Général


uiWebPrevious567891011121314151617181920uiWebNext

#237 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 12 juillet 2021

1 - Test de Ryztart, le nouvel installeur/lanceur de Ryzom

Ulukyn (RT) – 19:39 UTC
Je vous informe que Ryztart est arrivé a un stade plutot satisfaisant (même s'il reste quelques petites choses à paufiner et traductions qui pourraient manquer).
Il est désormais assez stable pour le proposer en version beta sur le site web de Ryzom, du moins les version Linux et Windows (la version Mac n'as pas été finalisée). Nous ferons également un post sur le forum pour avoir vos retours. En attendant je vous donne ici les liens pour les téléchargements :
• pour Linux >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_x86_64.tgz
• pour Windows >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_amd64.exe (il ne s'agit que de version 64b, pour ceux si sont encore en 32b, patience).
Il n'est pas nécessaire de désinstaller ryzom_installer, ni même Ryzom, mais il est par contre fortement conseillé de sauvegarder les dossiers 0/ 1/ 2/ 3/… qui contiennent vos sauvegardes et qui se trouvent dans :
• sous Windows >>> C:/Users/<USERNAME>/AppData/Roaming/Ryzom
• sous Linux >>> ~/.local/share/Ryzom
Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
Voilà pour Ryztart. Des questions ou des commentaires ?
  • Je teste Ryztart depuis un moment et dans l'ensemble, c'est vraiment plus simple d'utilisation, ce qui est top. J'ai par contre une question, la plupart du temps, je reste bloqué sur « Checking » et je dois relancer l'installer pour que cela fonctionne. Est-ce quelque chose qui a déjà été remonté ?
    Oui plusieurs retours et plusieurs raisons pour que ça bloque (en fait, un crash et ça bloque). Je ne peux donc pas assurer que tout est correct, il peut y avoir des cas particuliers qui bloquent. Si ça se reproduit vous pouvez l'indiquer sur le canal de test ou sur le forum et je vous contacterai (ne postez pas de copie de la fenêtre debug, elle pourrait afficher des données sensibles).
  • Est-ce que ce nouvel outil sera obligatoire ou sera-t-il possible de s'en passer ? Notamment lors de l'application des patchs ?
    Ryztart reste compatible avec ryzom_installer. En fait, avec l'option pour patcher sans passer par Ryztart, en gros, tout est possible. Ryztart lance le client avec une option no-patch (puisqu'il patche déjà). Mais le client est toujours capable de se patcher lui-même et il est également possible d'utiliser le ryzom_patcher.
  • Où les sources sont-elles publiées et sous quelle licence ?
    On les trouve ici, sous GPL Affero (peut-être pas la licence la mieux adaptée).

2 - Mise à jour prochaine du Code de Conduite

Tamarea (RT) – 20:05 UTC
Nous allons mettre d'ici peu le Code de Conduite à jour au niveau de la partie concernant le ''Multiboxing'', les règles de courtoisie et les sanctions. Je vais vous présenter ce que nous allons changer.
Pour rappel, l'actuel Code de Conduite est consultable ici (cliquez sur le drapeau de langue pour en changer).
Ajout d'une échelle de pénalités
Ajout (dans B. Avertissements et sanctions) d'une échelle de sanctions pour « infraction majeure »' : 1 semaine de suspension / 1 mois de suspension / 1 an de suspension (NOUVEAU) / Interdiction définitive.
Précision dans les règles de courtoisie
Ajout (dans I.7. Mauvais comportement sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, IRC, forums et Rocket chat inclus)) de ceux homophobes dans la liste des propos prohibés.
[b]Modifications concernant le Multiboxing et le PvP & Multiboxing pendant les heures creuses[b]
Trois ajouts dans III.4 Multiboxing, à savoir :
a) Ajout de toutes les situations JcJ à la liste de celles soumise à limitations : pour clarifier le code de conduite, nous allons étendre la limite de 2 comptes simultanés à tout le JcJ, donc au JcJ sur les avant-postes, dans les régions JcJ (c'est-à-dire y compris les spots magiques et le Nexus), et partout sur Atys.
b) Ajout d'un nouveau paragraphe régissant le multiboxing pendant les heures creuses : pour permettre aux joueurs américains d'accéder à nouveau au jeu de haut niveau et pour nous donner une chance de repeupler le serveur pendant les heures américaines, nous testons actuellement (jusqu'au 15 juillet) la tolérance de 4 comptes simultanés pour tout sauf le JcJ pendant les heures creuses, de 22h UTC à 5h UTC (0h-7h CEST), donc pendant les heures où c'est nécessaire pour un gameplay correct. Comme l'accueil de la communauté et l'impact sur le nombre de connexions/abonnements américains sont positifs, cette règle sera ajoutée au CdC dans quelques jours, comme suit.
III.4.4 Multiboxing pendant les heures creuses
Le multiboxing est toléré pour un maximum de quatre comptes simultanés pour toutes les activités, à l'exception du JcJ, pendant les heures où il s'agit d'une nécessité de jeu en raison du faible trafic sur les serveurs de jeu (22h-10h UTC, c'est-à-dire 0h-12h CEST).

