Général


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#252 [en] 

Gidget
Magez
It would tho, any ryzom player playing another game is taken away from playing ryzom.

Look at the resurgence of CP2020 when Cyberpunk 2077 came out and you'll see how wrong that is. It's a little different there since CP2077 is not an MMO so many peopel will stop playing after beating it a few times, but my point that it's not a zero-sum equation remains.

I get what you mean, but what i mean is time cannot be spend on both at the same time, spending those 1-2 hours on the board game are 1-2 hours that you are not present/active/engaged into ryzom.
Active playerbase optics is already a problem in ryzom, when 1 person leaves a large crowd it goes unnoticed, when 1 person leaves small group it will.
With your Cyberpunk example its doubtful 100% of cp2020 players that tried cp2077 did all return, of course a themed board game is very different from an mmo, not like going from fps to fps, but it remains that players time will be split regardless if they return.

Regarding the board game itself, i understand the 'fun' but not the benefit of it, the splitting of players activity/time aside, dev-time and resources spend there could have been spend on the main attraction, i also fail to see how it will attract new players besides circles of friends that likely would have already mentioned ryzom if there was interest among them (i hope), in the case of marketing i have doubts and raise the question why marketing ryzom isn't done more in stead and in the case marketing ryzom is already exhausted i fail to see why the board game would then raise new players in its place.

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#253 [en] 

Magez
but what i mean is time cannot be spend on both at the same time, spending those 1-2 hours on the board game are 1-2 hours that you are not present/active/engaged into ryzom

***DEL***

Against the CoC again.

Edité 2 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

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Kaetemi

#254 [en] 

Magez
dev-time and resources spend there could have been spend on the main attraction

***DEL*** irrelevant.

Edité 3 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

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Kaetemi

#255 [en] 

Magez
Regarding the board game itself, i understand the 'fun' but not the benefit of it, the splitting of players activity/time aside, dev-time and resources spend there could have been spend on the main attraction, i also fail to see how it will attract new players besides circles of friends that likely would have already mentioned ryzom if there was interest among them (i hope), in the case of marketing i have doubts and raise the question why marketing ryzom isn't done more in stead and in the case marketing ryzom is already exhausted i fail to see why the board game would then raise new players in its place.

The person behind this tabletop rpg project is already active in the Lore Team. He is not a developer of the game. So his time wouldn't have been spent on development. Working on a tabletop rpg is a good continuation of the lorist work: it will use the existing lore and extend it.
It is NOT a marketing project too, it's a tabletop rpg that a passionate is making and wants to share it with the community. You are not interested in it, fair enough it's your right so just pass by it won't change anything for you at all.

PS: Ryzom is claiming to have a strong "role-playing" community and looking at feedbacks this tabletop rpg project is receiving tells me it's a false statement.

#256 [en] 

Sinvaders
The person behind this tabletop rpg project is already active in the Lore Team. He is not a developer of the game. So his time wouldn't have been spent on development. Working on a tabletop rpg is a good continuation of the lorist work: it will use the existing lore and extend it.
It is NOT a marketing project too, it's a tabletop rpg that a passionate is making and wants to share it with the community.

Then it should have been posted about in here: YOUR CREATIONS & GUIDES

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#257 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (6 décembre 2021)


Date: lundi 6 décembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Point sur les récents plantages
  • Retours sur les tests bêta du Client
  • Retours sur la refonte des rois
  • Avancée de la refonte des Avant-Postes (GvG)

#258 Multilingue 

Multilingue | [English] | Français

Ryzom Forge meeting report – December 6, 2021

1 - Report about recent crashes

Ulukyn (RT) – 20:36 UTC
Let's talk a little about the recent server problems, there have been several.
The first problem, the most critical, was quite particular and could crash any Ryzom service. Indeed, a Ryzom server is composed of many services which manage an aspect of the game: the EGS which manages the entities (NPC, creatures, actions, etc...), the IOS manages texts and chats and other smaller services but whose role is also important. Now, the bug could occur in one of these services and up to 2-3 times a day, which depending on the service that crashed could cause chain reactions (and therefore a server that crashes completely). The reason of the crash is a bit technical (I could give more details if needed) but a fix was applied and since then none of the services crashed because of this bug.
Another bug has finally been fixed. This is one of the oldest known bugs in the game. We suspected that it came from the missions and we had a hunch that it only happened with characters returning to the game after a long absence. We were able to investigate this bug because we unintentionally caused it by moving occupations into Kitins' Lair. This maneuver, in fact, unknowingly caused the aliases (identification numbers saved in the character's file kept by the server) of the missions concerned to change. Now, if a mission changes aliases and a player has kept the old alias in the character's save file on his own machine, the server will crash as soon as the character in question is loaded. This is because aliases were not originally designed to be changeable... no one anticipated that some missions would be moved from one continent to another. Finally, this diagnosis made it easier to find and fix the bug and the unfortunate player who was crashing the server every time he tried to log was finally able to join Atys without a hitch.
A third bug has been identified in the IOS, which occurs quite rarely. We made the hypothesis that it occurred when a message was sent by the server on a dynamic chat channel, at the same time as one of the players disconnected and added several checks to avoid this conjunction. For the moment, no new crashes have been reported. We keep an eye on it though.
Finally, the last bugs (which cause slowdowns and huge delays in sending messages) occur when the SU crashes (SU = Shard Unifier, a service especially useful when several servers are running - like Aniro, Arispotle and Leanon - or when Ring sessions are active). We have already fixed one of them, the fixing of another is in progress. We will strengthen the part of SU code that handles database writing.
That's it for the information about the recent crashes. Are there any questions?

