Général


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#255 [en] 

Magez
Regarding the board game itself, i understand the 'fun' but not the benefit of it, the splitting of players activity/time aside, dev-time and resources spend there could have been spend on the main attraction, i also fail to see how it will attract new players besides circles of friends that likely would have already mentioned ryzom if there was interest among them (i hope), in the case of marketing i have doubts and raise the question why marketing ryzom isn't done more in stead and in the case marketing ryzom is already exhausted i fail to see why the board game would then raise new players in its place.

The person behind this tabletop rpg project is already active in the Lore Team. He is not a developer of the game. So his time wouldn't have been spent on development. Working on a tabletop rpg is a good continuation of the lorist work: it will use the existing lore and extend it.
It is NOT a marketing project too, it's a tabletop rpg that a passionate is making and wants to share it with the community. You are not interested in it, fair enough it's your right so just pass by it won't change anything for you at all.

PS: Ryzom is claiming to have a strong "role-playing" community and looking at feedbacks this tabletop rpg project is receiving tells me it's a false statement.

#256 [en] 

Sinvaders
The person behind this tabletop rpg project is already active in the Lore Team. He is not a developer of the game. So his time wouldn't have been spent on development. Working on a tabletop rpg is a good continuation of the lorist work: it will use the existing lore and extend it.
It is NOT a marketing project too, it's a tabletop rpg that a passionate is making and wants to share it with the community.

Then it should have been posted about in here: YOUR CREATIONS & GUIDES

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#257 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (6 décembre 2021)


Date: lundi 6 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Point sur les récents plantages
  • Retours sur les tests bêta du Client
  • Retours sur la refonte des rois
  • Avancée de la refonte des Avant-Postes (GvG)

#258 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 6 décembre 2021

1 - Point sur les récents plantages

Ulukyn (RT) – 20:36 UTC
Nous allons parler un peu des récents soucis du serveur, il y en a eu plusieurs.
Le premier souci, le plus critique, était assez particulier et pouvais faire planter n'importe quel services de Ryzom. En effet, un serveur Ryzom se compose de nombreux services qui gèrent aspect un aspect du jeu : l'EGS qui gère les entités (PNJ, créatures, actions, etc…), l'IOS gère lui les textes et les chats et d'autres services plus petits mais dont le rôle est également important. Or le bogue pouvait se produire dans un de ces services et jusqu'à 2-3 fois par jour, ce qui en fonction du service qui plantait pouvais provoquer des réactions en chaîne (et donc un serveur qui plante totalement). La raison du crash est un peu technique (je pourrais donner plus de détails si besoin) mais un correctif a été appliqué et depuis lors aucun des services n'a planté à cause de ce bogue.
Un autre bogue a pu enfin être corrigé. C'est l'un des plus vieux connus dans le jeu. Nous nous doutions qu'il venait des missions et nous avions l'intuition qu'il ne survenait qu'avec des personnages revenant en jeu après une longue absence. Nous avons pu examiner ce bogue car nous l'avons sans le vouloir provoqué en déplaçant les métiers dans la Kitinière. Cette manœuvre, en effet, a provoqué eneffet, à notre insu, la modification des alias (numéros d'identification sauvegardés dans le fichier du personnage conservé par le serveur) des missions concernées. Or, si une mission change d'alias et qu'un joueur a conservé l'ancien alias dans la sauvegarde d'un personnage sur sa propre machine, le serveur plantera dès le chargement du personnage en question. Car les alias n'ont pas à l'origine été conçus comme susceptibles de changer... nul n'avait prévu que certaines missions seraient déplacées d'un continent à l'autre. Pour finir, ce diagnostic a permis de plus facilement trouver et corriger le bogue et au malheureux joueur qui faisait planter le serveur à chacune de ses tentatives de connexion d'enfin se connecter sans anicroche.
Un troisième bogue a été identifié dans l'IOS, il se produit assez rarement. Nous avons fait l'hypothèse qu'il survenait lorsque'un message était envoyé par le serveur sur un canal de discussion dynamique, au moment même ou un des joueurs se déconnecte et avons ajouté plusieurs vérifications permettant d'aviter cette conjonction. Pour le moment pas de nouveau plantage constaté. À surveiller cependant.
Enfin, les derniers bogues (qui provoquent des ralentissements et retardent énormément l'envoi des messages) se produisent quand le SU plante (SU = Shard Unifier , service surtout utile quand plusieurs serveurs tournent – tels Aniro, Arispotle et Leanon – ou quand des sessions Ring sont actives). Nous en avons déjà corrigé un, un autre est en cours de correction. Nous allons renforcer la partie du code du SU gérant l'écriture en base de données.
Voilà pour les informations sur les récents plantages. Y a-t-il des questions ?

Q : Est-ce que c'est l'un de ces bogues qui causait les mélanges des canaux du chat ? Et, du coup, est-ce que ça veut dire que ce mélange ne se produira plus ?
R :
Oui, le premier décrit ci-dessus. Et non, le mélange de canaux ne se produira plus.

2 - Retours sur les tests bêta du client

Ulukyn (RT) – 21:02 UTC
Voir forum.
Nous avons besoin d'un maximum de retours, car le délai d'application du prochain patch en dépend : plus rapidement nous validerons le client bêta, plus rapidement nous patcherons les nouveautés.
Donc, y a-t-il des gens qui ont pu jouer régulièrement avec le client bêta ?

Q : Le client bêta, est-ce le lanceur RyZtart ?
R :
Non, RyZtart permet simplement d'activer le jeu en mode bêta sur le serveur Atys (et non sur un des serveurs de test). Ce qui permet de tester « en vraie grandeur » le prochain patch du client. Il est recommandé, toutefois, de sauvegarder le répertoire save/ avant de tester.

Q : Pour moi, les titres ne fonctionnent pas, pas plus que le son.
R :
Les titres sont en train d'être totalement recodés dans une interface plus simple et plus moderne. Ils seront donc compatibles avec le nouveau client lors du prochain patch. S'agissant du son, c'est en cours : nous vous recontacterons au besoin.

Q : Votre recommandation de sauvegarde préalable de save/ est ce qui m'a fait reculer jusqu'alors. Faut-il vraiment sauvegarder save/ avant chaque session de jeu en mode bêta ?
R :
En fait, il faudrait toujours faire des sauvegardes, mais c'est plus par précaution qu'autre chose. Pour le moment le seul bogue qui a posé problème c'est la remise à zéro imprévue de l'interface qui survient en cas de bascule fréquente entre client normal et client bêta : sans sauvegarde, le joueur se trouve alors contraint de repositionner à sont goût toutes les fenêtres. Mais jusqu'ici, pas de problème avec les macros, les drapeaux-repères ou autres, juste un bogue signalé et en cours de vérification concernant les groupes d'amis (vous serez informés s'il se confirme).
Cela dit, si RyZtart créait automatiquement un zip du dossier save/ à chaque activation/désactivation du mode bêta, cela aiderait probablement avoir plus de testeurs…


Q : Le lanceur RyZtart devrait aussi être davantage mis en avant (beaucoup de joueurs ne lisent pas les annonces au forum). Un rappel une fois par jour dans le canal Univers, du type « Veuillez vérifier RyZtart et le client bêta » peut-être ?
R :
Nous allons y réfléchir.

3 - Retours sur la refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 21:23 UTC
See forum.
Quels sont vos retours, en particulier sur le nouvel algorithme d'apparition des Rois ?
Nous souhaitons en effet savoir si son activation dans toutes les régions d'Atys est désormais possible ou s'il nécessite encore des réglages.

