Général


uiWebPrevious567891011121314151617181920uiWebNext

#210 [en] 

:)

Dernière édition par Jorgensen (il y a 4 ans).

#211 [en] 

That is much better, thanks.

#212 [fr] 

thank you for the transcript. I'm curious how it will work out in practise :)

---

#213 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (30 Novembre 2020)

Date: lundi 30 novembre, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ou
Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d’information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour

    Nouveau lanceur

Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#214 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English

Compte-rendu de la réunion Ryzom-Forge du 30 Novembre 2020

Nouveau lanceur (Tykus)

Tykus
Nous avons constaté que le lanceur actuel ( ryzom_installeur .exe) a quelques difficultés pour les patchs [...]. Ulukyn en a donc codé un nouveau qui devrait régler tous ces problèmes. Il permettra d'importer vos profils de l'ancien et d'installer en 2 clics les serveurs de tests si besoin. Il permettra aussi de créer les profils pour chacun de vos comptes, qui pourront se connecter automatiquement, sous forme de raccourcis. Le lanceur, c'est le logiciel qui se lance avant le jeu. Il permet de gérer les serveurs et les patchs, ensuite, le jeu se lancera sans encombre.

Q : Devons-nous télécharger le nouveau ryzom_installer.exe et avez-vous une ETA ?
R : Pour l'instant, il est en phase de test, il est déjà téléchargeable pour les tests. L'ETA sera défini par le résultat des tests.

Q : Ces mots ''importer votre profil de l'ancien'' - cela signifie que les nouvelles configurations (structure ou hiérarchie) seront en quelque sorte différentes des configurations actuelles ? Pourquoi utiliser le mot ''importer'' et non le mot ''copier'', sinon ?
R : Oui, c'est différent, le nouveau lanceur fait la différence entre profil (qui est un dossier avec les sauvegardes, le client.cfg etc) et les raccourcis qui sont les informations de connexion sauvegardées pour se connecter rapidement. Au premier lancement, le lanceur va importer les paramètres du ryzom_installer en tant que profils ET raccourcis.

Q : J'ai pas compris le truc des profils et des raccourcis. Est-ce que c'est possible de réexpliquer ? Si j'ai plusieurs personnages sur plusieurs comptes, j'ai plusieurs profils, non ?
R : Dans ryzom, le client peut utiliser des profils pour stocker les captures d'écrans, les sauvegardes des personnages et les paramètres du client. Mais plusieurs personnages peuvent être dans le même profil sans soucis. Avoir un seul profil fonctionne très bien quand on a plusieurs comptes. On avait pour habitude de faire un profil par compte avec le ryzom installer. Avec le nouveau lanceur, ce n'est pas utile, il suffit de faire des raccourcis. C'est plus simple et cela permet d'avoir un seul dossier à sauvegarder.

Q : Est-ce pour le client Linux également ? Q : Tous ces .exe, ça ne me parait pas très adapté à des clients mac. Est-ce que c'est prévu ?
R : Il y aura un lanceur pour chaque plateforme windows, mac et linux, bien entendu. Pour l'instant, seul windows et linux sont en test.

Q : Une fois le nouveau lanceur prêt, faudra-t-il ré-installer le jeu avec ?
R : Non, il pourra être installé à la place de l'autre sans devoir désinstaller l'ancien.

Q : Pouvons-nous aussi faire des tests ? Ou est-ce réservé aux développeurs ?
R : Non, vous pouvez demander à Tamarea pour faire partie de l'équipe de tests, plus il y aura de testeurs, plus les tests seront efficaces. C'est surtout les différentes distributions de linux qu'il faut tester. Il y a tellement de variantes qu'on ne peut pas couvrir tous les aspects.

