Vous aurez alors le choix entre, jouer des jetons suprêmes à la roue et gagner une récompense sûre, mais pas forcément celle que vous souhaitez.
Soit convertir les jetons en ticket Ryward et vous offrir une récompense de votre choix.
Ainsi les récompenses ne seront plus systématiquement le fruit du hasard.
De plus, de la même manière que les objets d'appartement, les doublons des objets gagnés à la roue pourront être convertis.
Donc morceaux de zig ou montures, coiffures, etc ... Ne les jetez pas, recyclez, c'est bon pour Atys !
Si vous avez des idées de cadeaux, nous sommes toujours friands de suggestions.
Et si vous faites un peu de 3D avec blender, sachez que l'on peut vous aider à intégrer des objets dans le jeu. (Sous licence CC-by-SA avec crédits a votre nom ou pseudo si vous le souhaitez).
Des questions ?

Et si pas de question, on passe à la suite.
On vient de parler de récompenses esthétiques, nous avons aussi prévu du contenu plus gameplay.
À commencer par les enchantements éphémères.
Il s'agit d'enchantement de sorts qui ne pourront être obtenus que via des PNJs ou bâtiments.
Ils pourront s'empiler et prendront la même place que les actuels.
Lorsque l'on enchante une arme avec un enchantement éphémère l'arme se charge entièrement de sève.
Et ne peut plus être rechargée.
À chaque utilisation de l'enchantement éphémère, la charge en sève va donc baisser sans pouvoir être rechargée.
Une fois la charge de l'arme insuffisante pour utiliser l'enchantement, celui-ci disparait.
Ainsi, prenons l'exemple d'un enchantement éphémère qui consome 300 de sève.
On l'applique sur une arme qui peut avoir au maximum 1000 de charge de sève.
L'arme se charge complètement, donc à 1000.
On peut alors utiliser 3 fois l'enchantement.
Il ne reste alors que 100 de sève, l'enchantement disparait.
Les 100 de sève restent.

Q : Ces enchantements éphémères ce sont de nouveaux sorts ?

R : Ce ne sont pas forcement des sorts (je n'avais pas fini).
Je continue et tu me diras si c'est clair.
Ulukyn
Les enchantements éphémères seront soit passifs, soit actifs.
Actifs, il faudra les lancer comme les enchantements actuels et consommeront donc de la sève a chaque utilisation.
Ce ne sont pas forcément que des sorts que l'on connaît, mais cela peut être aussi une mini aura, un effet de zone, il n'y pas vraiment de limitation technique.
Passifs, ils s'activerons tout seuls à chaque utilisation de l'arme, à la manière des effets d'avant poste comme Tekorn ou Vedice.
D'ailleurs, un enchantement éphémère remplacera temporairement l'effet de l'arme.
Les effets temporaires de par leur fonctionnement pourront être très puissants (mais très couteux en sève et donc limités dans leur utilisation).
De plus, plus ils seront puissants, plus ils seront difficiles à obtenir.

Q : Donc en clair ils agissent comme des artefacts.
Mais sont limités par la puissance de sève de l'arme sur laquelle ils sont attachés.

R : Tu pourrais imaginer ça comme une huile faite à base de sève que tu mets sur ton arme.
Et au bout d'un moment ça ne fait plus effet.
Mais du coup ça peut être vraiment très très puissant.

Q : Et ne durer que deux coups par exemple.

R : Voilà.
C'est donc en fonction des situations que tu préfèrera soit utiliser un enchantement moins puissant, soit l'effet d'OP de ton arme.

Q : Je voulais demander malgré tout si la puissance de l'enchantement éphémère est supérieure à la quantité de sève d'une arme ?
Imaginons un "EE" de 2000 ps sur une épée qui n'en a que 1500.

R : Dans ce cas là ça ne s'applique pas.
Mais tu ne perds rien.

Q : L'utilisation de cet éphémère sera-t-il conditionné par l'ajout d'une option dans les briques d'action ? exemple faire une attaque puissante + bonus éphémère ?

R : Non, on va rester simple.
Mais il n'est pas impossible que certains enchantements éphémères ne soient appliquables qu'avec une certaine stanza (rien de prévu, juste une possibilité technique).
Comme cela va surement demander de jongler entre plusieurs enchantements.
Ariald va nous présenter un ajout sur lequel il travail.
Ariald
Actuellement, consommer des objets peut être assez frustrant.
Je pense nottament au changement d'enchantement ou a la recharge de sève constante en PvP.
Bref, ça fait mal à la main.
Nous avons évaluer plusieurs suggestions pour résoudre le problème.
Je vous présente aujourd'hui la solution que nous évaluons comme optimale.
La barre d'objets.
En gros, c'est un nouvel inventaire consistant de 5 emplacements.
On peut y mettre des objets consommables, comme des potions, des larves, etc.
Ainsi que des recharges de sève ou des enchantements.
Les emplacements se retrouveront dans la fenêtre actuelle d'équipement et dans sa propre fenêtre (si on souhaite l'afficher).
Il y aura des raccourcis clavier configurables pour chaque emplacement de la barre (pour consommer/utiliser l'objet) et la barre d'objets sera integrée avec le système de groupe d'objets actuel.
Je vous présente une capture d'écran du brouillon auquel je travaille.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2004%20PM%281%29.png
J'ai pris l'occasion de réarranger et de centrer la fenêtre d'équipement.
Celle-ci vous donne encore plus d'informations.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2006%20PM%281%29.png
(Notez que dans la deuxième capture d'écran, la fenêtre d'équipement n'est pas à jour).
Je pense avoir fait le tour, y a t-il des questions ?

Q : Alors je vois bien que c'est un projet qui a été mûrement réfléchi, mais actuellement je ne vois pas en quoi cela changera quelque chose au rechargement par exemple en cristaux.
Ne prenez pas ça mal, j'avoue simplement ne pas comprendre en quoi cela va changer quelque chose.

R : Ah. C'est que j'ai oublié un élément important. On pourra faire une macro pour utiliser un emplacement donné de la barre.
Donc ça sera plus facile que de cliquer, vous pouvez configurer la macro comme vous voudrez.

Q : Alors ... Que je comprenne : cette nouvelle barre de raccourcis permettra d'y assigner n'importe quel élément ? Est-ce que je peux assigner les cristaux de sève et donc les utiliser automatiquement ?

R : Attention, la barre le n’acceptera que des objets dit “utilisables”. Mais oui, dans votre exemple ça fonctionnerait.

Q : Les munitions aussi donc ?

R : À voir pour les munitions ... Je n’ai pas encore de réponse.

Q : Bonjour ... Est-ce que cela s'affiche comme 'Action Bar 3' dans Windows ?
'Actions et Inventaire' ?