Q : Certains disent qu'aucun Roi n'apparaît plus dans les Dunes Sauvages. Qu'en est-il ?
R :
Nous n'avons repéré aucun bogue jusqu'alors, au moins en épluchant les logs.
(trois minutes passent en silence…)[/i]
Pas d'autres remarques… Nous pouvons donc prévoir un passage au nouveau système pour bientôt. Ce qui permettra de pouvoir avancer sur de nouvelles étapes du projet.[/i]

4 - Avancement de la refonte des avant-postes

Ulukyn & Tykus (RT) – 21:30 UTC
Le projet est plutôt bien avancé.
Nous menons les derniers tests alpha et ceux sur les serveurs de tests (Yubo & Gingo) devraient démarrer bientôt. Pour le moment ils portent sur de nouveaux avant-postes en mode GvG dans les zones 50 et nous permettront de déterminer si le réglage des PNJ est bon (il est à son minimum, mais combattre simultanément une guilde et des PNJ peut être un défi un peu trop difficile).
Pendant ce test du GvG, nous avancerons sur le reste du projet. Certaines modifications déjà prêtes comme la réduction à 1h de la durée des batailles et la baisse du coût des attaques, pourraient être mises en place rapidement. La rotation des matières premières et la prise des avant-postes par des tribus hostiles de PNJ viendraient alors dans une phase ultérieure de développement du projet.
Nous sommes convenus de donner un coup d'accélérateur au projet durant les deux mois à venir.

Q : Est-ce que, comme pour une attaque classique, les PNJ attaquants devront combattre aussi les PNJ de l'avant-poste attaqué ? ?
R :
Oui.

Q : Est-ce que, à terme, TOUTES les batailles d'avant-postes devront être disputées uniquement en GvG ? ?
R :
Pas du tout. Les batailles resteront comme maintenant, nous ajouterons simplement une option d'attaque GvG, qui sera limitée dans son utilisation. De plus, les batailles pour les avant-postes au Nexus demeureront en GvE. Les avant-postes offriront donc un plus large éventail de possibilités.

Q1 : N'est-il pas à craindre que certains de ces changements ne rendent difficile à notre guilde de conserver les nombreux avant-postes qu'elle possède depuis plusieurs années ?
Q2 : Notre guilde a possédé un avant-poste de niveau 200 pendant quelques semaines et la production de MP Q250 était… là, mais très faible. Pour les AP de plus bas niveau, ce sera pire et encore moins attractif, je pense. Donc, y aura-t-il du changement dans la production des avant-postes ? Par exemple des matières premières de meilleure qualité pour un AP de niveau 50 ?
R :
Oui, c'est prévu. Les taux de production ne seront plus du tout les mêmes, mais un AP 50 pourra produire des MP Q250 (a plus faible quantité qu'un AP 250 évidemment). Et un AP 250 pourra aussi se retrouver à ne produire que des MP Q50 (un filon d'exploitation appauvri). Ce qui fait que (et pour répondre à la première question) conserver son avant-poste n'aura pas le même intérêt qu'actuellement : il sera bien plus profitable d'en changer.

Q : N'est-il pas à craindre que, à la longue, seuls les plus riches puissent se le permettre ? Qu'à la longue, beaucoup d'AP ne soient jamais attaqués, donc laissés en possession de PNJ inutiles à la vie du jeu ?
R :
Comme dit plus haut, le coût de conquête des avant-postes, va drastiquement baisser et, de plus, il sera variable en fonction du mode de conquête (GvE, GVG ou FvF).

Q : Y aura-t-il d'autres productions que celles actuelles sur ces nouveaux avant-postes, qui rendraient leur possession plus intéressante ?
R :
Oui. Mais le groupe de travail en charge du projet confirme sa volonté première : ces nouvelles productions ajoutant de la valeur à la possession des avant-postes ne seront mises en place qu'une fois la refonte de la mécanique des batailles achevée. Ainsi chacun pourra en profiter, quels que soient son type de PvP préféré et l'effort qu'il est en mesure de fournir.

La réunion est close à 22:17 UTC

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: Typos

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#259 [en] 

***DEL***

Against the CoC, see: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Code_of_Conduct


I.2. 
Slander or rumour about a Ryzom Team member or Winch Gate

(Major/Minor offence: depending on the degree, the Support Team will decide on each case)
Spreading rumours, false accusations or lies against a member of the Ryzom Team or against Winch Gate, in order to harm them or their reputation or honour, is strictly prohibited.The Support team reserves the right to make appropriate decisions based on the seriousness of the facts.


Lol. What a load of bullshit. No criticism of Winch Gate allowed? You're not gonna keep much goodwill from volunteers, open source contributers, and other community projects, with this attitude.

Edité 3 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 3 ans).

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Kaetemi

#260 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (3 janvier 2022)


Date: lundi 3 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Point sur les outils développeurs
  • Présentation des patchs de janvier
  • Refonte de Silan
  • Refonte des Rois
  • Refonte des Avant-Postes

#261 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 3 janvier 2022

1 - Point sur les outils développeurs

Ulukyn (RT) – 20:38 UTC
Je vais revenir sur l'année 2021, qui as été l'année de la consolidation si l'on peut dire.

Nous avons en effet mis à jour pas mal de choses, d'une part les serveurs, le webIG et le code du client (avec la fusion du code de Ryzom Core 4), mais également le processus de compilation qui se base maintenant sur Visual C++ 2019 pour Windows. De plus un outil, Hunter, a été mis en place par Nimetu (RT) pour compiler plus facilement tout l'ensemble.

Au-delà des outils, l'année écoulée a aussi vu l'équipe des développeurs mettre à jour sa façon de travailler : nous utilisons désormais d'avantage gitlab pour les bogues, la communication et la gestion des patchs et nous en sommes très satisfaits… À se demander pourquoi ne pas l'avoir fait plus tôt ! Il reste une dernière chose à faire : réunir nos dépôts serveur et data client avec le dépôt ryzom-core, ceci afin de rendre le processus de développement encore plus simple.

Nous avons également travaillé enrichir notre collection de systèmes génériques ou basés sur des modèles. C'est le cas, par exemple, des « shops » qui sont de plus en plus (et seront par la suite massivement) utilisés pour mettre à disposition des objets ou des services en jeu (par exemple les achats en Elyps, que ce soit auprès des marchands des Nations, des palefreniers ou des PNJ graveurs d'Allégories). C'est le cas également des Leçons qui sont la base de l'information transmise en jeu aux joueurs, ainsi que, enfin, de la fenêtre Encyclopédie (ctrl+E) qui regroupe les Missions journalières, la Storyline, le futur tutoriel et, depuis peu, les titres, qui tous se basent (ou se baseront) sur le même modèle.

De ce fait, nous avons (et aurons) moins de systèmes à maintenir, donc moins de bogues et nous pourrons concentrer nos efforts sur trois tâches principalement. À savoir :
• l'achèvement des trois projets de refonte (Silan, Rois, Avant-postes) ;
• la poursuite la Storyline et l'ajout de contenus encore à achever (Jetons suprêmes, par exemple) ;
• la correction des bogues et l'amélioration du client (l'année 2022 commencera d'ailleurs par un patch – actuellement en test – illustrant ce point).

2 - Présentation du prochain patch

Ariald (RT) – 20:58 UTC
Comme Ulukyn l'a mentionné, l'un de nos objectifs pour 2022 est d'améliorer l'expérience des joueurs en corrigeant les bugs ou en améliorant le client. C'est exactement ce que fera le premier patch de janvier.

