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#216 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 18 janvier 2021

1 - Activité de l'équipe Ryzom in 2020

Tamarea (RT) – 20:34 UTC
Cette page du Wiki de Ryzom liste les activités de l'équipe Ryzom en 2020 : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Team_Activity_2020
Elle demeure à compléter (et à traduire) mais merci aux membres du groupe Wiki, qui l'ont créée.
NB • Le lien est donné pour information afin que vous puissiez lire la page… plus tard : la liste est longue !

2 - Nouveau lanceur et installeur

Tamarea & Ulukyn (RT) – 20:39 UTC
Les versions Windows, Linux et Mac du nouveau lanceur et installeur sont en test.
Nous recherchons un maximum de volontaires pour tester ce nouveau lanceur avec le maximum de versions de Windows, Linux et Mac.
Les testeurs n'auront pas à désinstaller le jeu mais juste à se connecter sur Atys via ce nouveau lanceur et vérifier que les mises à jour se font correctement.
Ceux qui utilisent différents profils sur le lanceur actuel pourront aussi vérifier qu'ils apparaissent sur le nouveau.
Si certains le souhaitent, ils peuvent aussi tester l'installation du jeu via le lanceur. Veuillez néanmoins veiller à bien sauvegarder vos données avant. Si vous faites une nouvelle installation à côté de celle que vous utilisez habituellement, prévoyez 8 Go d'espace libre.
Si vous souhaitez aider à ces tests, veuillez contacter Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com

Q : Lors de la dernière réunion RF seuls le tests pour les machines Linux et Windows étaient possibles… Les tests pour machines Mac peuvent-ils débuter désormais ?
R :
Oui : la phase de développement du lanceur Mac a été bouclée aujourd'hui même !

Q : Pouvez-vous nous donner un lien permettant de télécharger le nouveau lanceur ?
R :
Pas ici ni maintenant : afin que nous puissions solliciter les retours de tous les testeurs, ce lien ne sera donné que sur demande formulée individuellement auprès de Tamarea.

Q : Le nouveau lanceur permettra-t-il de connecter simultanément sur Atys deux personnages d'un même compte ?
R :
Non, ceci est techniquement impossible. Comme aujourd'hui, donc, la connexion simultanée de plusieurs personnages ne sera possible que si ces derniers relèvent de comptes différents.

Q : Nos canaux de guilde bénéficieront-t-il bientôt, comme les autres, de la traduction automatique ?
R :
Très probablement, oui. Cela fait partie des demandes à l'étude au sein de la RT.

3 - Mise en place de textures de haute-définition

Tamarea & Ulukyn (RT) – 21:11 UTC
Les icônes, les textures de l'interface utilisateur (UI) et toutes les cartes d'Atys ont été agrandies par IA pour obtenir une version HD améliorée.
Cette amélioration, actuellement en test, sera ajoutée en jeu par du prochain patch.

Q : Cette version HD palliera-t-elle le défaut de visibilité constaté lorsque la valeur du paramètre local d'interface (echelle) est supérieur à 1.00 ?
R :
Oui. Avec ces textures HD les tests confirment une visibilité très correcte pour une valeur de 2.00 et il continuent pour améliorer les textes des icônes pour les valeurs intermédiaires.

Q : L'API sera-t-elle mise à jour en conséquence ?
R :
Nous travaillons à cette mise à jour, mais elle n'est pas sans difficulté. Toutefois toutes les images mise à disposition dans l'API le seront dans leur version HD dès le prochain patch.

4 - Refonte des Rois

Tamarea & Riasan (RT) – 21:28 UTC
Pour ceux qui ne connaissent pas ce projet, il est détaillé dans le document visible ici : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG et qui sera publié sous peu sur le forum.
Dernières avancées :
– tous les nouveaux lieux d'apparition de Roi ont été ajoutés ;
– tous les nouveaux Roi et les objets collectables sur leurs dépouilles ont été créés et leurs traductions sont en cours de test.

Q : Les noms des Rois actuels seront-ils modifiés ?
R :
Non. Mais il y en aura de nouveaux !

Q : La valeur des objets collectés sur la dépouille d'un Roi sera-t-elle en rapport avec le niveau de ce dernier ?
R :
Oui, le butin obtenu d'un Roi de bas niveau a moins de valeur que celui obtenu d'un Roi de haut niveau.

Q : Une autre phase de test est-elle programmée ? Et si oui, pour quand ?
R :
Oui, un phase de test sur le serveur de développement va bientôt commencer (il reste quelques problèmes avec les nouveaux butins et nous espérons avoir terminé à la fin de cette semaine.

Q : Un Roi de niveau N pourra-t-il désormais abandonner à ses exécuteurs un butin de qualité supérieure à N ?
R :
Non : un Roi tué procure toujours un butin de qualité égale à son niveau.

Q : Y aura-t-il des Rois de niveaux plus bas que 70 et de niveaux intermédiaires à ceux de l'échelle actuelle (70 | 120 | 170 | 220 | 270) ?
R :
Non, mais le nombre des Rois augmentera beaucoup pour chaque niveau de l'échelle rappelée.

Q : Quand ces changements seront-ils effectifs en jeu ?
R :
Aussitôt que possible, c'est à dire dès les tests concluant achevés... tests dont la durée dépend du nombre de testeurs volontaires.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois accessibles au personnages débutants (sur Silan) ?
R :
Non, le projet concerne seulement les continents et les Primes Racines.

Q : Y aura-t-il d'autres Rois « corrompus », comme l'était Cratchakyo?
R :
Non, ce n'est pas prévu pour le moment.

5 - Events

Tamarea & Ulukyn – 22:04 UTC
Les events live (évènements scénarisés) reprennent au rythme d'un par semaine.
S'agissant de la Storyline, la fin de l'épisode 1 approche et le début de l'épisode 2 se profile !

Q : Est-il prévu de relier les events live à la Storyline ?
R :
Oui. Un premier interviendra d'ailleurs avant qu'il soit longtemps.

Q : Le prologue de la Storyline (les rumeurs) sera-t-il débogué avant le lancement de son épisode 2 ?
R :
Oui, ceci afin de permettre aux nouveaux arrivants de dérouler les épisodes dans l'ordre. Il sera également amélioré dans son fonctionnement pour le rendre plus facile à jouer.