c) Ajout d'un résumé des règles du multiboxing, comme suit.
Aux heures où le serveur de jeu est suffisamment fréquenté - 10:00 UTC-22:00 UTC (12:00 CEST-00:00 CEST)
Multiboxing limité à 2 comptes simultanés pendant :
  • JcJ
  • Chasse aux Rois
  • Assaut des Boss Maraudeurs
  • Événements scénarisés de la Storyline
Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour toute autre autre activité.
Aux heures de faible trafic du serveur de jeu - 22:00 UTC-10:00 UTC (00:00 CEST-12:00 CEST)
Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour toutes activités sauf JcJ.
Vous avez des commentaires ou des questions ?
  • Je voudrais juste deux confirmations : les invasions kitines ne sont pas des événements scénarisés et 4 comptes simultanés c'est bien possible à tout moment ?
    Oui. Les events scénarisés sont très souvent des missions, et le PNJ qui les donne arbore une icône Storyline. Seule exception pour le moment : les bornes de cartographe.
  • Donc, quelle que soit l'heure, je peux avoir 4 comptes connectés en même temps sauf pour les activités citées ?
    Oui.
  • Je voulais juste clarifier les règles concernant le JcJ. Peut-on emmener plus de deux personnages dans les régions JcJ (comme la Route des Ombres) dès lors qu'on ne les engage pas tous dans un combat JcJ ?
    Oui, 4 personnages peuvent se trouver simultanément dans une région JcJ, à condition de ne pas mener de combat JcJ avec plus de 2 d'entre eux. Mais attention : ces deux là seuls peuvent participer au combat (guérisons et résurrections comprises), et en cas de défaite, les deux autres ne peuvent s'engager à leur tour (reprendre le combat).
  • Lors du changement d'heure (pour l'heure d'hiver), les heures désignées resteront-elles à l'heure d'Europe centrale ?
    Je ne peux pas vous répondre de suite à ce propos, mais nous allons faire en sorte que cela ne pénalise pas ceux qui jouent aux heures de faible fréquentation du serveur.
  • Devons-nous vous signaler les joueurs en infraction ou êtes-vous en mesure de vérifier si quelqu'un fait du multiboxing pendant la chasse aux Rois ou toute autre activité prohibée mentionnée ?
    Si vous constatez qu'il y a abus (plus de 2 comptes simultanés sur un Roi, etc…), vous devez envoyer un ticket à support@ryzom.com, accompagné d'une capture d'écran ou d'une vidéo montrant les 3 ou 4 personnages ainsi que la date et l'heure en jeu (radar ou carte).
  • Si, dans une région JcJ, un de mes personnages se fait tuer mais que je n'ai pas envie de me battre en PvP, puis-je soigner mon personnage avec un troisième ?
    C'est un cas particulier, nous y réfléchirons au sein de l'équipe d'Assistance.

3 - Events en juillet et août

Tamarea (RT) – 21:03 UTC
Comme il y a beaucoup d'absents en juillet et août, tant parmi les joueurs que les animateurs, les events de la Storyline ainsi que les events de nations et factions habituellement proposés par l'Équipe d'animation (un par semaine) sont mis en pause jusqu'en septembre.
L'été laisse la place aux events joueurs, aux mini-boss, invasions kitines, events d'ambiance… Les Jeux d'Atys devraient être de retour pendant tout le mois d'août.
Des questions ?

4 - Recrutement : Équipe d'animation

Tamarea (RT) – 21:06 UTC
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à [i]tamarea@ryzom.com[i].

5 - Questions diverses

(21:07 UTC)
  • Quels sont les projets pour la faction Maraudeurs ? Est-il prévu de continuer à la développer bien qu'elle compte désormais très peu de joueurs (environ 5 actifs) ?
    Oui nous continuons à la développer, d'ailleurs le prochain épisode de la Storyline la mettra en avant. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez demander à rejoindre le groupe de travail sur le gameplay maraudeur et participer à son développement.
  • Je sais bien que les gens veulent du nouveau contenu pour Ryzom, mais puis-je demander, au nom de beaucoup de joueurs, que les quêtes de l'Encyclopédie soient examinées, s'il vous plaît (beaucoup sont boguées et certaines complèttement hors-service) ?
    Nous avons un peu avancé sur le sujet en préparant un outil qui permettra de faire des ajouts plus facilement sur l'Encyclopédie.
  • À propos des Maraudeurs… Les boss légers et moyens vont-ils arriver un jour ? Et le butin des boss légers pourrait-il inclure le pantalon et la robe, ou sont-ce articles réservés au animateurs ? Et ne pourrait-on changer les couleurs des robes maraudeuses actuellement gagnables (via points JcJ) en bleu, blanc, noir et rouge ? Et inclure enfin les robes des couleurs des autres boss actuels dans le butin lâché par Dante et Pei-Ruz ?
    Ce sont des questions intéressantes, pourriez-vous les exposer sur le forum des idées pour Ryzom s'il vous plaît ?
  • Quand aurons-nous la faction Trytoniste ?
    Le jeu trytoniste peut bien sûr se faire en roleplay, mais nous n'avons pas prévu de le développer en gameplay.
La réunion est close à 21:48 UTC

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typo

---

#238 [en] 

Regarding new players in Silan - a huge part of why i kept playing more than a week is that at the time there were advanced players there who spent most of their time helping the noobs. I met them almost instantly. It gave me a sense that this was a community. I know many people still help the newcomers in silan, but we should remember to encourage these silan mentors for the work they do to keep people playing. Perhaps even make mentoring an official thing?