Le premier changement apporté concerne le système d'échange entre personnages joueurs. Plus généralement, nous avons essayé d'améliorer le déroulement des échanges d'objets, car actuellement, ce n'est pas le meilleur. En plus de modifier et de simplifier la disposition de la fenêtre d'échange, nous avons ajouté deux emplacements supplémentaires pour les objets. Ce sont principalement les échanges de parures qui nous ont conduit à ce dernier changement.

Un autre changement que nous avons apporté à la fenêtre d'échange des joueurs est la possibilité de glisser et déposer des objets dans la fenêtre en question depuis tous vos inventaires. Ainsi, si vous voulez échanger des objets transportés par votre Zig, vous n'aurez plus besoin de les transférer d'abord dans votre sac, donc d'interrompre l'échange pour le compléter ensuite. Remarque : afin de ne pas encombrer la fenêtre de sélection des objets, celle-ci ne vous montrera pas les objets des autres inventaires et cette fonction n'opèrera que par glisser-déposer.

La dernière modification apportée à la fenêtre d'échange présentée à chacun des joueurs est l'ajout d'indicateurs de volume et de poids des objets. En fait, un petit indicateur (semblable à celui qui se trouve en haut à droite de vos inventaires) vous sera affiché à côté des deux offres, qui indiquera le poids et le volume des objets donnés et reçus. Tout ceci dans l'espoir de rendre les échanges un peu plus fluides.

Ensuite, l'empilement d'objets. Quiconque a combattu en PvP connaît la sensation d'un inventaire encombré de sorts cristallisés. Désormais, les sorts cristallisés de la même stanza (ou d'une stanza identique) s'empilent automatiquement dans l'inventaire où ils sont stockés. Le même encombrement se produisant actuellement dans le sac des artisans au travail, les objets produits identiques s'empileront désormais automatiquement dans l'inventaire.

Des questions jusqu'à présent ?

Q : Sera-t-il possible de choisir l'inventaire où les articles échangés finissent ? Par exemple, de transférer une pile complète de matières premières transportées par mon mektoub au mektoub de mon partenaire d'échange ?
R :
Pour l'instant, ce n'est pas possible, mais je vais y penser.

Q : Les « vrais » Rangers s'interdisent le PvP. Pourquoi, alors, trouve-t-on au Bois d'Almati un marchand payable en points PvP ? (Par contre, conserver la possibilité d'acquérir la robe et le bouclier serait bien.)
R :
C'est une question que nous évaluons. Je suis d'accord avec vous pour dire que ce n'est pas idéal. Le patch n'y changera rien cependant.

Q : Peut-être pourrait-on transformer ces points PvP en points « PvK » qu'on gagnerait en repoussant les invasions kitines ?
R :
Peut-être, oui. Je prends note.

Ariald (RT) – 21:27 UTC
Passons aux corrections.
Je dois dire que ce patch est assez gros et que je passe donc sous silence certains petits détails. Vous aurez la surprise lorsque la patchnote sera publiée !

Nous avons beaucoup de corrections dans ce patch, notamment concernant les Zigs :
• correction du bogue qui leur donnait un statut erroné lorsqu'ils étaient hébergés en sac ;
• ajout de leurs inventaires en onglets dans les fenêtres commerciales des PNJ marchands ;
• ajout de la possibilité de transfert direct des objets de leur inventaire vers celui de votre appartement et vers celui du hall de votre guilde ;
• correction du dysfonctionnement du verrouillage/déverrouillage des objets de leur inventaire.

À ce propos, les statuts de verrouillage des objets s'afficheront désormais dans l'inventaire de l'appartement et celui du hall de votre guilde.

Des questions ?

Q : Pourrons-nous toujours stocker en grand nombre des cristaux de sève sur les Zigs ?
R :
Oui, cela ne change pas.

Q : Qu'en est-il du bogue qui fait disparaître la fenêtre d'inventaire d'un Zig lorsqu'on vous le sortez de votre sac (ça arrive parfois lorsque la sortie du sac est actionnée par macro) ?
R :
Intéressant. Je n'étais pas au courant de ce bogue. Je vais enquêter et peut-être prendre contact avec vous plus tard afin que nous puissions mettre cela en place sur gitlab.

Q : L'ajout des Zigs aux fenêtres commerciales des PNJ marchands signifie-il que nous pourrons désormais les acheter ?
R :
Ah, peut-être que je n'ai pas été clair… Voici une capture d'écran, vous comprendrez peut-être mieux.
Voyez : le Zig 1 apparaît désormais comme un onglet dans la fenêtre. Ainsi, je peux échanger des articles portés par mon Zig, comme je le fais déjà pour ceux sur un mektoub de bât ou dans mon sac.


Q : Combien un personnage peut-il posséder de Zigs, au maximum ?
R :
Actuellement 3. Et ça ne changera pas avec le patch.

Q : Ne pourrait-on rendre disponibles aux joueurs de bas niveau le pantalon et le gilet Q50 gagnés en jouant à la Roue de la Fortune… au moyen d'échanges entre joueurs ? Ne suffit-il pas pour ça de faire stocker ces objets dans notre sac « non spécial » ?
R :
Actuellement, l'armure de réfugié que vous recevez en jouant à la Roue n'est pas échangeable… Nous y réfléchissons, mais pour l'instant je n'ai pas de réponse.

Q (Ariald) : Ok, s'il n'y a rien d'autre, ceci résume le premier patch de janvier. Ulukyn, veux-tu prendre brièvement le relais pour parler du second ?
R (Ulukyn) :
Oui, rapidement… Le second patch concernera les refontes, du coup. Elles seront patchées en janvier, ou en février si tout n'est pas encore totalement testé d'ici là. Je vais donc faire un point.

3 - Refonte de Silan

Ulukyn (RT) – 21:51 UTC
J'ai refait le tutoriel après plusieurs avis des premiers testeurs, et il est maintenant plus intuitif et interactif. Les avis sur le deux premières Leçons sont plutôt positifs. Je poursuis donc et j'espère qu'il aidera vraiment les nouveaux joueurs à prendre leurs marques.

J'en profite pour rappeler que l'équipe de test recrute. Donc, si vous souhaitez tester soit le patch implémentant les ajouts au client, soit les premières leçons du tutoriel, vous êtes les bienvenus.

Q : Je peux passer un peu de temps sur les tests des premières leçons du tutoriel. Comment s'inscrire ?
R :
Il suffit de contacter Tamarea.

4 - Refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 22:01 UTC
La refonte des Rois sera prochainement appliquée à l'ensemble d'Atys. Toutefois, le chantier est destiné à se prolonger, même si nous n'avons pas encore établi précisément sur quoi nous allons travailler. Mais nous aimerions beaucoup faire de la chasse aux Rois une activité des plus fun sur Ryzom.

Une des idées évoquées parmi nous, pour que les talents tactiques des joueurs puissent s'épanouir et qu'ils échappent à la routine, est celle qui doterait chacun des Rois actuels d'une mécanique de défense propre. C'est l'idée qui est en fait à l'origine de ce projet de refonte… et de son nom initial : « Boss in the Box ».

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les poster au forum à la suite du compte-rendu de la réunion.

Des questions ?

Q : Je ne sais dire que « Je t'aime. » dans une autre langue que le français… Serait-il possible que tous les canaux de faction bénéficient de la traduction automatique ?
R :
La question est hors-sujet, mais elle revient assez souvent pour que nous l'envisagions sérieusement. Cependant, je ne peux donner une date pour la mise en œuvre de cette amélioration car nous devons, pour être efficaces, nous concentrer sur une petit nombre de projets.