Q: Is this one of those bugs that was causing the chat channels to mix? And does that mean that this mixing will not happen anymore?
A:
Yes, the first one described above. And no, the channel mixing will not happen anymore..

2 - Feedback on the Client's beta tests

Ulukyn (RT) – 21:02 UTC
See forum.
We need as much feedback as possible, because the timing of the next patch depends on it: the sooner we validate the beta client, the sooner we will patch the new features.
So, are there people who have been able to play with the beta client regularly?

Q: Is the "beta client" the RyZtart launcher?
A:
No, RyZtart simply allows you to activate the game in beta mode on the Atys server (and not on one of the test servers). This allows you to test the next client patch "in real conditions". It is recommended, however, to backup the save/ directory before testing.

Q: For me, the titles don't work, and neither does the sound.
A:
The titles are being totally recoded in a simpler and more modern interface. They will be compatible with the new client in the next patch. As for the sound, fixing is in progress: we will contact you if needed.

Q: Your recommendation to backup save/ beforehand is what made me recoil so far. Do we really need to backup save/ before every beta game session?
A:
Actually, one should always save, but it's more of a precaution than anything else. For the moment the only bug that has caused problems is the unexpected resetting of the UI that occurs when switching frequently between normal and beta client: without backup, the player is then forced to reposition to his taste all windows. But so far, no problems with macros, landmark pennants or others, just a bug reported regarding friends groups which is currently being checked (we will let you know if it is confirmed).
That said, if RyZtart automatically created a zip of the save/ folder each time beta mode was activated/deactivated, it would probably help to have more testers….


Q: The RyZtart launcher should also just be more promoted (a lot of players don't read forum announcements). A once per day reminder in Universe channel, like ''Please check out RyZtart and the beta client'', maybe?
A:
We will think about it.

3 - Feedback on Boss refactoring

Ulukyn (RT) – 21:23 UTC
See forum.
What are your feedbacks, especially about the new algorithm of spawn of Bosses?
We would like, indeed, to know if its activation in all regions of Atys is now possible or if it still needs some adjustments.

Q: Some say that no Boss spawns in the Savage Dunes anymore. What about this?
A:
We haven't spotted any bug so far, at least by looking at the logs.
(three minutes pass in silence…)
No other remarks… So we can expect a switch to the new system soon. This will allow us to move on to new stages of the project.

4 - Progress on OP refactoring (GvG)

Ulukyn & Tykus (RT) – 21:30 UTC
The project is pretty well advanced.
We are running the last alpha tests and the tests on the test servers (Yubo & Gingo) should start soon. At the moment they are focusing on new GvG outposts in zones 50 and will allow us to determine if the NPC setting is good (it is at its minimum, but fighting a guild and NPCs simultaneously can be a bit of a challenge).
During this GvG test, we will move forward with the rest of the project. Some of the changes that are already ready, such as reducing the duration of battles to 1 hour and lowering the cost of attacks, could be implemented quickly. The rotation of materials and the taking of outposts by hostile NPC tribes would then come in a later phase of project development.
We agreed to give the project a boost over the next two months.

Q: Will, as for a classic attack, the attacking NPCs have to fight the NPCs of the attacked outpost too?
A:
Yes.

Q: Will, eventually, ALL outpost battles have to be fought in GvG only?
A:
Not at all. Battles will remain as they are now, we will simply add a GvG attack option, which will be limited in its use. Also, battles for outposts in the Nexus will remain in GvE. This means that outposts will offer a wider range of possibilities.

Q1: Isn't it feared that some of these changes will make it difficult for our guild to retain the many outposts it owns for several years?
Q2: Our guild owned a level 200 outpost for a few weeks and Q250 mats have been produced… in very low amounts. For lower level OPs, it will be worse and even less attractive, I think. So will there be any change in the production of the outposts? For example, better quality materials for a level 50 OP?
A:
Yes, this is planned. The production rates will not be the same at all, but a 50 OP will be able to produce Q250 mats (in smaller quantities than a 250 OP of course). And a 250 OP could also end up producing only Q50 mats (a depleted mining seam). This means that (and to answer the first question) retain an outpost will not be as interesting as it is now: it will be much more profitable to change for another.

