#216 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Cette page du Wiki de Ryzom liste les activités de l'équipe Ryzom en 2020 : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Team_Activity_2020Elle demeure à compléter (et à traduire) mais merci aux membres du groupe Wiki, qui l'ont créée.NB • Le lien est donné pour information afin que vous puissiez lire la page… plus tard : la liste est longue !
Les versions Windows, Linux et Mac du nouveau lanceur et installeur sont en test.Nous recherchons un maximum de volontaires pour tester ce nouveau lanceur avec le maximum de versions de Windows, Linux et Mac.Les testeurs n'auront pas à désinstaller le jeu mais juste à se connecter sur Atys via ce nouveau lanceur et vérifier que les mises à jour se font correctement.Ceux qui utilisent différents profils sur le lanceur actuel pourront aussi vérifier qu'ils apparaissent sur le nouveau.Si certains le souhaitent, ils peuvent aussi tester l'installation du jeu via le lanceur. Veuillez néanmoins veiller à bien sauvegarder vos données avant. Si vous faites une nouvelle installation à côté de celle que vous utilisez habituellement, prévoyez 8 Go d'espace libre.Si vous souhaitez aider à ces tests, veuillez contacter Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com
Les icônes, les textures de l'interface utilisateur (UI) et toutes les cartes d'Atys ont été agrandies par IA pour obtenir une version HD améliorée.Cette amélioration, actuellement en test, sera ajoutée en jeu par du prochain patch.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce projet, il est détaillé dans le document visible ici : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG et qui sera publié sous peu sur le forum.Dernières avancées :– tous les nouveaux lieux d'apparition de Roi ont été ajoutés ;– tous les nouveaux Roi et les objets collectables sur leurs dépouilles ont été créés et leurs traductions sont en cours de test.
Les events live (évènements scénarisés) reprennent au rythme d'un par semaine.S'agissant de la Storyline, la fin de l'épisode 1 approche et le début de l'épisode 2 se profile !
Nous mettons aujourd'hui l'accent sur le recrutement de testeurs bénévoles. Nous avons plusieurs ajouts en cours de test (lanceur, refonte des Rois...) et pour qu'ils arrivent rapidement en jeu, nous avons besoin de davantage de testeurs.Si vous souhaitez rejoindre l'équipe de test, contactez Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com
Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).
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#217 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
Ordre du jourInformations sur le nouveau lanceurRetours sur le dernier patchFête des Réfugiés (Events HRP de Pâques)Nouvelles de l'équipe de bénévoles (Ryzom Team)
Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).
#218 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Le nouveau lanceur/installeur ayant déjà été presenté lors des précédentes réunions Ryzom Forge je ne vais pas m'attarder dessus et je souhaite simplement vous donner ici un petit état des lieux et des avancées le concernant.• S'agissant de Windows plusieurs gros bogues gênants ont été corrigés, mais un majeur demeure. Après sa correction (et si aucun autre gros bogue n'est découvert d'ici là), nous pourrons, je pense proposer le lanceur en beta test à davantage de joueurs. • S'agissant de Linux, rien de particulier à signaler. Mais comme cet OS présente un grand nombre de déclinaisons, notez bien que celles non testées sont probablement, elles aussi, nombreuses. • S'agissant de macOS, c'est l'OS le moins testé pour lors. Nous avons donc fait à nouveau appel à des testeurs l'utilisant couramment et si certains ici veulent se joindre aux tests en cours, ils sont les bienvenus, particulièrement s'ils utilisent ses plus anciennes versions.Nous sommes donc assez proches d'une version diffusable à destination des bêta-testeurs (auxquels il est recommandé de sauvegarder leurs données avant d'entamer le test... on sait jamais). Mais nous ne pouvons pas aujourd'hui préciser la date de cette diffusion, vu que, entre autres, la décision de localiser ou non l'interface dans les cinq langues avant le beta test n'est pas encore prise.
Quels sont vos retours (avis et suggestions) sur les nouveautés et améliorations apportées par le patch appliqué le 11 février dernier (voir ici pour ses caractérisques) ?Pour ceux qui ne peuvent pas consulter le lien ci-dessus, le patch en question portait sur : • Améliorations graphiques • Renommée des Maraudeurs • Améliorations diverses • Mises à jour de l'auto-traduction (DeepL) • Le Cap • Gameplay Maraudeur • OP de test au Nexus
Les events HRP de la Fête des Réfugiés (events de Pâques) auront lieu du vendredi 26 mars au lundi 12 avril.Le détail en sera, comme d'ordinaire, publié auparavant sur le forum.