6 - Recrutement

Tamarea – 22:19 UTC
Nous mettons aujourd'hui l'accent sur le recrutement de testeurs bénévoles. Nous avons plusieurs ajouts en cours de test (lanceur, refonte des Rois...) et pour qu'ils arrivent rapidement en jeu, nous avons besoin de davantage de testeurs.
Si vous souhaitez rejoindre l'équipe de test, contactez Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com

Q : Les testeurs bénévoles sont-ils avertis individuellement des dates et heures des tests qu'on leur demande de conduire ou doivent-ils guetter l'apparition d'une demande les concernantsur une page les présentant tous ?
R :
Non. Les dates et heures sont, si besoin (test en groupe), déterminées en commun sur le canal Ryzom Chat dédié où l'usage de la mention @all permet d'en prévenir par courriel tous les testeurs abonnés au canal. Mais les demandes de test individuelles sont simplement portées sur un tableau d'ordonnancement. La suggestion de notification individuelle pour les testeurs occasionnels sera cependant examinée attentivement.

Q : Qu'est-ce qui est attendu d'un testeur, exactement ?
R :
Utiliser un ajout ou un correctif du jeu, repérer les bugs éventuels dans son fonctionnement puis nous en faire part sur le document rassemblant les remontées des testeurs. Mais aussi, s'il s'agit d'un ajout, donner sont avis sur ce dernier, afin que nous puissions l'améliorer avant sa mise en service sur le serveur de jeu.

Q : Lorsqu'un test est en colonne Waiting dans le tableau d'ordonnancement (KanBoard), peut-on malgré tout compléter le pad des remontées ?
R :
Quand un test est dans Waiting, ça signifie que l'objet du test a été confié aux aux développeurs pour correction des bogues signalés par les testeurs. Il sera remis entre les mains des testeurs (repassé en colonne Testing) une fois cette correction terminée.

Q : Ne faudrait-il pas former et accompagner, ne serait-ce qu'un minimum, les testeurs bénévoles à leur débuts dans l'équipe ?
R :
Si, probablement. Nous y pensons.

Q (hors sujet) : La remise en service en jeu de l'Éditeur Scénographique est-elle prévue ?
R (inespérée) :
Oui ! Il 'agit d'ailleurs de la prochaine tâche de développement programmée.

La réunion est close à 23:00 UTC

Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#217 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (15 mars 2021)


Date: lundi 15 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    Informations sur le nouveau lanceur
    Retours sur le dernier patch
    Fête des Réfugiés (Events HRP de Pâques)
    Nouvelles de l'équipe de bénévoles (Ryzom Team)

Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#218 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 15 mars 2021

1 - Informations sur le nouveau lanceur

Ulukyn (RT) – 20:34 UTC
Le nouveau lanceur/installeur ayant déjà été presenté lors des précédentes réunions Ryzom Forge je ne vais pas m'attarder dessus et je souhaite simplement vous donner ici un petit état des lieux et des avancées le concernant.
• S'agissant de Windows plusieurs gros bogues gênants ont été corrigés, mais un majeur demeure. Après sa correction (et si aucun autre gros bogue n'est découvert d'ici là), nous pourrons, je pense proposer le lanceur en beta test à davantage de joueurs.
 • S'agissant de Linux, rien de particulier à signaler. Mais comme cet OS présente un grand nombre de déclinaisons, notez bien que celles non testées sont probablement, elles aussi, nombreuses.
 • S'agissant de macOS, c'est l'OS le moins testé pour lors. Nous avons donc fait à nouveau appel à des testeurs l'utilisant couramment et si certains ici veulent se joindre aux tests en cours, ils sont les bienvenus, particulièrement s'ils utilisent ses plus anciennes versions.
Nous sommes donc assez proches d'une version diffusable à destination des bêta-testeurs (auxquels il est recommandé de sauvegarder leurs données avant d'entamer le test... on sait jamais). Mais nous ne pouvons pas aujourd'hui préciser la date de cette diffusion, vu que, entre autres, la décision de localiser ou non l'interface dans les cinq langues avant le beta test n'est pas encore prise.

2 - Retours sur le dernier patch appliqué

Tamarea (RT) – 20:48 UTC
Quels sont vos retours (avis et suggestions) sur les nouveautés et améliorations apportées par le patch appliqué le 11 février dernier (voir ici pour ses caractérisques) ?
Pour ceux qui ne peuvent pas consulter le lien ci-dessus, le patch en question portait sur :
  • Améliorations graphiques
  • Renommée des Maraudeurs
  • Améliorations diverses
  • Mises à jour de l'auto-traduction (DeepL)
  • Le Cap
  • Gameplay Maraudeur
  • OP de test au Nexus

Q : Ce patch rend-il-possible la désactivation permanent de la traduction automatique en jeu via DeepL ?
R :
 Le wiki indique (ici et ) la commande (disponible depuis août 2019) pour ce faire. À savoir :
/a setDontTranslateLangs [sigles des deux langues concernées separés par le caractère "pipe"]
Exemple : /a setDontTranslateLangs us|fr désactive la traduction automatique en français des phrases envoyées par un client américain.

Q : Comment signaler à l'Équipe Ryzom les nouvelles erreurs commises par DeepL ?
R :
Pour noter les exceptions de traduction à ajouter à DeepL, vous pouvez utiliser le forum RYZOM FORGE, fil Traduction » DeepL translation exceptions list.

C : Ne pourrait-on éviter que DeepL traduise les noms de personnage apparaissant dans une phrase ?

Q : Les mises à jour et patches sont-ils automatiquement téléchargés ou y-a-t'il une adresse où chacun doit se rendre pour les télécharger ?
R :
Le téléchargement des mises à jour et patches sur votre machine intervient automatiquement à votre première connexion suivant leur application sur le serveur.

Q : L'impossibilité où se trouve un personnage venant de quitter la faction Maraudeurs d'intégrer une guilde ou d'avoir accès à la téléportation ne serait elle pas une conséquence du patch ?
R :
Probablement non, mais elle peut faire l'objet d'un ticket à l'Assistance.

Q : Le défaut de traduction au coup par coup (page blanche au clique sur le bouton [Traduire]) des posts des forums ne serait il pas une conséquence du patch ?
R :
Non, probablement. Mais, là encore, ceci peut faire l'objet d'un ticket, précisant l'OS et le navigateur concernés, à l'Assistance.

3 - Fête des Réfugiés (events HRP de Pâques)

Tamarea (RT) – 21:38 UTC
Les events HRP de la Fête des Réfugiés (events de Pâques) auront lieu du vendredi 26 mars au lundi 12 avril.
Le détail en sera, comme d'ordinaire, publié auparavant sur le forum.