Q: Isn't it feared that, in the long run, only the richests can afford it? That, in the long run, many OPs will never be attacked, thus left in the possession of NPCs useless to the life of the game?
A:
As said above, the cost of conquest of outposts will be drastically reduced and, moreover, it will be variable depending on the mode of conquest (GvE, GVG or FvF).

Q: Will there be other productions than the current ones on these new outposts, which would make their possession more interesting?
A:
Yes, but the working group in charge of the project confirms its original intention: these new productions adding value to the ownership of the outposts will only be implemented once the overhaul of the battle mechanics is completed. This will allow everyone to benefit, regardless of their preferred type of PvP and the effort they are able to put in.

The meeting is closed at 22:17 UTC

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: Typos

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#259 [en] 

***DEL***

Against the CoC, see: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Code_of_Conduct


I.2. 
Slander or rumour about a Ryzom Team member or Winch Gate

(Major/Minor offence: depending on the degree, the Support Team will decide on each case)
Spreading rumours, false accusations or lies against a member of the Ryzom Team or against Winch Gate, in order to harm them or their reputation or honour, is strictly prohibited.The Support team reserves the right to make appropriate decisions based on the seriousness of the facts.


Lol. What a load of bullshit. No criticism of Winch Gate allowed? You're not gonna keep much goodwill from volunteers, open source contributers, and other community projects, with this attitude.

Edité 3 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 3 ans).

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Kaetemi

#260 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (3 janvier 2022)


Date: lundi 3 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Point sur les outils développeurs
  • Présentation des patchs de janvier
  • Refonte de Silan
  • Refonte des Rois
  • Refonte des Avant-Postes

#261 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 3 janvier 2022

1 - Point sur les outils développeurs

Ulukyn (RT) – 20:38 UTC
Je vais revenir sur l'année 2021, qui as été l'année de la consolidation si l'on peut dire.

Nous avons en effet mis à jour pas mal de choses, d'une part les serveurs, le webIG et le code du client (avec la fusion du code de Ryzom Core 4), mais également le processus de compilation qui se base maintenant sur Visual C++ 2019 pour Windows. De plus un outil, Hunter, a été mis en place par Nimetu (RT) pour compiler plus facilement tout l'ensemble.

Au-delà des outils, l'année écoulée a aussi vu l'équipe des développeurs mettre à jour sa façon de travailler : nous utilisons désormais d'avantage gitlab pour les bogues, la communication et la gestion des patchs et nous en sommes très satisfaits… À se demander pourquoi ne pas l'avoir fait plus tôt ! Il reste une dernière chose à faire : réunir nos dépôts serveur et data client avec le dépôt ryzom-core, ceci afin de rendre le processus de développement encore plus simple.

Nous avons également travaillé enrichir notre collection de systèmes génériques ou basés sur des modèles. C'est le cas, par exemple, des « shops » qui sont de plus en plus (et seront par la suite massivement) utilisés pour mettre à disposition des objets ou des services en jeu (par exemple les achats en Elyps, que ce soit auprès des marchands des Nations, des palefreniers ou des PNJ graveurs d'Allégories). C'est le cas également des Leçons qui sont la base de l'information transmise en jeu aux joueurs, ainsi que, enfin, de la fenêtre Encyclopédie (ctrl+E) qui regroupe les Missions journalières, la Storyline, le futur tutoriel et, depuis peu, les titres, qui tous se basent (ou se baseront) sur le même modèle.

De ce fait, nous avons (et aurons) moins de systèmes à maintenir, donc moins de bogues et nous pourrons concentrer nos efforts sur trois tâches principalement. À savoir :
• l'achèvement des trois projets de refonte (Silan, Rois, Avant-postes) ;
• la poursuite la Storyline et l'ajout de contenus encore à achever (Jetons suprêmes, par exemple) ;
• la correction des bogues et l'amélioration du client (l'année 2022 commencera d'ailleurs par un patch – actuellement en test – illustrant ce point).

2 - Présentation du prochain patch

Ariald (RT) – 20:58 UTC
Comme Ulukyn l'a mentionné, l'un de nos objectifs pour 2022 est d'améliorer l'expérience des joueurs en corrigeant les bugs ou en améliorant le client. C'est exactement ce que fera le premier patch de janvier.

Le premier changement apporté concerne le système d'échange entre personnages joueurs. Plus généralement, nous avons essayé d'améliorer le déroulement des échanges d'objets, car actuellement, ce n'est pas le meilleur. En plus de modifier et de simplifier la disposition de la fenêtre d'échange, nous avons ajouté deux emplacements supplémentaires pour les objets. Ce sont principalement les échanges de parures qui nous ont conduit à ce dernier changement.