5 - Refonte des Avant-postes

Ulukyn (RT) – 22:17 UTC
Nous avons pu avancer sur le GvG, mais son introduction ne nous semble intéressante que si elle s'accompagne des changements prévus sur tous les Avant-postes.

C'est pourquoi nous envisageons de faire plusieurs changements en même temps. À savoir :
• réduction de la durée des batailles à une heure (déjà testée au Nexus) ;
• rotation des matières premières produites par chaque avant-poste tous les N jours (à déterminer), via redémarrage du serveur ;
• suppression de la production de matières premières de qualités 50 et 100 ;
• ajout de quatre Avant-postes dans les régions de niveau 50 pour test des batailles en GvG.

À la suite de quoi un autre patch viendra implémenter les dernières modifications, vu que le projet a bien avancé grâce aux tests en vraie grandeur sur le serveur Atys.

Des questions ?

Q : Suite à ces modifications, les Rangers pourrons donc posséder des Avant-postes ?
R :
Les Rangers peuvent déjà posséder des Avant-postes, mais ils ne disposent pas d'une foreuse générique pour les exploiter. (S'ensuit un débat hors-sujet entre plusieurs des joueurs présents, à propos de la Voie des Rangers.)

Après un réjouissant échange de félicitations entre les intervenants RT et les participants, la réunion est close à 23:00 UTC.

Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typos

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#262 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (7 février 2022)


Date: lundi 7 février, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Prochain patch de contenu
    • Boutique Rywards
    • Ryzhome
    • Roue de la Fortune
    • Enchantements éphémères
    • Contenu Storyline

Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 3 ans).

#263 [en] 

***DEL*** irrelevant.

Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

---

Kaetemi

#264 [en] 

***DEL*** irrelevant.

Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

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Kaetemi

#265 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 07 Février 2022

Ulukyn
Je vais donc parler de la boutique Rywards qui remplacera du coup Rykea et la section Ryzhome du sac special (y en a des Ry xD).
Voici une capture d'écran : https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20f%C3%A9vrier%202022%2021%2043%281%29.png.
Il s'agit donc d'une nouvelle page de la fenêtre shift + E.
Il y aura à la fois donc une liste d'objets d'appartement classés en fonction des catégories déjà connues via les titres mais aussi de collections à compléter.
Chaque collection terminée donnant lieu à une récompense unique (toujours d'appartement).
Il y aura aussi la liste des objets déjà obtenue avec une pré-visualisation 3D.
Et l'information indiquant le nombre d'objets en sa possesion (donc les doublons) et combien sont posés dans l'appartement.

Q : Les noms de ces objets sont-ils définitifs ? Je veux dire ... Ceux que je vois là semblent avoir été tirés au sort dans l'alphabet.

R : C'est le cas.
Les objets n'ont pas de noms (pas encore).
Alors je suis allez dans un magasin suédois très connu et j'ai vu que leur noms ne voulaient rien dire.
Je me suis dis : faison de même.

Q : À ce train là, il va bientôt falloir nous autoriser à acheter plus d'un appartement ou acheter des extensions d'appartement.

R : Ah oui, je note.
Merci.
Ulukyn
L'autre particularité de la boutique c'est que l'on pourra savoir ce qu'il faut pour obtenir chaque objet.
Parfois (comme sur le screen) ils ne seront disponibles qu'en gain via la roue.
Parfois en évènement spécial.
Et d'autres fois il sera indiqué quel type de ticket est nécessaire.
Les tickets Rywards étant les plus communs et génériques, ils permettront d'acheter de nombreux objets, notamment ceux des autres nations.
Avec parfois des couleurs ou des textures différentes.
Enfin, si vous avez des doublons, vous pourrez les convertir en tickets Rywards et donc acheter des objets de votre choix.
Ainsi, obtenir des doublons à la roue, permet de les convertir en tickets Rywards qui permet alors d'acheter des objets.
Plus tard, d'autres récompenses viendront compléter la boutique.
Comme des perruques, des tenues ou autres objets purement esthétiques.
Nous suivons différentes pistes afin d'ajouter des choses cosmétiques sympas, comme de nouveaux FX d'afk, des animations, etc ...
Y a-t-il des questions, suggestions, remarques ?

Q : Ces changements vont-ils corriger les appartements où les objets ne peuvent pas être retirés une fois placés ?

R : Oui.
C'est le prochain sujet.

Q : Est-ce que les collisions dans les appartements vont être enlevées ? Vu qu'on ne place pas forcément les meubles là où c'est prévu.

R : Oui.
Il faut remercier Kaetemi qui a fait un gros travail sur les outils pour permettre justement de pouvoir les enlever facilement.
Ulukyn
Passons donc à la suite qui concerne Ryzhome et donc les appartements.
Et je vais pouvoir donner la proposition d'ajout.
L'idée c'est de pouvoir faire des configurations d'appartement.
Et donc de pouvoir avoir plusieurs configurations d'objets et de choisir celle que l'on souhaite afficher.
Par exemple une configuration pourrait contenir tous les objets de Noël.
Une autre ceux d'Anlor Winn.

Q : Un peu comme les groupes pour les vêtements et les parures ?

R : Oui, c'est exactement ça.
Il serait facile de passer de l'un à l'autre et les joueurs invités pourraient parcourir les différentes configurations.
Une configuration particuilere nommée "Commun" contiendra des objets qui seront affichés quelque soit la configuration choisie.
Ainsi, il pourra y avoir le lit, les meubles, un tableau dans la configuration "Commun" et quelque soit la configuration affichée, le lit, les meubles et le tableau seront toujours affichés.

Q : Est-ce que la proposition vous satisfait ?

R : Merci de me poser la question Ulukyn.
J'avoue que effectivement cela pourrait permettre de régler le problème de surcharge.
Après .... Avoir un appartement virtuel ... Ça va finir par m'embrouiller ... Mais c'est personnel.

Q : Cette décoration sera-t-elle aussi sélectionnable par les personnes invitées ou seule la configuration choisie par le propriétaire sera affichée pour l'invité ?

R : Ce sera en option.
Le propriétaire sélectionnera une configuration.
Puis pourra permettre que les visiteurs puissent voir d'autre collections (via une case à cocher pour chaque configuration).
On pourra donc pas savoir si vous avez une configuration avec des poupées vaudoues des joueurs d'atys, soyez rassurée.
Ulukyn
Enfin il sera possible de donner des items a sa guilde pour la décoration du hall de guilde.
Et là pour le coup ... Va falloir remplir.
Des questions ?
Si pas de questions, passons à la suite.
Mais avant, petite précision, il sera également possible avec des Tickets Rywards d'acheter des jetons suprêmes pour la roue.
Ce qui du coup tombe assez bien puisqu'il vont être ajoutés prochainement.
Les jetons permettront de gagner une récompense à coup sûr, mais évidement, certaines seront plus rares que d'autres.
Mais les jetons suprêmes pourront également servir à acheter des tickets Rywards faisant ainsi un cycle.
Vous aurez alors le choix entre, jouer des jetons suprêmes à la roue et gagner une récompense sûre, mais pas forcément celle que vous souhaitez.
Soit convertir les jetons en ticket Ryward et vous offrir une récompense de votre choix.
Ainsi les récompenses ne seront plus systématiquement le fruit du hasard.
De plus, de la même manière que les objets d'appartement, les doublons des objets gagnés à la roue pourront être convertis.
Donc morceaux de zig ou montures, coiffures, etc ... Ne les jetez pas, recyclez, c'est bon pour Atys !
Si vous avez des idées de cadeaux, nous sommes toujours friands de suggestions.
Et si vous faites un peu de 3D avec blender, sachez que l'on peut vous aider à intégrer des objets dans le jeu. (Sous licence CC-by-SA avec crédits a votre nom ou pseudo si vous le souhaitez).
Des questions ?