4 - Nouvelles de l'équipe de bénévoles (Équipe Ryzom)

Tamarea (RT) – 21:39 UTC
Je tiens tout d'abord à remercier l'ensemble des bénévoles de l'équipe Ryzom qui, en donnant de leur temps et de leur énergie, en apportant leurs idées et leur dynamisme, contribuent au quotidien à faire vivre et avancer ce jeu qui nous tient tous à cœur. MERCI !
• S'agissant du gameplay, cette année, l'objectif de l'équipe est de terminer les projets en cours et d'implémenter des fonctionnalités promises de longue date, sans pour autant délaisser la Storyline qui, elle, apportera de nouveaux contenus. Nous prévoyons aussi de retravailler un peu Silan afin de mieux guider les nouveaux joueurs sur cette île tutorielle.
• S'agissant du roleplay, nous continuons à vous offrir des events réguliers, au rythme d'un par semaine, en rapport ou non avec la Storyline.
• De plus, suite aux retours des testeurs, le mode de fonctionnement de l'équipe de test est en cours de révision avec la mise en place d'une organisation plus structurée et plus simple.
• Enfin, afin de faciliter le travail des bénévoles, les Devs sont en train de créer ou de mettre à jour divers outils internes :
    – un outil pour les CSR, incluant un nouveau système de tickets ;
    – un pour les testeurs afin de simplifier leur tâche ;
    – un outil pour les traducteurs afin de faciliter les traductions et corrections du texte en jeu ;
    – un outil pour la communication (broadcasts, annonces sur le WebIG).
Je laisse la parole à ceux souhaitant réagir sur ce sujet.

Q : Quels sont les projets en cours ?
R :
C'est un point qui mérite en effet d'être développé. Vu l'heure, je le note comme sujet de la prochaine réunion de Ryzom Forge.

La réunion est close à 22:00 UTC

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Closing hour

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#219 Multilingue 

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Précision donnée après la fin de la réunion : la liste des projets en cours est visible sur la feuille de route (bouton "feuille de route" sur la page d'accueil du WebIG).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#220 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (12 avril 2021)


Date: lundi 12 avril, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    [Retours] Vos avis sur les events HRP de la Fête des Réfugiés
    [Information] Nouvelles de projets en cours : nouveau lanceur, gameplay maraudeur, OOP refactoring, modification de l'AIS

Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#221 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting report – April 12th, 2021

1 - Feedback on the OOC events of the Refugee Days

Tamarea (RT) – 19:32 UTC
The Refugees' Day events have just ended, so we would like to get your feedback on them.
What did you like about these events? What do you think could be improved?

Nine comments:
• The image to be reconstructed could have been a bit larger, but the whole thing was great.
• A good point for the radar not displaying the positions of the small eggs, but this seems to have had an effect on the range of said radar.
Ullukyn confirms: even if they do not appear on the radar, the small eggs are among the entities visible to the player and thus reduce the overall visibility.
• A pity the refugee eggs didn't reward me with any interesting item (only dappers, which are of no use to me), but I liked the whole thing.
• Nothing to say about the events (like the rendor hunt), except that I would have liked them to be more numerous and collective since the pop of eggs everywhere on Atys, that I have seen far too often in the past and it causes bugs and lags.
• Unlike last year, the rendors had no social behavior. I wonder if this is a good thing, since it doesn't compel players to form teams and allows everyone to farm at their own pace (including solo).
• I found the distribution of eggs well thought out (they were not really "everywhere"), but I think it would be better to make them even scarcer, to increase the pleasure of the search.
• As for the rendors, I found their "strength" to be disproportionate for Silan, and to see your level 250 character killed by a level 22 mob was, at the very least, strange. It seems to me that it would have been better to position them in Almati Wood.
Tamarea clarifies: the rendors were positioned on Silan so that new players could enjoy the "diversion" from their apprenticeship that the presence of the beasts (and that of their hunters) would bring. One attendee confirms that he has had at least one positive feedback from a new player.
• Overall, the party offered few activities that were accessible to low-level characters, except for O'Dunny's egg hunt. The latter was a good idea, by the way: the counter provided motivation for the search by setting a goal.
• As for the picture to be reconstructed, I would have rather been able to visit all the tribes of Atys at my own pace than having to wait 30 minutes before knowing the next one to visit: playing more than 15 hours in a row is impossible for me.
A:
Thank you for your comments, which will all be passed on to the creators of these events.

2 - The future launcher/installer Ryztart

Ulukyn (RT) – 20:02 UTC
Fearing that a later addition would be problematic, we have wanted to take the time to add functionality to Ryztart before its release.
To wit: Ryztart now allows you to log in with your account name and password without having to enter them when launching the game and it will automatically retrieve the list of your characters and that of the servers (Atys, Yubo and/or Gingo) your account is granted access.
The objective of this addition being to make the launcher more secure, most of the work was to design a system that avoids having to store account name and password on the computer. Thus, Ryztart now only stores a token, which allows, and allows only, the connection to the game. Ryztart can also create shortcuts on your desktop for your characters that, too, do not contain either the account name or the password. Last, these shortcuts or Ryztart itself can launch the connection of a character without going through the "Character selection" step. (NB: this is already possible for those who know what parameters to provide to the current launcher).

Q: Since some people use more than one (to connect under different accounts), will the profiles be saved?
A:
Yes: Ryztart allows to import them from the current launcher and it manages both profiles (folders 0 1 2 3 ...) and shortcuts.

Q: Will there be a version for Linux?
A:
Yes: the Linux and Windows versions are already used by the first testers. Only the macOs version needs a little more time.

Q: Will the old launcher still work, just in case?
A:
Yes, as well as the ability to launch the client directly. However, as soon as Ryztart is officially released, we will no longer provide user support for the old version.

Q: Will the shortcuts (Windows) allow two characters from the same account to log in simultaneously?
A:
No: multiple characters from the same account will still not be able to log in.

Q: What about Windows 7?
A:
First tests have been conducted, but the latest version of Ryztart is still to be tested under Windows 7... with your help, if you wish. In any case, we will keep you informed.

Q: What are the feedbacks for the tests on macOS 11 ?
A:
As Ryztart for macOS is not yet 100% operational, tests are still to be done there too.

3 - Refugee Days (Easter OOC events)

Tamarea (RT) – 21:38 UTC
The OOC events for the Refugee Days (Easter events) will take place from Friday, March 26th to Monday, April 12th.
Details will, as usual, be posted on the forum beforehand.