Un autre changement que nous avons apporté à la fenêtre d'échange des joueurs est la possibilité de glisser et déposer des objets dans la fenêtre en question depuis tous vos inventaires. Ainsi, si vous voulez échanger des objets transportés par votre Zig, vous n'aurez plus besoin de les transférer d'abord dans votre sac, donc d'interrompre l'échange pour le compléter ensuite. Remarque : afin de ne pas encombrer la fenêtre de sélection des objets, celle-ci ne vous montrera pas les objets des autres inventaires et cette fonction n'opèrera que par glisser-déposer.

La dernière modification apportée à la fenêtre d'échange présentée à chacun des joueurs est l'ajout d'indicateurs de volume et de poids des objets. En fait, un petit indicateur (semblable à celui qui se trouve en haut à droite de vos inventaires) vous sera affiché à côté des deux offres, qui indiquera le poids et le volume des objets donnés et reçus. Tout ceci dans l'espoir de rendre les échanges un peu plus fluides.

Ensuite, l'empilement d'objets. Quiconque a combattu en PvP connaît la sensation d'un inventaire encombré de sorts cristallisés. Désormais, les sorts cristallisés de la même stanza (ou d'une stanza identique) s'empilent automatiquement dans l'inventaire où ils sont stockés. Le même encombrement se produisant actuellement dans le sac des artisans au travail, les objets produits identiques s'empileront désormais automatiquement dans l'inventaire.

Des questions jusqu'à présent ?

Q : Sera-t-il possible de choisir l'inventaire où les articles échangés finissent ? Par exemple, de transférer une pile complète de matières premières transportées par mon mektoub au mektoub de mon partenaire d'échange ?
R :
Pour l'instant, ce n'est pas possible, mais je vais y penser.

Q : Les « vrais » Rangers s'interdisent le PvP. Pourquoi, alors, trouve-t-on au Bois d'Almati un marchand payable en points PvP ? (Par contre, conserver la possibilité d'acquérir la robe et le bouclier serait bien.)
R :
C'est une question que nous évaluons. Je suis d'accord avec vous pour dire que ce n'est pas idéal. Le patch n'y changera rien cependant.

Q : Peut-être pourrait-on transformer ces points PvP en points « PvK » qu'on gagnerait en repoussant les invasions kitines ?
R :
Peut-être, oui. Je prends note.

Ariald (RT) – 21:27 UTC
Passons aux corrections.
Je dois dire que ce patch est assez gros et que je passe donc sous silence certains petits détails. Vous aurez la surprise lorsque la patchnote sera publiée !

Nous avons beaucoup de corrections dans ce patch, notamment concernant les Zigs :
• correction du bogue qui leur donnait un statut erroné lorsqu'ils étaient hébergés en sac ;
• ajout de leurs inventaires en onglets dans les fenêtres commerciales des PNJ marchands ;
• ajout de la possibilité de transfert direct des objets de leur inventaire vers celui de votre appartement et vers celui du hall de votre guilde ;
• correction du dysfonctionnement du verrouillage/déverrouillage des objets de leur inventaire.

À ce propos, les statuts de verrouillage des objets s'afficheront désormais dans l'inventaire de l'appartement et celui du hall de votre guilde.

Des questions ?

Q : Pourrons-nous toujours stocker en grand nombre des cristaux de sève sur les Zigs ?
R :
Oui, cela ne change pas.

Q : Qu'en est-il du bogue qui fait disparaître la fenêtre d'inventaire d'un Zig lorsqu'on vous le sortez de votre sac (ça arrive parfois lorsque la sortie du sac est actionnée par macro) ?
R :
Intéressant. Je n'étais pas au courant de ce bogue. Je vais enquêter et peut-être prendre contact avec vous plus tard afin que nous puissions mettre cela en place sur gitlab.

Q : L'ajout des Zigs aux fenêtres commerciales des PNJ marchands signifie-il que nous pourrons désormais les acheter ?
R :
Ah, peut-être que je n'ai pas été clair… Voici une capture d'écran, vous comprendrez peut-être mieux.
Voyez : le Zig 1 apparaît désormais comme un onglet dans la fenêtre. Ainsi, je peux échanger des articles portés par mon Zig, comme je le fais déjà pour ceux sur un mektoub de bât ou dans mon sac.


Q : Combien un personnage peut-il posséder de Zigs, au maximum ?
R :
Actuellement 3. Et ça ne changera pas avec le patch.

Q : Ne pourrait-on rendre disponibles aux joueurs de bas niveau le pantalon et le gilet Q50 gagnés en jouant à la Roue de la Fortune… au moyen d'échanges entre joueurs ? Ne suffit-il pas pour ça de faire stocker ces objets dans notre sac « non spécial » ?
R :
Actuellement, l'armure de réfugié que vous recevez en jouant à la Roue n'est pas échangeable… Nous y réfléchissons, mais pour l'instant je n'ai pas de réponse.