Fin de la réunion

Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Fixing displays of EN version

---

Liosta Frerini
Dame de Compagnie de la Karae Tamiela

#215 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (18 janvier 2021)

Date: lundi 18 Janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ouDurée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d’information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour

    Nouveau lanceur
    Boss refactoring
    Storyline et events
    Recrutement

Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#216 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 18 janvier 2021

1 - Activité de l'équipe Ryzom in 2020

Tamarea (RT) – 20:34 UTC
Cette page du Wiki de Ryzom liste les activités de l'équipe Ryzom en 2020 : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Team_Activity_2020
Elle demeure à compléter (et à traduire) mais merci aux membres du groupe Wiki, qui l'ont créée.
NB • Le lien est donné pour information afin que vous puissiez lire la page… plus tard : la liste est longue !

2 - Nouveau lanceur et installeur

Tamarea & Ulukyn (RT) – 20:39 UTC
Les versions Windows, Linux et Mac du nouveau lanceur et installeur sont en test.
Nous recherchons un maximum de volontaires pour tester ce nouveau lanceur avec le maximum de versions de Windows, Linux et Mac.
Les testeurs n'auront pas à désinstaller le jeu mais juste à se connecter sur Atys via ce nouveau lanceur et vérifier que les mises à jour se font correctement.
Ceux qui utilisent différents profils sur le lanceur actuel pourront aussi vérifier qu'ils apparaissent sur le nouveau.
Si certains le souhaitent, ils peuvent aussi tester l'installation du jeu via le lanceur. Veuillez néanmoins veiller à bien sauvegarder vos données avant. Si vous faites une nouvelle installation à côté de celle que vous utilisez habituellement, prévoyez 8 Go d'espace libre.
Si vous souhaitez aider à ces tests, veuillez contacter Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com

Q : Lors de la dernière réunion RF seuls le tests pour les machines Linux et Windows étaient possibles… Les tests pour machines Mac peuvent-ils débuter désormais ?
R :
Oui : la phase de développement du lanceur Mac a été bouclée aujourd'hui même !

Q : Pouvez-vous nous donner un lien permettant de télécharger le nouveau lanceur ?
R :
Pas ici ni maintenant : afin que nous puissions solliciter les retours de tous les testeurs, ce lien ne sera donné que sur demande formulée individuellement auprès de Tamarea.

Q : Le nouveau lanceur permettra-t-il de connecter simultanément sur Atys deux personnages d'un même compte ?
R :
Non, ceci est techniquement impossible. Comme aujourd'hui, donc, la connexion simultanée de plusieurs personnages ne sera possible que si ces derniers relèvent de comptes différents.

Q : Nos canaux de guilde bénéficieront-t-il bientôt, comme les autres, de la traduction automatique ?
R :
Très probablement, oui. Cela fait partie des demandes à l'étude au sein de la RT.

3 - Mise en place de textures de haute-définition

Tamarea & Ulukyn (RT) – 21:11 UTC
Les icônes, les textures de l'interface utilisateur (UI) et toutes les cartes d'Atys ont été agrandies par IA pour obtenir une version HD améliorée.
Cette amélioration, actuellement en test, sera ajoutée en jeu par du prochain patch.

Q : Cette version HD palliera-t-elle le défaut de visibilité constaté lorsque la valeur du paramètre local d'interface (echelle) est supérieur à 1.00 ?
R :
Oui. Avec ces textures HD les tests confirment une visibilité très correcte pour une valeur de 2.00 et il continuent pour améliorer les textes des icônes pour les valeurs intermédiaires.

Q : L'API sera-t-elle mise à jour en conséquence ?
R :
Nous travaillons à cette mise à jour, mais elle n'est pas sans difficulté. Toutefois toutes les images mise à disposition dans l'API le seront dans leur version HD dès le prochain patch.

4 - Refonte des Rois

Tamarea & Riasan (RT) – 21:28 UTC
Pour ceux qui ne connaissent pas ce projet, il est détaillé dans le document visible ici : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG et qui sera publié sous peu sur le forum.
Dernières avancées :
– tous les nouveaux lieux d'apparition de Roi ont été ajoutés ;
– tous les nouveaux Roi et les objets collectables sur leurs dépouilles ont été créés et leurs traductions sont en cours de test.