4 - Outpost fights refactoring

Ulukyn (RT) – 20:27 UTC
We've strated the work on the outpost battles refactoring project.
As some may have noticed, four outposts have popped in the Nexus, of four different "levels" (100, 150, 200 and 250).
Their names suggest that they are not "like the others" and will not function in the same way at all. In fact, their ways of working will evolve following the avancement of the refactoring project.
At first, their conquest will be the object of GvE battles (a single guild fighting the NPCs defending the outpost), none of them will be owned by a guild (nor will they host any drill). That in order to test the impact of the projected shortening of the battle duration (from two hours to one) in the best conditions.

Q: During this test period, will the battles still include two phases?
A:
No, because these are test outposts. If conquered after one hour of battle, an outpost will be returned immediately to its owners: the defending NPCs (out-of-faction marauders). But, if any battle can be a rewarding challenge, it costs equipment, ammunition, and time for those who fight it. So, the guilds that test will be rewarded for their commitment (to a degree yet to be determined).
We're planning for a guild to launch one attack per week, so hopefully four tests per week (one for each of the outposts) will allow everyone to participate.


Q: Will fighters be tagged and PvP allowed during these test battles?
A:
These are outpost battles, so attackers will be OP tagged, yes. But they are also GvE battles in which, in order to not skew the tests, only the attacking guild's PCs will participate, with no allied or enemy PCs, so no PvP fight will be available.

Q: Will the level of NPC defenders be the same for all four outposts?
A:
No. As with outposts in other regions, the level of the outpost is determined by the quality of the materials it can produce. The "level" 100 outpost in the Nexus will, as elsewhere, be easier to "conquer" than the level 250 outpost, so a guild will be able to judge its progress in the fight exercise by the level of the outpost it manages to conquer or the threshold it manages to make it reach.

Q: Will the level of each outpost be unchanging?
A:
Yes, and once the project is finalized, i.e. once the redesign of the outposts is effective throughout Atys (the tests at the Nexus are indeed just the first ones of a long series), only the nature of the materials produced by any outpost will change between battles, not their quality.

Q: Are there any plans to establish new outposts, for example in the Prime Roots?
A:
No. For now, our priority is the completion of the current project: we don't want to slow it down by spreading our efforts.

Q: Given the "PvP area" status of the Nexus, what will prevent anyone from attacking the guild busy testing an outpost battle?
A:
Outpost PvP prevents guild PvP by construction, plain and simple.

Q: Does this mean you can quietly drill or hunt for an hour in the Nexus as long as your guild is engaged in an outpost test attack?
A:
Basically yes. Relevant comment.

Q (off-topic): When will range weapons be finalized, like 1H weapons were?
A:
Since our goal is to finish as many of the current projects as possible in order to have a constant rhythm and an increasingly efficient team, we had to postpone the launch of some others. Thus, the final development of the shooting weapons is not abandoned, far from it. It is just put on hold.
However, if you wish to participate in the working group that is nonetheless reflecting on the subject, you can contact Tamarea privately.


Q (off-topic): Are there any plans to do anything to boost non-outpost PvP to make it more attractive? If not, wouldn't it be possible to have a meeting to discuss this?
A:
We'd like to be able to address all the topics, issues and difficulties that players may encounter. But we can't answer all the requests right now, it would be counterproductive.

5 - AIS improvement

Ulukyn (RT) – 21:12 UTC
This enigmatic wording actually refers to the additions made to the server to improve the artificial intelligence (AIS) that is managing the actions and abilities of the creatures and NPCs evolving within it.
These additions, I'm sorry to have to tell you, have given ideas to our dear Teanwen which will make you sweat a lot.. For they result notably in the extension to the NPCs involved in punctual events of certain abilities until now specific to outpost NPCs: launchers, bombs, healing, etc. Thus, as she was in the past, Teanwen will again be in charge of designing and driving animations and events where players will have to fight "mini-bosses" able, this time, to use a launcher, to heal themselves, to throw bombs or gas...
These mini-boss events will be announced in advance by in-game broadcast. Note that the AIS modifications have greatly increased the technical possibilities: be prepared, therefore, for many surprises during these little events!

Q: Will these additions improve the NPC patrols (which I find a bit dull) in the various areas?
A:
No. They only impact animations and events. They do not constitute an overhaul of all the NPCs and creatures in the game, but only allow for new possibilities for animators and ARKitects.

The meeting is closed at 21:32 UTC.

Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#222 [fr] 

From Agenda: [Information] Progress of ongoing projects: new launcher, marauder gameplay, OP refactoring, AIS changes.


So Marauder gameplay haven't been discussed at all, right?

#223 [en] 

Right, Sinvaders.
Not an oversight of mine.

---

#224 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (26 avril 2021)


Date: lundi 26 avril, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    [Présentation] Plan marketing : fidéliser davantage les joueurs
    [Présentation] Projet de refonte de Silan

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#225 [fr] 

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#226 [fr] 

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#227 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 26 Avril 2021

1 - Fidéliser les joueurs : un jeu plus attractif

Tamarea (RT) – 19:39 UTC
Un plan marketing 2021 a été élaboré par l'Équipe Ryzom, qui poursuit trois objectifs :
1. Fidéliser davantage les joueurs
2. Avoir plus de comptes abonnés
3. Attirer de nouveaux joueurs
Aujourd'hui seront détaillées les actions engagées par l'équipe pour la réalisation du premier objectif, et vos suggestions pour les enrichir seront les bienvenues.

Nous perdons trop de joueurs, y compris de haut niveau, par manque de nouveau contenu donnant une motivation à se connecter, parce que les ajouts promis de longue date sont toujours attendus, et parce que le rythme de la maintenance demeure lent.
C’est pourquoi nous avons décidé de nous concentrer sur les projets déjà en cours et sur la maintenance, et plus précisément :
• Terminer les projets en cours et ceux annoncés de longue date : nouveau lanceur/installeur, refonte des Rois, refonte des batailles d'avant-poste, gameplay des Maraudeurs, équilibrage des armes de tir (voir les information données lors des précédentes réunions de Ryzom Forge).
• Ajouter régulièrement de nouveaux events à la Storyline, chacun débouchant sur un nouveau contenu gameplay permanent.
• Ne pas négliger la maintenance : correction des bogues, ajout de nouvelles récompenses, etc.
Le patch en préparation commencera à mettre en jeu une partie de ce contenu, avec l'activation des avant-postes de test du Nexus et l'ajout progressif des nouveaux Rois.
• Encourager le roleplay qui, s’il demeure bien sûr facultatif, est l'une des raisons d’être du MMORPG Ryzom. Ainsi, pour donner envie aux rôlistes de rester, l'équipe travaille sur deux axes :
   • École d'initiation au jeu de rôle (en projet)
   • Events réguliers (hebdomadaires), impactant ou non l’Histoire d'Atys

Avez-vous des questions ou des remarques concernant ces actions ?