Je tiens tout d'abord à remercier l'ensemble des bénévoles de l'équipe Ryzom qui, en donnant de leur temps et de leur énergie, en apportant leurs idées et leur dynamisme, contribuent au quotidien à faire vivre et avancer ce jeu qui nous tient tous à cœur. MERCI !• S'agissant du gameplay, cette année, l'objectif de l'équipe est de terminer les projets en cours et d'implémenter des fonctionnalités promises de longue date, sans pour autant délaisser la Storyline qui, elle, apportera de nouveaux contenus. Nous prévoyons aussi de retravailler un peu Silan afin de mieux guider les nouveaux joueurs sur cette île tutorielle.• S'agissant du roleplay, nous continuons à vous offrir des events réguliers, au rythme d'un par semaine, en rapport ou non avec la Storyline.• De plus, suite aux retours des testeurs, le mode de fonctionnement de l'équipe de test est en cours de révision avec la mise en place d'une organisation plus structurée et plus simple.• Enfin, afin de faciliter le travail des bénévoles, les Devs sont en train de créer ou de mettre à jour divers outils internes : – un outil pour les CSR, incluant un nouveau système de tickets ; – un pour les testeurs afin de simplifier leur tâche ; – un outil pour les traducteurs afin de faciliter les traductions et corrections du texte en jeu ; – un outil pour la communication (broadcasts, annonces sur le WebIG).Je laisse la parole à ceux souhaitant réagir sur ce sujet.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Closing hour
#219 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
#220 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
Ordre du jour[Retours] Vos avis sur les events HRP de la Fête des Réfugiés[Information] Nouvelles de projets en cours : nouveau lanceur, gameplay maraudeur, OOP refactoring, modification de l'AIS
#221 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Les events de la Fête des Réfugiés viennent de se terminer, aussi nous aimerions avoir vos avis sur ceux-ci.Qu'avez-vous aimé dans ces events ? Qu'y a-t-il à améliorer selon vous ?
Craignant qu'un ajout ultérieur ne soit problématique, nous avons voulu prendre le temps d'ajouter une fonctionnalité à Ryztart avant de le mettre en service.À savoir : Ryztart permet désormais de se connecter avec votre nom de compte et mot de passe sans avoir à les saisir au lancement du jeu et il récupèrere automatiquement la liste de vos personnages et celle des serveurs (Atys, Yubo et/ou Gingo) auxquels votre compte a accès.L'objectif de cet ajout étant de rendre le lanceur plus sûr, l'essentiel du travail a été de concevoir un système évitant d'avoir à stocker nom de compte et mot de passe sur l'ordinateur. Ainsi, désormais, Ryztart n'enregistre qu'un jeton, lequel permet, et permet seulement, la connexion au jeu. Ryztart peut en outre créer sur votre bureau des raccourcis vers vos personnages ne contenant, eux non plus, ni le nom de compte, ni le mot de passe. Enfin, ces raccourcis ou Ryztart lui-même peuvent lancer la connexion d'un personnage sans passer par l'étape "Sélection du personnage" (NB : ceci est déjà possible pour qui sait quels paramètres fournir au lanceur actuel).
Nous poursuivons le développement commencé voici déjà fort longtemps. Et de nouvelles tribus passeront prochainement sous l'allégeance des Maraudeurs, comme annoncé lors de plusieurs events RP récents.
Nous avons commencé le travail sur le projet de refonte des batailles d'avant-poste.Comme certains l'ont sans doute remarqué, quatre avant-postes sont apparus au Nexus, de quatre "niveaux" différents (100, 150, 200 et 250).Leurs noms laissent entendre qu'ils ne sont pas "comme les autres" et ne fonctionneront pas du tout de la même manière. En fait, les modalités de leur fonctionnement évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte.Dans un premier temps, leur conquête sera l'occasion de batailles GvE (une guilde seule combattant les PNJ défendant l'avant-poste), aucun ne sera propriété d'un guilde (ni n'hébergera, donc, de foreuse). Ceci dans l'objectif de d'abord tester dans les meilleures conditions l'impact du raccourcissement projeté de la durée des batailles (de deux heures à une seule).
