#250 Ajouté par Magez il y a 3 ans
I have a hard time understanding the principle of taking people out of the MMOThat's the dumbest argument against community projects ever, and this sort of closed minded thinking is why Ryzom will never recover. Adding more target markets does not take away from your existing niche target market. Growing the community does not shrink it.
I have a hard time understanding the principle of taking people out of the MMO
Dernière édition par Magez (il y a 3 ans).
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#251 Ajouté par Gidget il y a 3 ans
It would tho, any ryzom player playing another game is taken away from playing ryzom.
#252 Ajouté par Magez il y a 3 ans
MagezIt would tho, any ryzom player playing another game is taken away from playing ryzom.Look at the resurgence of CP2020 when Cyberpunk 2077 came out and you'll see how wrong that is. It's a little different there since CP2077 is not an MMO so many peopel will stop playing after beating it a few times, but my point that it's not a zero-sum equation remains.
#253 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
but what i mean is time cannot be spend on both at the same time, spending those 1-2 hours on the board game are 1-2 hours that you are not present/active/engaged into ryzom
Edité 2 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).
#254 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
dev-time and resources spend there could have been spend on the main attraction
Edité 3 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).
#255 Ajouté par Sinvaders il y a 3 ans
Regarding the board game itself, i understand the 'fun' but not the benefit of it, the splitting of players activity/time aside, dev-time and resources spend there could have been spend on the main attraction, i also fail to see how it will attract new players besides circles of friends that likely would have already mentioned ryzom if there was interest among them (i hope), in the case of marketing i have doubts and raise the question why marketing ryzom isn't done more in stead and in the case marketing ryzom is already exhausted i fail to see why the board game would then raise new players in its place.
#256 Ajouté par Magez il y a 3 ans
The person behind this tabletop rpg project is already active in the Lore Team. He is not a developer of the game. So his time wouldn't have been spent on development. Working on a tabletop rpg is a good continuation of the lorist work: it will use the existing lore and extend it.It is NOT a marketing project too, it's a tabletop rpg that a passionate is making and wants to share it with the community.
#257 Ajouté par Ghost of Atys il y a 3 ans
Ordre du jourPoint sur les récents plantagesRetours sur les tests bêta du ClientRetours sur la refonte des roisAvancée de la refonte des Avant-Postes (GvG)
#258 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
Nous allons parler un peu des récents soucis du serveur, il y en a eu plusieurs.Le premier souci, le plus critique, était assez particulier et pouvais faire planter n'importe quel services de Ryzom. En effet, un serveur Ryzom se compose de nombreux services qui gèrent aspect un aspect du jeu : l'EGS qui gère les entités (PNJ, créatures, actions, etc…), l'IOS gère lui les textes et les chats et d'autres services plus petits mais dont le rôle est également important. Or le bogue pouvait se produire dans un de ces services et jusqu'à 2-3 fois par jour, ce qui en fonction du service qui plantait pouvais provoquer des réactions en chaîne (et donc un serveur qui plante totalement). La raison du crash est un peu technique (je pourrais donner plus de détails si besoin) mais un correctif a été appliqué et depuis lors aucun des services n'a planté à cause de ce bogue.Un autre bogue a pu enfin être corrigé. C'est l'un des plus vieux connus dans le jeu. Nous nous doutions qu'il venait des missions et nous avions l'intuition qu'il ne survenait qu'avec des personnages revenant en jeu après une longue absence. Nous avons pu examiner ce bogue car nous l'avons sans le vouloir provoqué en déplaçant les métiers dans la Kitinière. Cette manœuvre, en effet, a provoqué eneffet, à notre insu, la modification des alias (numéros d'identification sauvegardés dans le fichier du personnage conservé par le serveur) des missions concernées. Or, si une mission change d'alias et qu'un joueur a conservé l'ancien alias dans la sauvegarde d'un personnage sur sa propre machine, le serveur plantera dès le chargement du personnage en question. Car les alias n'ont pas à l'origine été conçus comme susceptibles de changer... nul n'avait prévu que certaines missions seraient déplacées d'un continent à l'autre. Pour finir, ce diagnostic a permis de plus facilement trouver et corriger le bogue et au malheureux joueur qui faisait planter le serveur à chacune de ses tentatives de connexion d'enfin se connecter sans anicroche.Un troisième bogue a été identifié dans l'IOS, il se produit assez rarement. Nous avons fait l'hypothèse qu'il survenait lorsque'un message était envoyé par le serveur sur un canal de discussion dynamique, au moment même ou un des joueurs se déconnecte et avons ajouté plusieurs vérifications permettant d'aviter cette conjonction. Pour le moment pas de nouveau plantage constaté. À surveiller cependant.Enfin, les derniers bogues (qui provoquent des ralentissements et retardent énormément l'envoi des messages) se produisent quand le SU plante (SU = Shard Unifier , service surtout utile quand plusieurs serveurs tournent – tels Aniro, Arispotle et Leanon – ou quand des sessions Ring sont actives). Nous en avons déjà corrigé un, un autre est en cours de correction. Nous allons renforcer la partie du code du SU gérant l'écriture en base de données.Voilà pour les informations sur les récents plantages. Y a-t-il des questions ?