Q : Les noms des Rois actuels seront-ils modifiés ?
R :
Non. Mais il y en aura de nouveaux !

Q : La valeur des objets collectés sur la dépouille d'un Roi sera-t-elle en rapport avec le niveau de ce dernier ?
R :
Oui, le butin obtenu d'un Roi de bas niveau a moins de valeur que celui obtenu d'un Roi de haut niveau.

Q : Une autre phase de test est-elle programmée ? Et si oui, pour quand ?
R :
Oui, un phase de test sur le serveur de développement va bientôt commencer (il reste quelques problèmes avec les nouveaux butins et nous espérons avoir terminé à la fin de cette semaine.

Q : Un Roi de niveau N pourra-t-il désormais abandonner à ses exécuteurs un butin de qualité supérieure à N ?
R :
Non : un Roi tué procure toujours un butin de qualité égale à son niveau.

Q : Y aura-t-il des Rois de niveaux plus bas que 70 et de niveaux intermédiaires à ceux de l'échelle actuelle (70 | 120 | 170 | 220 | 270) ?
R :
Non, mais le nombre des Rois augmentera beaucoup pour chaque niveau de l'échelle rappelée.

Q : Quand ces changements seront-ils effectifs en jeu ?
R :
Aussitôt que possible, c'est à dire dès les tests concluant achevés... tests dont la durée dépend du nombre de testeurs volontaires.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois accessibles au personnages débutants (sur Silan) ?
R :
Non, le projet concerne seulement les continents et les Primes Racines.

Q : Y aura-t-il d'autres Rois « corrompus », comme l'était Cratchakyo?
R :
Non, ce n'est pas prévu pour le moment.

5 - Events

Tamarea & Ulukyn – 22:04 UTC
Les events live (évènements scénarisés) reprennent au rythme d'un par semaine.
S'agissant de la Storyline, la fin de l'épisode 1 approche et le début de l'épisode 2 se profile !

Q : Est-il prévu de relier les events live à la Storyline ?
R :
Oui. Un premier interviendra d'ailleurs avant qu'il soit longtemps.

Q : Le prologue de la Storyline (les rumeurs) sera-t-il débogué avant le lancement de son épisode 2 ?
R :
Oui, ceci afin de permettre aux nouveaux arrivants de dérouler les épisodes dans l'ordre. Il sera également amélioré dans son fonctionnement pour le rendre plus facile à jouer.

6 - Recrutement

Tamarea – 22:19 UTC
Nous mettons aujourd'hui l'accent sur le recrutement de testeurs bénévoles. Nous avons plusieurs ajouts en cours de test (lanceur, refonte des Rois...) et pour qu'ils arrivent rapidement en jeu, nous avons besoin de davantage de testeurs.
Si vous souhaitez rejoindre l'équipe de test, contactez Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com

Q : Les testeurs bénévoles sont-ils avertis individuellement des dates et heures des tests qu'on leur demande de conduire ou doivent-ils guetter l'apparition d'une demande les concernantsur une page les présentant tous ?
R :
Non. Les dates et heures sont, si besoin (test en groupe), déterminées en commun sur le canal Ryzom Chat dédié où l'usage de la mention @all permet d'en prévenir par courriel tous les testeurs abonnés au canal. Mais les demandes de test individuelles sont simplement portées sur un tableau d'ordonnancement. La suggestion de notification individuelle pour les testeurs occasionnels sera cependant examinée attentivement.

Q : Qu'est-ce qui est attendu d'un testeur, exactement ?
R :
Utiliser un ajout ou un correctif du jeu, repérer les bugs éventuels dans son fonctionnement puis nous en faire part sur le document rassemblant les remontées des testeurs. Mais aussi, s'il s'agit d'un ajout, donner sont avis sur ce dernier, afin que nous puissions l'améliorer avant sa mise en service sur le serveur de jeu.