Et si pas de question, on passe à la suite.
On vient de parler de récompenses esthétiques, nous avons aussi prévu du contenu plus gameplay.
À commencer par les enchantements éphémères.
Il s'agit d'enchantement de sorts qui ne pourront être obtenus que via des PNJs ou bâtiments.
Ils pourront s'empiler et prendront la même place que les actuels.
Lorsque l'on enchante une arme avec un enchantement éphémère l'arme se charge entièrement de sève.
Et ne peut plus être rechargée.
À chaque utilisation de l'enchantement éphémère, la charge en sève va donc baisser sans pouvoir être rechargée.
Une fois la charge de l'arme insuffisante pour utiliser l'enchantement, celui-ci disparait.
Ainsi, prenons l'exemple d'un enchantement éphémère qui consome 300 de sève.
On l'applique sur une arme qui peut avoir au maximum 1000 de charge de sève.
L'arme se charge complètement, donc à 1000.
On peut alors utiliser 3 fois l'enchantement.
Il ne reste alors que 100 de sève, l'enchantement disparait.
Les 100 de sève restent.

Q : Ces enchantements éphémères ce sont de nouveaux sorts ?

R : Ce ne sont pas forcement des sorts (je n'avais pas fini).
Je continue et tu me diras si c'est clair.
Ulukyn
Les enchantements éphémères seront soit passifs, soit actifs.
Actifs, il faudra les lancer comme les enchantements actuels et consommeront donc de la sève a chaque utilisation.
Ce ne sont pas forcément que des sorts que l'on connaît, mais cela peut être aussi une mini aura, un effet de zone, il n'y pas vraiment de limitation technique.
Passifs, ils s'activerons tout seuls à chaque utilisation de l'arme, à la manière des effets d'avant poste comme Tekorn ou Vedice.
D'ailleurs, un enchantement éphémère remplacera temporairement l'effet de l'arme.
Les effets temporaires de par leur fonctionnement pourront être très puissants (mais très couteux en sève et donc limités dans leur utilisation).
De plus, plus ils seront puissants, plus ils seront difficiles à obtenir.

Q : Donc en clair ils agissent comme des artefacts.
Mais sont limités par la puissance de sève de l'arme sur laquelle ils sont attachés.

R : Tu pourrais imaginer ça comme une huile faite à base de sève que tu mets sur ton arme.
Et au bout d'un moment ça ne fait plus effet.
Mais du coup ça peut être vraiment très très puissant.

Q : Et ne durer que deux coups par exemple.

R : Voilà.
C'est donc en fonction des situations que tu préfèrera soit utiliser un enchantement moins puissant, soit l'effet d'OP de ton arme.

Q : Je voulais demander malgré tout si la puissance de l'enchantement éphémère est supérieure à la quantité de sève d'une arme ?
Imaginons un "EE" de 2000 ps sur une épée qui n'en a que 1500.

R : Dans ce cas là ça ne s'applique pas.
Mais tu ne perds rien.

Q : L'utilisation de cet éphémère sera-t-il conditionné par l'ajout d'une option dans les briques d'action ? exemple faire une attaque puissante + bonus éphémère ?

R : Non, on va rester simple.
Mais il n'est pas impossible que certains enchantements éphémères ne soient appliquables qu'avec une certaine stanza (rien de prévu, juste une possibilité technique).
Comme cela va surement demander de jongler entre plusieurs enchantements.
Ariald va nous présenter un ajout sur lequel il travail.
Ariald
Actuellement, consommer des objets peut être assez frustrant.
Je pense nottament au changement d'enchantement ou a la recharge de sève constante en PvP.
Bref, ça fait mal à la main.
Nous avons évaluer plusieurs suggestions pour résoudre le problème.
Je vous présente aujourd'hui la solution que nous évaluons comme optimale.
La barre d'objets.
En gros, c'est un nouvel inventaire consistant de 5 emplacements.
On peut y mettre des objets consommables, comme des potions, des larves, etc.
Ainsi que des recharges de sève ou des enchantements.
Les emplacements se retrouveront dans la fenêtre actuelle d'équipement et dans sa propre fenêtre (si on souhaite l'afficher).
Il y aura des raccourcis clavier configurables pour chaque emplacement de la barre (pour consommer/utiliser l'objet) et la barre d'objets sera integrée avec le système de groupe d'objets actuel.
Je vous présente une capture d'écran du brouillon auquel je travaille.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2004%20PM%281%29.png
J'ai pris l'occasion de réarranger et de centrer la fenêtre d'équipement.
Celle-ci vous donne encore plus d'informations.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2006%20PM%281%29.png
(Notez que dans la deuxième capture d'écran, la fenêtre d'équipement n'est pas à jour).
Je pense avoir fait le tour, y a t-il des questions ?

Q : Alors je vois bien que c'est un projet qui a été mûrement réfléchi, mais actuellement je ne vois pas en quoi cela changera quelque chose au rechargement par exemple en cristaux.
Ne prenez pas ça mal, j'avoue simplement ne pas comprendre en quoi cela va changer quelque chose.

R : Ah. C'est que j'ai oublié un élément important. On pourra faire une macro pour utiliser un emplacement donné de la barre.
Donc ça sera plus facile que de cliquer, vous pouvez configurer la macro comme vous voudrez.

Q : Alors ... Que je comprenne : cette nouvelle barre de raccourcis permettra d'y assigner n'importe quel élément ? Est-ce que je peux assigner les cristaux de sève et donc les utiliser automatiquement ?

R : Attention, la barre le n’acceptera que des objets dit “utilisables”. Mais oui, dans votre exemple ça fonctionnerait.

Q : Les munitions aussi donc ?

R : À voir pour les munitions ... Je n’ai pas encore de réponse.

Q : Bonjour ... Est-ce que cela s'affiche comme 'Action Bar 3' dans Windows ?
'Actions et Inventaire' ?

R : Non, comme “Barre d’objets”.
''Barre d'objets'' serait ''Item bar'' en anglais.

Q : Est-ce que plutôt que "barre d'objets", cette barre ne pourrait pas s'intituler "Poches" par exemple ?
Q : Ceinture ?

R : C'est une très bonne idée. C'est assez simple à changer puisque c'est uniquement au niveau des traductions.
"Item belt", "Pockets", j'aime bien.

Q : Et peut-être le nombre d'emplacements varient en fonction de l'armure portée (genre 5 pour une armure légère, 3 pour une armure lourde ...) pour être dans une logique ?

R : Ça semble compliqué. Un nombre statique sera mieux je pense.

Q : Utilisateur forcené des cristaux et des œufs de toutes natures, j'ai déjà constaté des plantages liés à la cadence d'utilisation de ces "Objets" entrainant un freeze complet de leur utilisation.

R : Si vous trouvez des plantages "reproduisables" liés aux œufs ou autres, n'hésitez pas d'ouvrir un ticket avec le support ou un issue GitLab qu'on puisse investiguer et corriger.
Bon je pense qu'on a fait le tour, je repasse à Ulukyn.

Q : Quand ?

R : Bientôt.

