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#22 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 21 mai 2018

[Features ajoutées sur Atys] : feedbacks


Rite Ranger : retours

 

Nouvelle carte et tunnels des Rangers : retours


Selon vous, que faudrait-il modifier pour améliorer et équilibrer le gameplay ranger ?


Pensez-vous qu'on devrait ajouter une zone de sécurité aux entrées et sorties des tunnels, afin de s'aligner sur le gameplay des autres factions ?

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#23 Multilingue 

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[Ajouté sur Atys] : infos

  • Correctif du rite Kizoar
  • Augmentation de la longueur maximale du mot de passe et du nom de compte
  • Correction d'un bug dans le système de patchs
  • Correction : le serveur lit à nouveau les données de l'IA de droite.
  • Pour les joueurs allemands : correction du texte et de la taille de la fenêtre d'avertissement lors de la première connexion au canal Univers.
  • Correction d'un problème qui ajoutait une option de chat vide lorsqu'un élément réapparaissait sur Atys.
 

[En test] : infos

  •  Invasions dynamiques de Kitins : Préparez-vous à affronter des invasions surprises de kitins !
  • Pocket World Creator
  • Correctif du rite maraudeur
 

[Travail en cours] : infos

  • Correction et amélioration du gameplay maraudeur
  • Ajout du premier event dynamique de cité : et si un officiel de la ville quittait momentanément son poste pour vous demander de l'aide ? 

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Tamarea
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#24 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (16 juillet 2018)

Date: lundi 16 juillet, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Projet "Nexus Reloaded" (présenté par Ulukyn)
  • Nouveau système de récompense & nouvelles récompenses (présentés par Ulukyn)
  • Équilibrage du gameplay ranger (infos)
  • Wiki Ryzom (infos)

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#25 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 16 juillet 2018

 

Nouveaux système de récompenses & Nouvelles récompenses

Ulukyn (Dev)
Pour commencer je vais parler de la nouvelle roue de la fortune.
Notre but en refaisant la roue n'a pas été juste d'ajouter de nouveaux items (bien qu'il y en ait). Notre but premier c'est de créer une récompense unique, simple à donner et qui puisse ensuite récompenser les joueurs.
En effet, la roue actuelle est très mal fait, pas motivante, chiante etc... Elle a donc été entièrement refaite avec des mécanismes complètement nouveaux, un système de jetons avec plusieurs qualités (basique, fin, xl, sup) et surtout des récompenses qui peuvent être soit des items, soit des effets, tout est possible.

Les principales nouveautés sont :
  • Des jetons de qualités ;
  • La possibilité d'augmenter ses chances en jouant plusieurs jetons à la fois (max 5) ;
  • La possibilité de faire 10 parties en 1 clic ;
  • Un dilemne où parfois il faudra choisir entre des jetons de meilleure qualité ou bien les lots gagnés.
Nous avons voulu que la roue soit fun à jouer (car nous espérons qu'elle sera souvent utilisée), amusante, (on esssaye d'éviter les bots en proposant un moyen simple de faire plusieurs parties) et motivante (des lots seront mis en jeux chaque mois).
Je n'en dirai pas plus, je vous laisse découvrir tout ça très bientôt.

Q : Demain ?
R : On fait l'annonce, on ajoute des récompenses qui viennent de nous être données et ce sera bon pour le lancement.

Q : what about the old event rewards and achievements?
R : On conservera les récompenses et les accomplissements.
Les jetons de la roue ne sont pas des points Atys. les events pourront récompenser les joueurs en Points Atys (un autre nom sera trouvé pour ces points) ou en jetons de la roue, en fonction du type d'event.
Il sera possible d'obtenir des jetons avec les Points Atys, mais pas l'inverse.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#26 Multilingue 

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Projet "Nexus Reloaded"

Ulukyn (Dev
La suite concerne l'équipe Game Design fraîchement constituée il y a quelques semaines.
Nous lui avons confier la tâche de travailler sur le projet "Nexus Reloaded". Il s'agit d'un projet à moyen terme qui redonnera un intérêt à la zone. D'abord parce qu'il y aura un camp de vil marauders très près, et ensuite parce que nous allons y remettre du sup (niv 200) (avec une légère différent par rapport à ce qui existait au départ) : il y aura du sup de chaque nation en fonction de la saison.
Nous avons voulu rendre la zone intéressante pour les joueurs en lui donnant une plus grande dimension PvP.

Q : elle reste en zone pvp ? Et du sup à endroits différents ?
R : full pvp. On va tester d'abord du semi aléatoire, puis du full aléatoire.
Au départ on aura des spots et on mélangera les MP : la où il y avait de la zun il pourrait y avoir de la sève. 
[/quote]

Q: L'endroit où il y avait de l'ambre Zun pourrait ensuite être le spot d'une autre matière première ?
A: Voilà !
Ulukyn (Dev)
Toutefois, ajouter du sup et laisser la zone pvp ne suffira pas à en faire LA zone de conflit pour tous les amoureux du combat. C'est pourquoi l'équipe GD a fait de nombreuses propositions d'ajouts gameplay PVP. Tellement que nous avons du faire un tri et en mettre plusieurs de côté, toutes des idées très intéressantes.
L'idée retenue est celle des Drop Zones. Il s'agit de faire intervenir les joueurs sur 2 phases de jeu. Une phrase longue ou les joueurs seront amenés à se rendre périodiquement pendant de courtes périodes de jeu dans le Nexus afin de faire des actions qui vont alimenter en ressources les Drop Zones de leur choix. Puis une seconde phase, très courte, où les joueurs devront récupérer ces ressources afin de gagner des points tandis que les autres tenteront de les en empêcher.
L'idée des 2 phases étant de permettre à tous de participer : soit périodiquement, sans les contraindre à s'y rendre tous les jours dans un premier temps ; et dans un deuxieme temps, à la manière d'un event ponctuel, les motiver à se rendre tous au Nexus pour un combat épique.
Je ne peux pas en dire davantage car l'équipe GD travaille maintenant à la conception plus poussée de chaque phase.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
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#27 Multilingue 

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Gameplay Ranger

Changements validés :
1. Ouverture automatique de la carte ranger (page des listes de destination) à la sortie d'un tunnel, de sorte que le joueur n'a plus qu'à cliquer sur la destination choisie.
Ainsi, le Ranger n'a plus besoin de rouvrir et de vibrer entre 2 tunnels, seulement de cliquer sur la carte et repartir.
=> (déjà ajouté sur Atys)

2. Ajouter les zones safe à la sortie des tunnels.
3. Réduire les dommages (PV) et enlever l'option de mourir dans le tunnel si celui-ci est connu.
4. Correction des itemps PVP neutres impossible à équiper.