Q (Ariald) : Ok, s'il n'y a rien d'autre, ceci résume le premier patch de janvier. Ulukyn, veux-tu prendre brièvement le relais pour parler du second ?
R (Ulukyn) :
Oui, rapidement… Le second patch concernera les refontes, du coup. Elles seront patchées en janvier, ou en février si tout n'est pas encore totalement testé d'ici là. Je vais donc faire un point.

3 - Refonte de Silan

Ulukyn (RT) – 21:51 UTC
J'ai refait le tutoriel après plusieurs avis des premiers testeurs, et il est maintenant plus intuitif et interactif. Les avis sur le deux premières Leçons sont plutôt positifs. Je poursuis donc et j'espère qu'il aidera vraiment les nouveaux joueurs à prendre leurs marques.

J'en profite pour rappeler que l'équipe de test recrute. Donc, si vous souhaitez tester soit le patch implémentant les ajouts au client, soit les premières leçons du tutoriel, vous êtes les bienvenus.

Q : Je peux passer un peu de temps sur les tests des premières leçons du tutoriel. Comment s'inscrire ?
R :
Il suffit de contacter Tamarea.

4 - Refonte des Rois

Ulukyn (RT) – 22:01 UTC
La refonte des Rois sera prochainement appliquée à l'ensemble d'Atys. Toutefois, le chantier est destiné à se prolonger, même si nous n'avons pas encore établi précisément sur quoi nous allons travailler. Mais nous aimerions beaucoup faire de la chasse aux Rois une activité des plus fun sur Ryzom.

Une des idées évoquées parmi nous, pour que les talents tactiques des joueurs puissent s'épanouir et qu'ils échappent à la routine, est celle qui doterait chacun des Rois actuels d'une mécanique de défense propre. C'est l'idée qui est en fait à l'origine de ce projet de refonte… et de son nom initial : « Boss in the Box ».

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les poster au forum à la suite du compte-rendu de la réunion.

Des questions ?

Q : Je ne sais dire que « Je t'aime. » dans une autre langue que le français… Serait-il possible que tous les canaux de faction bénéficient de la traduction automatique ?
R :
La question est hors-sujet, mais elle revient assez souvent pour que nous l'envisagions sérieusement. Cependant, je ne peux donner une date pour la mise en œuvre de cette amélioration car nous devons, pour être efficaces, nous concentrer sur une petit nombre de projets.

5 - Refonte des Avant-postes

Ulukyn (RT) – 22:17 UTC
Nous avons pu avancer sur le GvG, mais son introduction ne nous semble intéressante que si elle s'accompagne des changements prévus sur tous les Avant-postes.

C'est pourquoi nous envisageons de faire plusieurs changements en même temps. À savoir :
• réduction de la durée des batailles à une heure (déjà testée au Nexus) ;
• rotation des matières premières produites par chaque avant-poste tous les N jours (à déterminer), via redémarrage du serveur ;
• suppression de la production de matières premières de qualités 50 et 100 ;
• ajout de quatre Avant-postes dans les régions de niveau 50 pour test des batailles en GvG.

À la suite de quoi un autre patch viendra implémenter les dernières modifications, vu que le projet a bien avancé grâce aux tests en vraie grandeur sur le serveur Atys.

Des questions ?

Q : Suite à ces modifications, les Rangers pourrons donc posséder des Avant-postes ?
R :
Les Rangers peuvent déjà posséder des Avant-postes, mais ils ne disposent pas d'une foreuse générique pour les exploiter. (S'ensuit un débat hors-sujet entre plusieurs des joueurs présents, à propos de la Voie des Rangers.)

Après un réjouissant échange de félicitations entre les intervenants RT et les participants, la réunion est close à 23:00 UTC.

Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typos

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#262 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (7 février 2022)


Date: lundi 7 février, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-fr)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Prochain patch de contenu
    • Boutique Rywards
    • Ryzhome
    • Roue de la Fortune
    • Enchantements éphémères
    • Contenu Storyline

Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 3 ans).

#263 [en] 

***DEL*** irrelevant.

Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

---

Kaetemi

#264 [en] 

***DEL*** irrelevant.

Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

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Kaetemi

#265 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 07 Février 2022

Ulukyn
Je vais donc parler de la boutique Rywards qui remplacera du coup Rykea et la section Ryzhome du sac special (y en a des Ry xD).
Voici une capture d'écran : https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 207%20f%C3%A9vrier%202022%2021%2043%281%29.png.
Il s'agit donc d'une nouvelle page de la fenêtre shift + E.
Il y aura à la fois donc une liste d'objets d'appartement classés en fonction des catégories déjà connues via les titres mais aussi de collections à compléter.
Chaque collection terminée donnant lieu à une récompense unique (toujours d'appartement).
Il y aura aussi la liste des objets déjà obtenue avec une pré-visualisation 3D.
Et l'information indiquant le nombre d'objets en sa possesion (donc les doublons) et combien sont posés dans l'appartement.

Q : Les noms de ces objets sont-ils définitifs ? Je veux dire ... Ceux que je vois là semblent avoir été tirés au sort dans l'alphabet.