Q : Lorsqu'un test est en colonne Waiting dans le tableau d'ordonnancement (KanBoard), peut-on malgré tout compléter le pad des remontées ?
R :
Quand un test est dans Waiting, ça signifie que l'objet du test a été confié aux aux développeurs pour correction des bogues signalés par les testeurs. Il sera remis entre les mains des testeurs (repassé en colonne Testing) une fois cette correction terminée.

Q : Ne faudrait-il pas former et accompagner, ne serait-ce qu'un minimum, les testeurs bénévoles à leur débuts dans l'équipe ?
R :
Si, probablement. Nous y pensons.

Q (hors sujet) : La remise en service en jeu de l'Éditeur Scénographique est-elle prévue ?
R (inespérée) :
Oui ! Il 'agit d'ailleurs de la prochaine tâche de développement programmée.

La réunion est close à 23:00 UTC

Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

---

#217 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (15 mars 2021)


Date: lundi 15 mars, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    Informations sur le nouveau lanceur
    Retours sur le dernier patch
    Fête des Réfugiés (Events HRP de Pâques)
    Nouvelles de l'équipe de bénévoles (Ryzom Team)

Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#218 Multilingue 

Multilingue | [English] | Français

Ryzom Forge meeting report – March 15th, 2021

1 - Information about the new launcher

Ulukyn (RT) – 20:34 UTC
The new launcher/installer having already been presented during the previous Ryzom Forge meetings, I won't dwell on it and I just want to give you here a small state of play and progress about it.
• As far as Windows is concerned, several big annoying bugs have been fixed, but a major one remains. After its correction (and if no other big bug is discovered by then), we will be able, I think, to propose the launcher in beta test to more players.
• As far as Linux is concerned, nothing special to report. But as this OS has a lot of versions, note that the untested ones are probably numerous too.
• As far as macOS is concerned, it is the least tested OS at the moment. So we have called again for testers who use it regularly and if some here want to join the ongoing tests, they are welcome, especially if they use its older versions.
So we are quite close to a release for beta testers (to whom it is recommended to save their data before starting the test... you never know). But we can't specify today the date of this release, since, among other things, the decision to localize or not the interface in the five languages before the beta test is not yet taken.

2 - Feedback on the last patch applied

Tamarea (RT) – 20:48 UTC
What are your feedbacks (opinions and suggestions) on the new features and improvements brought by the patch applied on February 11th (see here for its features)?
For those who can't see the link above, the patch in question was about :
  • Updated textures
  • Marauders Fame
  • Improvements
  • Updates with Integrated auto-translation (DeepL)
  • The Course
  • Marauder gameplay
  • Test OP at the Nexus

Q: Does this patch make it possible to permanently disable in-game machine translation via DeepL?
A:
 The wiki shows (here and there) the command (available since August 2019) to do this. Namely:
/a setDontTranslateLangs [acronyms of the two languages involved separated by the pipe character]
Example: /a setDontTranslateLangs fr|us disables the automatic translation into american English of sentences sent by a French client.


Q: How do I report new errors made by DeepL to the Ryzom Team?
A:
To report translation exceptions to add to DeepL, you can use the RYZOM FORGE forum, thread Translation » DeepL translation exceptions list.

F: Couldn't we avoid that DeepL translates the names of characters appearing in a sentence?

Q: Are the updates and patches automatically downloaded or is there an address where one has to go to download them?
A:
Updates and patches are automatically downloaded to your machine the first time you log in after they are applied to the server.

Q: Wouldn't the inability of a character who has just left the Marauders faction to join a guild or have access to teleportation be a consequence of the patch?
A:
Probably not, but it can be reported to Support.

Q: Isn't the lack of translation (blank page when clicking on the [Translate] button) of the forum posts a consequence of the patch?
A:
No, probably. But, then again, this can be reported to the support team, specifying the involved OS and browser.

3 - Refugee Days (Easter OOC events)

Tamarea (RT) – 21:38 UTC
The OOC events for the Refugee Days (Easter events) will take place from Friday, March 26th to Monday, April 12th.
Details will, as usual, be posted on the forum beforehand.