Q : Almati sera-t-il le camp des Rangers ?
R : à Almati il y a un camp de Rangers où vous trouverez tous les PNJ rangers importants.

Q : Qu'en est-il d'unTP ? ou du chemin direct vers le camp ?
R : Nous allons réfléchir et je suis sûr que nous trouverons une solution.

Q : quand on meurt on pourrait reapparaitre a l'entree du tunnel le plus proche ?
R : Vous ne mourez qu'en cherchant et découvrant les chemins pour la première fois et ensuite vous réapparaïtrez au portail le plus proche.

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Tamarea
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#28 Multilingue 

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Ryzom Wiki

Zorroargh (RF)
je suis en train de fusionner le wiki Forge + Lore avec l'Encyclopatys, et j'essaie d'harmoniser les 5 langues (présentation, template et catégorisation).
C'est un travail de longue haleine et ce n'est pas demain que j'aurai fini, mais je serais heureux de vous voir remettre tout ça en vie.
Ex: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Faune

Vous pouvez créer des liens vers d'autres langues et, en bas, vers n'importe quel portail principal de l'Encyclopatys.
C'est la même chose en FR, EN, ES, DE et RU.
Nous pouvons fusionner le Lore dans un portail spécifique, la Forge aussi (dans le portail de jeu) et les Chroniques.

Q : Il y a des problèmes de traduction mais je pense que le travail est en cours ?
R : Oui, c'est nécessaire. Je peux parler un peu en EN et ES je peux deviner DE et Read RU, mais ces derniers sont vraiment trop difficiles pour moi.

Lerwarr : Merci ce sera utile pour un nouveau joueur comme moi.
Tamarea: Grâce à ce travail, les Loristes vont enfin pouvoir facilement publier des articles de Lore (en plus de valider les demandes en cours.) !
Zorroargh : S'il vous plait si vous voulez créer un compte, facilitez-moi la vie en citant votre nom et/ou votre rôle dans Ryzom. Je suis obligé d'être "sévère" pour éviter toute intrusion de hacker ou bots.

Q: Tu as besoin de quel type de ressources ? Traducteurs ? Loristes ? Faire des captures d'écrans de mobs / plantes ... ?
R Zorroargh : sûrement des traducteurs.
Venez pour votre "plaisir". Il ne faut pas transformer cela en une tâches supplémentaire. Vous verrez qu'il y a beaucoup de choses à faire et améliorer. chacun peut y trouver son plaisir: améliorer des templates, patrouiller, faire de belle images, traduire, relire... etc.

Ayann : Je dirais qu'une bonne ressource serait une publicité par le biais d'un panel en jeu, par exemple. cela permettrait aux gens non pas ici mais intéressés de connaître l'effort.
Teanwen : Ulukyn peut être en mesure de le faire, s'il autorise un lien externe à ingame webig. problèmes de sécurité entrants.

Q : Les ressources sont principalement en quelle langue ?
R Z : il y a >2000 articles FR ; >500 EN ; >100DE et <100 ES+RU (à la louche de mémoire).

Q : Du coup, un système comme wikipedia, avec les langues sur un panneau de côté serait p'tet pas mal? Pour savoir si déjà traduit ou pas, et si oui, de manière brute ou pas ? A voir le soft utilisé après.
R Z : Quand une page est écrite dans une autre langue (et que j'ai patrouillé) il y a des petits boutons avec des drapeaux sur en haut à droite. Il n'y a pas d'automate possible : il faut patrouiller... 

Q: et si il y a qu'une lanque de dispo, tu affiches un seul drapeau ?
R:  oui. ça permet d'attirer l'attention.

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Tamarea
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#29 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (6 août 2018)

Date: lundi 6 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Events HRP d'août
  • Wiki Ryzom
  • Nouveau système de récompenses & nouveaux lots
  • Équilibrage du gameplay ranger
  • Correctifs et améliorations du gameplay maraudeur
  • Correction d'exploits et de bugs
  • Changements et améliorations gameplay
  • Nouveau contenu en test

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

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#30 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 6 août 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:40 UTC
Ces derniers temps, j'ai travaillé d'arrache-pied sur le wiki avec plusieurs objectifs et je vais vous donner autant que possible un bref aperçu de ces missions et de leur avancées.
Premièrement, migration des données de Ryzom Forge et Ryzom Lore vers les wikis des cinq langues et Ryzom Commons. Le projet avance bien : j'ai fini de migrer les pages importantes comme les pages "Fyros". Ce travail est long mais pas trop difficile car les informations sont identiques à la source pour chaque langue. Ainsi "Forge" et "Lore" prennent peu à peu leur place dans le wiki global.
Mais là, j'ai une autre tâche. Pour ceux qui ne le savent pas, les trois wikis d'origine (DE, EN et FR) ont évolué chacun de leur côté. Je mets donc en place un système uniformisant les modèles et catégories en essayant de ne pas privilégier l'une ou l'autre langue et de ne pas altérer les données des utilisateurs anciens ou actuels. Je peux dire que nous arrivons à un statut que je pense assez opérationnel et accueillant pour tous : contributeurs et lecteurs.
Je pensais motiver les joueurs à y venir en faisant de ce wiki une extension RP. Je présentais ça comme une bibliothèque de chercheurs.
Voila pour mon résumé. Je remets le bâton de parole à Tamarea.