R : C'est le cas.
Les objets n'ont pas de noms (pas encore).
Alors je suis allez dans un magasin suédois très connu et j'ai vu que leur noms ne voulaient rien dire.
Je me suis dis : faison de même.

Q : À ce train là, il va bientôt falloir nous autoriser à acheter plus d'un appartement ou acheter des extensions d'appartement.

R : Ah oui, je note.
Merci.
Ulukyn
L'autre particularité de la boutique c'est que l'on pourra savoir ce qu'il faut pour obtenir chaque objet.
Parfois (comme sur le screen) ils ne seront disponibles qu'en gain via la roue.
Parfois en évènement spécial.
Et d'autres fois il sera indiqué quel type de ticket est nécessaire.
Les tickets Rywards étant les plus communs et génériques, ils permettront d'acheter de nombreux objets, notamment ceux des autres nations.
Avec parfois des couleurs ou des textures différentes.
Enfin, si vous avez des doublons, vous pourrez les convertir en tickets Rywards et donc acheter des objets de votre choix.
Ainsi, obtenir des doublons à la roue, permet de les convertir en tickets Rywards qui permet alors d'acheter des objets.
Plus tard, d'autres récompenses viendront compléter la boutique.
Comme des perruques, des tenues ou autres objets purement esthétiques.
Nous suivons différentes pistes afin d'ajouter des choses cosmétiques sympas, comme de nouveaux FX d'afk, des animations, etc ...
Y a-t-il des questions, suggestions, remarques ?

Q : Ces changements vont-ils corriger les appartements où les objets ne peuvent pas être retirés une fois placés ?

R : Oui.
C'est le prochain sujet.

Q : Est-ce que les collisions dans les appartements vont être enlevées ? Vu qu'on ne place pas forcément les meubles là où c'est prévu.

R : Oui.
Il faut remercier Kaetemi qui a fait un gros travail sur les outils pour permettre justement de pouvoir les enlever facilement.
Ulukyn
Passons donc à la suite qui concerne Ryzhome et donc les appartements.
Et je vais pouvoir donner la proposition d'ajout.
L'idée c'est de pouvoir faire des configurations d'appartement.
Et donc de pouvoir avoir plusieurs configurations d'objets et de choisir celle que l'on souhaite afficher.
Par exemple une configuration pourrait contenir tous les objets de Noël.
Une autre ceux d'Anlor Winn.

Q : Un peu comme les groupes pour les vêtements et les parures ?

R : Oui, c'est exactement ça.
Il serait facile de passer de l'un à l'autre et les joueurs invités pourraient parcourir les différentes configurations.
Une configuration particuilere nommée "Commun" contiendra des objets qui seront affichés quelque soit la configuration choisie.
Ainsi, il pourra y avoir le lit, les meubles, un tableau dans la configuration "Commun" et quelque soit la configuration affichée, le lit, les meubles et le tableau seront toujours affichés.

Q : Est-ce que la proposition vous satisfait ?

R : Merci de me poser la question Ulukyn.
J'avoue que effectivement cela pourrait permettre de régler le problème de surcharge.
Après .... Avoir un appartement virtuel ... Ça va finir par m'embrouiller ... Mais c'est personnel.

Q : Cette décoration sera-t-elle aussi sélectionnable par les personnes invitées ou seule la configuration choisie par le propriétaire sera affichée pour l'invité ?

R : Ce sera en option.
Le propriétaire sélectionnera une configuration.
Puis pourra permettre que les visiteurs puissent voir d'autre collections (via une case à cocher pour chaque configuration).
On pourra donc pas savoir si vous avez une configuration avec des poupées vaudoues des joueurs d'atys, soyez rassurée.
Ulukyn
Enfin il sera possible de donner des items a sa guilde pour la décoration du hall de guilde.
Et là pour le coup ... Va falloir remplir.
Des questions ?
Si pas de questions, passons à la suite.
Mais avant, petite précision, il sera également possible avec des Tickets Rywards d'acheter des jetons suprêmes pour la roue.
Ce qui du coup tombe assez bien puisqu'il vont être ajoutés prochainement.
Les jetons permettront de gagner une récompense à coup sûr, mais évidement, certaines seront plus rares que d'autres.
Mais les jetons suprêmes pourront également servir à acheter des tickets Rywards faisant ainsi un cycle.
Vous aurez alors le choix entre, jouer des jetons suprêmes à la roue et gagner une récompense sûre, mais pas forcément celle que vous souhaitez.
Soit convertir les jetons en ticket Ryward et vous offrir une récompense de votre choix.
Ainsi les récompenses ne seront plus systématiquement le fruit du hasard.
De plus, de la même manière que les objets d'appartement, les doublons des objets gagnés à la roue pourront être convertis.
Donc morceaux de zig ou montures, coiffures, etc ... Ne les jetez pas, recyclez, c'est bon pour Atys !
Si vous avez des idées de cadeaux, nous sommes toujours friands de suggestions.
Et si vous faites un peu de 3D avec blender, sachez que l'on peut vous aider à intégrer des objets dans le jeu. (Sous licence CC-by-SA avec crédits a votre nom ou pseudo si vous le souhaitez).
Des questions ?

