#226 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
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#227 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Un plan marketing 2021 a été élaboré par l'Équipe Ryzom, qui poursuit trois objectifs : 1. Fidéliser davantage les joueurs 2. Avoir plus de comptes abonnés 3. Attirer de nouveaux joueursAujourd'hui seront détaillées les actions engagées par l'équipe pour la réalisation du premier objectif, et vos suggestions pour les enrichir seront les bienvenues.Nous perdons trop de joueurs, y compris de haut niveau, par manque de nouveau contenu donnant une motivation à se connecter, parce que les ajouts promis de longue date sont toujours attendus, et parce que le rythme de la maintenance demeure lent.C’est pourquoi nous avons décidé de nous concentrer sur les projets déjà en cours et sur la maintenance, et plus précisément :• Terminer les projets en cours et ceux annoncés de longue date : nouveau lanceur/installeur, refonte des Rois, refonte des batailles d'avant-poste, gameplay des Maraudeurs, équilibrage des armes de tir (voir les information données lors des précédentes réunions de Ryzom Forge).• Ajouter régulièrement de nouveaux events à la Storyline, chacun débouchant sur un nouveau contenu gameplay permanent.• Ne pas négliger la maintenance : correction des bogues, ajout de nouvelles récompenses, etc.Le patch en préparation commencera à mettre en jeu une partie de ce contenu, avec l'activation des avant-postes de test du Nexus et l'ajout progressif des nouveaux Rois.• Encourager le roleplay qui, s’il demeure bien sûr facultatif, est l'une des raisons d’être du MMORPG Ryzom. Ainsi, pour donner envie aux rôlistes de rester, l'équipe travaille sur deux axes : • École d'initiation au jeu de rôle (en projet) • Events réguliers (hebdomadaires), impactant ou non l’Histoire d'AtysAvez-vous des questions ou des remarques concernant ces actions ?
Pour fidéliser davantage les joueurs, en plus d'offrir un contenu de jeu plus attractif, nous allons travailler à mieux guider les nouveaux joueurs. Nous perdons en effet beaucoup d'entre eux peu après leur arrivée sur l'île tutorielle de Silan. Après avoir enquêté sur les causes de cet état de fait, nous nous sommes entendus sur une remédiation possible. C’est ainsi qu’est né le projet de refonte de Silan, laquelle ne se traduira pas par un grosse modification mais par divers ajustements et améliorations seulement.L'objectif poursuivi par cette refonte est double :• d'une part, donner l'envie aux nouveaux joueurs d'aller plus loin (actuellement fort peu d'entre eux franchissent le pas – i.e. passent sur le continent) ;• d'autre part essayer de rendre l'expérience globale du jeu plus homogène (actuellement, comme l'a souligné Dorothée – qu'elle en soit remerciée ici – lors de la réunion de la RT préparant la présente, il existe de trop grandes différences entre le jeu sur Silan et celui sur le continent).Les améliorations et ajustements prévus concernent :• La carte de l'île de Silan. Pour la rendre plus utile aux débutants elle : • sera présentée aux joueurs non plus seule, mais avec la carte générale d'Atys ; • permettra au joueur le zoom sur le Campement Ranger (comme il est possible sur les cités du continent) ; • affichera des icônes indiquant la position des PNJ utiles au joueur (au stade où il en est de sa progression).• Les textes décrivant les missions actuellement peu clairs, tels ceux présentant une suggestion de formation d'équipe comme une nécessité à des joueurs qui ne peuvent (ou ne savent pas comment) former une équipe.• Les dégâts causés par les attaques des créatures proches du Campement Ranger. Ils seront diminués car ils sont actuellement la cause de morts en trop grand nombre. Or, la mort trop fréquente de son personnage laisse à penser au joueur, soit que le jeu n'est pas fait pour lui, soit qu'il en a mal compris les règles, augmentant par là le risque de le voir abandonner Ryzom sans tarder.