#239 Multilingue 

J’ai aussi l’agréable souvenir d’avoir été aidée sur Silan par quelques joueurs qui m’ont reçu d’une façon exceptionnelle. Avec de la rigueur et du sérieux, ils m’ont conseillé pour pouvoir avancer dans le jeu. Je ne citerai pas leurs noms car j’ai peur d’oublier quelqu’un. Mais je suis complètement d’accord avec l’idée d’un « mentoring », leur dévouement et gentillesse ne mérite que gratitude.

#240 [en] 

Jorgensen
Regarding new players in Silan - a huge part of why i kept playing more than a week is that at the time there were advanced players there who spent most of their time helping the noobs. I met them almost instantly. It gave me a sense that this was a community. I know many people still help the newcomers in silan, but we should remember to encourage these silan mentors for the work they do to keep people playing. Perhaps even make mentoring an official thing?
a + on the mentoring part, but what 'reward' or benefit should they get?
maybe an 'invite' to become a mentor, resulting in a better experience share when teamed up (like not having the exp dropped to half if you are teamed with your mentor)

in truth tho, this is discouraged by the players themselves, old players to be exact, don't ask me to drop names, you know they are out there.

---

SW.Dulla

#241 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (20 septembre 2021)


Date: lundi 20 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    - Installeur/lanceur de Ryzom: RyZtart
    - Wiki: Mise à jour du portail de la Forge
    - Prochain patch: métiers de la Kitinière, Boss refactoring, Marauder gameplay
    - OP refactoring
    - Recrutement: Event team, Support team, Translation team

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#242 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 21 September 2021

Installeur/lanceur de Ryzom : RyZtart


Donc ryztart a été mis par défaut pour Windows et Linux. Pour Mac je continue le développement (qui avance doucement).
Une annonce a été mise sur le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31832/1 .
Tout retour est le bienvenu. De plus sur l'annonce nous cherchons aussi des développeurs python/web qui aimeraient participer à la création de modules pour facilité la vie des joueurs.

Q : RyZtart n'a pas fonctionné chez moi (arch linux), j'ai dû passer par Steam. Serait-il possible de développer des AUR, des .deb ou des .rpm ?
R : Toute contribution est la bienvenue. Gérer tous les packages n'est pas une chose aisée. Un aur je pourrais faire, le reste je ne sais pas.
Q : Combien de temps peut-on garder le système existant ? Il fonctionnera aux prochains patchs ? Ou il faut que j'installe RyZtart dès maintenant ? (Linux ici).
R : Il existe 3 façons de lancer le jeu :
1 - Lancer l'exe et tout avoir sur un seul dossier (la très ancienne méthode)
2 - Lancer ryzom installer
3 - Lancer ryztart
les 3 fonctionnent avec le même systême de patch et continueront donc de fonctionner.
Toutefois, s'il y a des soucis de patchs, dans la majeur partie des cas, Ryztart corrigera le soucis.
Du fais que Ryztart patch lui même le jeu, là ou les méthodes 1 et 2 utilisent le client pour s'auto patcher.
Si ça loupe ... Le patch n'est plus possible.
Par contre, le ryzom installer ne sera de se fait plus mis à jour.

Q : Ryztart séparera la partie : Atys, Yubo et Gingo dans les fichiers save ?
R : De la même façon que le fait le ryzom installer. La compatibilité est à 100%.
Si vous utilisez RyZtart, puis que vous passez sur ryzom installer, celui ci pourra patcher aussi le jeu et inversement.

Q : j'utilise la méthode 1 et Steam pour patcher mes fichiers. Dois-je passer au nouvel installateur ?
R : C'est original comme façon de faire mais ça marche aussi très bien. Donc aucune raison de changer.
Q : Je parle de ces pauvres victimes de Windows 10 et de leurs étranges cartes son : l'ancien installateur avait un bouton pour appeler l'ancien configurateur Ryzom où il est possible de régler le pilote du son - FMod, etc.
R : Il a été rajouté il y a deux jours.
Q : Je suis toujours sous Windows 7. Est-ce que le nouvel installateur pourra être utilisé ?
R : Normalement oui. Mais s'il y a un souci, contactez moi.
Q : L'ancien installateur fonctionnait bien. Pourquoi l'avoir changé ? Simple curiosité.
R : Pour pleins de raisons.
Mais la principal c'est qu'il ne patchait pas le jeu.
Le patch du jeu était à la charge du client lui-même, ce n'est jamais une bonne chose.
Si le client rate le patch, il n'y a plus de moyen de patcher.
Ou alors passer par le patcher à part mais qui ne marche que pour Atys.
La deuxieme raison, c'est que le ryzom installer est une galère pour gérer les accès aux serveurs de tests.
On peut passer des après-midi pour essayer d'ajouter le serveur Yubo ou le serveur Gingo.