Cette formulation énigmatique désigne en fait les ajouts apportés au serveur pour améliorer l'intelligence artificielle (AIS) gérant les actions et capacités des créatures et PNJ évoluant en son sein.Or ces ajouts, navré d'avoir à vous l'annoncer, ont donné à des idées à notre chère Teanwen pour vous faire transpirer. Car ils se traduisent notamment par l'élargissement aux PNJ d'events ponctuels de certaines capacités jusque là propres aux PNJ d'avant-poste : lance-grenades, bombes, soins, etc. Ainsi, comme elle l'a déjà fait autrefois, Teanwen s'occupera à nouveau de machiner et piloter des animations et events où les joueurs devront combattre des "mini-boss" capables, cette fois, d'utiliser un lance-grenades, de se soigner, de lancer des bombes ou du gaz…Ces events mini-boss seront annoncés à l'avance par broadcast en jeu. Notez que les modifications de l'AIS ont fortement augmenté les possibilités techniques : attendez-vous donc à bien des surprises lors de ces petits events !
#222 Ajouté par Sinvaders il y a 4 ans
#223 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
#224 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
Ordre du jour[Présentation] Plan marketing : fidéliser davantage les joueurs[Présentation] Projet de refonte de Silan
#225 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
#226 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
#227 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Un plan marketing 2021 a été élaboré par l'Équipe Ryzom, qui poursuit trois objectifs : 1. Fidéliser davantage les joueurs 2. Avoir plus de comptes abonnés 3. Attirer de nouveaux joueursAujourd'hui seront détaillées les actions engagées par l'équipe pour la réalisation du premier objectif, et vos suggestions pour les enrichir seront les bienvenues.Nous perdons trop de joueurs, y compris de haut niveau, par manque de nouveau contenu donnant une motivation à se connecter, parce que les ajouts promis de longue date sont toujours attendus, et parce que le rythme de la maintenance demeure lent.C’est pourquoi nous avons décidé de nous concentrer sur les projets déjà en cours et sur la maintenance, et plus précisément :• Terminer les projets en cours et ceux annoncés de longue date : nouveau lanceur/installeur, refonte des Rois, refonte des batailles d'avant-poste, gameplay des Maraudeurs, équilibrage des armes de tir (voir les information données lors des précédentes réunions de Ryzom Forge).• Ajouter régulièrement de nouveaux events à la Storyline, chacun débouchant sur un nouveau contenu gameplay permanent.• Ne pas négliger la maintenance : correction des bogues, ajout de nouvelles récompenses, etc.Le patch en préparation commencera à mettre en jeu une partie de ce contenu, avec l'activation des avant-postes de test du Nexus et l'ajout progressif des nouveaux Rois.• Encourager le roleplay qui, s’il demeure bien sûr facultatif, est l'une des raisons d’être du MMORPG Ryzom. Ainsi, pour donner envie aux rôlistes de rester, l'équipe travaille sur deux axes : • École d'initiation au jeu de rôle (en projet) • Events réguliers (hebdomadaires), impactant ou non l’Histoire d'AtysAvez-vous des questions ou des remarques concernant ces actions ?
Pour fidéliser davantage les joueurs, en plus d'offrir un contenu de jeu plus attractif, nous allons travailler à mieux guider les nouveaux joueurs. Nous perdons en effet beaucoup d'entre eux peu après leur arrivée sur l'île tutorielle de Silan. Après avoir enquêté sur les causes de cet état de fait, nous nous sommes entendus sur une remédiation possible. C’est ainsi qu’est né le projet de refonte de Silan, laquelle ne se traduira pas par un grosse modification mais par divers ajustements et améliorations seulement.L'objectif poursuivi par cette refonte est double :• d'une part, donner l'envie aux nouveaux joueurs d'aller plus loin (actuellement fort peu d'entre eux franchissent le pas – i.e. passent sur le continent) ;• d'autre part essayer de rendre l'expérience globale du jeu plus homogène (actuellement, comme l'a souligné Dorothée – qu'elle en soit remerciée ici – lors de la réunion de la RT préparant la présente, il existe de trop grandes différences entre le jeu sur Silan et celui sur le continent).Les améliorations et ajustements prévus concernent :• La carte de l'île de Silan. Pour la rendre plus utile aux débutants elle : • sera présentée aux joueurs non plus seule, mais avec la carte générale d'Atys ; • permettra au joueur le zoom sur le Campement Ranger (comme il est possible sur les cités du continent) ; • affichera des icônes indiquant la position des PNJ utiles au joueur (au stade où il en est de sa progression).• Les textes décrivant les missions actuellement peu clairs, tels ceux présentant une suggestion de formation d'équipe comme une nécessité à des joueurs qui ne peuvent (ou ne savent pas comment) former une équipe.• Les dégâts causés par les attaques des créatures proches du Campement Ranger. Ils seront diminués car ils sont actuellement la cause de morts en trop grand nombre. Or, la mort trop fréquente de son personnage laisse à penser au joueur, soit que le jeu n'est pas fait pour lui, soit qu'il en a mal compris les règles, augmentant par là le risque de le voir abandonner Ryzom sans tarder.