Voir forum.Nous avons besoin d'un maximum de retours, car le délai d'application du prochain patch en dépend : plus rapidement nous validerons le client bêta, plus rapidement nous patcherons les nouveautés.Donc, y a-t-il des gens qui ont pu jouer régulièrement avec le client bêta ?
See forum.Quels sont vos retours, en particulier sur le nouvel algorithme d'apparition des Rois ?Nous souhaitons en effet savoir si son activation dans toutes les régions d'Atys est désormais possible ou s'il nécessite encore des réglages.
Le projet est plutôt bien avancé.Nous menons les derniers tests alpha et ceux sur les serveurs de tests (Yubo & Gingo) devraient démarrer bientôt. Pour le moment ils portent sur de nouveaux avant-postes en mode GvG dans les zones 50 et nous permettront de déterminer si le réglage des PNJ est bon (il est à son minimum, mais combattre simultanément une guilde et des PNJ peut être un défi un peu trop difficile).Pendant ce test du GvG, nous avancerons sur le reste du projet. Certaines modifications déjà prêtes comme la réduction à 1h de la durée des batailles et la baisse du coût des attaques, pourraient être mises en place rapidement. La rotation des matières premières et la prise des avant-postes par des tribus hostiles de PNJ viendraient alors dans une phase ultérieure de développement du projet.Nous sommes convenus de donner un coup d'accélérateur au projet durant les deux mois à venir.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: Typos
#259 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
***DEL***Against the CoC, see: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Code_of_ConductI.2. Slander or rumour about a Ryzom Team member or Winch Gate(Major/Minor offence: depending on the degree, the Support Team will decide on each case)Spreading rumours, false accusations or lies against a member of the Ryzom Team or against Winch Gate, in order to harm them or their reputation or honour, is strictly prohibited.The Support team reserves the right to make appropriate decisions based on the seriousness of the facts.
Edité 3 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 3 ans).
#260 Ajouté par Ghost of Atys il y a 3 ans
Ordre du jourPoint sur les outils développeursPrésentation des patchs de janvierRefonte de SilanRefonte des RoisRefonte des Avant-Postes
#261 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
Je vais revenir sur l'année 2021, qui as été l'année de la consolidation si l'on peut dire.Nous avons en effet mis à jour pas mal de choses, d'une part les serveurs, le webIG et le code du client (avec la fusion du code de Ryzom Core 4), mais également le processus de compilation qui se base maintenant sur Visual C++ 2019 pour Windows. De plus un outil, Hunter, a été mis en place par Nimetu (RT) pour compiler plus facilement tout l'ensemble.Au-delà des outils, l'année écoulée a aussi vu l'équipe des développeurs mettre à jour sa façon de travailler : nous utilisons désormais d'avantage gitlab pour les bogues, la communication et la gestion des patchs et nous en sommes très satisfaits… À se demander pourquoi ne pas l'avoir fait plus tôt ! Il reste une dernière chose à faire : réunir nos dépôts serveur et data client avec le dépôt ryzom-core, ceci afin de rendre le processus de développement encore plus simple.Nous avons également travaillé enrichir notre collection de systèmes génériques ou basés sur des modèles. C'est le cas, par exemple, des « shops » qui sont de plus en plus (et seront par la suite massivement) utilisés pour mettre à disposition des objets ou des services en jeu (par exemple les achats en Elyps, que ce soit auprès des marchands des Nations, des palefreniers ou des PNJ graveurs d'Allégories). C'est le cas également des Leçons qui sont la base de l'information transmise en jeu aux joueurs, ainsi que, enfin, de la fenêtre Encyclopédie (ctrl+E) qui regroupe les Missions journalières, la Storyline, le futur tutoriel et, depuis peu, les titres, qui tous se basent (ou se baseront) sur le même modèle.De ce fait, nous avons (et aurons) moins de systèmes à maintenir, donc moins de bogues et nous pourrons concentrer nos efforts sur trois tâches principalement. À savoir :• l'achèvement des trois projets de refonte (Silan, Rois, Avant-postes) ;• la poursuite la Storyline et l'ajout de contenus encore à achever (Jetons suprêmes, par exemple) ;• la correction des bogues et l'amélioration du client (l'année 2022 commencera d'ailleurs par un patch – actuellement en test – illustrant ce point).