Quatre remarques :
• Je confirme ma disponibilité pour continuer les tests nécessaires au rééquilibrage des armes de tir (commencés autrefois avec Tykus) et pour participer à ceux des batailles d'avant-poste.
• Si nous souhaitons les fidéliser, nous devons d'abord, me semble-t-il, trouver les raisons qui conduisent actuellement les nouveaux joueurs à quitter le jeu. Je pense surtout aux « crashs » : les nouveaux joueurs (surtout la génération actuelle) ayant une abondance de jeux à leur disposition, ils n'ont aucun problème à abandonner un jeu après un énième crash.
• S'agissant du jeu de rôle, je trouve dommage que les events hebdomadaires soient pratiquement tous des one-shots, des épisodes sans lendemain, qu'ils ne construisent pas, peu à peu, une Histoire. Je remercie cependant l'équipe de la fréquence et de la qualité des events proposés aux roleplayers occasionnels (dont je suis).
• Quant à moi je pense que les events hebdomadaires construisent bien une Histoire, mais que celle-ci est difficile à suivre du fait de son éparpillement, via les events, en plusieurs épisodes différents en différents lieux. Du coup, il est malaisé pour beaucoup d'Atysiens d'assembler ces épisodes en Histoire (difficile, mais pas impossible pour peu qu'on explore le Wiki et les messages postés au forum). Peut-être grouper les évènements par mois et nation (i.e. un mois d'épisodes de l'Histoire concernant les Trykers, puis un mois d'épisodes de l'Histoire concernant les Zoraï, etc.) améliorerait-il les choses… sauf que ce serait ressenti comme injuste par les nations non concernées du mois. *grimace*
Bref : si, pour moi, une Histoire cohérente est en marche, je n'ai malheureusement aucune idée de ce qui aiderait à la mieux faire connaître de tous.


Merci pour vos retours, qui seront bien sûr transmis à l'Event team.

2 - Fidéliser les joueurs : un tutoriel amélioré

Ulukyn (RT) – 20:07 UTC
Pour fidéliser davantage les joueurs, en plus d'offrir un contenu de jeu plus attractif, nous allons travailler à mieux guider les nouveaux joueurs. Nous perdons en effet beaucoup d'entre eux peu après leur arrivée sur l'île tutorielle de Silan. Après avoir enquêté sur les causes de cet état de fait, nous nous sommes entendus sur une remédiation possible. C’est ainsi qu’est né le projet de refonte de Silan, laquelle ne se traduira pas par un grosse modification mais par divers ajustements et améliorations seulement.
L'objectif poursuivi par cette refonte est double :
• d'une part, donner l'envie aux nouveaux joueurs d'aller plus loin (actuellement fort peu d'entre eux franchissent le pas – i.e. passent sur le continent) ;
• d'autre part essayer de rendre l'expérience globale du jeu plus homogène (actuellement, comme l'a souligné Dorothée – qu'elle en soit remerciée ici – lors de la réunion de la RT préparant la présente, il existe de trop grandes différences entre le jeu sur Silan et celui sur le continent).
Les améliorations et ajustements prévus concernent :
• La carte de l'île de Silan. Pour la rendre plus utile aux débutants elle :
   • sera présentée aux joueurs non plus seule, mais avec la carte générale d'Atys ;
   • permettra au joueur le zoom sur le Campement Ranger (comme il est possible sur les cités du continent) ;
   • affichera des icônes indiquant la position des PNJ utiles au joueur (au stade où il en est de sa progression).
• Les textes décrivant les missions actuellement peu clairs, tels ceux présentant une suggestion de formation d'équipe comme une nécessité à des joueurs qui ne peuvent (ou ne savent pas comment) former une équipe.
• Les dégâts causés par les attaques des créatures proches du Campement Ranger. Ils seront diminués car ils sont actuellement la cause de morts en trop grand nombre. Or, la mort trop fréquente de son personnage laisse à penser au joueur, soit que le jeu n'est pas fait pour lui, soit qu'il en a mal compris les règles, augmentant par là le risque de le voir abandonner Ryzom sans tarder.

Trois remarques :
• S'agissant de la réduction des dégâts, la démarche a déjà été entamée je dirais, vu la rapidité avec laquelle la DP est annulée sur Silan. Et si le joueur craint la mort de ses personnages, qu'il aille jouer à Candy Crush ! *sourire*
• Je trouve que c'est par là un peu trop mâcher le travail aux débutants. Bien souvent certains ne comprennent même pas que Silan est un tutoriel.
• La plupart des nouveaux joueurs semble ne pas même lire les textes dits par les (ou affichés près des) entraîneurs de Silan (Guilan Guiter, Nomis Merclao, etc.). Il faudrait, je pense leur proposer d'autres moyens d'apprentissage.

3 - Fidéliser les joueurs : des apprentissages plus conviviaux

Ulukyn (RT) – 20:14 UTC
En effet, peu de joueurs prennent le temps de bien tout lire (c'est naturel : l'excitation de la découverte d'un nouveau jeu pousse à l'action immédiate, non à la réflexion sur ses mécanismes).
Je vais donc vous présenter ce que nous avons prévu pour pallier aux inconvénients de cette précipitation compréhensible.
Nous ne réécrirons pas les textes des missions : ce serait trop long. Mais j'ai pu constater, en accompagnant des joueurs ne connaissant pas Ryzom dans leur première session, que faire afficher sur leur écran une capture adaptée était bien souvent plus efficace que de leur faire un long discours pour leur expliquer tel ou tel mécanisme du gameplay.
C'est pourquoi nous allons introduire le concept d'écoles (ou académies) dont la fonction sera de fournir en jeu un "Savoir Académique" consultable à tout moment par tous les joueurs et délivré sous forme de leçons pratiques qui les guideront, de manière visuelle et ludique, tant dans l'accomplissement des missions que dans leur apprentissage proprement dit. Chaque école regroupera plusieurs informations concernant un thème gameplay (par exemple la maîtrise de la magie ou celle de la bijouterie) ou un thème plus général (comme l'interface du jeu, voire le jeu de rôle comme évoqué plus haut).
Vous trouverez ci-dessous un prototype, pour l'école de « Maîtrise du combat rapproché », d'une fenêtre présentant en jeu les informations mises à disposition par une école.