Q : Il est semi-reproductible que l'on puisse griser une chose si le timing avec la communication du serveur échoue ... Difficile à reproduire car c'est une question de concurrence.
Et ensuite, il ne peut être réactivé qu'en se reconnectant ou en mourant.

R : Je note Elke.
Laissons Ulukyn continuer.
Ulukyn
Passons donc au dernier sujet.
Avant le vrai dernier sujet.
La storyline va reprendre son cours et apporter aussi de la nouveauté gameplay.
En termes de contenu haut niveau, comme c'est la storyline je n'en dis pas plus.
Mais il faudra se bouger pour avoir les meilleurs composants pour les meilleurs enchantements éphèmeres.
Et aussi remplir ses poches de potions de combat qui ne vous demandent pas de vous assoir.
Bref, les prochains patchs seront surtout axés contenu comme vous pouvez le voir.
Ils seront étalés le long des prochaines semaines et pour que ce soit plus simple pour nous.
N'oubliez pas la section idées, que nous essayerons de maintenir à jour et si vous souhaitez aider et bien,
Tamarea va vous dire comment faire.
Tamarea
Oui, en effet je vais parler du recrutement !
Plus précisément pour les équipes Event, Support et Traduction.
Event team :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Support team :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique : aide pour faire fonctionner le jeu correctement sous Windows, Linux ou Mac ;
- Assistance technique : répondre aux questions portant sur l'utilisation du client et sur des problèmes relevant du gameplay ;
- Traitement des bugs : aider les joueurs faisant face à un bug, vérifier les bugs remontés par le système de tickets et les transmettre ensuite à l'équipe de Développement ;
- Rôle de testeur sur le serveur de tests ;
- Veille au bon respect du règlement du jeu ;
- Modération des canaux de discussions, des forums et de tout autre support utilisé par Ryzom.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Équipe Traduction :
Enfin, nous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !
Merci à tous, et bon jeu sur Atys !

Edité 7 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

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Voir : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/32056/1 .

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Réunion de Ryzom Forge (7 mars 2022)


Date: lundi 7 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Patch du 7 mars 2022
  • Refonte des Avant-Postes
  • Recrutement

Edité 2 fois | Dernière édition par Ghost Of Atys (il y a 3 ans).

#268 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 07 Mars 2022

Ulukyn
En effet, ce fût long l'arrivée de ces jetons !
Et oui, il y a de l'arnaque comme dans toutes les roues !
Néanmoins, on espère tout de même que l'arrivée de nouvelles tenues et armes vous aient mis en appétit !
Car le but évidemment est de pouvoir continuer à en ajouter, à la roue, mais aussi dans d'autres types de gameplay.
Pour ceux qui ne l'ont pas vu (c'est vrai que j'ai zappé de le remonter pour l'indiquer dans la patch note) mais le PNJ à côté de la roue vous propose d'échanger vos cadeaux contre des tickets.
Et les tickets contre des jetons suprêmes. Ainsi, si vous avez trop de perruques, aucun soucis, il sera content de vous les reprendre.
Y a-t-il des questions ?

Q : Est-ce qu'on pourra aussi gagner des plans pour faire les nouvelles tenues ? Histoire d'associer style et habileté de l'artisan.

R : On vient de me le souffler à l'oreille.
Alors, toutes les tenues qu'on ajoute ont toutes un plan de création.
C'est systématique.
Alors concernant la quantité de matières, c'est assez un peu aléatoire, après tout, qui sait comment elle ont été fabriquées ?
Donc si nous venions à ajouter de nouvelles tenues à la roue en remplacement des anciennes, il serait tout à fait possible de mettre les plans à disposition moyennant un défi à réaliser.
D'autres questions ?

Q : Il y a la liste des cadeaux échangeables contre des tickets quelque part ?

R : 2 secondes, j'envoie une capture d'écran.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20mars%202022%2021%2045.png
Il y a donc : peluches, sous-vêtements, tenues de refugié, perruques et tatouages.
D'autres pourront venir s'ajouter comme les morceaux de zig / monture.
Ainsi que l'échange de jetons d'un type vers un autre (à un taux de change abusé ... Évidemment !)

Q : L'échange de perruques : il semble qu'on ne puisse pas choisir la couleur à échanger.

R : Il est maintenant possible de verrouiller un objet dans le sac spécial et dans ce cas là il ne sera pas échangeable ni échangé.
C'est ce qui permet de choisir quel objet échanger avec le PNJ.
D'autres questions ?
Si pas de questions, je vais en profiter pour parler un peu des ajouts de contenu.
Car c'est vrai qu'on en a pas eu depuis longtemps, il y avait eu des armes pour les évènements HRP mais rien de bien nouveau.
Nous avons maintenant Rizyinshi qui nous fait de belles armes (que je modifie un peu parfois) et qui est très motivé.
Nul doute qu'il nous en fera pleins d'autres !
Pour les tenues, l'idée a été de créer une jupe simple, lisse. C'est le cas de la nouvelle jupe à la roue.
C'est une base de jupe zoraï qui a été simplifiée.
De manière à avoir quelque chose d'assez simple à texturer.
Le modèle, la texture (au format Gimp avec les layers pour les 3 skins) et un tutoriel (dès que j'ai un peu de temps, promis) pour pouvoir faire sa propre version seront mis à disposition sur le wiki.
On aura peut-être de futurs designers qui nous feront la prochaine jupe pour la roue !
De plus, tous les objets, la correction de la coiffure ont été faits sous Blender.
Aucun besoin d'avoir 3DSmax, si quelqu'un se sent à l'aise avec l'outil, c'est avec plaisir qu'on l'aidera à intégrer sa création (si c'est validé évidemment !).
Le plus dur souvent c'est de se lancer.
Il y a, parait-il, de très bon cours sur Blender.
Mais dites vous une chose, quoi que vous fassiez, ce sera toujours mieux que la première tenue que j'ai faite pour Ryzom, la tenue PvP sac à patate !

Q : Au fait, tu te rappelles qu'on avait parlé il y a longtemps de ça, de pouvoir faire assoir les homins sur leur siège. À l'époque c'était impossible. Et maintenant, tu crois que cela le deviendrait ?

R : Ah ! Très bonne question !
Et bien il faut 2 choses, fixer un point d'attache sur un siège et coller une animation assis.
Pour l'animation, j'ai pu en ajouter une (un homin qui saute ... Totalement ridicule mais bon !).
Pour l'attache c'est plus complexe, il n'y a que les montures qui en ont.
Il faudrait donc des montures sièges !
Ça va finir en manège ça !
Il y a de moins en moins de choses que nous ne sachions pas faire.
Et pas mal de choses en fin de préparation, pas uniquement cosmétique.

Q : Monture volante ?

R : Si tu parles de monter sur un izam, c'est possible.
Mais voler dans le sens de pouvoir aller où tu veux dans les airs, non.
Car ton personnage va quand même se cogner !

Q : C'est ok de s'asseoir sur le sol, mais des coussins plats comme objets sur le sol seraient super !

Q : Oui, s'asseoir sur le sol sur des coussins. Ou rendre une chaise légèrement surélevée et marchable pour s'asseoir dessus est suffisant.

R : Ah, parce que vous n'avez pas de coussins ?

Q : En lac uniquement.

Q : Il y a, oui, beaucoup de cultures où l'on ne s'assoit que sur le sol.
Mais ils ont des coussins !

Q : Chez moi j'ai fait ça j'ai enfoncé les coussins dans le sol pour s'asseoir dessus.