Q : Zorroargh, as-tu quelques pages à nous montrer ?
R :
Oui. Voici quelques exemples.Comme vous pouvez le constater, il manque beaucoup de traductions, dans un sens comme dans l'autre.

Évènements HRP

Tamarea (RT) - 20:15 UTC
Nous organiserons régulièrement de courts évènements HRP tout au long du mois d'août, à partir de dans quelques jours.
Exemples d'évènements HRP : cache-tampon, petit Roi.
Les récompenses pour participation seront de nouveaux jetons à utiliser dans la nouvelle Roue de la Fortune (qu'un patch ajoutera la semaine prochaine). Avec ces jetons, vous gagnerez peut-être l'un des fabuleux nouveaux lots !

Q : Qu'adviendra-t-il des jetons actuels ? Y aura-t-il moyen de les transformer en nouveaux jetons ? Pourrons-nous utiliser les jetons actuels avec la nouvelle Roue ?
R :
Oui : le PNJ proposera la conversion des jetons, sans exiger de commission.

Q : S'il s'agit d'événements HRP, où les Maraudeurs tenteront-ils leur chance à la Roue ?
R :
Les Maraudeurs auront leur propre Roue.

Q : Tant que vous y êtes : pouvez-vous faire en sorte que le PNJ échange aussi nos points fantômes ?
R :
La plupart des points (Atys, Ghost, etc.) peuvent être utilisés pour acheter des jetons pour la Roue, mais ce n'est qu'une option parmi d'autres. Il est en effet prévu d'ajouter des PNJ dédiés à l'échange de points accumulés contre des lots (c'est pourquoi l'Équipe Dev a demandé qu'on cesse de distribuer des points jusqu'à ce que le système de récompenses fonctionne).

Récompenses : nouveau système & nouveaux lots

Tamarea (RT) - 20:36 UTC
Feront partie du patch prévu la semaine prochaine :
  • Nouvelle Roue de la Fortune (pour tous, y compris les Maraudeurs, dans leur Camp) ;
  • Nouveaux lots à gagner avec la Roue de la Fortune : nouvelle monture, nouveau compagnon, nouvelles peluches, perruques.
Les évènements HRP évoqués plus haut vont sans doute commencer avant le patch, donc essayez de faire le plein de jetons avant l'arrivée de la roue !

Équilibrage du jeu Ranger

Tamarea (RT) - 20:42 UTC
Suite à vos retours sur la jouabilité actuelle du gameplay Ranger, nous sommes en train de procéder à son équilibrage. Celui-ci se fera très certainement en plusieurs fois : les modifications principales seront ajoutées lors du patch de la semaine prochaine, puis ajustées si nécessaire lors d'un patch suivant (qui pourra aussi contenir de nouvelles modifications en cas de besoin).
  • Zone de sécurité Ajout de « Zones de sécurité » aux extrémités des Voies des Rangers.
  • Dégâts Forte diminution du % de risque qu'un Ranger subisse des dégâts lorsqu'il emprunte une Voie connue et que sa carte est à jour. Si dégâts il y a, leur % est lui aussi fortement diminué, et basé sur les nombre de points de vie courant, non le maximal.
  • Accès au Bois d'Almati Le téléporteur karavan du Bois d'Almati vend désormais des pactes de téléportation aux Rangers.
  • Voyage sur Voies accéléré Le Ranger n'a plus besoin, pour poursuivre son chemin, de réactiver son ambre s'il reprend la Voie qu'il vient de quitter. De plus, sa carte s'ouvre automatiquement afin qu'il n'ait plus qu'à cliquer sur la destination suivante.
  • Mort sur une Voie Mourir en empruntant une Voie devient impossible si la Voie est connue et la carte à jour.
Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :
  • Port d'équipement JcJ neutre de nouveau possible pour les Rangers.
  • Passage sur les Voies impossible si le Ranger est invulnérable, signalé JcJ, assis, en train de nager ou sur sa monture.
Demandes de joueurs à l'étude :
  • Possibilité pour les Rangers de ressusciter aux entrées des Voies.
  • Après celui opéré dans la Forêt Insaisissable, changement de position d'une Voie pour cause d'aggros dans la région du Vide.
  • Autres demandes non listées ici.
(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers.)

Q: Alors que les Rangers ne le pourront plus, les Maraudeurs pourront-ils toujours se faire téléporter en train de nager ?
R :
Voir point suivant

Correctifs et améliorations du jeu Maraudeur

Tamarea (RT) - 21:05 UTC
Ajouté par le patch de la semaine prochaine :
  • Renommée de Maraudeur C'est le pré-requis pour les autres améliorations prévues : la renommée de Maraudeur s'affiche désormais dans la fenêtre Renommée et évolue automatiquement en fonction des renommées acquises auprès des diverses Civilisations et Puissances.
  • Accès au Bois d'Almati Un nouveau téléporteur Maraudeur est implanté dans le bois d'Almati.
Bogues corrigés par le patch de la semaine prochaine :
  • Téléportation impossible si le Maraudeur est invulnérable, assis ou en train de nager.
  • Correction du Rite Maraudeur (si terminée à temps)
Il reste encore beaucoup à faire pour le jeu Maraudeur, nous n'en sommes qu'au début. Nous avons une longue liste de points à valider, corriger, équilibrer, améliorer et je ferai régulièrement un point lors des réunions de Ryzom Forge de nos avancées sur le jeu Maraudeur (tout comme de celles sur le jeu Ranger).
(Zorroargh pointe https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Maraudeurs.)