Elle présente un enseignement comprenant quatre sections (ou leçons), activables (si votre progression le permet) ou non (case grisée) pour que vous ne vous perdiez pas dans une longue liste. Lorsque vous activerez une leçon, une liste d'exercices à effectuer (présentés sous forme de fiches) vous sera proposée. Une fois que vous aurez terminé tous les exercices de cette liste, une récompense vous sera offerte.
Vous trouverez ci-après un prototype, pour « Les mouvements élémentaires », d'une fiche décrivant un tel exercice.



Elle se compose quatre parties affichant respectivement :
• Un titre accompagné d'une courte explication en sous-titre
• Un objectif illustré et facultatif (bouton à cliquer pour acceptation)
• Une petite récompense facultative (bouton à cliquer pour récupération un fois l'objectif atteint)
• Un ensemble d'images permettant de comprendre aisément comment atteindre l'objectif.
Pourquoi, direz-vous, proposer un objectif et une récompense et non seulement l'explication et les illustrations ? Tout simplement car proposer une action contre récompense est plus motivant et ludique, bien plus qu'un long texte d'explication.

Avez-vous des questions ?

Q : Est-il envisagé de retoucher aussi la phase de création de personnage ?
R :
Non. Pas dans le cadre de la refonte de Silan, en tout cas.

Q : La refonte de Silan inclut-elle l'information des nouveaux joueurs sur l'existence des téléports sur l'île (beaucoup d'entre eux l'ignorent) ?
R :
Oui. L'objectif est que les joueurs débutants aient sur Silan un véritable avant-goût de ce qui les attend sur le continent.

Q : Le tutoriel amélioré utilisera t'il les attributions des touches recensées dans le fichier keys_personnage.xml du joueur ?
R :
Oui. Et, d'ailleurs, le joueur pourra, grâce aux fiches d'exercice proposées par l'école, modifier ces attributions en jeu sans avoir à rechercher la fenêtre adéquate dans l'interface (très dense).

Q : Comme il est difficile d'accumuler les Dappers sur Silan, le coût de la téléportation y sera-t-il modifié ?
R :
Non. Mais les joueurs pourront obtenir plus de Dappers grâce aux exercices proposés par les écoles (elle en offriront souvent en récompense).

Q : Les Silanais pourront-ils acheter des montures ?
R :
Oui. La refonte inclut la mise en place d'une étable sur l'île.

Q : Pour moi, un tutoriel ne devrait pas comporter des lieux cachés ou secrets. Aussi, le tunnel menant à la Jungle aux Kitins sera-t-il plus aisément repérable ou de meilleures indications sur son emplacement dans le Lac étincelant seront-elles fournies ?
R :
C'est volontairement que l'accès à la Jungle aux Kitins a été conçu comme une (petite) énigme, aussi n'avons nous rien prévu de tel, non. Mais nous réfléchirons à rendre plus explicite la mission envoyant affronter les kitins sur leur territoire.

Q : Pourra-t-on emmener sur le continent un mektoub acquis sur Silan ?
R :
Oui, vu qu'obliger les joueurs à abandonner leur équipement serait aussi contre-productif pour nous (étant donné l'objectif poursuivi par la refonte) que catastrophique pour eux.

Q : Les séides des Kamis comme ceux de la Karavan présents sur Silan incitent actuellement à la prudence en semblant indiquer que le retour sur l'île sera difficile, voire impossible. Leurs discours seront-ils plus encourageants (du genre « Je peux vous envoyer là-bas. C'est un lieu dangereux, mais vous pouvez revenir ici quand vous voulez. ») après la refonte ?
R :
Oui. C'est une excellente idée et nous la mettrons en œuvre !

Q : Parce qu'une monture est aussi (voire surtout) un espace de stockage et que ce qu'elle stocke n'est pas toujours facilement récupérable après sa mort, on voit peu de personnages se déplacer montés, sur Atys. Une option de récupération à distance du chargement de la monture ne pourrait-elle être proposée ?
R :
Nous travaillons dans ce sens : le test d'une nouvelle fonctionnalité permettant la récupération de tout animal familier mort contre Elyps est en cours. Offrir une telle option sur Silan constituerait en effet pour les joueurs débutants une bonne introduction aux Elyps, pour peu que le coût de leur acquisition soit adapté.

Q (hors sujet) : S'agissant des Elyps, même si les avantages qu'ils procurent sont de valeur (matières premières génériques, objets de haute qualité, opérations sur les familiers, etc.) je les trouve fort chichement distribués lors des invasions kitines : tuer un kitin est récompensé d'une Elyps seulement. Est-il prévu d'améliorer ce ratio ou de proposer plus fréquemment que ces temps-ci des invasions kitines ?
R :
Non. Mais nous prenons bonne note de votre sentiment.

4 - Fidéliser les joueurs : remarques et suggestions

(21:03 UTC)