En effet, peu de joueurs prennent le temps de bien tout lire (c'est naturel : l'excitation de la découverte d'un nouveau jeu pousse à l'action immédiate, non à la réflexion sur ses mécanismes). Je vais donc vous présenter ce que nous avons prévu pour pallier aux inconvénients de cette précipitation compréhensible.Nous ne réécrirons pas les textes des missions : ce serait trop long. Mais j'ai pu constater, en accompagnant des joueurs ne connaissant pas Ryzom dans leur première session, que faire afficher sur leur écran une capture adaptée était bien souvent plus efficace que de leur faire un long discours pour leur expliquer tel ou tel mécanisme du gameplay.C'est pourquoi nous allons introduire le concept d'écoles (ou académies) dont la fonction sera de fournir en jeu un "Savoir Académique" consultable à tout moment par tous les joueurs et délivré sous forme de leçons pratiques qui les guideront, de manière visuelle et ludique, tant dans l'accomplissement des missions que dans leur apprentissage proprement dit. Chaque école regroupera plusieurs informations concernant un thème gameplay (par exemple la maîtrise de la magie ou celle de la bijouterie) ou un thème plus général (comme l'interface du jeu, voire le jeu de rôle comme évoqué plus haut).Vous trouverez ci-dessous un prototype, pour l'école de « Maîtrise du combat rapproché », d'une fenêtre présentant en jeu les informations mises à disposition par une école.Elle présente un enseignement comprenant quatre sections (ou leçons), activables (si votre progression le permet) ou non (case grisée) pour que vous ne vous perdiez pas dans une longue liste. Lorsque vous activerez une leçon, une liste d'exercices à effectuer (présentés sous forme de fiches) vous sera proposée. Une fois que vous aurez terminé tous les exercices de cette liste, une récompense vous sera offerte.Vous trouverez ci-après un prototype, pour « Les mouvements élémentaires », d'une fiche décrivant un tel exercice.Elle se compose quatre parties affichant respectivement :• Un titre accompagné d'une courte explication en sous-titre• Un objectif illustré et facultatif (bouton à cliquer pour acceptation)• Une petite récompense facultative (bouton à cliquer pour récupération un fois l'objectif atteint)• Un ensemble d'images permettant de comprendre aisément comment atteindre l'objectif.Pourquoi, direz-vous, proposer un objectif et une récompense et non seulement l'explication et les illustrations ? Tout simplement car proposer une action contre récompense est plus motivant et ludique, bien plus qu'un long texte d'explication.Avez-vous des questions ?
Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: FR typos
#228 Ajouté par Mazenmar il y a 4 ans
Dernière édition par Vynir (il y a 4 ans).
#229 Ajouté par Gidget il y a 3 ans
Damages from creature attacks near the Ranger Camp. They will be reduced as it currently causes too many deaths. Character dying too frequently suggests to players that the game is not for them, or that they have misunderstood the rules, increasing the risk that they will abandon Ryzom without delay.
Silan is in my opinion a pretty complete tutorial as it is now. So, if adding icons to better indicate this or that point seems useful to me, the rest of the refactoring is not, I think, a good idea. Because giving everything to new players as soon as Silan will deprive them of the surprise of discovering Atys. Simplify Silan, why not? But from there to make it a mini-Atys… we might as well remove it and make new players be born directly on Atys.[i]Ulukyn recalls that it is not a question of turning Silan into a mini-Atys, but only of making sure that Silan gives new players the means to be autonomous, to know what and how to look for on Atys as soon as they set foot there. Because currently, arriving on the mainland is a surprise, yes: to discover almost another game. So the refactoring is not about remaking Atys on Silan, but about providing tantalizing glimpses of Atys on Silan.
• Many players I know have actually left Ryzom thinking that the playing field was limited to Silan. For the same reason, some have played Ryzom for only two months… time to exhaust the pleasures of Silan.This Ulukyn confirms by saying that one of the first questions he is asked when he has the game tested is: "Is this the map of the entire game area?".