4 - News of the volunteer team (Ryzom Team)

Tamarea (RT) – 21:39 UTC
First of all, I would like to thank all the volunteers of the Ryzom team who, by giving their time and energy, by bringing their ideas and their dynamism, contribute daily to the life and progress of this game that we all hold dear. THANK YOU!
• As for gameplay, this year the team's goal is to finish the projects underway and implement long promised features, without neglecting the Storyline, which will bring new content. We also plan to rework Silan a bit in order to better guide new players on this tutorial island.
• As for roleplay, we will continue to offer regular events, at the rate of one per week, whether or not related to the Storyline.
• De plus, suite aux retours des testeurs, le mode de fonctionnement de l'équipe de test est en cours de révision avec la mise en place d'une organisation plus structurée et plus simple.
• Lastly, in order to facilitate the work of volunteers, the Devs are creating or updating various internal tools :
    – a tool for CSRs, including a new ticket system;
    – a tool for testers to simplify their task;
    – a tool for translators to facilitate translations and corrections of in-game text;
    – a tool for communication (broadcasts, announcements on the WebIG).
I leave the floor to those who want to react on this subject.

Q: Which projects are underway?
A:
This is indeed a point worth developing. Given the time, I'll note it as a topic for the next Ryzom Forge meeting.

The meeting is closed at 22:00 UTC.

Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Closing hour

---

#219 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
Précision donnée après la fin de la réunion : la liste des projets en cours est visible sur la feuille de route (bouton "feuille de route" sur la page d'accueil du WebIG).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#220 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (12 avril 2021)


Date: lundi 12 avril, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    [Retours] Vos avis sur les events HRP de la Fête des Réfugiés
    [Information] Nouvelles de projets en cours : nouveau lanceur, gameplay maraudeur, OOP refactoring, modification de l'AIS

Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#221 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 12 Avril 2021

1 - Retours les events HRP de la Fête des Réfugiés

Tamarea (RT) – 19:32 UTC
Les events de la Fête des Réfugiés viennent de se terminer, aussi nous aimerions avoir vos avis sur ceux-ci.
Qu'avez-vous aimé dans ces events ? Qu'y a-t-il à améliorer selon vous ?

Neuf retours :
• L'image à reconstituer aurait pu être un peu plus grande, mais l'ensemble était génial.
• Un bon point pour le radar n'affichant pas les positions des petits œufs, mais ceci semble avoir eu une influence sur la portée du dit radar.
Ullukyn confirme : même s'il n'apparaissent pas au radar, les petits œufs comptent parmi les entités visibles par le joueur et réduisent de ce fait la visibilité générale.
• Dommage que les œufs de réfugié ne m'aient fait gagner aucun article intéressant (seulement des dappers, qui me sont inutiles), mais j'ai bien aimé l'ensemble.
• Rien à dire sur les events (comme la chasse aux rendors), sinon que je les aurais souhaités plus nombreux et collectifs : le pop d'œufs en nombre partout sur Atys, je l'ai trop vu et revu et il il a causé bogues et latences.
• Contrairement à l'an dernier, les rendors n'avaient pas un comportement social. Je me demande si ceci qui, ne contraignant pas au rassemblement des joueurs en équipes, permet à chacun de farmer régulièrement à son rythme (y compris en solo), est un bonne chose.
• J'ai trouvé bien pensée la répartition des œufs (ils n'étaient pas vraiment "partout"), mais il y aurait à mon sens avantage à les rendre encore plus rares, ce pour augmenter le plaisir de la recherche.
• S'agissant des rendors, j'ai trouvé que leur "force" était disproportionnée pour Silan et que voir son personnage de niveau 250 tomber sous les coups d'un un mob de niveau 22 était, au moins, étrange. Il me semble qu'il aurait été préférable de les positionner au Bois d'Almati.
Tamarea précise : les rendors ont été positionnés sur Silan pour que les nouveaux joueurs puissent profiter de la "diversion" dans leur vie d'apprenti que leur présence (et celle de leurs chasseurs) apporterait. Un participant confirme d'ailleurs avoir eu au moins un retour positif de la part d'un nouveau joueur.
• Globalement, la Fête offrait peu d'activités accessibles aux personnages de bas niveau, hors la chasse aux œufs d'O'Dunny. Bonne idée que cette dernière, d'ailleurs : le compteur motivait la recherche en lui fixant un objectif.
• En ce qui concerne l'image à reconstituer, j'aurais préféré pouvoir visiter à mon rythme toutes les tribus d'Atys plutôt que d'avoir à patienter 30 minutes avant de connaître la prochaine à visiter : jouer plus de 15 heures d'affilée est impossible pour moi.
R:
Merci pour vos retours, qui seront tous transmis aux créateurs de ces events.