Q : Vu que 40 Maraudeurs ont quitté le jeu cette année et que seuls 10 joueurs demeurent actifs dans cette Faction, ne pourrait-on commencer par quelque chose de moins décourageant que ces interdictions de TP ?
R :
C'est un gros bogue qui donne un avantage technique et il se doit d'être corrigé. Donc il le sera.

Q : Ne pensez-vous pas que disposer de TP supplémentaires dans trois régions très contestées (Sources Interdites, Terres abandonnées et Porte des Vents) donne un avantage indû aux Maraudeurs ?
R :
Aucune, mais un débat (sans conclusion) entre le porteur de la question et celui de la précédente.

Correction de bogues (exploitables ou non)

Tamarea (RT) - 21:29 UTC
Corrections (et amélioration) apportées par le patch de la semaine prochaine :
  • Correction de plusieurs bogues exploitables.
  • L'installateur sous Linux ne renvoie plus l'erreur 0. Les installations existantes seront mises à jour automatiquement.
  • Naka (kiban nommé) apparaissait trop près de la tribu des Dryades. Son point d'apparition a donc été déplacé de 100 mètres.
  • Correction du plantage à l'ouverture de WebIG (Maj+W).
  • Défilement désormais correct des lignes d'une longue liste (au lieu du défilement de la barre) lors de l'action sur la molette de la souris.
  • Suppression de chevauchements divers dans certaines fenêtres de l'interface utilisateur (Renommée, Achat, Revente).
  • Correction du Crédit de l'auto-régénération de niveau 26. ATTENTION L'action d'auto-régénération de niveau 26 coûte désormais 260 crédits et non plus 250. Vos actions existantes rendues aujourd'hui impossibles de ce fait seront automatiquement supprimées lors de votre première connexion après le patch.
  • La mission « Partir vers la capitale » ne donne plus deux pactes de TP retour vers Silan. Un seul est désormais fourni lorsque la mission donnée par l'Hôte d'Accueil d'une capitale est remplie.
  • Beaucoup d'emotes disposent désormais d'une animation.

Clôture

Tamarea (RT)
Après le patch de la semaine prochaine, les autels Kamis et Karavan du Bois d'Almati vendront des pactes de téléportation à tous sauf aux Maraudeurs.
Ainsi, tous les joueurs auront un accès direct à Almati : les Neutres, Rangers et Karavaniers via l'autel Karavan, les Kamistes via l'autel Kamis, et les Maraudeurs via un Zinuakeen.
Il est déjà tard (21:43 UTC) donc je ne vais pas aborder le dernier sujet qui devait traiter des diverses améliorations apportées par le prochain patch... Mais vous les retrouverez sur la patchnote.

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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#31 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (20 août 2018)

Date: lundi 20 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Wiki Ryzom : questions & réponses
  • Events HRP d'août : retours
  • Dernier patch : retours
  • En développement : infos

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#32 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 20 août 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:37 UTC
Avant tout, j'aimerais dire que Kervala a trouvé un bogue de messagerie qui m'empêchais de communiquer avec les autres et de donner la possibilité de créer des comptes. Il l'a corrigé alors même qu'il était occupé à plein temps par le client Ryzom. Les Encyclopatistes lui doivent donc un grand merci !
Maintenant, pour ce qui concerne le Wiki, je continue à homogénéiser les structures tout en patrouillant (« patrouiller » est le terme utilisé dans le monde des wikis pour indiquer qu'on examine le contenu des articles).
Et je suis très content de voir que je ne suis plus seul : il y a de nombreux Encyclopatystes (nouveaux venus ou anciens de retour) qui participent désormais à l'amélioration de son contenu.
Q : Les informations obsolètes seront-elles archivées ?
R :
Toujours ! Quand les informations sont récupérables, je fais des fusions, par exemple, ou je signale l'article par un bandeau « Ancienne Lore », etc. Il y a plusieurs manières d'archiver.

Évènements HRP

Tamarea (RT) - 19:53 UTC
Quels sont vos retours et questions à propos des évènements HRP proposés ce mois d'août ?
Les appréciez-vous tous quatre (mini Roi, course, dés et cache-tampon) également ?
Retours en majorité positifs des présents et :
  • certains s'inquiètant du jour de leur fin, Teanwen confirme qu'ils ne finiront qu'avec le mois d'août ;
  • Tamarea précise que ces jeux sont également proposés aux heures de jeux des Atysiens américains ;
  • beaucoup ont hâte de risquer les jetons gagnés à la nouvelle Roue ;
  • le taux de change des anciens jetons est confirmé (1 pour 1) ;
  • l'idée de jetons échangeables entre joueurs sera transmise par Tamarea à l'Équipe ;
  • Teanwen s'efforcera désormais de ne pas faire exploser les mines aussi près des mektoubs.

Patch du 17 août

Tamarea (RT) - 20:19 UTC
Quels sont vos retours et questions à propos du dernier patch appliqué ?
Q : Où est la Roue ? Où sont les cadeaux ?
R : La roue devrait être activée dans quelques jours. On pourrait l'activer maintenant, mais je pense que vous la préférerez quand elle pourra donner des lots !

Q : Pouvez-vous expliquer le fonctionnement de la renommée Maraudeur apportée par le patch ?
R :
La renommée Maraudeur est particulière : si votre renommée auprès de chacune des autres factions/nations vaut -50, votre renommée de Maraudeur vaudra 50 et vice-versa. Mais en remplissant des missions de Maraudeur vous pourrez la pousser, comme les autres, jusqu'à un maximum de 100 (en principe : un bogue reste à corriger).

Q: La fréquence des « Veuillez patienter » a augmenté. Une amélioration est-elle en vue ?
R :
Les développeurs cherchent la cause du problème, mais ne peuvent donner aucun pronostic pour l'instant.