Dernière édition par Gidget (il y a 3 ans).
#230 Ajouté par Margote il y a 3 ans
Ordre du jour[Retours] Dernier patch[Information] Projet de mise à jour du Code de Conduite
#231 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
Ci-après les liens vers le dernier patch appliqué : • Patch 868 du 17 avril 2021 • Patch 873 du 20 avril 2021 (correctif du patch 868) Pour information, le contenu de ce patch est désormais complétement actif sur Atys.Nous avons donc ajouté, entre autres : – des leçons et récompenses pour toute la Storyline ; – des allégories productrices d'effets et des missions Storyline permettant d'améliorer lesdits effets ; – l'activation des avant-postes du Nexus Mineur.À noter que la forme des leçons (guides illustrés des missions) de la Storyline sera reprise pour les projets : – de refonte de Silan (leçons tutorielles) ; – de la nouvelle Encyclopédie (leçons guides des Rites).Y a-t-il des questions, remarques ou des retours ?
S'agissant du « multiboxing » ainsi qu'en ce qui concerne les sanctions, nous aimerions mettre à jour d'ici peu le Code de Conduite. Je vais donc vous présenter ce que nous pensons changer.Pour rappel, l'actuel Code de Conduite est consultable ici (cliquer sur le drapeau de langue pour en changer).1 - Multiboxing et JcJNous avons actuellement un problème d'imprécision et même de contradiction au sein du Code de conduite (CdC) :En zone JcJ, les joueurs qui ne veulent pas être attaqués sont priés de quitter la zone. ==> Attaquer un joueur au Nexus avec 4 comptes simultanés est donc autorisé.Le multiboxing est limité à 2 comptes simultanés dans les événements de la Storyline. ==> Attaquer un joueur effectuant une mission Storyline au Nexus avec plus de 2 comptes simultanés est donc interdit.Ceci, outre que le cas des spots magiques n'est pas pris en compte, rend la résolution des tickets concernant le Nexus très délicate. Donc, pour clarifier le Code de Conduite, nous allons étendre la limite de 2 comptes simultanés à tout le JcJ, donc au JcJ sur les avant-postes, dans les régions JcJ (spots magiques et Nexus inclus), et partout sur Atys.2 - Multiboxing pendant les heures creusesLa limitation du multiboxing dans le CdC a eu un impact positif sur les heures de jeu européennes, mais aussi un fort impact négatif sur le nombre de joueurs présents durant les heures de jeu extra-européennes (heures de pointe de jeu dans des pays comme les USA, mais durant lesquelles le nombre de joueurs connectés sur Ryzom est très faible).Ce dernier point pose à Ryzom un problème insoluble en termes de marketing, qui a des répercussions financières. Concrètement, alors que la limitation ne pose aucun problème de jeu aux heures européennes, le faible nombre de joueurs et les nombreux fuseaux horaires rendent impossible, aux heures creuses, l'accès au jeu de haut niveau (Rois, Chefs Maraudeurs) sauf à utiliser plus de 2 comptes simultanés.Cela nous fait entrer dans un cercle vicieux : Manque de joueurs aux heures creuses ==> Pas assez de personnes pour accéder au jeu de haut niveau ==> Désabonnement et abandon du jeu ==> Personne pour accueillir les nouveaux ==> Départ des nouveaux ==> Manque de joueurs aux heures creuses.Ainsi, pour permettre aux joueurs d'heures creuses d'accéder à nouveau au jeu de haut niveau et pour nous donner une chance de repeupler le serveur pendant ces heures, nous allons tester, durant 1 mois, la tolérance de 4 comptes simultanés pour tout sauf le JcJ pendant les heures creuses, de 22h00 UTC (0h00 CEST) à 05h00 UTC (07h00 CEST), période où cette tolérance est nécessaire pour pouvoir jouer à haut niveau.Si l'accueil de la communauté et l'impact sur le nombre de connexions/abonnements aux heures creuses de cette disposition sont positifs, elle sera ajoutée au CdC après le mois de test, lequel se déroulera du 15 juin au 15 juillet.3 - Ajout d'un barème de pénalitésActuellement, le CdC ne prévoit aucune sanction intermédiaire entre 1 mois de suspension et interdiction à vie : nous allons y remédier en ajoutant une sanction d'un an de suspension (plus de détails viendront plus tard).Je vous laisse réagir sur les trois points : d'abord sur le 1 (multiboxing et JcJ), puis nous enchainerons sur les deux autres.
Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: Fixes after Ulukyn's check
#232 Ajouté par Gidget il y a 3 ans
As the off-peak period ends in the early afternoon for players in Australia and New Zealand, and that some European players might want to use their alts as well, I was wondering : if the test goes well and the community largely wants it, would you consider in the future the possibility of extending this increased tolerance to more time zones?We chose these hours to test because they are off-peak hours in terms of connections. If the test is positive, we may adjust the time slot by one hour if needed. The goal is to allow players connected at off-peak times to also enjoy the high level game. This is not related to nationalities, so any player who is connected during these hours will benefit from the lifting of the limitation.
#233 Ajouté par Elke il y a 3 ans
Nilstilar[b]As the off-peak period ends in the early afternoon for players in Australia and New Zealand, and that some European players might want to use their alts as well, I was wondering : if the test goes well and the community largely wants it, would you consider in the future the possibility of extending this increased tolerance to more time zones?
[b]As the off-peak period ends in the early afternoon for players in Australia and New Zealand, and that some European players might want to use their alts as well, I was wondering : if the test goes well and the community largely wants it, would you consider in the future the possibility of extending this increased tolerance to more time zones?
Edité 2 fois | Dernière édition par Elke (il y a 3 ans).
#234 Ajouté par Gidget il y a 3 ans
I have the impression that you understand it the wrong way: the general limit is 2 accounts: In European night time (22 UT - 5 UT) four accounts are allowed. So why would it impact the multi accounts outside Europe more than in Europe? Also: reducing this the the very intention...That said, basically everything can be done with 2 accounts other than killing certain bosses - where you then need 2 or 3 actual players.
Edité 2 fois | Dernière édition par Gidget (il y a 3 ans).
#235 Ajouté par Erisapple il y a 3 ans
#236 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans
Ordre du jour- Test de Ryztart, le nouvel installeur/lanceur de Ryzom- Mise à jour prochaine du Code de Conduite- Events en juillet et août- Recrutement : Event team
Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).
#237 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
Je vous informe que Ryztart est arrivé a un stade plutot satisfaisant (même s'il reste quelques petites choses à paufiner et traductions qui pourraient manquer).Il est désormais assez stable pour le proposer en version beta sur le site web de Ryzom, du moins les version Linux et Windows (la version Mac n'as pas été finalisée). Nous ferons également un post sur le forum pour avoir vos retours. En attendant je vous donne ici les liens pour les téléchargements :• pour Linux >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_x86_64.tgz • pour Windows >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_amd64.exe (il ne s'agit que de version 64b, pour ceux si sont encore en 32b, patience).Il n'est pas nécessaire de désinstaller ryzom_installer, ni même Ryzom, mais il est par contre fortement conseillé de sauvegarder les dossiers 0/ 1/ 2/ 3/… qui contiennent vos sauvegardes et qui se trouvent dans : • sous Windows >>> C:/Users/<USERNAME>/AppData/Roaming/Ryzom• sous Linux >>> ~/.local/share/RyzomVous trouverez plus d'informations sur le wiki.Voilà pour Ryztart. Des questions ou des commentaires ?