Q : Gingo, Yubo ... Ce sont tous des serveurs de test ?
R : Oui.

Wiki : Mise à jour du portail de la Forge


Nous allons remettre un peu à jour la page du wiki de la Forge.
Surtout que nous avons pu simplifier quelques processus et installation grâce au travail de ryzom core (en particulier Kaetemi).
Je vous présente la maquette du nouveau portail : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/NewForge .
Les liens sont des placeholders, c'est essentiellement pour présenter la nouvel vision du wiki Forge.
Avec l'idée d'orienté le joueur en fonction de ce qu'il sait ou aimerait faire.
Nous essayerons d'ajouter le maximum d'informations sachant que pour les nouveaux contributeur, trouver de la documentation est plus difficile que de monter toutes les branches de création de bijoux ...

Q : Build le client et le serveur est-il toujours autant une galère ou c'est devenu plus simple ? Je sais que c'était un point bloquant pour certaines personnes il y a quelques années.
Surtout lancer un ryzomcore server opérationel plutôt que la compilation elle-même.
Pourquoi ne pas fournir des primitives de base pour avoir un ryzomcore fonctionnel ? Je pense par exemple aux anciennes zone de départ raciale.

R : Le build client se fait maintenant via un petit script sous Windows, le même script sera adapter à Linux.
Pour ce qui est du serveur, le build est aussi simple, mais ... La mise en place d'un serveur plus compliqué, surtout que cela nécessite des datas privées.
Mais ryzomcore fourni une archive complète, clef en main pour lancer un serveur core.
Ce qui dans la grande majorité des cas suffira.

Q : Les données rudimentaires n'étaient-elles pas disponibles depuis Silan lorsque le client/serveur est devenu open source ? Sont-elles toujours disponibles ?
R : C'est encore disponible et ryzomcore ajoute des données manquantes en continue.

Prochain patch : métiers de la Kitinière, Boss refactoring, Marauder gameplay


Le prochain patch sera accompagné d'une longue opération de migration qui bloquera la journée complète.
Nous allons en effet mettre à jour le serveur web et tous ses composants.
Pour cela, nous allons le faire en 3 étapes :
1 - Migration de la base de donnée du jeu et du webig vers un serveur déjà à jour (et vérifier si tout se passe bien)
2 - Tester le code sur un serveur déjà à jour (et vérifier si le code est toujours fonctionnel)
3 - Mettre à jour le serveur web
Dans les prochains jours nous procéderons à l'étape 1.
Les étapes 2 et 3 étant prévues pour plus tard.
Nous profiterons de ce jour de patch pour ajouter les derniers mini camps Maraudeurs, déplacer les PNJs et objets des métiers kitinières dans la kitinière et ajouter les nouveaux rois dans les primes (projet boss refactoring).
Les métiers ont 2 élements, un PNJ qui donne le métier et les missions.
Et un élément ciblable qui permet de créer les produits de métiers.
Ce sont les PNJs et cet élément qui vont être déplacés.
Donc les PNJs et la table seront maintenant en direct dans kitinière.
J'ai oublié de préciser que nous allons mettre en place les rois dans les primes et que l'étape suivante sera de finaliser le projet en les ajoutants sur tout Atys

Q : Cela veut-il dire que les tables de larviculteur et de parcheminier seront déplacées dans la kitinière ?
R : Oui.
Q : Les rois existants des primes seront supprimés ? Les nouveaux rois de primes changeront-ils ?
R : Je vous invite à consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31743/1 qui explique en détail le projet boss refactoring.
Q : Y a-t-il une date limite approximative ? Une date de mise à jour ? Il serait bon de connaître la date approximative afin de pouvoir la planifier un peu.
R : Si tout se passe comme prévu, le patch avec fermeture d'Atys toute la journée aura lieu en début de semaine prochaine.
Nous vous tiendrons bien sûr informés dès que nous connaîtrons la date précise.

Q : Pour les nouveaux rois : il y aura aussi des nouveaux rois dans la kitinière ?
R : Il n'est pas prévu pour le moment de nouveaux rois dans la kitinière.
Q : Rocket Chat restera-t-il ouvert ?
R : Nous ouvrirons le Discord de Ryzom afin de pouvoir y communiquer avec vous pendant qu'Atys et Rocket Chat seront fermés. Le lien sera donné sur le forum.
Le Discord de Ryzom sera ouvert ce week-end. Le lien sera donné sur le forum et sera visible sur la page de connexion à Atys pendant la maintenance.

OP refactoring


Depuis quelques semaines les tests sont en cours au Nexus.
Des informations que l'on a cela semble pas mal équilibré, mais nous aimerions avoir des retours (ici, en forum ou sur le canal du projet).
L'idée étant de valider cette étape pour passer à la suivante, celle du GvG (guilde contre guilde) qui demandera un paramétrage différent des PNJs.