R : Bon ben, il va falloir qu'on en livre !
Et avec l'option pouvoir s'asseoir sur le coussin et pas dans le coussin !
Ulukyn
Parlons d'OP refactoring.
Et bien, comme Silan refactoring va bientôt passer en traduction (et tests finaux), que le roue a eu son lot de cadeaux, que le nouveau système de tickets est aussi en test, eh bien, bonne nouvelle, je suis à plein temps sur OP Refactoring !
Donc dans environ un mois, ça va bouger !
Je vais juste rappeler les gros changements qui ont été validés par le groupe de travail.
Il y aura lors du reboot du serveur :
- Suppression des matières 50 et 100, pour ne garder que 150 et plus.
- Rotation des matières en qualité et en type.
En gros, un avant-poste pourra ne plus donner le même type de matière, ni la même qualité.
Toutefois, un avant poste 50 donnera beaucoup moins de matières qu'un avant poste 250.
Une fois l'avant-poste conquis.

Q : Nous avons aucun moyen de savoir ce qu'il pop avant d'avoir posé une foreuse ?

R : Alors là ... Bravo, tu me poses une colle ...
Nous allons y réfléchir, mais en effet il serait possible que la guilde qui vient de conquérir un avant-poste soit au courant de la matière et de la qualité.
Sans avoir à poser de foreuse.

Q : Il sera possible d'avoir un avant-poste sans combats ? Sinon comment font les rangers ?

R : Il a été proposé d'avoir aussi des attaques de kitins à la place des tribus.
Et donc du PvK
Qui n'est plus du PvP.

Q : C'est n'importe quoi ...
Les rangers n'aspirent pas à avoir d'avant-poste au risque de se retrouver à se battre contre des homins ...
C'est la typologie même de cette faction ...

R : OP Refactoring concerne le gameplay. Comment chaque joueur joue son personnage, ce n'est pas vraiment une question à laquelle le projet répond.
Je poursuis !
Il y aura dans les rotations de matières de petites subtilités.
Les avant-postes en zone bas niveau auront plus de chance de changer de qualité mais moins de chance de changer de matière.
Les avant-postes en zone haut niveau auront plus de chance de changer de matière mais moins de qualité.
Ainsi, un avant poste 250 qui donne de la vedice Q250 aura plus de chance de basculer sur de l'egiros Q250 que sur de la vedice Q150.
Et pour un avant poste 50 qui donne la même vedice Q250, il aura plus de chance de basculer en vedice Q200 qu'en egiros Q250.
Ensuite, en même temps que la rotation des matières, 50 % des avant-postes seront repris par des tribus.

Q : Y a-t-il un moyen de prédire quelle ressource un avant-poste produira dans le futur ?
Et pour voir ce qu'il fera avant de le combattre ?

R : Jamais à 100% car ça reste aléatoire.
Mais il y a une logique et un nombre fixe de matières et de qualités.
Donc en combinant les informations il serait possible d'en savoir davantage.

Q : C'est justement le but, de ne pas savoir. Il faudra se renseigner à droite à gauche pour savoir ce que l'avant-poste produit avant de l'attaquer.

Q : Est-ce que le rythme des rotations est connu d'avance ?

R : Il sera indiqué oui, mais jamais précis au jour près.
Il dépendra d'un reboot, mais si on part sur une rotation de 3 mois, ce sera 3 mois et quelques jours.

Q : Si jamais j'attaque un avant-poste et soudainement, rotation. Il se passe quoi ? L'attaque reste ou je suis remboursé et la rotation gagne sur le lancement de l'attaque ?

R : Le plus simple sera de bloquer les attaques juste avant une rotation, ce qui évitera ce scénario.

Q : Aura-t-on une chance de nous battre contre la tribu qui veut reprendre notre avant-poste ? Ou alors il y aura rotation et soudainement, plus d'avant-poste ?

R : Il sont très vicieux, ils attaquent quand vous dormez ...
De toute façon, vous vous doutez bien que si vous pouviez les combattre et qu'on arrive pas à 50%, on modiferait les niveaux pour avoir 50%. Donc ce serait juste impossible à gagner.
On ne peut pas équilibrer une attaque pour qu'une guilde de 5 joueurs ait les mêmes chances qu'une guilde de 20 joueurs.

Q : Le prix des attaques va-t-il changer ? Et celui de la foreuse ?

R : Oui, ils vont baisser.
Il n'y aura d'ailleurs plus qu'un modèle de foreuse par faction.
Une fois la rotation et la prise des avant-postes, il y aura une session de mises pour savoir qui va pouvoir attaquer tel ou tel avant-poste.
La session pourrait durer une dizaine de jours.
Le fonctionnement a un peu changé par rapport au projet initial, surtout pour donner une chance à tout le monde.
Chaque guilde aura 50 points qu'elle pourra miser, soit sur un seul avant-poste, soit sur plusieurs en les répartissant.
Elle pourra par exemple miser 30 points sur l'avant-poste X et 20 points sur l'avant-poste Y.

Q : La prise d'avant-poste(s) se fera obligatorement par combat ... On ne pourra pas acheter un avant-poste à la tribu ?

R : Oui, obligatoirement.

Donc les mises, à la fin des 10 jours, c'est très simple.
On regarde pour chaque avant-poste pris par une tribu la mise la plus haute et c'est la guilde qui a misé le montant qui gagne le droit d'attaquer l'avant-poste (elle aura environ 7 jours pour le faire).
Attention, en cas d'égalité (vous alliez me poser la question ?!) si deux guildes misent exactement le même montant, la mise ne compte pas et on regarde la mise suivante.
Donc si deux guildes misent toutes les deux 50, mais une troisième ne mise que 10, les deux mises à 50 sont ignorées. Bravo à la guilde qui n'a misé que 10, elle a eu du nez !

Q : On ne peut miser qu'au moment du changement de la rotation ?

R : Oui.
Les mises servent à savoir quelle guilde peut attaquer un avant-poste qui est détenu par une tribu.

Q : Donc si je suis ce que tu dis, là au moment du patch OP refactoring tous les avant-postes passent PNJs maraudeurs et donc à ce moment-là on aura 10 jours pour miser sur les avant-postes qu'on souhaite ?

R : 50%, pas tous. Et là il y aura les mises sur les 50% d'avant-postes tribus.
Les autres 50% on aura juste à lancer l'attaque.
Les autres 50% restent en mode normal.

Q : Ok et on est d'accord que ce 50 % change de cible à chaque rotation ?

R : C'est totalement aléatoire. On prend la liste, on en choisi la moitié.

Q : On mise sur une tribu ok. Mais est ce qu'on sait ce que les autres misent et est ce qu'on sait ce que cet avant-poste va produire ?

R : On ne sait rien ! Ce sont des mises à l'aveugle.

Donc une fois la session de mises finie, la guilde qui a le droit d'attaquer peut le faire.
Ou ne pas attaquer si elle le souhaite (ou si elle ne peut pas).
Le seuil de l'avant-poste est systématiquement de 5.
Donc si vous voulez vous entrainez, allez au Nexus et attaquer un avant post au seuil 5.

Q : Donc pour ce type d'avant-poste c'est uniquement du GvG ?
À ce moment-là je parle.

R : Du GvE.
C'est ta guilde contre la tribu, et uniquement.

Q : Ouais on peut appeler aucun renfort donc.

R : Non, aucun.

Q : Donc les guildes de 2 pour ce type d'avant-postes c'est cuit.

R : De plus, les membres ayant rejoint une guilde après le début des mises ne pourront pas non plus participer.
Si je ne dis pas de bêtises, d'après les tests au Nexus, une guilde de 3 sur un avant-poste 50 arrive à passer le seuil 5.
Mais évidemment pas sur un avant poste 250.