R : Non, comme “Barre d’objets”.
''Barre d'objets'' serait ''Item bar'' en anglais.

Q : Est-ce que plutôt que "barre d'objets", cette barre ne pourrait pas s'intituler "Poches" par exemple ?
Q : Ceinture ?

R : C'est une très bonne idée. C'est assez simple à changer puisque c'est uniquement au niveau des traductions.
"Item belt", "Pockets", j'aime bien.

Q : Et peut-être le nombre d'emplacements varient en fonction de l'armure portée (genre 5 pour une armure légère, 3 pour une armure lourde ...) pour être dans une logique ?

R : Ça semble compliqué. Un nombre statique sera mieux je pense.

Q : Utilisateur forcené des cristaux et des œufs de toutes natures, j'ai déjà constaté des plantages liés à la cadence d'utilisation de ces "Objets" entrainant un freeze complet de leur utilisation.

R : Si vous trouvez des plantages "reproduisables" liés aux œufs ou autres, n'hésitez pas d'ouvrir un ticket avec le support ou un issue GitLab qu'on puisse investiguer et corriger.
Bon je pense qu'on a fait le tour, je repasse à Ulukyn.

Q : Quand ?

R : Bientôt.

Q : Il est semi-reproductible que l'on puisse griser une chose si le timing avec la communication du serveur échoue ... Difficile à reproduire car c'est une question de concurrence.
Et ensuite, il ne peut être réactivé qu'en se reconnectant ou en mourant.

R : Je note Elke.
Laissons Ulukyn continuer.
Ulukyn
Passons donc au dernier sujet.
Avant le vrai dernier sujet.
La storyline va reprendre son cours et apporter aussi de la nouveauté gameplay.
En termes de contenu haut niveau, comme c'est la storyline je n'en dis pas plus.
Mais il faudra se bouger pour avoir les meilleurs composants pour les meilleurs enchantements éphèmeres.
Et aussi remplir ses poches de potions de combat qui ne vous demandent pas de vous assoir.
Bref, les prochains patchs seront surtout axés contenu comme vous pouvez le voir.
Ils seront étalés le long des prochaines semaines et pour que ce soit plus simple pour nous.
N'oubliez pas la section idées, que nous essayerons de maintenir à jour et si vous souhaitez aider et bien,
Tamarea va vous dire comment faire.
Tamarea
Oui, en effet je vais parler du recrutement !
Plus précisément pour les équipes Event, Support et Traduction.
Event team :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Support team :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique : aide pour faire fonctionner le jeu correctement sous Windows, Linux ou Mac ;
- Assistance technique : répondre aux questions portant sur l'utilisation du client et sur des problèmes relevant du gameplay ;
- Traitement des bugs : aider les joueurs faisant face à un bug, vérifier les bugs remontés par le système de tickets et les transmettre ensuite à l'équipe de Développement ;
- Rôle de testeur sur le serveur de tests ;
- Veille au bon respect du règlement du jeu ;
- Modération des canaux de discussions, des forums et de tout autre support utilisé par Ryzom.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Équipe Traduction :
Enfin, nous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !
Merci à tous, et bon jeu sur Atys !

Edité 7 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
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#266 Multilingue 

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Voir : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32056/1 .

Edité 2 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#267 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (7 mars 2022)


Date: lundi 7 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Patch du 7 mars 2022
  • Refonte des Avant-Postes
  • Recrutement

Edité 2 fois | Dernière édition par Ghost Of Atys (il y a 3 ans).

#268 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 07 Mars 2022

Ulukyn
En effet, ce fût long l'arrivée de ces jetons !
Et oui, il y a de l'arnaque comme dans toutes les roues !
Néanmoins, on espère tout de même que l'arrivée de nouvelles tenues et armes vous aient mis en appétit !
Car le but évidemment est de pouvoir continuer à en ajouter, à la roue, mais aussi dans d'autres types de gameplay.
Pour ceux qui ne l'ont pas vu (c'est vrai que j'ai zappé de le remonter pour l'indiquer dans la patch note) mais le PNJ à côté de la roue vous propose d'échanger vos cadeaux contre des tickets.
Et les tickets contre des jetons suprêmes. Ainsi, si vous avez trop de perruques, aucun soucis, il sera content de vous les reprendre.
Y a-t-il des questions ?

Q : Est-ce qu'on pourra aussi gagner des plans pour faire les nouvelles tenues ? Histoire d'associer style et habileté de l'artisan.

R : On vient de me le souffler à l'oreille.
Alors, toutes les tenues qu'on ajoute ont toutes un plan de création.
C'est systématique.
Alors concernant la quantité de matières, c'est assez un peu aléatoire, après tout, qui sait comment elle ont été fabriquées ?
Donc si nous venions à ajouter de nouvelles tenues à la roue en remplacement des anciennes, il serait tout à fait possible de mettre les plans à disposition moyennant un défi à réaliser.
D'autres questions ?

Q : Il y a la liste des cadeaux échangeables contre des tickets quelque part ?

R : 2 secondes, j'envoie une capture d'écran.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20mars%202022%2021%2045.png
Il y a donc : peluches, sous-vêtements, tenues de refugié, perruques et tatouages.
D'autres pourront venir s'ajouter comme les morceaux de zig / monture.
Ainsi que l'échange de jetons d'un type vers un autre (à un taux de change abusé ... Évidemment !)

Q : L'échange de perruques : il semble qu'on ne puisse pas choisir la couleur à échanger.

R : Il est maintenant possible de verrouiller un objet dans le sac spécial et dans ce cas là il ne sera pas échangeable ni échangé.
C'est ce qui permet de choisir quel objet échanger avec le PNJ.
D'autres questions ?
Si pas de questions, je vais en profiter pour parler un peu des ajouts de contenu.
Car c'est vrai qu'on en a pas eu depuis longtemps, il y avait eu des armes pour les évènements HRP mais rien de bien nouveau.
Nous avons maintenant Rizyinshi qui nous fait de belles armes (que je modifie un peu parfois) et qui est très motivé.
Nul doute qu'il nous en fera pleins d'autres !
Pour les tenues, l'idée a été de créer une jupe simple, lisse. C'est le cas de la nouvelle jupe à la roue.
C'est une base de jupe zoraï qui a été simplifiée.
De manière à avoir quelque chose d'assez simple à texturer.
Le modèle, la texture (au format Gimp avec les layers pour les 3 skins) et un tutoriel (dès que j'ai un peu de temps, promis) pour pouvoir faire sa propre version seront mis à disposition sur le wiki.
On aura peut-être de futurs designers qui nous feront la prochaine jupe pour la roue !
De plus, tous les objets, la correction de la coiffure ont été faits sous Blender.
Aucun besoin d'avoir 3DSmax, si quelqu'un se sent à l'aise avec l'outil, c'est avec plaisir qu'on l'aidera à intégrer sa création (si c'est validé évidemment !).
Le plus dur souvent c'est de se lancer.
Il y a, parait-il, de très bon cours sur Blender.
Mais dites vous une chose, quoi que vous fassiez, ce sera toujours mieux que la première tenue que j'ai faite pour Ryzom, la tenue PvP sac à patate !