Bogues d'après patch

Tamarea (RT) - 20:45 UTC
Bogues corrigés
  • Les clients Steam sont en principe réparés depuis hier.
  • La trop grande taille d'une icône s'affichant dans le sac Spécial a été corrigée.
  • Les objets peuplant les appartements sont de retour ! (RyzHome)
  • La revente fonctionne maintenant, à ceci près : il reste à mettre à jour le code pour que les joueurs puissent aussi revendre des objets PvP endommagés, et que leur nouveau prix tienne compte de la dégradation qu'ils ont subie.
Bogues à corriger
  • Client Mac sur Apple Store Nous attendons la validation de l'Apple Store, et nous espérons qu'il sera disponible dans 2 à 5 jours.
  • Bogues des boutiques JcJ Le travail est en cours.
  • Bogues des TP Maraudeurs Il est impossible aux Maraudeurs d'utiliser un TP lorsque il sont morts ; aucun TP lors de la dernière recharge de cristal n'a donc besoin de marcher jusqu'au Camp. Aucun message d'erreur lors d'une tentative de TP sous invulnérabilité.
  • Effet étrange lors du changement de bijoux ou d'armure Lorsqu'on équipe, par exemple un bijou à bonus vie en lieu et place d'un bijou à bonus concentration, tous les autres bijoux équipés changent de bonus mais pas de qualité. Il y a un effet similaire avec l'armure. Ce sera corrigé avec le prochain patch client.
  • Le navigateur IG ignore style="text-decoration: none ;" pour les balises <a> (liens). Ce problème sera corrigé avec le prochain patch client.

Jeu Ranger

Tamarea (RT) - 20:54 UTC
Nous travaillons actuellement sur d'autres améliorations pour le prochain patch :
  • Ajout de points de resurrection pour les Rangers sur toutes les Voies (y compris les Voies des Primes).
  • Ajout d'une Voie vers le Point du Milieu.
  • Rapprochement des Voies des capitales du TP d'une Puissance.
Des questions ou des retours ?
Q : Venant après la mise en place des Zones de sécurité et la diminution des dégats subis durant le parcours des Voies, ne pensez-vous pas que c'est trop ? Que ça rendra le jeu Ranger trop facile ?
R :
Non. cela reste moins rapide que l'utilisation d'un TP d'une Puissance, mais avec ces changements, le jeu Ranger sera plus équilibré et jouable. C'est au moins l'objectif de ces deux patchs successifs.

Clôture (projets lancés)

Tamarea (RT) - 21:05 UTC
Nous travaillons actuellement à la création d'une nouvelle carte pour les Maraudeurs. Cette carte constituera une zone PvP et un grand camp Maraudeur (ou ville, ou citadelle - détails inconnus pour lors, mais vous avez l'idée) y sera implanté.
Ainsi la carte d'Atys s'enrichira d'une nouvelle région, clairement désignée comme territoire Maraudeur, visible par tous.
Cette nouvelle région sera implantée à proximité du Nexus, pour lequel nous avons un nouveau projet : Nexus reloaded (voir https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28116/2 6#26 pour en savoir plus).

Edité 2 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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#33 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (10 septembre 2018)

Date: lundi 10 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • Wiki Ryzom (infos, questions & answers)
  • Roue de la Fortune, jetons, Points Atys et récompenses (infos, questions & answers)
  • Saisons "Année de Jena" (infos, questions & answers)
  • Events Gubani Pourpre et futur roi cratcha contaminé (infos, questions & answers)
  • Le recrutement de CSR est ouvert ! (infos, questions & answers)

Edité 4 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#34 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 10 septembre 2018

Wiki Ryzom

Zorroargh (RF) - 19:38 UTC
Le wiki arrive à une bonne maturité à mon avis. J'ai à peu près réussi à voir comment aligner les catégories, les modèles, etc. entre les différents wikis, pour que l'on parle à peu près tous des même sujets.
Bon, j'en aurai encore pour un long moment !
Pour ce qui est de la vie du wiki, je suis heureux de voir que nous avons de plus en plus de contributeurs très dynamiques… Malheureusement, principalement dans le groupe FR. J'espère que d'autres viendront (DE, EN, ES), parce que ce qui fait vivre le wiki ce sont eux, pas moi.
Enfin, je pensais créer une réunion RP (par exemple au Bois d'Almati) pour que l'on puisse discuter librement et longuement du wiki (hors technique : contenu, look, etc.). Faites-moi savoir par izam ce que vous en pensez, s'il vous plaît.

Q : Avez-vous besoin d'aide pour les aspects techniques du wiki ? Mise à jour, extensions, etc. ?
R :
Vous êtes toujours le bienvenu.

Q : Par le passé, j'ai envoyé deux demandes de mot de passe pour aider sur le wiki avec des traductions EN>>DE, je n'ai jamais eu de réponse.
R :
Oui, c'est possible. Nous avons découvert récemment un bogue qui faisait que les réponses n'étaient pas envoyées. Je vous suggère de réessayer, mais s'il vous plaît donnez-moi votre nom et/ou votre CV, quelque chose me disant que vous êtes membre de Ryzom.

Q : Est-ce qu'un canal public sur Rocket vous aiderait à mieux communiquer ?
R :
Pourquoi pas ? La difficulté en RP est le mélange de langues que j'aimerais y voir... Ça ralentit beaucoup la communication. Alors que dans un forum, on prend son temps et TOUT le monde voit et peut participer au même endroit.