En effet, peu de joueurs prennent le temps de bien tout lire (c'est naturel : l'excitation de la découverte d'un nouveau jeu pousse à l'action immédiate, non à la réflexion sur ses mécanismes). Je vais donc vous présenter ce que nous avons prévu pour pallier aux inconvénients de cette précipitation compréhensible.Nous ne réécrirons pas les textes des missions : ce serait trop long. Mais j'ai pu constater, en accompagnant des joueurs ne connaissant pas Ryzom dans leur première session, que faire afficher sur leur écran une capture adaptée était bien souvent plus efficace que de leur faire un long discours pour leur expliquer tel ou tel mécanisme du gameplay.C'est pourquoi nous allons introduire le concept d'écoles (ou académies) dont la fonction sera de fournir en jeu un "Savoir Académique" consultable à tout moment par tous les joueurs et délivré sous forme de leçons pratiques qui les guideront, de manière visuelle et ludique, tant dans l'accomplissement des missions que dans leur apprentissage proprement dit. Chaque école regroupera plusieurs informations concernant un thème gameplay (par exemple la maîtrise de la magie ou celle de la bijouterie) ou un thème plus général (comme l'interface du jeu, voire le jeu de rôle comme évoqué plus haut).Vous trouverez ci-dessous un prototype, pour l'école de « Maîtrise du combat rapproché », d'une fenêtre présentant en jeu les informations mises à disposition par une école.Elle présente un enseignement comprenant quatre sections (ou leçons), activables (si votre progression le permet) ou non (case grisée) pour que vous ne vous perdiez pas dans une longue liste. Lorsque vous activerez une leçon, une liste d'exercices à effectuer (présentés sous forme de fiches) vous sera proposée. Une fois que vous aurez terminé tous les exercices de cette liste, une récompense vous sera offerte.Vous trouverez ci-après un prototype, pour « Les mouvements élémentaires », d'une fiche décrivant un tel exercice.Elle se compose quatre parties affichant respectivement :• Un titre accompagné d'une courte explication en sous-titre• Un objectif illustré et facultatif (bouton à cliquer pour acceptation)• Une petite récompense facultative (bouton à cliquer pour récupération un fois l'objectif atteint)• Un ensemble d'images permettant de comprendre aisément comment atteindre l'objectif.Pourquoi, direz-vous, proposer un objectif et une récompense et non seulement l'explication et les illustrations ? Tout simplement car proposer une action contre récompense est plus motivant et ludique, bien plus qu'un long texte d'explication.Avez-vous des questions ?
Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: FR typos
#228 Ajouté par Mazenmar il y a 4 ans
Dernière édition par Vynir (il y a 4 ans).
#229 Ajouté par Gidget il y a 4 ans
Damages from creature attacks near the Ranger Camp. They will be reduced as it currently causes too many deaths. Character dying too frequently suggests to players that the game is not for them, or that they have misunderstood the rules, increasing the risk that they will abandon Ryzom without delay.
Silan is in my opinion a pretty complete tutorial as it is now. So, if adding icons to better indicate this or that point seems useful to me, the rest of the refactoring is not, I think, a good idea. Because giving everything to new players as soon as Silan will deprive them of the surprise of discovering Atys. Simplify Silan, why not? But from there to make it a mini-Atys… we might as well remove it and make new players be born directly on Atys.[i]Ulukyn recalls that it is not a question of turning Silan into a mini-Atys, but only of making sure that Silan gives new players the means to be autonomous, to know what and how to look for on Atys as soon as they set foot there. Because currently, arriving on the mainland is a surprise, yes: to discover almost another game. So the refactoring is not about remaking Atys on Silan, but about providing tantalizing glimpses of Atys on Silan.
• Many players I know have actually left Ryzom thinking that the playing field was limited to Silan. For the same reason, some have played Ryzom for only two months… time to exhaust the pleasures of Silan.This Ulukyn confirms by saying that one of the first questions he is asked when he has the game tested is: "Is this the map of the entire game area?".
Dernière édition par Gidget (il y a 4 ans).
#230 Ajouté par Margote il y a 3 ans
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