Q : Au fait, tu te rappelles qu'on avait parlé il y a longtemps de ça, de pouvoir faire assoir les homins sur leur siège. À l'époque c'était impossible. Et maintenant, tu crois que cela le deviendrait ?

R : Ah ! Très bonne question !
Et bien il faut 2 choses, fixer un point d'attache sur un siège et coller une animation assis.
Pour l'animation, j'ai pu en ajouter une (un homin qui saute ... Totalement ridicule mais bon !).
Pour l'attache c'est plus complexe, il n'y a que les montures qui en ont.
Il faudrait donc des montures sièges !
Ça va finir en manège ça !
Il y a de moins en moins de choses que nous ne sachions pas faire.
Et pas mal de choses en fin de préparation, pas uniquement cosmétique.

Q : Monture volante ?

R : Si tu parles de monter sur un izam, c'est possible.
Mais voler dans le sens de pouvoir aller où tu veux dans les airs, non.
Car ton personnage va quand même se cogner !

Q : C'est ok de s'asseoir sur le sol, mais des coussins plats comme objets sur le sol seraient super !

Q : Oui, s'asseoir sur le sol sur des coussins. Ou rendre une chaise légèrement surélevée et marchable pour s'asseoir dessus est suffisant.

R : Ah, parce que vous n'avez pas de coussins ?

Q : En lac uniquement.

Q : Il y a, oui, beaucoup de cultures où l'on ne s'assoit que sur le sol.
Mais ils ont des coussins !

Q : Chez moi j'ai fait ça j'ai enfoncé les coussins dans le sol pour s'asseoir dessus.

R : Bon ben, il va falloir qu'on en livre !
Et avec l'option pouvoir s'asseoir sur le coussin et pas dans le coussin !
Ulukyn
Parlons d'OP refactoring.
Et bien, comme Silan refactoring va bientôt passer en traduction (et tests finaux), que le roue a eu son lot de cadeaux, que le nouveau système de tickets est aussi en test, eh bien, bonne nouvelle, je suis à plein temps sur OP Refactoring !
Donc dans environ un mois, ça va bouger !
Je vais juste rappeler les gros changements qui ont été validés par le groupe de travail.
Il y aura lors du reboot du serveur :
- Suppression des matières 50 et 100, pour ne garder que 150 et plus.
- Rotation des matières en qualité et en type.
En gros, un avant-poste pourra ne plus donner le même type de matière, ni la même qualité.
Toutefois, un avant poste 50 donnera beaucoup moins de matières qu'un avant poste 250.
Une fois l'avant-poste conquis.

Q : Nous avons aucun moyen de savoir ce qu'il pop avant d'avoir posé une foreuse ?

R : Alors là ... Bravo, tu me poses une colle ...
Nous allons y réfléchir, mais en effet il serait possible que la guilde qui vient de conquérir un avant-poste soit au courant de la matière et de la qualité.
Sans avoir à poser de foreuse.

Q : Il sera possible d'avoir un avant-poste sans combats ? Sinon comment font les rangers ?

R : Il a été proposé d'avoir aussi des attaques de kitins à la place des tribus.
Et donc du PvK
Qui n'est plus du PvP.

Q : C'est n'importe quoi ...
Les rangers n'aspirent pas à avoir d'avant-poste au risque de se retrouver à se battre contre des homins ...
C'est la typologie même de cette faction ...

R : OP Refactoring concerne le gameplay. Comment chaque joueur joue son personnage, ce n'est pas vraiment une question à laquelle le projet répond.
Je poursuis !
Il y aura dans les rotations de matières de petites subtilités.
Les avant-postes en zone bas niveau auront plus de chance de changer de qualité mais moins de chance de changer de matière.
Les avant-postes en zone haut niveau auront plus de chance de changer de matière mais moins de qualité.
Ainsi, un avant poste 250 qui donne de la vedice Q250 aura plus de chance de basculer sur de l'egiros Q250 que sur de la vedice Q150.
Et pour un avant poste 50 qui donne la même vedice Q250, il aura plus de chance de basculer en vedice Q200 qu'en egiros Q250.
Ensuite, en même temps que la rotation des matières, 50 % des avant-postes seront repris par des tribus.

Q : Y a-t-il un moyen de prédire quelle ressource un avant-poste produira dans le futur ?
Et pour voir ce qu'il fera avant de le combattre ?

R : Jamais à 100% car ça reste aléatoire.
Mais il y a une logique et un nombre fixe de matières et de qualités.
Donc en combinant les informations il serait possible d'en savoir davantage.

Q : C'est justement le but, de ne pas savoir. Il faudra se renseigner à droite à gauche pour savoir ce que l'avant-poste produit avant de l'attaquer.

Q : Est-ce que le rythme des rotations est connu d'avance ?

R : Il sera indiqué oui, mais jamais précis au jour près.
Il dépendra d'un reboot, mais si on part sur une rotation de 3 mois, ce sera 3 mois et quelques jours.

Q : Si jamais j'attaque un avant-poste et soudainement, rotation. Il se passe quoi ? L'attaque reste ou je suis remboursé et la rotation gagne sur le lancement de l'attaque ?

R : Le plus simple sera de bloquer les attaques juste avant une rotation, ce qui évitera ce scénario.

Q : Aura-t-on une chance de nous battre contre la tribu qui veut reprendre notre avant-poste ? Ou alors il y aura rotation et soudainement, plus d'avant-poste ?

R : Il sont très vicieux, ils attaquent quand vous dormez ...
De toute façon, vous vous doutez bien que si vous pouviez les combattre et qu'on arrive pas à 50%, on modiferait les niveaux pour avoir 50%. Donc ce serait juste impossible à gagner.
On ne peut pas équilibrer une attaque pour qu'une guilde de 5 joueurs ait les mêmes chances qu'une guilde de 20 joueurs.

Q : Le prix des attaques va-t-il changer ? Et celui de la foreuse ?

R : Oui, ils vont baisser.
Il n'y aura d'ailleurs plus qu'un modèle de foreuse par faction.
Une fois la rotation et la prise des avant-postes, il y aura une session de mises pour savoir qui va pouvoir attaquer tel ou tel avant-poste.
La session pourrait durer une dizaine de jours.
Le fonctionnement a un peu changé par rapport au projet initial, surtout pour donner une chance à tout le monde.
Chaque guilde aura 50 points qu'elle pourra miser, soit sur un seul avant-poste, soit sur plusieurs en les répartissant.
Elle pourra par exemple miser 30 points sur l'avant-poste X et 20 points sur l'avant-poste Y.

