#244 Ajouté par Arcueid il y a 3 ans
Currently all mobs and equipment items are usable, allowing you to create your own world using both World Editor and the Ring. Player actions and materials are not yet available and still in the works.
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#245 Ajouté par Ghost of Atys il y a 3 ans
Ordre du jourMigration de la base de données et changement de serveur webIgRetours sur le patch : métiers de la Kitinière, Boss refactoring, Marauder gameplayRecrutement: Event team, Support team, Translation team
Edité 2 fois | Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 3 ans).
#246 Ajouté par Jadeyn il y a 3 ans
Je vais refaire un point sur la migration et le patch qu'il y a eu.Nous avions prévu de migrer le très vieux serveur web qui contenait le webig et des outils de nevrax vers un nouveau serveur tout frais.Afin de minimiser les problèmes, il était convenu de ne migrer que la base de données (étape 1), mettre à jour le serveur vers une version ubuntu encore en LTS (16.04) au minimum (etape 2).Puis sur le serveur me.ryzom.com y faire une copie des apps et les tests en php 7 (etape 3).Enfin quand tout serait ok, on basculerait app.ryzom.com sur me.ryzom.com (etape 4).Puis finalement un nouveau serveur viendrai ajouter la réplication au cas où il soit nécessaire de basculer des services (etape 5).Bon ... Tout ça c'était sans prévoir que le serveur web allait nous lâcher.Ce qui nous a obligé à finalement faire les étapes 1 à 5 en 24h.Donc, compte rendu des opérations :Tous nos serveurs sont actuellement en Ubuntu 20.04.Le vieux serveur web va nous quitter (mais personne ne va le pleurer ...).Nous avons les principales applications qui fonctionnent sans erreurs majeures (pas mal de warning que nous corrigerons au fur et a mesure).Mais globalement, c'est une très bonne chose de faite et il n'est plus prévu de grosses migrations.Les prochaines mise à jour se feront pendant un redémarrage sur le serveur Atys afin de ne plus bloquer le jeu.Donc pour la migration, nous sommes pas mal.S'il y a des questions à ce sujet, n'hésitez pas.
Si pas d'autres questions on peut passer au patch.Il reste pour le moment un souci à corriger concernant les métiers de la kinitière qui sont buggés.Ce sera fait prochainement, mais nous ne savons pas s'il est necessaire de faire un patch + reboot du serveur ou pas.On vous tiendra au courant.Boss refactoring a été corrigé lors de son lancement et pour le moment tourne normalement.Si tout se passe bien, au prochain redémarrage/patch nous appliquerons le système à tout Atys.
Si pas d'autres questions, openssl ?Je sais que tout le monde attend ce sujet avec impatience.Donc, pour faire simple, nos clients ne sont plus compatibles avec une modification des certificats de let's encrypt.Qui reste l'une des autorités majeurs pour ce qui est de fournir des certificats ssl.À comprendre : c'est grâce à eux qu'on sécurise nos sites en https.Et du coup, les clients ne sont plus capables d'accéder aux sites https qui ont un certificat let's encrypt (ce qui est le cas pour nos serveurs).il existe une configuration qui permet de conserver une compatibilité avec les clients utilisant openssl 1.0 (donc la vieille version).C'est ce que nous avons fait en attendant de mettre à jour les clients.Actuellement nous testons les clients Windows 64 bits et Linux 64 bitss avec openssl 3.0 et pas de soucis majeurs.Nous appliquerons la même modification aux versions Steam et a Macos.Si vous hébergez des appps webig qui ne sont plus accéssible depuis le jeu, vous pouvez venir me voir et je vous aiderai a configurer votre serveur pour activer la compatibilité (c'est une option certbot).Mais nous pensons pouvoir fournir les nouvelles versions assez rapidementEnfin, c'est encore en discussion mais nous nous demandons si nous allons continuer à maintenir des versions 32 bits sous linux (et Windows).Il reste vraiment très très peu de monde sur des configuration 32 bits.
Edité 2 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).