• Que Silan offre aux joueurs débutants, pour éviter leur fuite précoce, plus d'opportunités et un bon aperçu de ce qui les attend sur le continent, soit. Mais je pense qu'il faudrait éviter de trop les enrichir sur l'île : ça pourrait les inciter à y demeurer, à ne jamais franchir le pas.
Ulukyn précise à ce propos que rien de ce qu'offrira Silan refondu ne sera gratuit et un joueur ne pourra pas accumuler en y restant les millions de Dappers et les milliers d'Elyps qu'on peut parvenir à collecter sur le continent.
• Je pense aussi que la fixation pour les objets nouveaux sur Silan d'un coût d'acquisition moins élevé que sur le continent est préférable à la fixation d'un montant plus élevé aux récompenses en Dappers que procure l'accomplissement des missions actuelles.
Sur quoi Ulukyn sollicite sur le sujet l'opinion d'un joueur débutant assistant à la réunion.
• (du dit joueur) S'agissant des Dappers, je n'augmenterais en aucun cas les montants distribués. En ce qui concerne les points de compétence, en revanche, peut-être faudrait-il en réduire le besoin ou augmenter la qualité des objets qu'ils procurent. Vu qu'il n'est pas facile, sur Silan, de monter toutes les compétences.
Réagissant à ce dernier point, Ulukyn indique que la difficulté que revêt sur Silan le choix des compétences à travailler ainsi que le fait que tout ne peut y être acquis ont été évoqués au sein de l'équipe et que proposition a été faite de les classer (grâce à des groupes d'étoiles) en fonction de leur plus ou moins grande utilité… sur quoi un participant propose d'en supprimer carrément le début d'acquisition sur Silan.
• Certains joueurs s'étonnent déjà qu'on ne dispose pas, sur Silan, des compétences de tir. Je pense donc que les supprimer toutes est à éviter. Quant au classement des compétences par étoiles, il risque de « formater » le jeu. Or j'apprécie Ryzom justement parce qu'il ne m'oblige pas à pousser telle compétence mais me laisse, après avoir lu tous les textes les concernant, le libre choix de celle(s) que mon personnage travaillera.
Ulukyn indique que, l'équipe souhaitant améliorer la branche et la présenter au nouveaux joueurs, une école de tir sera proposée sur Silan. Car, ajoute-t-il, il n'est en effet de choix véritablement libre qu'informé et informer sur des compétences n'est pas contraindre à les embrasser, comme les donner le serait (ainsi procèdent certains MMO). Sur quoi l'intervenant précédent précise que ce n'est pas l'information sur les compétences qui lui fait craindre un formatage des joueurs, mais leur classement.
• Pour moi, je pense que le tutoriel devrait indiquer clairement que monter en compétences sur la mêlée est le meilleur moyen d'obtenir des points de vie supplémentaires et aussi qu'il gagnerait à pointer vers l'app Bunny Tools.
Ulukyn précise que, si Bunny Tools est en effet une bonne application, elle est et demeurera externe. Il ajoute que chaque école enseignera une voie (une branche) en indiquant précisément les compétences nécessaires et utiles à acquérir pour suivre la voie en question et, autant que possible, les possibilités offertes par les différents assemblages de ces dernières. L'objectif demeure donc de donner aux joueurs toutes les informations lui permettant un choix éclairé.
• Silan est un tutoriel à mon sens assez complet tel qu'il est actuellement. Aussi, si ajouter des icônes pour mieux signaler tel ou tel point me semble utile, le reste de la refonte n'est pas, je pense, une bonne idée. Car tout donner aux nouveaux joueurs dès Silan les privera de la surprise que procure la découverte d'Atys. Simplifier Silan, pourquoi pas ? Mais de là à en faire une Atys miniature… autant, alors, le supprimer et faire naître les nouveaux directement sur Atys.
Ulukyn rappelle qu'il n'est pas question de refondre Silan en un mini-Atys mais seulement de faire en sorte que Silan donne aux nouveaux joueurs les moyens d'être autonome, de savoir quoi et comment chercher sur Atys dès qu'il y mettront le pied. Car actuellement, arriver sur le continent est bien une surprise, oui : celle de découvrir quasiment un autre jeu. La refonte ne consiste donc pas à refaire Atys sur Silan mais à donner sur Silan des aperçus d'Atys alléchants.
• Il reste que le plaisir de la découverte, fut-ce d'un « quasi-nouveau » jeu, est ce qui fait de Ryzom un jeu unique. Et quant à l'autonomie sur le continent, elle peut-être assez rapidement obtenue par les nouveaux joueurs grâce à l'aide des anciens, comme cela se pratique actuellement.
(Ulukyn continue) Aujourd'hui, les nouveaux joueurs arrivant sur Atys ne savent rien de ce qui les y attend. Pour les inciter à rejoindre le continent, nous pensons qu'il faut leur faire savoir (sans, bien sûr, entrer dans les détails) qu'ils y trouveront bien d'autres moyens et activités (les Elyps, les métiers, le roleplay, les évènements dynamiques, etc.) que les seuls Dappers, missions et acquisitions de compétences qui leur sont présentés pour lors sur Silan.
• Je pense en effet qu'on trouve trop d'informations une fois sur le continent et pas assez sur Silan, sauf celles concernant les classes (les branches), pour lesquelles le rapport est inverse.
• Intégrer la carte de Silan à celle d'Atys est une excellente idée : elle aiguisera la curiosité des nouveaux joueurs pour le continent et leur montrera que beaucoup leur reste encore à explorer.
• Beaucoup de joueurs de ma connaissance ont en effet quitté Ryzom pensant que le terrain de jeu se bornait à Silan. Pour la même raison, certains ont joué à Ryzom seulement deux mois… le temps d'épuiser les plaisirs de Silan.
Ulukyn confirme en indiquant qu'une des premières questions qu'on lui pose lorsqu'il fait tester le jeu est : « Est-ce là la carte de la zone de jeu complète ? ».
• Lorsque sur Silan, j'ai eu en fait le sentiment de m'y trouver seul, de jouer sur une carte vide de joueurs. Et ça ne m'a pas donné l'envie de continuer. C'est pourquoi inciter plus fréquemment les joueurs expérimentés à revenir sur l'île serait une bonne chose, je pense.
Ulukyn souligne que les leçons proposées par les écoles de Silan n'intéresseront probablement pas que les seuls nouveaux joueurs mais aussi, notamment, les joueurs guère plus expérimentés car n'ayant rejoint le continent que récemment. Ces derniers seront alors naturellement conduits à revenir sur Silan pour compléter la formation lacunaire qu'ils ont reçu du tutoriel actuel.
• Pour lutter contre ce sentiment de solitude du débutant, ne serait-il pas, aussi, judicieux de remplacer la commande /who par un bouton de l'interface, d'usage plus aisé pour tous ?
Sur quoi Ulukyn conseille à l'intervenant de poster sa suggestion au forum. Car ce dernier est régulièrement consulté par des contributeurs développeurs, donc capables de proposer à l'équipe un patch la mettant en œuvre.
• Pourquoi ne pas faire, au moment où les joueurs s'adressent à Chiang le Fort pour émigrer vers le continent, une enquête de satisfaction qui permettrai de recueillir leurs ressenti et avis sur Silan ?
Ulukyn indique qu'une telle enquête a déjà été menée par ses soins auprès de joueurs ayant, à sa demande, testé le jeu en sa compagnie durant trois jours. Il ajoute qu'elle a servi, comme les retours plus ponctuels reçus de nouveaux joueurs et une vidéo très critique à l'endroit de Ryzom (que, si vous ne la connaissez déjà, vous pourrez trouver ici) à l'élaboration du projet d'amélioration du tutoriel aujourd'hui présenté.
• Est-ce que, à ce même moment, les joueurs recevront le conseil de s'adresser à l'Hôte d'accueil de la ville qu'il auront choisi comme destination de leur voyage vers le continent ?
Ulukyn répond par l'affirmative, car l'équipe pense que tout ce qui peut aider les nouveaux joueurs à se repérer est une bonne chose, quelqu'en soit la forme (texte, leçon d'école ou indication visuelle) et que s'ils ne savent pas ce qu'ils peuvent (ou ne peuvent pas) y faire ils seront peu susceptibles d'apprécier le jeu.
• Ayant personnellement bénéficié à mon arrivée des services gracieux d'un professeur de qualité (un joueur expérimenté) je confirme que les règles garantissant un bon apprentissage des règles du jeu (et de leur respect) par les joueurs doivent être elles-mêmes apprises.
• Quelques éléments de l'interface me semblent mériter d'être corrigés ou rendus adaptables. Par exemple la taille du curseur en 4K : comme, pour moi qui joue sur un écran 55'' j'ai déjà du mal à le discerner, je me demande bien comment font les autres.
Ulukyn s'engage à faire remonter la suggestion.
• Comme nous n'avons pas tous les facilités de certains pour l'apprentissage des langues étrangères, je pense qu'une traduction automatique des conversations privées tenues en jeu (/tell) serait également très utile.
Ulukyn répond que, malheureusement, il n'est pas possible, pour le moment, d'ajouter une telle option.