Q : La prise d'avant-poste(s) se fera obligatorement par combat ... On ne pourra pas acheter un avant-poste à la tribu ?

R : Oui, obligatoirement.

Donc les mises, à la fin des 10 jours, c'est très simple.
On regarde pour chaque avant-poste pris par une tribu la mise la plus haute et c'est la guilde qui a misé le montant qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste (elle aura environ 7 jours pour le faire).
Attention, en cas d'égalité (vous alliez me poser la question ?!) si deux guildes misent exactement le même montant, la mise ne compte pas et on regarde la mise suivante.
Donc si deux guildes misent toutes les deux 50, mais une troisième ne mise que 10, les deux mises à 50 sont ignorées. Bravo à la guilde qui n'a misé que 10, elle a eu du nez !

Q : On ne peut miser qu'au moment du changement de la rotation ?

R : Oui.
Les mises servent à savoir quelle guilde peut attaquer un avant-poste qui est détenu par une tribu.

Q : Donc si je suis ce que tu dis, là au moment du patch OP refactoring tous les avant-postes passent PNJs maraudeurs et donc à ce moment-là on aura 10 jours pour miser sur les avant-postes qu'on souhaite ?

R : 50%, pas tous. Et là il y aura les mises sur les 50% d'avant-postes tribus.
Les autres 50% on aura juste à lancer l'attaque.
Les autres 50% restent en mode normal.

Q : Ok et on est d'accord que ce 50 % change de cible à chaque rotation ?

R : C'est totalement aléatoire. On prend la liste, on en choisi la moitié.

Q : On mise sur une tribu ok. Mais est ce qu'on sait ce que les autres misent et est ce qu'on sait ce que cet avant-poste va produire ?

R : On ne sait rien ! Ce sont des mises à l'aveugle.

Donc une fois la session de mises finie, la guilde qui a le droit d'attaquer peut le faire.
Ou ne pas attaquer si elle le souhaite (ou si elle ne peut pas).
Le seuil de l'avant-poste est systématiquement de 5.
Donc si vous voulez vous entrainez, allez au Nexus et attaquer un avant post au seuil 5.

Q : Donc pour ce type d'avant-poste c'est uniquement du GvG ?
À ce moment-là je parle.

R : Du GvE.
C'est ta guilde contre la tribu, et uniquement.

Q : Ouais on peut appeler aucun renfort donc.

R : Non, aucun.

Q : Donc les guildes de 2 pour ce type d'avant-postes c'est cuit.

R : De plus, les membres ayant rejoint une guilde après le début des mises ne pourront pas non plus participer.
Si je ne dis pas de bêtises, d'après les tests au Nexus, une guilde de 3 sur un avant-poste 50 arrive à passer le seuil 5.
Mais évidemment pas sur un avant poste 250.

Q : Que se passe-t-il si la guilde qui a gagné la mise n'attaque pas l'avant-poste ? Ou ne passe pas le seuil ? L'avant-poste reste aux mains de la tribu combien de temps ?

R : J'allais y venir.

En cas de défaite ou de non attaque, l'avant-poste passe à son seuil maximum.
Et c'est à qui voudra l'attaquer.
En cas de réussite, l'avant-poste restera inattaquable pendant plusieurs jours avant de repasser en mode normal.
Histoire que la guilde puisse en profiter un peu.
Il y aura enfin un 3ème type de PvP.
Il sera possible pour une guilde de déclarer (après la session de mises et attaques de tribus) 2 fois par cycles (le nombre pourra changer) un GvG.
Ce qui n'engagera que les 2 guildes, celle qui attaque et celle qui défend.
En une seule phase.
Si la guilde gagne, l'avant-poste, de la même façon que pour les attaques GvE, reste inattaquable quelques jours.
Puis il ne sera attaquable qu'en GvG et cela pendant encore quelques jours.
Dans tous les cas, un avant-poste ne pourra être attaqué qu'une fois maximum par semaine en GvG.
En FvF c'est sans limite.
L'idée étant d'avoir finalement les trois types de PvP et que chaque guilde puisse y pratiquer son style de jeu.
Les périodes où les avant-postes ne sont pas attaquables servent à récompenser la guilde et qu'elle puisse profiter de l'avant-poste avant une éventuelle attaque FvF massive.
Je pense n'avoir rien oublié et si c'est le cas, ce sera la surprise !

Q : Quelle est la durée de la période sans attaque, s'il vous plaît ?
Et si PvE est de 50%, quel est le pourcentage pour GvG ? et FvF ?

R : Les 50% concernent les avant-postes qui seront repris par les tribus.
Ceux-là auront une periode de 10 jours sans attaque.
Mais les autres ça ne change pas.
Ils resteront en FvF comme maintenant.

Q : Pourquoi ne pas tenter votre nouvelle petite expérience avec des avant-postes inférieurs à Q150 pour voir comment le système fonctionne ou même s'il fonctionne avant de détruire ce qui reste de la fragile communauté.

R : Les avant-postes vont tendre à évoluer, nous prévoyons de nouvelles choses.
Mais le système actuel ne permet aucune évolution.
Si nous souhaitons ajouter de vrais matières de valeurs, il faut que cela ne déséquilibre pas plus le jeu.
Or pour cela, il faut que les attaques d'avant-postes soient la clef du gameplay.
Et non, le fait de le conserver autrement, ce qu'il va se passer c'est que nous serons obligés d'ajouter de nouvelles choses ailleurs, mieux équilibrées.
Et les avant-postes finiront par ne plus être que des ruines.

Q : Alors comment empêcher les gens de rejoindre la guilde attaquante avant l'attaque ?

R : Ah, je savais bien que j'avais zappé un truc !
Pour rejoindre un GvG ou un GvE il faut avoir intégré sa guilde au moins 3 semaines avant.

Q : Actuellement, les guerres d'avant-postes font venir des joueurs en jeu, s'il y en a. Un GvG ... En attirera beaucoup moins. Surtout si vous ne pouvez pas rejoindre les camps ou inclure de nouveaux joueurs.
Cela ne rend-il pas les choses plus triviales ? Nous avons testé un GvG et il a été difficile pour le parti opposé de rallier 4( !) personnes.

R : Désolé, nous avons déjà discuté de cela plusieurs fois.
Et travaillé pendant plusieurs mois avec de nombreux joueurs sur le sujet.
De toutes les factions.
Je sais que le projet a trainé ... Malheureusement.
Mais je ne vais pas revenir sur chaque point.
Pour les nouveaux joueurs, 3 semaines ce n'est rien.
De plus, on parle de GvG et GvE, non pas de FvF.