Nous allons mettre d'ici peu le Code de Conduite à jour au niveau de la partie concernant le ''Multiboxing'', les règles de courtoisie et les sanctions. Je vais vous présenter ce que nous allons changer.Pour rappel, l'actuel Code de Conduite est consultable ici (cliquez sur le drapeau de langue pour en changer).Ajout d'une échelle de pénalitésAjout (dans B. Avertissements et sanctions) d'une échelle de sanctions pour « infraction majeure »' : 1 semaine de suspension / 1 mois de suspension / 1 an de suspension (NOUVEAU) / Interdiction définitive.Précision dans les règles de courtoisieAjout (dans I.7. Mauvais comportement sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, IRC, forums et Rocket chat inclus)) de ceux homophobes dans la liste des propos prohibés.[b]Modifications concernant le Multiboxing et le PvP & Multiboxing pendant les heures creuses[b]Trois ajouts dans III.4 Multiboxing, à savoir :a) Ajout de toutes les situations JcJ à la liste de celles soumise à limitations : pour clarifier le code de conduite, nous allons étendre la limite de 2 comptes simultanés à tout le JcJ, donc au JcJ sur les avant-postes, dans les régions JcJ (c'est-à-dire y compris les spots magiques et le Nexus), et partout sur Atys.b) Ajout d'un nouveau paragraphe régissant le multiboxing pendant les heures creuses : pour permettre aux joueurs américains d'accéder à nouveau au jeu de haut niveau et pour nous donner une chance de repeupler le serveur pendant les heures américaines, nous testons actuellement (jusqu'au 15 juillet) la tolérance de 4 comptes simultanés pour tout sauf le JcJ pendant les heures creuses, de 22h UTC à 5h UTC (0h-7h CEST), donc pendant les heures où c'est nécessaire pour un gameplay correct. Comme l'accueil de la communauté et l'impact sur le nombre de connexions/abonnements américains sont positifs, cette règle sera ajoutée au CdC dans quelques jours, comme suit.III.4.4 Multiboxing pendant les heures creusesLe multiboxing est toléré pour un maximum de quatre comptes simultanés pour toutes les activités, à l'exception du JcJ, pendant les heures où il s'agit d'une nécessité de jeu en raison du faible trafic sur les serveurs de jeu (22h-10h UTC, c'est-à-dire 0h-12h CEST).c) Ajout d'un résumé des règles du multiboxing, comme suit.Aux heures où le serveur de jeu est suffisamment fréquenté - 10:00 UTC-22:00 UTC (12:00 CEST-00:00 CEST)Multiboxing limité à 2 comptes simultanés pendant : • JcJ • Chasse aux Rois • Assaut des Boss Maraudeurs • Événements scénarisés de la StorylineMultiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour toute autre autre activité.Aux heures de faible trafic du serveur de jeu - 22:00 UTC-10:00 UTC (00:00 CEST-12:00 CEST)Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour toutes activités sauf JcJ.Vous avez des commentaires ou des questions ?
Comme il y a beaucoup d'absents en juillet et août, tant parmi les joueurs que les animateurs, les events de la Storyline ainsi que les events de nations et factions habituellement proposés par l'Équipe d'animation (un par semaine) sont mis en pause jusqu'en septembre.L'été laisse la place aux events joueurs, aux mini-boss, invasions kitines, events d'ambiance… Les Jeux d'Atys devraient être de retour pendant tout le mois d'août.Des questions ?
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à [i]tamarea@ryzom.com[i].
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typo
#238 Ajouté par Jorgensen il y a 3 ans
#239 Ajouté par Wixarika il y a 3 ans
#240 Ajouté par Dullahan il y a 3 ans
Regarding new players in Silan - a huge part of why i kept playing more than a week is that at the time there were advanced players there who spent most of their time helping the noobs. I met them almost instantly. It gave me a sense that this was a community. I know many people still help the newcomers in silan, but we should remember to encourage these silan mentors for the work they do to keep people playing. Perhaps even make mentoring an official thing?
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