Q : Un contexte sur OP refactoring, ou des liens sur des forums que nous pouvons lire sur le sujet ?
R : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29200/5 0 .
Q : Certains gardes se tiennent derrière des montagnes dans des endroits difficiles d'accès. Vous pourriez peut-être vérifier à nouveau toutes les positions ?
R : Je vais faire mon mea-culpa, c'est moi qui les ai mis là pour voir un peu la tête que feraient les joueurs. Aucun soucis à les déplacer.

Recrutement : Event team, Support team, Translation team


ÉQUIPE SUPPORT
L’équipe de Support reprend sa campagne de recrutement.
Nous avons besoin de vous, de votre disponibilité, de vos connaissances techniques et gameplay du jeu mais aussi de votre diplomatie, afin d'agrandir nos rangs et de répondre au mieux aux attentes des joueurs.
En tant que CSR, vous aurez diverses tâches à accomplir parmi celles pour lesquelles vous vous sentirez le plus à l'aise :
- Assistance informatique auprès des joueurs : les aider à faire fonctionner le jeu correctement sous Windows, Linux ou Mac ;
- Assistance technique : répondre aux questions des joueurs portant sur l'utilisation du client et sur des problèmes relevant du gameplay ;
- Traitement des bugs : aider les joueurs faisant face à un bug, vérifier les bugs remontés par le système de tickets et les transmettre ensuite à l'équipe de Développement ;
- Rôle de testeur sur le serveur de test ;
- Veillez au bon respect du règlement du jeu ;
- Modération des canaux de discussions, des forums et de tout autre support utilisé par Ryzom.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com

EVENT TEAM
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com

ÉQUIPE TRADUCTION
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com

Edité 3 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).

---

Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#243 [en] 

Jadeyn
Q : Is building the client and server still a pain in the ass or has it become easier ? I know this was a sticking point for some people a few years ago.
Especially running an operational ryzomcore server rather than the build itself.
Why not provide some basic primitives to have a working ryzomcore ? I'm thinking for example of the old racial start zone.

A : The client build is now done via a small script on Windows, the same script will be adapted to Linux.
As for the server, the build is also simple, but ... The server build is more complicated, especially since it requires private datas.
But ryzomcore provides a complete archive, turnkey to launch a core server.
Which in the vast majority of cases will suffice.

You can link to this directly, and you're welcome. (This is still in preview, so please share any issues.)

https://wiki.ryzom.dev/development/quickstart_windows

The package provides not only the server & client development environment, but the complete graphics and leveldesign pipeline.

It only takes about an hour to set up a local development environment and shard.

We'd love to see the old islands fully released, but WG so far won't allow us. They are empty for now.

Jadeyn
Q : Wasn't the rudimentary data available from Silan when the client/server became open source ? Is it still available ?
A : It is still available and ryzomcore is adding missing data continuously.

We only have permission to release data that does not contain any unreleased balancing or mob placement data, and only the essentials to make the assets, client and server fully build and run.

Landscape can be fully built now. We painstakingly restored several missing source assets for the Ring landscape that were lost in the transition from Gameforge to WG. (And in the process fixed some islands that were broken in the original build.)

Additionally, a group of disgruntled ex-players is working on creating tools and spreadsheets to generate new data procedurally. Currently all mobs and equipment items are usable, allowing you to create your own world using both World Editor and the Ring. Player actions and materials are not yet available and still in the works.

***DEL*** irrelevant.

Edité 6 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

---

Kaetemi

#244 [en] 

Kaetemi
Currently all mobs and equipment items are usable, allowing you to create your own world using both World Editor and the Ring. Player actions and materials are not yet available and still in the works.

I'm following this project for a while and I had tears in my eyes seeing (a more or less empty) ring shard working on my own machine! I miss this game mechanic so much and I am very thankful to all the people involved who fixed the many issues this project had.

I hope to see some of these mechanics return to the main game again, esp. for roleplay and / or events this could add some excitement granted the tools and shard is stable with a larger group of players.

I'm excited for Ryzom to see so many new projects appearing, interest in the game is still strong.

arc

---

#245 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (4 octobre 2021)


Date: lundi 4 octobre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Migration de la base de données et changement de serveur webIg
  • Retours sur le patch : métiers de la Kitinière, Boss refactoring, Marauder gameplay
  • Recrutement: Event team, Support team, Translation team

Edité 2 fois | Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 3 ans).