Q : Je quitte ma guilde tous les jours pour prendre des objets/matières premières dans mes autres halles de guildes ... Le stockage est un problème énorme. Cela signifie-t-il que je ne peux plus le faire ?

R : Si, tu pourras continuer à le faire. Dans le cas du GvE, si tu es dans la guilde au moment de la mise, tu pourras demander à participer à l'attaque contre la tribu.

Q : Donc le jour du pari, je suis dans la guilde, et entre le pari et l'attaque je peux toujours abandonner et revenir à la guilde ?

R : Dans le cas du GvG ce n'est pas simple, cela pourrait fonctionner aussi, si au moment de la déclaration du GvG vous êtes dans la guilde, vous pourrez participer, oui.

Q : Pourquoi ne pas simplement ajouter un bouton pour déclarer le GvG et rendre tout cela plus facile ?

R : Il y aura un bouton, promis !

Q : Est-ce qu'il y aura un tableau de bord ou quelque chose qui permettra de suivre quels avant-postes sont pris par les tribus, savoir quels avant-postes produisent quoi, etc ?

R : Il y aura un tableau pour savoir quels avant-postes sont pris par les tribus, oui.
Il servira à y mettre les mises.
Mais pas de savoir quel avant-poste produit quoi.

Q : Désolé, revenons au truc des 3 semaines ! Ça veut dire qu'on n'a plus besoin de considérer les 3 semaines ?
Pour autant que nous soyons présents dans la guilde au moment de la déclaration de GvG.

R : Si vous declarez un GvG, à ce moment-là, il y a une liste des membres sauvegardée.
Si vous quittez la guilde, vous pourrez demander à récupérez la date d'entrée dans la guilde qui avait été enregistrée.

Q : Une guilde peut-elle refuser un GvG si une guilde plus petite gagne un GvE et qu'on lui déclare un GvG ?

R : Non une guilde ne peut pas refuser le GvG.

Q : Si je conprends bien : une guilde peut gagner un avant-poste en GvE. Mais ensuite, l'avant-poste peut leur être retiré en GvG ?
Quel est le temps qu'ils garantissent l'avant-poste ?

R : Ou en FvF.
10 jours.
Et tous les avant-postes redeviennent comme actuellement éventuellement.
Tamarea
L'heure tourne et il est largement temps de passer au dernier sujet.
Nous remettrons "OP refactoring" à l'ordre du jour de la prochaine réunion.
Parlons donc du recrutement.
ÉQUIPE EVENT :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE SUPPORT :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TRADUCTION :
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TEST :
Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.
C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.
Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !
Merci à tous, et bon jeu sur Atys !

Edité 19 fois | Dernière édition par Margote (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#269 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (2 mai 2022)


Date: lundi 02 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Refonte des Avant-Postes
  • Refonte des Rois
  • Offrir un abonnement
  • Activation de la traduction automatique par deepL dans d’autres canaux de communication en jeu
  • Recrutement

#270 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 02 Mai 2022

Ulukyn
Hé bien, quand il faut y aller !
Je redonne ici le topic sur le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32134/1 &post206409=fr#1.
Je vais faire rapidement un résumé :
Il y a eu donc lundi dernier une rotation des matières des OP et 50% des OP ont été pris par des tribus.
On ne sait donc pas quelles matières produisent les foreuses des OP de tribus, mais les guildes qui possèdent encore un OP ont pu voir leur nouvelle matière et la nouvelle Q, qui ne peut être que 150 200 ou 250.
En parallèle, le système de mises pour obtenir le droit d'attaquer en avant-première un des OP de tribus a été mis en place.
Avez-vous des questions ?

Q : Une question : à quel moment la condition de membres et de niveau doit-elle être remplie ?

R : Au moment de la mise.
Cela simplifie énormément le processus.

Q : Nous avons 14 OP repris par les PNJs.
Je pensais qu'il y avait 24 OP au total ? Cela ferait plus de 50%.
Oh ! Il y a 28 OP, je n'ai rien dit ! Ma faute !

R : Oublions !
Il y a en effet 50% des OP en zone 50, 50% en zone 100, etc ...
Il y a aussi les mêmes qualités produites dans chaque zone.
Ainsi en zone 50, les OP produisent 2xQ150 1xQ200 et 1xQ250.
Pareil en zone 100 et 150.
Pas de questions ? Des remarques, avis ?
Ou tout le monde veut voir ce que ça va donner ?!

Q : Est ce que la perte des avant-postes dépend aussi de la région ?

R : Non, c'est totalement aléatoire.
Enfin ...

Q : Est ce que 1/4 des 50 % est en pays tryker par exemple ?

R : Non, c'est 50% des OP en zone 50.
Mais du coup ils peuvent tous être tryker.
Pas de chance, il va falloir envoyer les gardes géants robot la prochaine fois !
Il est possible de consulter les OP pris par les tribus auprès de la bannière dans les villes.
Elle se trouve à coté des PNJs d'avant-postes.

Q : Est-il possible pour des OP Q250 de fabriquer des matières d'OP Q150 à un rythme rapide ?
Ce ne serait pas du gaspillage ? Je ne suis pas sûr que les pioches de greslin Q150 soient très utiles !

R : Un OP 250 produit toujours à la même vitesse, que ce soit de la Q150 ou Q250.

Q : Vrai. Ne serait-il pas plus logique que les Q250 OP ne fassent que des matières Q250 ?

R : Mais effectivement, rien n'empêche si vous trouvez cela plus utile que la production soit différente en fonction de la Q. Il faudra en faire la suggestion sur le forum !
Les OP 250 ont déjà produit des matières inférieures.
donc ça reste quelque chose qui existait déjà, nous avons juste ajouté l'aspect aléatoire pour que la valeurs d'un OP varie d'un cycle à un autre

Q : Avant OP Refactoring, aucun OP Q250 ne produisait moins que Q250 en terme de matières.

R : Je peux vous assurez que c'était le cas !
<ATOM Name="quality_150" Value="0.02"/>
<ATOM Name="quality_200" Value="0.06"/>
<ATOM Name="quality_250" Value="0.92"/>
voici ce que produisait un OP 250.
92% de Q250.
0.06% de Q200.
0.02% de Q150.
C'est effectivement très peu, mais ça restait possible. Ceci dit, nous n'avons pas cherché non plus à rendre le système le plus proche possible de l'ancien.
Nous pensons vraiment que l'intérêt des guerres d'OP c'est de se battre pour obtenir un avant-poste intéressant.
Avoir de l'action et du challenge !