#247 Ajouté par Margote il y a 3 ans
Ordre du jourProjets en coursJeu de rôle papier dans l’univers de RyzomRefonte des avant-postesRecrutement : équipe d'animation, équipe de support, équipe de traduction
#248 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
Depuis quelques temps nous travaillons pour mettre au point un jeu de rôle dans l'univers de Ryzom. L'objectif est de pouvoir jouer en dehors des Nouvelles Terres, soit sur les Anciennes Terres, maintenant ou avant les essaims, soit dans d'autres endroits plus reculés. Des lieux qui ne seront jamais dans le MMO, par exemple des endroits où la résurrection n'existe pas.Il y a une première ébauche jouable, et j'ai besoin de testeurs, dans un premier temps une ou deux équipes de quatre. Des personnes pour jouer et signaler ce qui marche bien et donner des suggestions d'amélioration. Pour l'instant, la version de travail est en français, et mon niveau dans les autres langues fait que je ne peux faire jouer qu'en français. Mais si un meneur de jeu veut s'investir, on peux mettre en place aussi des tests dans d'autres langues.
Le projet de refonte des avant-postes est l'actuelle priorité n°1 du Dev.Maintenant que les tests concernant le GvE sont terminés, nous préparons les prochains tests sur Atys, qui concerneront le GvG. Comme les tests du GvE, ces tests se feront sur des avant-postes spéciaux.Ulukyn (Dev) viendra présenter en détail cette partie GvG lors de la prochaine réunion de Ryzom Forge.
Équipe SupportL’équipe de Support poursuit sa campagne de recrutement de bénévoles.Nous avons besoin de vous, de votre disponibilité, de vos connaissances techniques et gameplay du jeu mais aussi de votre diplomatie, afin d'agrandir nos rangs et de répondre au mieux aux attentes des joueurs.Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com, et ne parlez à personne de votre candidature !Équipe AnimationNous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com et ne parlez à personne de votre candidature !Équipe TraductionNous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes dans ces cinq langues.Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com.C'était le dernier sujet pour aujourd'hui !Si vous souhaitez contacter Drumel à propos du jeu de rôle sur table, vous pouvez le faire sur chat.ryzom, ou bien répondre à la suite du compte-rendu de la réunion sur le forum, quand il aura été publié.La prochaine réunion se tiendra le lundi 6 décembre !Les deux sujets principaux en seront les Bugs et tests, et la Refonte des avant-postes.
Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans).
#249 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
Edité 9 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).
#250 Ajouté par Magez il y a 3 ans
I have a hard time understanding the principle of taking people out of the MMOThat's the dumbest argument against community projects ever, and this sort of closed minded thinking is why Ryzom will never recover. Adding more target markets does not take away from your existing niche target market. Growing the community does not shrink it.
I have a hard time understanding the principle of taking people out of the MMO
Dernière édition par Magez (il y a 3 ans).
#251 Ajouté par Gidget il y a 3 ans
It would tho, any ryzom player playing another game is taken away from playing ryzom.
#252 Ajouté par Magez il y a 3 ans
MagezIt would tho, any ryzom player playing another game is taken away from playing ryzom.Look at the resurgence of CP2020 when Cyberpunk 2077 came out and you'll see how wrong that is. It's a little different there since CP2077 is not an MMO so many peopel will stop playing after beating it a few times, but my point that it's not a zero-sum equation remains.
#253 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
but what i mean is time cannot be spend on both at the same time, spending those 1-2 hours on the board game are 1-2 hours that you are not present/active/engaged into ryzom
Edité 2 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).
#254 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
dev-time and resources spend there could have been spend on the main attraction
Edité 3 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).
#255 Ajouté par Sinvaders il y a 3 ans
Regarding the board game itself, i understand the 'fun' but not the benefit of it, the splitting of players activity/time aside, dev-time and resources spend there could have been spend on the main attraction, i also fail to see how it will attract new players besides circles of friends that likely would have already mentioned ryzom if there was interest among them (i hope), in the case of marketing i have doubts and raise the question why marketing ryzom isn't done more in stead and in the case marketing ryzom is already exhausted i fail to see why the board game would then raise new players in its place.
#256 Ajouté par Magez il y a 3 ans
The person behind this tabletop rpg project is already active in the Lore Team. He is not a developer of the game. So his time wouldn't have been spent on development. Working on a tabletop rpg is a good continuation of the lorist work: it will use the existing lore and extend it.It is NOT a marketing project too, it's a tabletop rpg that a passionate is making and wants to share it with the community.