#246 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 04 Octobre 2021

Ulukyn
Je vais refaire un point sur la migration et le patch qu'il y a eu.
Nous avions prévu de migrer le très vieux serveur web qui contenait le webig et des outils de nevrax vers un nouveau serveur tout frais.
Afin de minimiser les problèmes, il était convenu de ne migrer que la base de données (étape 1), mettre à jour le serveur vers une version ubuntu encore en LTS (16.04) au minimum (etape 2).
Puis sur le serveur me.ryzom.com y faire une copie des apps et les tests en php 7 (etape 3).
Enfin quand tout serait ok, on basculerait app.ryzom.com sur me.ryzom.com (etape 4).
Puis finalement un nouveau serveur viendrai ajouter la réplication au cas où il soit nécessaire de basculer des services (etape 5).
Bon ... Tout ça c'était sans prévoir que le serveur web allait nous lâcher.
Ce qui nous a obligé à finalement faire les étapes 1 à 5 en 24h.
Donc, compte rendu des opérations :
Tous nos serveurs sont actuellement en Ubuntu 20.04.
Le vieux serveur web va nous quitter (mais personne ne va le pleurer ...).
Nous avons les principales applications qui fonctionnent sans erreurs majeures (pas mal de warning que nous corrigerons au fur et a mesure).
Mais globalement, c'est une très bonne chose de faite et il n'est plus prévu de grosses migrations.
Les prochaines mise à jour se feront pendant un redémarrage sur le serveur Atys afin de ne plus bloquer le jeu.
Donc pour la migration, nous sommes pas mal.
S'il y a des questions à ce sujet, n'hésitez pas.

Q : Nous venons de voir qu'une défaillance serveur peut toujours arriver. Hors, à ce que je comprends, il n'y en a pas assez pour assurer une véritable redondance.
Est-ce que ceci est pris en compte dans le PCA/PRA ? D'ailleurs existe-t-il un PCA/PRA ?
Tout le monde n'est pas du métier pour les termes techniques, tu peux reformuler ?
Plan de continuité d'activité / plan de reprise d'activité : en gros, le plan de gestion de crise.
(Cf. guide du SGDSN sur le sujet).


R : La base de donnée va être répliqué avec me.ryzom.com, le code également.
app.ryzom.com et me.ryzom.com seront en mirroir afin de pouvoir prendre le relai au cas où.
Le tout via des ip failover pour ne pas avoir à attendre la propagation des DNS.

Ulukyn
Si pas d'autres questions on peut passer au patch.
Il reste pour le moment un souci à corriger concernant les métiers de la kinitière qui sont buggés.
Ce sera fait prochainement, mais nous ne savons pas s'il est necessaire de faire un patch + reboot du serveur ou pas.
On vous tiendra au courant.
Boss refactoring a été corrigé lors de son lancement et pour le moment tourne normalement.
Si tout se passe bien, au prochain redémarrage/patch nous appliquerons le système à tout Atys.

Q : Quand sera-t-il estimé ?

R : Difficile à dire, il faudra caler cela en fonction des retours de bosse refactoring et des évènements d'Anlor Winw.
Il manque aussi les icônes pour les mini camps (qui seront ajoutés sans nécessiter de patch).


Q : Si l'ancien système roi a un temps de respawn minimum de ~2 jours, quel est le temps de respawn minimum pour le nouveau système actuel roi ?

R : Très bonne question ...
Il est très exactement de ...
Mince ... On a effacé mon post !
Bon ben tant pis !


Q : Bonsoir, la roue avait des soucis, se remet elle à tourner correctement ?
Et sourtout à rapporter des prix ?


R : Oui des tests que j'ai fait c'était bon.
J'ai ajouté l'id et le nom interne des objets que l'on gagne dans le système info.
Si la roue se bloque ou qu'un objet n'est pas gagné, il suffit de nous faire parvenir une capture d'écran du système info.


Q : Ça marche aussi quand on gagne un meuble complet ? J'ai l'impression que je n'ai jamais réussi à les récupérer
L'Id de l'objet, ça marche aussi pour les meubles complets qu'on gagne à la roue ?


R : Oui.
Donc si ça bug, je saurais quel objet.

Ulukyn
Si pas d'autres questions, openssl ?
Je sais que tout le monde attend ce sujet avec impatience.
Donc, pour faire simple, nos clients ne sont plus compatibles avec une modification des certificats de let's encrypt.
Qui reste l'une des autorités majeurs pour ce qui est de fournir des certificats ssl.
À comprendre : c'est grâce à eux qu'on sécurise nos sites en https.
Et du coup, les clients ne sont plus capables d'accéder aux sites https qui ont un certificat let's encrypt (ce qui est le cas pour nos serveurs).
il existe une configuration qui permet de conserver une compatibilité avec les clients utilisant openssl 1.0 (donc la vieille version).
C'est ce que nous avons fait en attendant de mettre à jour les clients.
Actuellement nous testons les clients Windows 64 bits et Linux 64 bitss avec openssl 3.0 et pas de soucis majeurs.
Nous appliquerons la même modification aux versions Steam et a Macos.
Si vous hébergez des appps webig qui ne sont plus accéssible depuis le jeu, vous pouvez venir me voir et je vous aiderai a configurer votre serveur pour activer la compatibilité (c'est une option certbot).
Mais nous pensons pouvoir fournir les nouvelles versions assez rapidement
Enfin, c'est encore en discussion mais nous nous demandons si nous allons continuer à maintenir des versions 32 bits sous linux (et Windows).
Il reste vraiment très très peu de monde sur des configuration 32 bits.

Q : Ta dernière phrase me fait supposer que j'ai ma réponse : est-ce qu'il y a une volumétrie des clients Windows (7, 8, 10), Linux (je ne fais pas la liste), MacOS avec précision 32 ou 64 bits ?
Sans nous la dévoiler bien sûr. Ou des pourcentages peut-être ?