Si pas d'autres questions, j'imagine qu'elles viendront après, nous pouvons passer à la suite !
Qui est donc Boss Refactoring.
Nous avons pris en compte un grand nombre de retours sur la première version dans les Primes.
Et nous avons proposé au groupe de travail une modification.
Elle séparera le système des Primes et celui de la surface.
En surface (hors Nexus) le système sera le même que celui des Primes actuellement.
C'est-à-dire que n'apparaîtront que les boss dont il existe une créature dans la région.
Ainsi, comme il y a des gubanis au Vide, il y aura un boss gubani.
La fréquence sera d'en moyenne une fois par jour.
En ce qui concerne les Primes, voici les modifications que nous allons apporter :
Tous les rois d'Atys (à l'excepetion du Kizarak) apparaitront dans les 9 régions des Primes Racines.
Ils seront tous les 1er du mois répartis aléatoirement entre les 9 régions, ce qui donnera environ 6 à 7 boss par région.
La liste des boss disponibles dans chaque région sera disponible en tant que rumeur auprès des éclaireurs (Scout) de la région.
Cette liste seront donc à actualiser chaque mois.
Les boss de chaque région apparaitront avec exactement la même fréquence.
C'est comme si l'on mettait les 6-7 boss dans un sac, et qu'on les tirait au hasard l'un après l'autre.
Puis une fois qu'ils sont tous apparus, on les remet dans le sac et on recommence.
Si vous savez donc quels boss sont morts, vous pourrez les éliminer de la liste et savoir lesquels vont arriver (mais pas dans quel ordre).
Et pour ne rien rater de ces informations précieuses, à la mort du boss, un tas de matières et d'ossements apparaitra à l'endroit de son déces.
Ce tas pourra être analysé par n'importe qui afin de savoir quel boss est mort et aproximativement quand.
Notez et partagez ces informations vous permettra de cibler plus facilement les régions à vérifier si vous cherchez une matière d'un boss en particulier.

Q : Donc, si j'ai bien compris : en surface, à peu près un roi par jour et par région. Dans les primes racines, 6 à 7 boss par mois et par région ?

Q : Question : Quelle est la fréquence d'apparition d'un roi dans les Primes ? / Quelle est la durée du cooldown en un mois dans une seule région d'un roi à l'autre ?

R : C'est la même chose, environ 1 par jour.
Donc 30 par mois et par région.

Q : C'est nettement plus qu'avant, non ?

R : C'est la même chose.
Le tas avec les ossements restera 24h.

Q : 48h serait-il possible ?

R : Ma foi, je vous l'accorde !
Nous utilisont souvent une valeur temporaire car c'est difficile de parler avec des lettres.
Donc les 24h étaient à titre d'information, 48h pourraient être une valeur correcte aussi.
Disons donc entre 24h et 48h, cela restera à définir.
Y a-t-il des questions ?

Q : Oui, une : est-ce que certains rois deviendront indisponibles pendant un mois avec ce système ?
(De part le fait qu'ils ne seraient sélectionnés dans aucune région par exemple).

R : Ah non, c'est tout le contraire.
Tous les boss du jeu seront disponible.
Prenez Madakoo.
Il manque à tellement de monde.
Éh bien il sera forcement dans une région au mois de juin.
Parfois une région 150, parfois 200 et yeahhhh des fois en zone 250 !

Q : Est-ce qu'on connait le nombre de matières produites par un OP par jour/mois selon sa qualité ?

R : Je suis en train de récupérer des informations, afin de déterminer si le taux est correct ou non. Je prends toute information à ce sujet !

Q : Est-ce qu'un boss qui spawn dans une région peut être trouvé au même moment dans une autre région ? (Est-ce qu'un Madakoo 170 va bloquer un Madakoo 270 par exemple ?).

R : Madakoo ne pourra apparaitre que dans une région dans le mois.
S'il est assigné à une région 150, il ne pourra apparaitre que dans la région 150.
Mais, il y a bien évidemment un cas particulier.
Si madakoo apparait derniers jours de juin dans une région, il peut le mois d'après apparaitre dans une autre région au tout début du mois.
Car on ne change que les listes, on ne fait pas disparaitre les boss déjà en jeu.

Q : Si je comprends bien, il ne sera 270 qu'une fois tous les 3 mois ?

R : Niveau des Primes : 250-250-250-250-200-150-200-150-200 ----> 4/9 chance pour le niveau 250.

Q : Quand vous dites 6-7 boss par région ... Vous voulez dire par terrain ? Ou par région (comme Dryon, Thesos, etc ...) ?

R : On ne parle que des 9 régions des Primes Racines.

Pour les régions en surface c'est le système actuel en Primes.
Il n'y a pas de liste, mais seulement les créatures qui existent dans la région qui donnent un boss.
Ce sont 2 systèmes differents.
En Primes : 6-7 boss dans les 9 régions.
Hors Primes : Les boss dépendent des créatures de la région.

Q : Et en surface, il peut y avoir 2 boss similaires à des endroits différents par contre ?

R : Oui, chaque région est indépendante.
Il y a donc beaucoup de boss kipee !
les Kipees sont partout !

Pas d'autres questions ?
Passons à la suite !
Tamarea
Sujet suivant : Proposer un abonnement.
Le mois dernier, j'ai publié un sondage sur le thème "pouvoir offrir un abonnement à un ami" : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32084/1 &post206156=fr#1.
Comme presque tous les joueurs qui ont répondu ont voté pour, nous allons l'ajouter !
Vous aurez donc bientôt la possibilité d'offrir un abonnement à un autre joueur.
Sujet suivant ?
Activez DeepL dans plus de canaux en jeu.
Nous testons l'extension de DeepL à de nouveaux canaux : Ligues, Equipes et Factions (Kara, Kami, Marauder, Ranger, Matis, Fyros, Tryker, Zoraï).
Nous espérons que vous apprécierez cette fonctionnalité !
Nous cherchons à recruter des bénévoles pour différentes équipes : event, support, traduction, test.
ÉQUIPE EVENT :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE SUPPORT :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TRADUCTION :
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TEST :
Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.
C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.
Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter (Tamarea) sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !

Edité 3 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

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Réunion de Ryzom Forge (13 juin 2022)


Date: lundi 13 juin, 19:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Avancement des projets sur le point d’être mis en place
    • Rywards
    • Refonte de Silan
  • Retours sur les projets récemment mis en place
    • Refonte des Avant-Postes
    • Refonte des Rois
  • Recrutement

#272 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 13 juin 2022

1 - Retours sur la refonte des avant-postes

Ulukyn (RT) – 19:38 UTC
Vu le déroulement constaté du premier cycle en cours, nous avons d'ores et déjà décidé de réduire, dès la prochaine rotation des matières, la durée de la période d'enchères de deux semaines à une seule.
Mais nous demeurons curieux de connaître les réflexions et suggestions que cette première expérience a inspiré aux praticiens que vous êtes. À vous, donc !