#257 Ajouté par Ghost of Atys il y a 3 ans
Ordre du jourPoint sur les récents plantagesRetours sur les tests bêta du ClientRetours sur la refonte des roisAvancée de la refonte des Avant-Postes (GvG)
#258 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
Nous allons parler un peu des récents soucis du serveur, il y en a eu plusieurs.Le premier souci, le plus critique, était assez particulier et pouvais faire planter n'importe quel services de Ryzom. En effet, un serveur Ryzom se compose de nombreux services qui gèrent aspect un aspect du jeu : l'EGS qui gère les entités (PNJ, créatures, actions, etc…), l'IOS gère lui les textes et les chats et d'autres services plus petits mais dont le rôle est également important. Or le bogue pouvait se produire dans un de ces services et jusqu'à 2-3 fois par jour, ce qui en fonction du service qui plantait pouvais provoquer des réactions en chaîne (et donc un serveur qui plante totalement). La raison du crash est un peu technique (je pourrais donner plus de détails si besoin) mais un correctif a été appliqué et depuis lors aucun des services n'a planté à cause de ce bogue.Un autre bogue a pu enfin être corrigé. C'est l'un des plus vieux connus dans le jeu. Nous nous doutions qu'il venait des missions et nous avions l'intuition qu'il ne survenait qu'avec des personnages revenant en jeu après une longue absence. Nous avons pu examiner ce bogue car nous l'avons sans le vouloir provoqué en déplaçant les métiers dans la Kitinière. Cette manœuvre, en effet, a provoqué eneffet, à notre insu, la modification des alias (numéros d'identification sauvegardés dans le fichier du personnage conservé par le serveur) des missions concernées. Or, si une mission change d'alias et qu'un joueur a conservé l'ancien alias dans la sauvegarde d'un personnage sur sa propre machine, le serveur plantera dès le chargement du personnage en question. Car les alias n'ont pas à l'origine été conçus comme susceptibles de changer... nul n'avait prévu que certaines missions seraient déplacées d'un continent à l'autre. Pour finir, ce diagnostic a permis de plus facilement trouver et corriger le bogue et au malheureux joueur qui faisait planter le serveur à chacune de ses tentatives de connexion d'enfin se connecter sans anicroche.Un troisième bogue a été identifié dans l'IOS, il se produit assez rarement. Nous avons fait l'hypothèse qu'il survenait lorsque'un message était envoyé par le serveur sur un canal de discussion dynamique, au moment même ou un des joueurs se déconnecte et avons ajouté plusieurs vérifications permettant d'aviter cette conjonction. Pour le moment pas de nouveau plantage constaté. À surveiller cependant.Enfin, les derniers bogues (qui provoquent des ralentissements et retardent énormément l'envoi des messages) se produisent quand le SU plante (SU = Shard Unifier , service surtout utile quand plusieurs serveurs tournent – tels Aniro, Arispotle et Leanon – ou quand des sessions Ring sont actives). Nous en avons déjà corrigé un, un autre est en cours de correction. Nous allons renforcer la partie du code du SU gérant l'écriture en base de données.Voilà pour les informations sur les récents plantages. Y a-t-il des questions ?
Voir forum.Nous avons besoin d'un maximum de retours, car le délai d'application du prochain patch en dépend : plus rapidement nous validerons le client bêta, plus rapidement nous patcherons les nouveautés.Donc, y a-t-il des gens qui ont pu jouer régulièrement avec le client bêta ?
See forum.Quels sont vos retours, en particulier sur le nouvel algorithme d'apparition des Rois ?Nous souhaitons en effet savoir si son activation dans toutes les régions d'Atys est désormais possible ou s'il nécessite encore des réglages.
Le projet est plutôt bien avancé.Nous menons les derniers tests alpha et ceux sur les serveurs de tests (Yubo & Gingo) devraient démarrer bientôt. Pour le moment ils portent sur de nouveaux avant-postes en mode GvG dans les zones 50 et nous permettront de déterminer si le réglage des PNJ est bon (il est à son minimum, mais combattre simultanément une guilde et des PNJ peut être un défi un peu trop difficile).Pendant ce test du GvG, nous avancerons sur le reste du projet. Certaines modifications déjà prêtes comme la réduction à 1h de la durée des batailles et la baisse du coût des attaques, pourraient être mises en place rapidement. La rotation des matières premières et la prise des avant-postes par des tribus hostiles de PNJ viendraient alors dans une phase ultérieure de développement du projet.Nous sommes convenus de donner un coup d'accélérateur au projet durant les deux mois à venir.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: Typos
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