Q : Que se passe-t-il si la guilde qui a gagné la mise n'attaque pas l'avant-poste ? Ou ne passe pas le seuil ? L'avant-poste reste aux mains de la tribu combien de temps ?

R : J'allais y venir.

En cas de défaite ou de non attaque, l'avant-poste passe à son seuil maximum.
Et c'est à qui voudra l'attaquer.
En cas de réussite, l'avant-poste restera inattaquable pendant plusieurs jours avant de repasser en mode normal.
Histoire que la guilde puisse en profiter un peu.
Il y aura enfin un 3ème type de PvP.
Il sera possible pour une guilde de déclarer (après la session de mises et attaques de tribus) 2 fois par cycles (le nombre pourra changer) un GvG.
Ce qui n'engagera que les 2 guildes, celle qui attaque et celle qui défend.
En une seule phase.
Si la guilde gagne, l'avant-poste, de la même façon que pour les attaques GvE, reste inattaquable quelques jours.
Puis il ne sera attaquable qu'en GvG et cela pendant encore quelques jours.
Dans tous les cas, un avant-poste ne pourra être attaqué qu'une fois maximum par semaine en GvG.
En FvF c'est sans limite.
L'idée étant d'avoir finalement les trois types de PvP et que chaque guilde puisse y pratiquer son style de jeu.
Les périodes où les avant-postes ne sont pas attaquables servent à récompenser la guilde et qu'elle puisse profiter de l'avant-poste avant une éventuelle attaque FvF massive.
Je pense n'avoir rien oublié et si c'est le cas, ce sera la surprise !

Q : Quelle est la durée de la période sans attaque, s'il vous plaît ?
Et si PvE est de 50%, quel est le pourcentage pour GvG ? et FvF ?

R : Les 50% concernent les avant-postes qui seront repris par les tribus.
Ceux-là auront une periode de 10 jours sans attaque.
Mais les autres ça ne change pas.
Ils resteront en FvF comme maintenant.

Q : Pourquoi ne pas tenter votre nouvelle petite expérience avec des avant-postes inférieurs à Q150 pour voir comment le système fonctionne ou même s'il fonctionne avant de détruire ce qui reste de la fragile communauté.

R : Les avant-postes vont tendre à évoluer, nous prévoyons de nouvelles choses.
Mais le système actuel ne permet aucune évolution.
Si nous souhaitons ajouter de vrais matières de valeurs, il faut que cela ne déséquilibre pas plus le jeu.
Or pour cela, il faut que les attaques d'avant-postes soient la clef du gameplay.
Et non, le fait de le conserver autrement, ce qu'il va se passer c'est que nous serons obligés d'ajouter de nouvelles choses ailleurs, mieux équilibrées.
Et les avant-postes finiront par ne plus être que des ruines.

Q : Alors comment empêcher les gens de rejoindre la guilde attaquante avant l'attaque ?

R : Ah, je savais bien que j'avais zappé un truc !
Pour rejoindre un GvG ou un GvE il faut avoir intégré sa guilde au moins 3 semaines avant.

Q : Actuellement, les guerres d'avant-postes font venir des joueurs en jeu, s'il y en a. Un GvG ... En attirera beaucoup moins. Surtout si vous ne pouvez pas rejoindre les camps ou inclure de nouveaux joueurs.
Cela ne rend-il pas les choses plus triviales ? Nous avons testé un GvG et il a été difficile pour le parti opposé de rallier 4( !) personnes.

R : Désolé, nous avons déjà discuté de cela plusieurs fois.
Et travaillé pendant plusieurs mois avec de nombreux joueurs sur le sujet.
De toutes les factions.
Je sais que le projet a trainé ... Malheureusement.
Mais je ne vais pas revenir sur chaque point.
Pour les nouveaux joueurs, 3 semaines ce n'est rien.
De plus, on parle de GvG et GvE, non pas de FvF.

Q : Je quitte ma guilde tous les jours pour prendre des objets/matières premières dans mes autres halles de guildes ... Le stockage est un problème énorme. Cela signifie-t-il que je ne peux plus le faire ?

R : Si, tu pourras continuer à le faire. Dans le cas du GvE, si tu es dans la guilde au moment de la mise, tu pourras demander à participer à l'attaque contre la tribu.

Q : Donc le jour du pari, je suis dans la guilde, et entre le pari et l'attaque je peux toujours abandonner et revenir à la guilde ?

R : Dans le cas du GvG ce n'est pas simple, cela pourrait fonctionner aussi, si au moment de la déclaration du GvG vous êtes dans la guilde, vous pourrez participer, oui.

Q : Pourquoi ne pas simplement ajouter un bouton pour déclarer le GvG et rendre tout cela plus facile ?

R : Il y aura un bouton, promis !

Q : Est-ce qu'il y aura un tableau de bord ou quelque chose qui permettra de suivre quels avant-postes sont pris par les tribus, savoir quels avant-postes produisent quoi, etc ?

R : Il y aura un tableau pour savoir quels avant-postes sont pris par les tribus, oui.
Il servira à y mettre les mises.
Mais pas de savoir quel avant-poste produit quoi.

Q : Désolé, revenons au truc des 3 semaines ! Ça veut dire qu'on n'a plus besoin de considérer les 3 semaines ?
Pour autant que nous soyons présents dans la guilde au moment de la déclaration de GvG.

R : Si vous declarez un GvG, à ce moment-là, il y a une liste des membres sauvegardée.
Si vous quittez la guilde, vous pourrez demander à récupérez la date d'entrée dans la guilde qui avait été enregistrée.

Q : Une guilde peut-elle refuser un GvG si une guilde plus petite gagne un GvE et qu'on lui déclare un GvG ?

R : Non une guilde ne peut pas refuser le GvG.

Q : Si je conprends bien : une guilde peut gagner un avant-poste en GvE. Mais ensuite, l'avant-poste peut leur être retiré en GvG ?
Quel est le temps qu'ils garantissent l'avant-poste ?

R : Ou en FvF.
10 jours.
Et tous les avant-postes redeviennent comme actuellement éventuellement.
Tamarea
L'heure tourne et il est largement temps de passer au dernier sujet.
Nous remettrons "OP refactoring" à l'ordre du jour de la prochaine réunion.
Parlons donc du recrutement.
ÉQUIPE EVENT :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE SUPPORT :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique et technique, traitement des bugs, rôle de testeur sur le serveur de tests, veille au bon respect du règlement du jeu.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TRADUCTION :
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire et corriger des textes en jeu et des annonces officielles dans les langues du jeu, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Même si vous avez peu de temps à offrir, votre aide sera la bienvenue !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
ÉQUIPE TEST :
Nos Devs préparent des patchs réguliers, et c'est grâce au rôle crucial des testeurs qu'ils peuvent arriver sur Atys avec très peu de bugs.
C'est pourquoi nous recherchons des bénévoles souhaitant donner un peu de leur temps pour aider à remonter des bugs et à tester les nouveautés en cours de développement.
Vous pourrez aider selon vos disponibilités et choisir en toute liberté les tests auxquels vous voulez participer.
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !
Merci à tous, et bon jeu sur Atys !

Edité 19 fois | Dernière édition par Margote (il y a 3 ans).

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Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#269 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (2 mai 2022)


Date: lundi 02 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Refonte des Avant-Postes
  • Refonte des Rois
  • Offrir un abonnement
  • Activation de la traduction automatique par deepL dans d’autres canaux de communication en jeu
  • Recrutement
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