Q : Il est dommage de devoir miser sans savoir ce pour quoi on mise exactement (période d'enchères) ou, plus tard (période suivant la reprise des OP en GVE), de devoir attaquer en GvG ou FvF un OP sans savoir ce qu'il produit. Il s'agit dans les deux cas de paris trop hasardeux. Car se retouver propriétaire d'un OP ne produisant que des matières de Q200 après l'effort consenti pour une conquête des plus difficiles est très décevant. Ne pourrait-on rendre public la production des OP à l'issue des enchères ?
R :
Un pari est, par définition, plus ou moins hasardeux. S'agissant des OP de niveau 250 ou 200, il vous confronte en effet à un dilemne : s'abstenir pour ne pas risquer la déception que vous soulignez (et se cantonner aux paris sur des avant-postes de niveau 50, par exemple) ou le prendre pour ne pas laisser passer la chance (non négligable, malgré tout) d'obtenir des matières de qualité 250.

Q : Comme il est logique que les OP les plus « riches » soient les mieux défendus, ne serait-il pas préférable que la difficulté d'une bataille en GvE soit basée sur la qualité de la production de l'OP qu'elle concerne plutôt que sur son niveau (celui de la région où il se situe) ?
R :
Non, car les petites guildes doivent aussi avoir leur chance, donc pouvoir miser sur un avant-poste en se sachant capables de le conquérir avec une petite troupe. Les paris se font sur la qualité des matières produites (miser sur un OP250 expose à une mauvaise surprise, sur un OP50 à une bonne) mais la difficulté de conquête ne peut pas, elle, être hasardeuse, sauf à ne laisser jouer que les grosses guildes à gros besoins.

Q : Ne faudrait-il pas fixer un maximum au nombre d'attaques en GvE autorisées aux guildes pour reprendre aux PNJ les OP que les enchères leur ont attribués, afin que lesdits OP ne demeurent pas bloqués (interdits d'attaques en GvG ou FvF) trop longtemps ? Ne pourrait-on pas, par exemple, convenir qu'une guilde, après deux attaques en GvE ratées, laisse une autre guilde attaquer en GvE avant, le cas échéant de pouvoir attaquer une troisième fois en GvE ?
R :
Oui, c'est une proposition à laquelle nous allons réfléchir. D'ailleurs, une autre proposition, destinée à rendre le GvE moins ardu, a été faite et est à l'examen : celle ne pas faire perdre un « Niveau max » aux attaquants lorsque qu'il perdent un round (ainsi conquérir un OP au seuil 7, par exemple, necessiterait de remporter seulement 8 rounds). En fait, nous allons probablement revoir les attaques GvE afin de diminuer le temps de blocage évoqué, qu'il soit dû à la trop grande résistance des PNJ ou un nombre exagéré d'attaques ratées.

Q : Beaucoup regrettent le système antérieur, où les guildes avaient plus de liberté, étaient moins soumises à des règles et délais. Car le présent système est lent : ainsi la reprise en GvE de l'ensemble des OP concernés du présent cycle ne s'est achevée qu'il y a peu et aucune bataille FvF n'a encore eu lieu… Ne pourrait-on simplifier le système pour accélerer les opérations ?
R :
Nous avons eu des échos semblables, oui. Les opérations du présent cycle ont en effet pris plus de temps que prévu (probablement parce qu'il s'agit du tout premier cycle : une fois les règles stabilisées et intégrées par les joueurs, disons d'ici trois cycles, le régime sera plus soutenu). En outre il n'est pas impossible que nous prolongions sa durée afin de pouvoir compléter nos observations et faire les ajustements nécessaires pour le second.

Q : Durant les batailles GvE, on s'ennuie entre deux pops d'escouade (OP de faible niveau ou premiers rounds des OP de haut niveau). Serait-il possible d'ajouter un bouton à la fenêtre de l'OP, accessible au seul chef de guilde et lui permettant de demander l'envoi de l'escouade suivante ? Ça raccourcirait les temps morts…
R :
Nous partageons le constat et nous discuterons de la proposition.

Q : Il serait plus logique que la quantité de matières de Q250 produites par les OP250 soit supérieure à celle des matières de Q200 et Q250 produites par les OP150. Mieux : vu que les matières de basse qualité ne sont pas très utiles, tout OP ne devrait-il pas produire uniquement des matières de Q250 en quantité proportionnelle à son niveau ?
R :
Il est à craindre, si cette dernière proposition était adoptée, que les OP50 perdent beaucoup de leur intérêt, vu qu'ils ne pourraient alors produire qu'une unité de matière de Q250 par semaine. Mais nous allons y réfléchir sérieusement, oui.

Q : Est-ce qu'une guilde abandonnant un OP durant la période d'enchères récupère des points à miser ? Et, si oui est-ce que ça ne donne pas à cette guilde un trop gros avantage (celui, après avoir constaté que tel ses OP produit des matières sans intérêt pour elle, de bénéficier de plus de points à miser grâce à une information connue d'elle seule) ?
R :
Oui. Et non : cet avantage rend le système plus calculable et contraint les guildes à posséder un maximum d'OP à la fin d'un cycle. Il contribue ainsi à l'objectif fixé à la refonte : faire fleurir à nouveau les batailles d'OP.

Q : Ne pourrait-on pas, pour rendre la période d'enchères plus intéressante, créditer toutes les guildes, quel que soit le nombre d'OP qu'elles possèdent à son ouverture, du même nombre de points à miser mais fixer un maximum au nombre d'OP possédés par la même guilde à l'issue de la période de reprise (GvE) ?
R (vu le débat tous azimuts entre participants lancé par la question) :
Il est rappelé que chacun peut se joindre au groupe de travail Refonte des avant-postes au sein duquel toutes ces questions et propositions seront examinées et discutées.

2 - Retours sur la refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 20:21 UTC
Et passons à la suite : des questions, des retours, des propositions à propos de la Refonte des Rois ?

Q : Décerner un titre (« Roi des Os » par exemple) aux joueurs ayant trouvé 1000 ossements de Roi tué ou au premier ayant découvert 1000 Rois vivants et octroyer un accomplissement à ceux ayant tué tous les Rois, est-il envisageable ? De même pour les guildes ?
R :
Propositions notées : nous y réfléchirons !

Q : Seuls aujourd'hui le chef et ses officiers supérieurs sont informés via l'app de guilde des résultats d'une recherche de Rois. Ne pourrait-on permettre à tous les membres de la guilde d'accéder à cette information ?
R :
Si, car la restriction n'était pas délibérée (elle n'a aucune raison d'être). Et d'autres bogues (dans la mise à l'échelle des Rois, dans l'affichage des caractéristique de leurs gardes, etc.) seront également corrigés.