Et si pas de question, on passe à la suite.
On vient de parler de récompenses esthétiques, nous avons aussi prévu du contenu plus gameplay.
À commencer par les enchantements éphémères.
Il s'agit d'enchantement de sorts qui ne pourront être obtenus que via des PNJs ou bâtiments.
Ils pourront s'empiler et prendront la même place que les actuels.
Lorsque l'on enchante une arme avec un enchantement éphémère l'arme se charge entièrement de sève.
Et ne peut plus être rechargée.
À chaque utilisation de l'enchantement éphémère, la charge en sève va donc baisser sans pouvoir être rechargée.
Une fois la charge de l'arme insuffisante pour utiliser l'enchantement, celui-ci disparait.
Ainsi, prenons l'exemple d'un enchantement éphémère qui consome 300 de sève.
On l'applique sur une arme qui peut avoir au maximum 1000 de charge de sève.
L'arme se charge complètement, donc à 1000.
On peut alors utiliser 3 fois l'enchantement.
Il ne reste alors que 100 de sève, l'enchantement disparait.
Les 100 de sève restent.

Q : Ces enchantements éphémères ce sont de nouveaux sorts ?

R : Ce ne sont pas forcement des sorts (je n'avais pas fini).
Je continue et tu me diras si c'est clair.
Ulukyn
Les enchantements éphémères seront soit passifs, soit actifs.
Actifs, il faudra les lancer comme les enchantements actuels et consommeront donc de la sève a chaque utilisation.
Ce ne sont pas forcément que des sorts que l'on connaît, mais cela peut être aussi une mini aura, un effet de zone, il n'y pas vraiment de limitation technique.
Passifs, ils s'activerons tout seuls à chaque utilisation de l'arme, à la manière des effets d'avant poste comme Tekorn ou Vedice.
D'ailleurs, un enchantement éphémère remplacera temporairement l'effet de l'arme.
Les effets temporaires de par leur fonctionnement pourront être très puissants (mais très couteux en sève et donc limités dans leur utilisation).
De plus, plus ils seront puissants, plus ils seront difficiles à obtenir.

Q : Donc en clair ils agissent comme des artefacts.
Mais sont limités par la puissance de sève de l'arme sur laquelle ils sont attachés.

R : Tu pourrais imaginer ça comme une huile faite à base de sève que tu mets sur ton arme.
Et au bout d'un moment ça ne fait plus effet.
Mais du coup ça peut être vraiment très très puissant.

Q : Et ne durer que deux coups par exemple.

R : Voilà.
C'est donc en fonction des situations que tu préfèrera soit utiliser un enchantement moins puissant, soit l'effet d'OP de ton arme.

Q : Je voulais demander malgré tout si la puissance de l'enchantement éphémère est supérieure à la quantité de sève d'une arme ?
Imaginons un "EE" de 2000 ps sur une épée qui n'en a que 1500.

R : Dans ce cas là ça ne s'applique pas.
Mais tu ne perds rien.

Q : L'utilisation de cet éphémère sera-t-il conditionné par l'ajout d'une option dans les briques d'action ? exemple faire une attaque puissante + bonus éphémère ?

R : Non, on va rester simple.
Mais il n'est pas impossible que certains enchantements éphémères ne soient appliquables qu'avec une certaine stanza (rien de prévu, juste une possibilité technique).
Comme cela va surement demander de jongler entre plusieurs enchantements.
Ariald va nous présenter un ajout sur lequel il travail.
Ariald
Actuellement, consommer des objets peut être assez frustrant.
Je pense nottament au changement d'enchantement ou a la recharge de sève constante en PvP.
Bref, ça fait mal à la main.
Nous avons évaluer plusieurs suggestions pour résoudre le problème.
Je vous présente aujourd'hui la solution que nous évaluons comme optimale.
La barre d'objets.
En gros, c'est un nouvel inventaire consistant de 5 emplacements.
On peut y mettre des objets consommables, comme des potions, des larves, etc.
Ainsi que des recharges de sève ou des enchantements.
Les emplacements se retrouveront dans la fenêtre actuelle d'équipement et dans sa propre fenêtre (si on souhaite l'afficher).
Il y aura des raccourcis clavier configurables pour chaque emplacement de la barre (pour consommer/utiliser l'objet) et la barre d'objets sera integrée avec le système de groupe d'objets actuel.
Je vous présente une capture d'écran du brouillon auquel je travaille.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2004%20PM%281%29.png
J'ai pris l'occasion de réarranger et de centrer la fenêtre d'équipement.
Celle-ci vous donne encore plus d'informations.
https://app.ryzom.com/app_web_assets/assets/694863/Clipboard%20-% 20February%207%2C%202022%205%2006%20PM%281%29.png
(Notez que dans la deuxième capture d'écran, la fenêtre d'équipement n'est pas à jour).
Je pense avoir fait le tour, y a t-il des questions ?