R : Nous prenons comme base les stats de Steam, mais de notre coté nous n'avons pas ce genre d'informations.
Macos c'est facile : il n'y a plus de client 32 bits depuis des années.


Q : Mon nouveau ordinateur portable qui est sous Windows 10 ne pourra faire tourner Ryzom qu'en configuration 32 bits, alors que va-t-il se passer ?
Quand j'ai téléchargé Ryzom, j'ai dû utiliser la configuration 32 bits pour le faire fonctionner.
J'ai dû aller dans la configuration avancée et choisir 32 bits.
Pour que ça marche.


R : Alors on a au moins un joueur encore en 32 bits.
On peut en reparler en message privé, ça peut être intéressant de savoir ce qui force l'utilisation en 32 bits.


Q : Hum, pourquoi openSSL 3.0, et pas la 1.1 ? la 3.0 me semble un poil trop expérimental, pour l'instant.

R : Elle est stable depuis le 7 septembre.
On ne l'utilise qu'avec curl dans un usage des plus basique.


Q : Si je peux me permettre d'intervenir, il ne s'agissait pas d'un changement dans les certificats let's encrypt : l'un de leurs certificats racine a expiré, ce qui est tout à fait différent.
Tous les certificats étaient à signature croisée et il y avait donc un autre chemin vers une racine valide.
Pour autant que je sache, le problème est que les anciennes versions d'OpenSSL ont des difficultés à trouver ce chemin alternatif.
Les nouveaux certificats ne devraient pas avoir ce problème, donc une solution de contournement rapide pourrait être de faire tourner les certificats avant leur date d'expiration.
Ce n'est pas parfait car chaque application devrait le faire, mais cela semble mieux que n'importe quel hack.
Au fait, il existe un meilleur client ACME que certbot, mais c'est un autre sujet.


R : On s'est baser sur cette information là : https://openssl.org/blog/blog/2021/09/13/LetsEncryptRootCertExpir e/
Et en effet, un client openssl 1.0.2 ne fonctionne pas, si on le passe en openssl 3.0 ça marche.


R : Oui, c'est ce que j'ai expliqué.

R : Ah ok, top alors !
Plutot technique cette réunion !


Recrutement: Event team, Support team, Translation team

Équipe Support
L’équipe de Support poursuit sa campagne de recrutement.
Nous avons besoin de vous, de votre disponibilité, de vos connaissances techniques et gameplay du jeu mais aussi de votre diplomatie, afin d'agrandir nos rangs et de répondre au mieux aux attentes des joueurs.
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce post : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com

Event team
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.
La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com

Équipe Traduction
Nous cherchons des bénévoles afin de traduire des textes en jeu et des annonces officielles en anglais, allemand, espagnol, russe, français, ainsi que pour effectuer la relecture de textes.
Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à tamarea@ryzom.com

Edité 2 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).

---

Jadeyn | Senior Game Master | Polyglot/Multilingual
Ryzom Support Team

#247 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (8 novembre 2021)


Date: lundi 8 novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • Projets en cours
    • Jeu de rôle papier dans l’univers de Ryzom
    • Refonte des avant-postes
  • Recrutement : équipe d'animation, équipe de support, équipe de traduction

#248 Multilingue 

Multilingue | [English] | Français

Ryzom Forge meeting report – November 8, 2021

1 - Pen-and-paper role-playing game in Ryzom universe

Drumel (RT) – 20:39 UTC
For some time we have been working on a role-playing game in the Ryzom universe. The goal is to be able to play outside the New Lands, either on the Old Lands, now or before the Swarmings, or in other more remote places. Places that will never be in the MMO, for example places where resurrection does not exist.
There is a playable first draft, and I need testers, initially one or two teams of four people. People to play and point out what works well and give suggestions for improvement. For the moment, the working version is in French, and my level in other languages means that I can only have people playing in French. But if a game master wants to get involved, we can also set up tests in other languages.

Q: What is the purpose of this? I have a hard time understanding the principle of taking people out of the MMO to go to restricted areas when the MMO is sorely lacking in players.
A:
No, it's not that at all! It's a complement, we're not taking anyone away from the MMO. Tabletop roleplaying allows you to explore the game world without the need for tehnique, it's a game played around a table with paper, pencils, and dice. We chat, and we don't need a screen or a computer :-) and we are currently working on a "rule book".
To put it simply, it's Dungeons & Dragons in the Ryzom universe, if that makes for you more sense.


Q: What type of table game it is? Card game like [/i]Magic: The Gathering[i], card game with map, map with dices, miniatures with rulers?
A:
It is not a card game, it is a game where each player plays a character, and one of the players, the game master, embodies the entire environment. (See Wikipedia article.)

Q: Is the goal to build a game that Winchgate can publish?
A:
A priori the game will remain in PDF or POD, and will be distributed for free. As for the rules, I plan to put them under a CC-By-SA license, but I haven't discussed it with Winchgate yet.