JYS, jetons et lots de la Roue de la Fortune, Points Atys

Ulukyn (RT) - 20:07 UTC
JYS
Le principe des JYS (Jena Year Seasons) c'est d'appliquer un patch de contenu à intervalles réguliers, là pour le coup lors de chaque nouvelle année de Jena. Il y aura donc des ajouts tous les 2 mois et demi environ.
Parmi ces ajouts il y aura, pour sûr, des perruques, de nouveaux zigs (petits animaux de compagnie), des peluches et, pourquoi pas, d'autres montures.S'agissant des perruques, l'idée est d'abord de rendre disponibles les coiffures des autres nations, puis d'en ajouter de nouvelles.
Nous mettrons à disposition des tutoriels et avons ouvert un dépôt bitbucket (https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas) contenant tous les ajouts graphiques que nous avons fait et ferons. Ainsi nous espérons que plus de personnes pourront participer.
Mais les JYS seront également l'occasion de mettre en place de nouveaux contenus à jouer. Certains sont déjà à l'étude et d'autres le seront prochainement.
Les JYS étant calés sur les Jours de l'an atysiens, le prochain patch de ce type sera appliqué en novembre ou décembre (à calculer). Plus d'informations vous seront données ultérieurement... Ou pas, afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la surprise.

Jetons de la Roue de la Fortune
Il y aura des jetons basiques à convertir (un ancien contre un nouveau) et à acheter (dans la limite de 500 par jour).
Les jetons fins seront aussi achetables, mais à un prix variable. Au départ très élevé, leur prix baissera avec le temps mais augmentera à chaque achat. Cela veut dire que plus les joueurs achèteront de jetons, plus leur prix augmentera. Inversement, moins les joueurs en achèteront, plus leur prix sera bas.
Les jetons autres que basiques ou fins ne seront pas achetables. Mais ne vous en faites pas : des petits ajouts vous permettront de gagner régulièrement des jetons.

Lots de la Roue de la Fortune
Chaque JYS, vous l'aurez compris, apportera sa part de nouveaux lots pour la Roue.
Sans oublier des jetons spéciaux donnés lors des events HRP comme Atysoël, Anlor Winn, etc. qui vous feront gagner des lots non moins spéciaux.

Points Atys
Pour ce qui est des Points Atys, c'est plus compliqué. Ils permettront d'acheter des objets récompensant la participation aux events et nous voudrions récompenser les joueurs le plus justement possible.
Mais aussi que le système d'achat soit sympa : qu'on ne puisse pas tout obtenir trop facilement, mais que ceux qui participent peu aux events puissent acheter ce qui leur plaît. Et, bien sûr, il faut imaginer des récompenses sympas et drôles.
On a pas mal d'idées (poupées d'homines et homins, par exemple), certaines vraiment originales, mais comme pour la Roue de la Fortune, nous préférons prendre le temps de bien penser les choses.
Donc patience ! Ça viendra. D'autant que les outils pour la mise en vente sont en ligne et en cours de deboguage.

Q : Juste une suggestion… Peut-être pourriez-vous aussi prévoir d'inclure, très exceptionnellement, des jetons dans la dépouille des créatures tuées, afin que les joueurs non avertis tombent dessus par hasard ?
R :
Bonne idée !

Gubani Pourpre et calendrier des évènements

Tamarea (RT) - 21:03 UTC
Le Gubani Pourpre
La dernière partie de la séquence d'évènements « Gubani Pourpre » a commencé au Vide, avec des vapeurs de Goo modifiées afin de ne pas pénaliser les joueurs dans leurs actions (moins de ralentissements et beaucoup moins de dégâts).
La séquence se soldera par l'introduction d'un nouveau Roi Cratcha contaminé.

Calendrier des évènements
Désormais, les évènements RP auront lieu soit le vendredi, soit le dimanche car ce sont les soirs où un plus grand nombre de joueurs peuvent participer.
Ils seront annoncés le plus longtemps possible à l'avance sur le calendrier du WebIG, afin que ceux qui organisent des batailles d'avant-poste puissent avoir connaissance des soirs libres.
Les autres jours, pourront avoir lieu des events HRP (tels que des mini-rois), à raison de plusieurs fois par mois.
Durant les périodes de fêtes IRL, nous continueront à proposer des events HRP permanents.

Q : Des nouvelles des invasions kitines ?

Tamarea (RT) - 21:10 UTC
R : Des invasions kitines, différentes des anciennes, sont en cours de développement, oui.
Ce seront des évènements dynamiques, c'est à dire que l'importance d'une invasion dépendra de votre rapidité à la contrer.
Ce sera à vous de repérer l'apparition de dômes dégueulant des kitins avant qu'il ne soit trop tard !
Je ne sais pas encore s'il y aura des Exterminateurs (les boss kitins des anciennes invasions) parmi les envahisseurs.
D'autres évènements dynamiques sont également en préparation. Exemple : un PNJ d'une cité quitte son poste pour aller demander de l'aide, et tout joueur peut accepter de lui rendre service.

Clôture (recrutement de CSR)

Tamarea (RT) - 21:22 UTC
L'équipe d'Assistance recrute !
Pour en savoir plus, veuillez consulter ce sujet : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 6 ans).

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#35 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (24 septembre 2018)

Date: lundi 24 septembre, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

  • État des lieux des projets (par le dev Ulukyn): création de cartes, roue de la Fortune, boss in a box, projets GD (OP refactoring, Nexus reload, armes à distance)
  • Dépôt graphique
  • Wiki Ryzom
  • Recruitement

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#36 Multilingue 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 24 septembre 2018

Point sur les problèmes de la nuit dernière

Ulukyn (RT) - 19:34
RyzomChat est devenu fou et s'est mis à ralentir tous nous outils internes. J'ai donc migré l'infrastructure d'Apache seul vers Nginx+Apache.
Cela a causé un bogue dans un script qui a rempli le serveur de fichiers journaux... Et quand le serveur est plein, rien ne va plus.
Tout est désormais revenu (ou devrait revenir sous peu) à la normale.

Q : Le serveur s'est-il attaqué lui-même par déni de service (DoS) ?
R :
Non, il n'y as pas eu de DoS, par contre Apache gère moins bien que Nginx plusieurs connexions simultanées fréquentes sur RyzomChat.

Q : C'est pour ça que Ryzomchat fonctionne mal en ce moment ?
R :
Oui, passer d'Apache à Nginx+Apache a probablement créé des problèmes avec les sessions de certains joueurs. On va attendre demain, la nuit tuera probablement les sessions en cours.