Q : Ne pourrait-on afficher sur les ossements d'un Roi tombé la liste des noms des joueurs l'ayant tué ?
R :
Non : ce ne serait pas facile à implémenter. De plus les joueurs concernés ne seraient probablement pas d'accord pour un tel affichage.

Q : Pourrait-on faire apparaître les ossements d'un Roi tombé non sur le lieu de son trépas, mais sur le lieu de sa naissance ?
R :
Non, car cela serait invraisemblable (quel animal sauvage périt sur le lieu exact de sa naissance ?) et ôterait tout intérêt à la recherche des Rois.

3 - Introduction de Rywards

Ulukyn (RT) – 20:50 UTC
Nous allons mettre œuvre dans les prochains jours la nouvelle fenêtre Rywards destinée à remplacer l'affichage des objets constituant le mobilier des appartements. Elle a été testée et reste seulement à rédiger et diffuser l'annonce la présentant.
Dès cette mise en œuvre, de nouveaux objets seront disponibles et de nouvelles possibilités seront offertes aux propriétaires d'appartement. À savoir : achat de mobilier jusqu'alors réservé aux joueurs d'autres nations et conversion de leurs doublons et autres objets non désirés en tickets échangeables contre de nouveaux articles.
À vous pour d'autres idées d'enrichissement mobilier !

Q : Possibilité d'envoyer ses doublons aux amis ? D'héberger un quatrième zig dans son appartement ?
R :
C'est noté et nous y réfléchirons.

Q : Le bogue qui interdit de récupérer ou déplacer les meubles posés dans les appartements du Camp Maraudeur sera-t-il corrigé ?
R :
Oui, nous l'avons traité.

Q (hors sujet) : Est-ce que, à cette occasion, les nouvelles caractéristiques pour le bouclier et la robe de faction, ainsi que leurs plans de confection seront disponibles ?
R (vu le débat passionné entre participants lancé par la question) :
Passons à la suite.

4 - Refonte de Silan

Ulukyn (RT) – 21:12 UTC
La nouvelle île des débutants est désormais en test sur Gingo (donc sa mise en place ne devrait plus trop tarder) et comprend :
• quelques pages enrichissant la création du personnage en permettant d'indiquer sommairement ses goûts et son histoire (background) ;
• une nouvelle zone tutorielle (déjà en place mais vide pour le moment) ;
• un tutoriel dynamique organisé en leçons expliquant le gameplay de base) ;
• … et toujours la dame endormie (mais elle ne ronfle plus… ouf).
D'autres tutoriels viendront s'ajouter par la suite (et je serais heureux d'avoir de l'aide pour leur conception :D ).
Vous pourrez donc bientôt vous créer un alt pour tester tout cela.

Q : Les leçons du nouveu tutoriel resteront-elles disponibles pour référence, ou disparaîtront-elle après que le nouveau joueur les aura lues ?
R :
Oui : elles demeureront disponibles à tout moment dans la section Savoir académique de l'Encyclopédie (accessible en jeu via la combinaison Maj+E).

Q : Le tutoriel sera-t-il complété pour accompagner les nouveaux joueurs dans leur découverte du continent ?
R :
Oui, c'est ce que nous avons prévu.

5 - Qualité de Vie sur Atys

Ariald (RT) – 21:20 UTC
J'ai été inactif pendant un certain temps, mais je suis heureux d'annoncer que j'ai repris le travail sur le prochain patch « Qualité de Vie ».
Ce patch sera appliqué à la mi-juillet (estimation) et inclura trois changements majeurs :
• Ajout de poches
• Refonte de la fenêtre Équipement
• Refonte des groupes d'objets équipables (1ère partie)
Comme nous les avons déjà largement évoquées lors de réunions précédentes, je passe sur les poches.
S'agissant de la fenêtre Équipement, c'est la totalité de l'interface utilisateur qui a été revisitée et son contenu (enrichi de poches, donc) est désormais adaptable en fonction de sa taille.
La gestion des groupes d'objets équipables est aujourd'hui un peu problématique. L'interface utilisateur est mauvaise : tout est est piloté par l'intermédiaire de commandes / et de la fenêtre SysInfo. Le problème sera réglé par deux patchs :
• le premier (mi juillet, donc) permettra au joueur la création, l'affichage et la suppression de groupes d'éléments via l'interface utilisateur du jeu (mais les commandes / resteront opérationnelles, donc d'usage facultatif) ;
• le second ira plus en profondeur et permettra au joueur de modifier le contenu des groupes directement dans la fenêtre Équipement enrichie pour ce faire d'options à cocher.
Comme d'habitude, ce patch QdV contient de nombreuses corrections de bogues et de petites fonctionnalités que je ne vais pas vous détailler une par une. Sachez cependant que son appplication vous permettra d'ouvrir (enfin !) la boîte de dialogue de sortie par simple pression sur la touche Échap !
Pour finir, si vous souhaitez suivre la progression du dévelppement du patch de manière un peu plus approfondie, voici le lien vers le jalon GitLab qui en rend compte.

6 - Appel à volontaires

Tamarea (RT) – 21:40 UTC
Dernièrement, nous avons mis en jeu deux gros projets : la refonte des avant-postes et celle des Rois.
Prochainement arrivera notre troisième grand projet, la refonte de Silan.
Derrière chacun de ces trois projets mais aussi derrière chaque nouveauté, chaque amélioration du jeu, chaque événement joué, chaque aide technique apportée à un joueur, il y non pas le travail d'une personne, mais celui de toute une équipe de bénévoles dévoués et passionnés qui donnent de leur savoir et de leur temps, selon leurs possibilités, pour permettre à Ryzom d'évoluer tel qu'il le fait aujourd'hui.
Et pour cela, je les remercie.
Si vous avez vous aussi un peu de temps que vous aimeriez consacrer à les aider en coulisse à faire avancer le jeu, vous pouvez me contacter sur chat.ryzom ou par mél adressé à tamarea@ryzom.com, et nous verrons ensemble quelle équipe vous conviendrait le mieux et que vous pourriez rejoindre : Développement, Communication & Marketing, Event, Game-Design, Infographie, Level-design, Lore, Support, Test, Traduction & Correction. Le choix est vaste !
Si vous préférez donner un coup de main en rejoignant un groupe travaillant spécifiquement sur un projet, c'est également possible. Par exemple, en ce moment, les projets Refonte des avant-postes et Refonte de Silan.
N'hésitez pas à me contacter pour en savoir plus !

La réunion est close à 21:45 UTC.

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 2 ans).

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#273 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (12 septembre 2022)


Date: lundi 12 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Jeux d’Atys (Retours)
  • Rywards (Retours)
  • Refonte des Avant-Postes
  • Refonte des Rois
  • Refonte de Silan
  • Un roman dans l’univers de Ryzom
  • Nouveau système de tickets

Edité 2 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 2 ans).

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