Comme Ulukyn l'a mentionné, l'un de nos objectifs pour 2022 est d'améliorer l'expérience des joueurs en corrigeant les bugs ou en améliorant le client. C'est exactement ce que fera le premier patch de janvier.Le premier changement apporté concerne le système d'échange entre personnages joueurs. Plus généralement, nous avons essayé d'améliorer le déroulement des échanges d'objets, car actuellement, ce n'est pas le meilleur. En plus de modifier et de simplifier la disposition de la fenêtre d'échange, nous avons ajouté deux emplacements supplémentaires pour les objets. Ce sont principalement les échanges de parures qui nous ont conduit à ce dernier changement.Un autre changement que nous avons apporté à la fenêtre d'échange des joueurs est la possibilité de glisser et déposer des objets dans la fenêtre en question depuis tous vos inventaires. Ainsi, si vous voulez échanger des objets transportés par votre Zig, vous n'aurez plus besoin de les transférer d'abord dans votre sac, donc d'interrompre l'échange pour le compléter ensuite. Remarque : afin de ne pas encombrer la fenêtre de sélection des objets, celle-ci ne vous montrera pas les objets des autres inventaires et cette fonction n'opèrera que par glisser-déposer.La dernière modification apportée à la fenêtre d'échange présentée à chacun des joueurs est l'ajout d'indicateurs de volume et de poids des objets. En fait, un petit indicateur (semblable à celui qui se trouve en haut à droite de vos inventaires) vous sera affiché à côté des deux offres, qui indiquera le poids et le volume des objets donnés et reçus. Tout ceci dans l'espoir de rendre les échanges un peu plus fluides.Ensuite, l'empilement d'objets. Quiconque a combattu en PvP connaît la sensation d'un inventaire encombré de sorts cristallisés. Désormais, les sorts cristallisés de la même stanza (ou d'une stanza identique) s'empilent automatiquement dans l'inventaire où ils sont stockés. Le même encombrement se produisant actuellement dans le sac des artisans au travail, les objets produits identiques s'empileront désormais automatiquement dans l'inventaire.Des questions jusqu'à présent ?
Passons aux corrections.Je dois dire que ce patch est assez gros et que je passe donc sous silence certains petits détails. Vous aurez la surprise lorsque la patchnote sera publiée !Nous avons beaucoup de corrections dans ce patch, notamment concernant les Zigs :• correction du bogue qui leur donnait un statut erroné lorsqu'ils étaient hébergés en sac ;• ajout de leurs inventaires en onglets dans les fenêtres commerciales des PNJ marchands ;• ajout de la possibilité de transfert direct des objets de leur inventaire vers celui de votre appartement et vers celui du hall de votre guilde ;• correction du dysfonctionnement du verrouillage/déverrouillage des objets de leur inventaire.À ce propos, les statuts de verrouillage des objets s'afficheront désormais dans l'inventaire de l'appartement et celui du hall de votre guilde.Des questions ?
J'ai refait le tutoriel après plusieurs avis des premiers testeurs, et il est maintenant plus intuitif et interactif. Les avis sur le deux premières Leçons sont plutôt positifs. Je poursuis donc et j'espère qu'il aidera vraiment les nouveaux joueurs à prendre leurs marques.J'en profite pour rappeler que l'équipe de test recrute. Donc, si vous souhaitez tester soit le patch implémentant les ajouts au client, soit les premières leçons du tutoriel, vous êtes les bienvenus.
La refonte des Rois sera prochainement appliquée à l'ensemble d'Atys. Toutefois, le chantier est destiné à se prolonger, même si nous n'avons pas encore établi précisément sur quoi nous allons travailler. Mais nous aimerions beaucoup faire de la chasse aux Rois une activité des plus fun sur Ryzom.Une des idées évoquées parmi nous, pour que les talents tactiques des joueurs puissent s'épanouir et qu'ils échappent à la routine, est celle qui doterait chacun des Rois actuels d'une mécanique de défense propre. C'est l'idée qui est en fait à l'origine de ce projet de refonte… et de son nom initial : « Boss in the Box ».Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les poster au forum à la suite du compte-rendu de la réunion.Des questions ?
Nous avons pu avancer sur le GvG, mais son introduction ne nous semble intéressante que si elle s'accompagne des changements prévus sur tous les Avant-postes.C'est pourquoi nous envisageons de faire plusieurs changements en même temps. À savoir :• réduction de la durée des batailles à une heure (déjà testée au Nexus) ;• rotation des matières premières produites par chaque avant-poste tous les N jours (à déterminer), via redémarrage du serveur ;• suppression de la production de matières premières de qualités 50 et 100 ;• ajout de quatre Avant-postes dans les régions de niveau 50 pour test des batailles en GvG.À la suite de quoi un autre patch viendra implémenter les dernières modifications, vu que le projet a bien avancé grâce aux tests en vraie grandeur sur le serveur Atys. Des questions ?
Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typos
#262 Ajouté par Ghost of Atys il y a 3 ans
Ordre du jourProchain patch de contenuBoutique RywardsRyzhomeRoue de la FortuneEnchantements éphémèresContenu Storyline
Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 3 ans).
#263 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).
#264 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
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