Q : Alors je vois bien que c'est un projet qui a été mûrement réfléchi, mais actuellement je ne vois pas en quoi cela changera quelque chose au rechargement par exemple en cristaux.
Ne prenez pas ça mal, j'avoue simplement ne pas comprendre en quoi cela va changer quelque chose.

R : Ah. C'est que j'ai oublié un élément important. On pourra faire une macro pour utiliser un emplacement donné de la barre.
Donc ça sera plus facile que de cliquer, vous pouvez configurer la macro comme vous voudrez.

Q : Alors ... Que je comprenne : cette nouvelle barre de raccourcis permettra d'y assigner n'importe quel élément ? Est-ce que je peux assigner les cristaux de sève et donc les utiliser automatiquement ?

R : Attention, la barre le n’acceptera que des objets dit “utilisables”. Mais oui, dans votre exemple ça fonctionnerait.

Q : Les munitions aussi donc ?

R : À voir pour les munitions ... Je n’ai pas encore de réponse.

Q : Bonjour ... Est-ce que cela s'affiche comme 'Action Bar 3' dans Windows ?
'Actions et Inventaire' ?

R : Non, comme “Barre d’objets”.
''Barre d'objets'' serait ''Item bar'' en anglais.

Q : Est-ce que plutôt que "barre d'objets", cette barre ne pourrait pas s'intituler "Poches" par exemple ?
Q : Ceinture ?

R : C'est une très bonne idée. C'est assez simple à changer puisque c'est uniquement au niveau des traductions.
"Item belt", "Pockets", j'aime bien.

Q : Et peut-être le nombre d'emplacements varient en fonction de l'armure portée (genre 5 pour une armure légère, 3 pour une armure lourde ...) pour être dans une logique ?

R : Ça semble compliqué. Un nombre statique sera mieux je pense.

Q : Utilisateur forcené des cristaux et des œufs de toutes natures, j'ai déjà constaté des plantages liés à la cadence d'utilisation de ces "Objets" entrainant un freeze complet de leur utilisation.

R : Si vous trouvez des plantages "reproduisables" liés aux œufs ou autres, n'hésitez pas d'ouvrir un ticket avec le support ou un issue GitLab qu'on puisse investiguer et corriger.
Bon je pense qu'on a fait le tour, je repasse à Ulukyn.

Q : Quand ?

R : Bientôt.

Q : Il est semi-reproductible que l'on puisse griser une chose si le timing avec la communication du serveur échoue ... Difficile à reproduire car c'est une question de concurrence.
Et ensuite, il ne peut être réactivé qu'en se reconnectant ou en mourant.

R : Je note Elke.
Laissons Ulukyn continuer.
Ulukyn
Passons donc au dernier sujet.
Avant le vrai dernier sujet.
La storyline va reprendre son cours et apporter aussi de la nouveauté gameplay.
En termes de contenu haut niveau, comme c'est la storyline je n'en dis pas plus.
Mais il faudra se bouger pour avoir les meilleurs composants pour les meilleurs enchantements éphèmeres.
Et aussi remplir ses poches de potions de combat qui ne vous demandent pas de vous assoir.
Bref, les prochains patchs seront surtout axés contenu comme vous pouvez le voir.
Ils seront étalés le long des prochaines semaines et pour que ce soit plus simple pour nous.
N'oubliez pas la section idées, que nous essayerons de maintenir à jour et si vous souhaitez aider et bien,
Tamarea va vous dire comment faire.
Tamarea
Oui, en effet je vais parler du recrutement !
Plus précisément pour les équipes Event, Support et Traduction.
Event team :
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Support team :
Nous cherchons aussi des bénévoles souhaitant rejoindre l'équipe de Support afin d'aider les joueurs de diverses manières :
- Assistance informatique : aide pour faire fonctionner le jeu correctement sous Windows, Linux ou Mac ;
- Assistance technique : répondre aux questions portant sur l'utilisation du client et sur des problèmes relevant du gameplay ;
- Traitement des bugs : aider les joueurs faisant face à un bug, vérifier les bugs remontés par le système de tickets et les transmettre ensuite à l'équipe de Développement ;
- Rôle de testeur sur le serveur de tests ;
- Veille au bon respect du règlement du jeu ;
- Modération des canaux de discussions, des forums et de tout autre support utilisé par Ryzom.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Équipe Traduction :
Enfin, nous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com
Si vous avez des questions au sujet du recrutement, vous pouvez aussi me contacter sur chat.ryzom, j'y répondrai avec plaisir !
C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !
Merci à tous, et bon jeu sur Atys !

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