Q : Il est à craindre que le wiki ait lui aussi subi de grosses perturbations... Comment te contacter si d'autres problèmes y apparaissent ?
R :
Pour me contacter, utiliser RyzomChat.

Nouvelle région

Ulukyn (RT) & Revvy (RF) - 19:42
Le projet qui constituait l'objectif ultime de l'Équipe Ryzom lors de sa création, ajouter une nouvelle carte, est désormais abouti.
Nous avons pu ajouter une extension à la carte du Nexus, une île qui y sera connectée par des vortex.
La carte est fonctionnelle à 100%. C'est à dire que tous ses éléments (nappes de brouillard, collisions, carte de la région, etc.) sont bien raccordés.

Q : Cette région était déjà "présente" sur Atys... Mais pourrez-vous créer une zone de toutes pièces et l'ajouter ?
R :
C'est déjà fait. J'avais déjà ajouté des cartes de région générées par Nevrax, là j'ai ajouté des cartes générées en interne. En mixant les deux types de carte tout est possible. Donc la zone est prête et nous allons la meubler grâce à l'Éditeur Scénographique. Ce sera la première fois qu'on aura un outil "pratique" pour ajouter du contenu physique au jeu, au lieu de devoir poser des objets dans une carte 2D en espérant viser juste.

Q : La région aura-t-elle une thématique ?
R :
La partie principale en sera une Cité des Maraudeurs, rattachée au Nexus, comme une extension. Car elle fait partie du projet de déplacement du Camp Maraudeur.
Le processus qui a permis sa création pourra être utilisé pour de futurs projets sur Atys et sera ouvert au non-développeurs. C'est à dire qu'il ne sera pas nécessaire d'avoir des compétences en développement pour pouvoir créer une carte et la remplir d'objets et créatures.

Q : Comment ça ? Comment allez-vous decider de qui conçois et qui meuble ?
R :
C'est l'équipe en charge du projet, composée de développeurs, ARKitectes, loristes, joueurs, etc., qui décidera de ça.

Q : Est-ce à dire que si vous recevez de joueurs des propositions de cartes intéressantes, elles pourraient être ajoutées ?
R :
Oui, nos procédures de décision prennent souvent en comtpe des idées de joueurs (après tout, nous sommes tous joueurs dans l'Équipe).

Q : Y aura-t-il pour ça une équipe dédiée ? Ou les équipes existantes s'en chargeront-t-elles ?
R :
Il y a déjà une équipe qui s'occupe de l'ensemble du gameplay Maraudeur et donc aussi de la Cité (même si, concernant celle-ci, il s'agit surtout d''aménagement).

Q : Comment peut-on rejoindre l'équipe en question ?
R :
Il vous faut postuler, comme pour toutes les autres équipes.

Q : Sait-on, à peu près, quand cette nouvelle région sera mise en ligne ?
R :
Pas encore.

Roue du Gubani Fortuné

Ulukyn (RT) - 20:11
Je n'ai pas eu le temps d'ajouter les jetons excellents.
Quant aux jetons suprêmes ce sera pour plus tard (ils sont spéciaux) : un peu de patience donc !
Les titres sont opérationnels (en principe) et la grille du Bymgo sera réparée si possible dès la réunion close.

Rois en Boîte (Bosses in the Box)

Ulukyn & Teanwen (RT) - 20:13
Il s'agit d'un projet qui utilisera le système PoWo ([/i]Pocket Worlds[/i]) et l'Éditeur Scénographique.
L'idée est d'ouvrir une zone dans une des Îles Ring où les Rois pourront être combattus avec des stratégies aussi folles et variées que leur créateur (le même génie qui anime les mini Rois).

Q : Y-aura-t-il des récompenses ?
R :
Oui, des dépouilles comprenant de nouvelles matières premières pour l'artisanat.

Q : Les zones seront-elles instanciées, comme l'est le Pic de Dante ?
R :
Les Rois en Boîte sont instanciés comme Dante, mais ne se limitent pas au type "PNJ Maraudeurs".

Q : Est-ce à dire que sauf à être ligué on ne peut pénétrer dans la zone et que si on y entre elle est fermée pour les joueurs hors ligue ?
R :
Oui, une instance ne sera accessible qu'au premier qui y sera entré et à ceux de sa ligue.

Q : Les Rois en Boîte remplaceront-ils les Rois actuels ?
R :
Oui. À terme les Rois « ordinaires » (qui sont simplement des créatures très puissantes gardées par des congénères ordinaires) actuels seront remplacés par ces Rois en Boîte. Toutefois la méthode pour les trouver restera proche du check actuel, avec une plus grande part d'aléatoire.

Q : Faudra-t-il check seulement l'instance ? Ou y aura-t-il des lieux déterminés pour check ?
R :
Il y aura à la fois des points de check et des points d'apparition aléatoire.

Q : Est-ce à dire qu'il suffira de « camper » (stationner devant l'instance afin d'en interdire l'entrée à d'autres) pour tuer un Roi en Boîte ?
R :
Camper n'aura aucune efficacité : le mot « aléatoire » est important. Il ne s'agit pas de « pops » comme Dante, statiques, mais de « pops » aléatoires.