Q: I just wanted to add that tabletop roleplaying has been gaining a lot of popularity in the last few years in France. I can't say if a Ryzom tabletop roleplaying game will succeed in bringing roleplayers to the MMO, but in any case, it can help to make the universe known. So this is a good initiative in itself, because the Ryzom universe is worth knowing. Do you plan to record/film games? In stream, maybe. Hot to test if not!
A:
At the moment no, and I think it would make me too uncomfortable to do so.

Q: Can we have a precise idea of the method used to test, then?
A:
Precise no, but it will either be a visio, or just voice with screen sharing, maybe using a dedicated software like Rolisteam.

Q: I was wondering if, when I would like to play with so and so, I should put my webcam, my microphone…. Otherwise, what will it bring us more? A comeback to conviviality?
A:
The final objective, beyond the tests, is to allow players to play at home with their friends, around a real table. The tests are to help in the development.
A comeback I don't know: personally, I have never stopped playing tabletop roleplaying games since university.


Drumel notes the names of the five participants at the meeting who expressed interest in testing (including two non-French speakers whom he will contact directly afterwards) and retains the idea of a wider call for testers (on the forums) before closing his contribution.

2 - OP refactoring

Tamarea (RT) – 21:28 UTC
The outpost refactoring project is Dev's current #1 priority.
Now that GvE tests are finished, we are preparing the next tests on Atys, which will involve GvG. Like GvE tests, these ones will be performed on special outposts.
Ulukyn (Dev) will come to present this GvG part in detail during the next Ryzom Forge meeting on Monday, December 6th.

Q: Since I'm currently without a guild, I was wondering: is the lack of "traditional" outpost battles for the past few weeks due to guilds being busy with testing?
A:
No, there are other explanations for this stalling (participants give some). But the latter is the reason why we keep the redesign of the outposts as our #1 priority. We'll talk about it again at the next Ryzom Forge meeting.

3 - Recruitment

Tamarea (RT) – 21:42 UTC
Support Team

The Support team continues its recruitment campaign for volunteers.
We need you, your availability, your technical and gameplay knowledges of the game but also your diplomacy, to expand our ranks and best meet the expectations of players.
To learn more, please consult this post: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/2 #2 .
To apply, contact Tamarea exclusively at tamarea@ryzom.com, and do not tell anyone about your application!

Event Team
We're looking for volunteers who want to help write event scripts, or who want to become actors by playing a character in the events we play.
Training is provided, and the entry into acting is done very gradually to give the recruit time to get used to it.
Join us to benefit from this unique experience!
To apply, contact Tamarea exclusively at tamarea@ryzom.com and do not tell anyone about your application!

Translation Team
We are looking for volunteers to translate in-game texts and official announcements into English, German, Spanish, Russian, French, as well as to proofread texts in these five languages.
To apply, contact Tamarea exclusively at tamarea@ryzom.com.

That was the last topic for today!
If you'd like to contact Drumel about tabletop roleplaying, you can do so on chat.ryzom, or reply to the meeting minutes on the forum when they're posted.
The next meeting will be held on Monday, December 6th!
The two main topics will be Bugs and testing, and Outpost redesign.

Off-topic

(21:51 UTC)

Q: Would it be possible to know if patch here the proposed can be authorized? I'm itching to share it (and use it). I don't necessarily expect a definite answer now, but I would really like to have an official answer at some point, because I want to go kitin hunting with my friend. And I know that this kind of topic is easily overlooked... At the same time I'm not going to use and spread what can be considered as a feat, without official authorization.
A:
I can't answer now, the idea must be investigated by the Devs. But we will answer you on the forum.

The meeting is closed at 22:00 UTC

Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans).

---

#249 [en] 

***DEL***

Against the CoC, see: https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Code_of_Conduct


I.2. 
Slander or rumour about a Ryzom Team member or Winch Gate

(Major/Minor offence: depending on the degree, the Support Team will decide on each case)
Spreading rumours, false accusations or lies against a member of the Ryzom Team or against Winch Gate, in order to harm them or their reputation or honour, is strictly prohibited.The Support team reserves the right to make appropriate decisions based on the seriousness of the facts.

Edité 9 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).

---

Kaetemi

#250 [en] 

Kaetemi
I have a hard time understanding the principle of taking people out of the MMO

That's the dumbest argument against community projects ever, and this sort of closed minded thinking is why Ryzom will never recover. Adding more target markets does not take away from your existing niche target market. Growing the community does not shrink it.

It would tho, any ryzom player playing another game is taken away from playing ryzom.
Anyone buying the board game who isn't an existing ryzom player and decides to give ryzom a try would be an addition true.
A board game set outside of the game would always primarily target board game players and potential new ryzom players secondary.
No need to be condescending either.

Dernière édition par Magez (il y a 3 ans).

---

#251 [en] 

Magez
It would tho, any ryzom player playing another game is taken away from playing ryzom.

Look at the resurgence of CP2020 when Cyberpunk 2077 came out and you'll see how wrong that is. It's a little different there since CP2077 is not an MMO so many peopel will stop playing after beating it a few times, but my point that it's not a zero-sum equation remains.

---

Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

uiWebPrevious567891011121314151617181920uiWebNext
 
Last visit samedi 23 Novembre 03:14:53 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api