La réunion est close à 22:09 UTC

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: FR typos

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#228 [fr] 

Ca me fait penser au Grand Bleu, quand Enzo fait repeindre sa vieille Topolina avec 3 couches de peintures...ça donne un peu de fraîcheur mais ça change pas ce qu'il y a sous la peinture...
En même temps (:)) c'est rassurant de savoir qu'un joueur comme moi peut partir pendant plus d'un an et retrouver le jeu (pratiquement) tel qu'il l'a laissé...
* La porte s'ouvre brusquement, le docteur interpelle l'infirmière,
- je vous avais dit de ne pas laisser Mazenmar aussi longtemps devant l'écran !
Le doc s'approche de Mazenmar,
- ben alors Mazenmar, ça va plus ? Et 'Esprit d'Atys, et la Lore...et toutes ces merveilleuse attractions un peu partout ?
Mazenmar tourne de grands yeux vides vers le doc
- c'est un supplice chinois doc, je subis cruellement les mêmes irritations depuis 6 ans, je veux partir, très loin, au fond de la kitinière et au-delà si c'est possible...
Le doc le regarde, désespéré devant sa détresse, que faire pour rendre l'espoir au vieux matis ? Il sait au fond de lui que Mazenmar s'enfonce de plus en plus dans ses vieux rêves...
- Allez Mazenmar, un cachet de Concensus 2000, ça va bien se passer !
Mazenmar avale le cachet, repars dans ses songes, revoie le Désert profond et les tribus de Fremens (* wink wink *)...du sable glisse dans ses mains...ses yeux se voilent...il n'est plus là.*

Dernière édition par Vynir (il y a 4 ans).

#229 [en] 

Just my two dappers...

Damages from creature attacks near the Ranger Camp. They will be reduced as it currently causes too many deaths. Character dying too frequently suggests to players that the game is not for them, or that they have misunderstood the rules, increasing the risk that they will abandon Ryzom without delay.

I think that the same is also needed on the road leading West from Yrkanis for much the same reason. While Fairhaven and Pyr are pretty safe, and Zora is okay so long as you leave by the South gate, I lost count of how many fresh-from-Silan Homins I've seen meet an untimely end along that road. Vigourous Gingos/Ragus are fine, and Growling aren't too bad for anyone that completed Silan, but multiple Scowling less than 400m from the gates along the road is a bit much. Level 46 mobs once you get past the Green Seeds camp on your way to Psykopla Knoll is fine, but that close to the city... I've seen more than one player quit as a result of that "challenge", so it might be worth changing.
Silan is in my opinion a pretty complete tutorial as it is now. So, if adding icons to better indicate this or that point seems useful to me, the rest of the refactoring is not, I think, a good idea. Because giving everything to new players as soon as Silan will deprive them of the surprise of discovering Atys. Simplify Silan, why not? But from there to make it a mini-Atys… we might as well remove it and make new players be born directly on Atys.
[i]Ulukyn recalls that it is not a question of turning Silan into a mini-Atys, but only of making sure that Silan gives new players the means to be autonomous, to know what and how to look for on Atys as soon as they set foot there. Because currently, arriving on the mainland is a surprise, yes: to discover almost another game. So the refactoring is not about remaking Atys on Silan, but about providing tantalizing glimpses of Atys on Silan.
[/i]
Experience guides opinion, and my experience is different. I did not learn of enchants at all from Silan, nor was there really any discussion of TPs, and Ranged Weapons were a mystery to me aside from seeing a few skills on the skill tree. I learned a lot of what I feel to be very basic information from older players long after doing the missions in Silan. And unlike a lot of newer players, I am an old-school TRPG player who knows and appreciated the value of reading what NPCs say. In fact, I was here a fair while before I realized Silan was merely a tutorial. While some information may technically be there, the presentation needs revamping so that new players can learn without a tutor. It's a lot better than it used to be, but is still a work-in-progress. 

I see Silan as a way to learn the basics and pique the curiousity. While I agree that it should not be "mini-Atys", I also feel that new players that don't get mentored and are merely left in the hands of the NPCs won't even get enough info to get curious. And that is a shame. That's not to say that we should remove all of the mystery (far from it), but the current state of Silan errs on the side of too much mystery. 

On a semi-related note, I think that the "sliding scale" XP rewards system also throws people. Another thing I've seen a lot over the years is questions like, "Why are these Sucking Yubos only giving me 300 XP when I used to get over 1000?". So maybe making it a little more obvious that character growth (XP) is related to relative challenge instead of merely body count would be helpful. 

• Many players I know have actually left Ryzom thinking that the playing field was limited to Silan. For the same reason, some have played Ryzom for only two months… time to exhaust the pleasures of Silan.
This Ulukyn confirms by saying that one of the first questions he is asked when he has the game tested is: "Is this the map of the entire game area?".

That seems to be a common misconception. I saw a "How big is the map" video on Youtube that had an episode about Ryzom, and they were also surprised to learn about Mainland.

Dernière édition par Gidget (il y a 4 ans).

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#230 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (14 juin 2021)


Date: lundi 14 juin, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
  • [Retours] Dernier patch
  • [Information] Projet de mise à jour du Code de Conduite
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