Q : Ne risque-t-on pas, avec ces instances, de diminuer encore les occasions de jeu JcJ, de compétition pour les Rois et d'interactions (musclées ou non) entre joueurs, décourageant ainsi un peu plus les rares joueurs qui pratiquent (et aiment) le jeu JcJ sur Atys ?
R :
S'agissant des interactions entre joueurs, elles sont plutôt la source de nombreux tickets (pour « vol de roi ») que de plaisir... Nous n'y sommes pour rien... Nous préférons donc apporter des « challenges » plus sains. Mais pas moins difficiles : je peux vous dire qu'il faudra vraiment se sortir les doigts du ... pour tomber ces Rois en Boîte.
Les adeptes du JcJ trouveront sans doute du plaisir à chercher les tactiques et équipements permettant de vaincre les Rois en Boîte. En outre, les Rois en zone JcJ seront conservés, en plus de ceux instanciés, car ils s'intégrent parfaitement à une mécanique de jeu logique. Ce que nous souhaitons faire cesser, c'est une mécanique de jeu rendant inapplicables les règles du Code de Conduite.
Sachez enfin que le projet global comporte deux étapes : la première consiste dans la création de nouveaux Rois (les Rois en Boîte, donc) dotés de nouvelles stratégies et lâchant de nouvelles dépouilles, la seconde visera à doter les Rois existants de nouvelles stratégies et à les migrer, éventuellement, en instances. Vu le travail encore nécessaire pour achever la première étape, la seconde ne sera pas entamée de sitôt.

Q : Des Rois en Boîte de plus bas niveau sont-ils également prévus ? Ou les joueurs nouveaux venus seront-ils exclus ?
R :
Oui, tous les formats (de 50 à 250) sont prévus.

Q : Ainsi il y aura de nouvelles dépouilles que les grosses guildes, quoique passives la plupart du temps, pourront acquérir par la force du nombre (vastes ligues de joueurs à demi AFK pour tuer un Roi en Boîte alors que peu y suffiraient) pour les stocker à jamais dans leurs Halls... Ne pensez-vous pas que ces joueurs qui accumulent des matières premières qu'ils n'utilisent jamais faute de participer aux actions les plus difficiles du jeu font problème ?
R :
Aucune.

Nexus, le retour

Ulukyn (RT) - 20:47
Le but de ce projet, porté par l'Équipe Game Design, est de redonner de la valeur au Nexus, grâce à une zone JcJ et un gameplay dont il serait le cœur.
Ce sera l'occasion d'apporter de la nouveauté du coté des objets, mais aussi d'avoir régulièrement l'occasion aux joueurs de s'affronter les uns les autres.
C'est un projet complexe car il faut qu'il puisse attirer des joueurs qui ne sont pas familiers du jeu JcJ, sans que cela ajoute une contrainte à ce dernier.
À suivre, donc : je pense que nous aurons une proposition à soumettre très bientôt.

Refonte de la mécanique des guerres d'Avant-Poste

Ulukyn (RT) & Revvy (RF) - 20:57
La validation de ce projet par l'Équipe Game Design a été obtenue en une seule soirée, et tout le monde est enthousiaste à l'idée de voir les modifications en jeu.
Dans un premier temps la durée des attaques sera réduite à une heure pour coller d'avantage avec les possibilités de connexion des joueurs.
Le coût les déclarations de guerre sera considérablement réduit (voire modifié pour un système excluant les dappers) afin d'en favoriser la multiplication. Toutefois, les déclararations multiples (pour plusieurs attaques simultanées) seront plus coûteuses.
Il n'y aura plus de phase de défense, jugée contraignante et pénalisante pour la dynamique des Avant-Postes (le projet original visait des changements de propriétaire plus fréquents qu'actuellement).
Enfin, les matières premières produites par les Avant-Postes seront redistribués aléatoirement lors de chaque nouvelle années de Jena et leur qualité ne dépendra plus du niveau de l'Avant -Poste. La mécanique n'est pas encore précisément définie mais l'objectif est de permettre, par exemple, à un Avant-Poste de niveau 50 de produire (quoiqu'en quantité moindre et moyennant un coût de forage plus important) des matières premières de qualité 250.
Nous pensons également à faire attaquer les Avant-Postes par des tribus ou autres.
Avec de tels changements, une guilde, même moyenne, d'une faction plus faible, pourra attaquer un Avant-Poste et obtenir des matières premières de bonne qualité... au moins pour un temps.

Q : Serait-il possible de faire attaquer les Avant-Postes par des bandits plutôt que par des tribus afin que leur défense par les Rangers soit justifiée ? Et aux guildes de louer les services de PNJ mercenaires le temps d'une attaque d'Avant-Poste ? Et aux joueurs d'assister les tribus ou bandits lors de leurs attaques d'Avant-Postes ?
R :
Oui, bandits, kitins, Maraudeurs, Mithian en solo (!), etc., tout est possible. Et il est possible également que nous mélangions tout ça.

Q : Ôter la possibilité d'attaques simultanées n'est-ce pas appauvrir la stratégie ?
R :
Sans doute, mais les attaques simultanées demeurent possibles, elles sont simplement plus coûteuses que les uniques, et demanderont probablement de ce fait la participation de plusieurs guildes.

Armes à distance

Ulukyn (RT) - 21:16
Enfin, le dernier projet à l'étude (et en cours de test) concerne les armes à distance (qui, comme vous le savez peut-être ne sont pas abouties – mauvais équilibrage, statistiques de munitions inutiles).
Tout ça fait beaucoup de projets, mais je rappelle que chacun d'entre eux est étudié puis mené par les plus compétents au sein d'équipes distinctes et que certains ne requièrent qu'un seul personne (tel celui concernant les Avant-Postes, où je suis seul en charge des modifications). Ainsi avons-nous toujours en simultané des projets en cours et des projet à l'étude.

Clôture

Tamarea (RT) - 21:24
Un petit mot d'abord sur le dépôt graphique de Ryzom Forge : il a été déplacé sur le bitbucket de Ryzom : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomdatas/src
Et enfin le dernier mais important sujet. Le recrutement est ouvert : Event, Infographie, Assistance, Game Design, Level Design, Traduction, Test, Comm-Marketing, Dev, ARK.... Si vous voulez nous aider et faire partie d'un projet, rejoignez une équipe ! Envoyez un courriel à tamarea@ryzom.com et sachez que la signature d'un Accord de non-divulgation n'est requise que pour se joindre à des équipes d'Event ou d'Assistance.

Dernière édition par Tamarea (il y a 6 ans).

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