2 - Le futur lanceur/installeur Ryztart

Ulukyn (RT) – 20:02 UTC
Craignant qu'un ajout ultérieur ne soit problématique, nous avons voulu prendre le temps d'ajouter une fonctionnalité à Ryztart avant de le mettre en service.
À savoir : Ryztart permet désormais de se connecter avec votre nom de compte et mot de passe sans avoir à les saisir au lancement du jeu et il récupèrere automatiquement la liste de vos personnages et celle des serveurs (Atys, Yubo et/ou Gingo) auxquels votre compte a accès.
L'objectif de cet ajout étant de rendre le lanceur plus sûr, l'essentiel du travail a été de concevoir un système évitant d'avoir à stocker nom de compte et mot de passe sur l'ordinateur. Ainsi, désormais, Ryztart n'enregistre qu'un jeton, lequel permet, et permet seulement, la connexion au jeu. Ryztart peut en outre créer sur votre bureau des raccourcis vers vos personnages ne contenant, eux non plus, ni le nom de compte, ni le mot de passe. Enfin, ces raccourcis ou Ryztart lui-même peuvent lancer la connexion d'un personnage sans passer par l'étape "Sélection du personnage" (NB : ceci est déjà possible pour qui sait quels paramètres fournir au lanceur actuel).

Q : Vu que certains en utilisent plusieurs (pour se connecter sous différents comptes), les profils seront-ils sauvegardés ?
R :
Oui : Ryztart permet de les importer depuis le lanceur actuel et il gère tant les profils (dossiers 0 1 2 3 …) que les raccourcis.

Q : Y aura-t-il une version pour Linux ?
R :
Oui : les versions pour Linux et Windows sont déjà utilisées par les premiers testeurs. Seule la version pour macOs demande encore un petit délai.

Q : L'ancien lanceur sera-t-il encore fonctionnel, au cas où ?
R :
Oui, ainsi que la possibilité de lancer directement le client. Cependant, dès que Ryztart sera officiellement mis en ligne, nous n'assurerons plus d'assistance aux utilsateurs pour son ancienne version.

Q : Les raccourcis (Windows) permettront-il la connexion simultanée de deux personnages d'un même compte ?
R :
Non : la connexion de plusieurs personnages d'un même compte demeure impossible.

Q : Qu'en est-il de Windows 7 ?
R :
Des premiers tests qui ont été menés, mais la derniere version de Ryztart reste à tester sous Windows 7… avec votre concours, si vous le souhaitez. En tout cas, nous vous tiendrons informés.

Q : Quels retours pour les tests sous macOS 11 ?
R :
Comme Ryztart pour macOS n'est pas encore opérationnel à 100%, les tests restent à mener, là aussi.

3 - Le gameplay des Maraudeurs

Ulukyn (RT) – 20:24 UTC
Nous poursuivons le développement commencé voici déjà fort longtemps. Et de nouvelles tribus passeront prochainement sous l'allégeance des Maraudeurs, comme annoncé lors de plusieurs events RP récents.

4 - Refonte des batailles d'avant-poste

Ulukyn (RT) – 20:27 UTC
Nous avons commencé le travail sur le projet de refonte des batailles d'avant-poste.
Comme certains l'ont sans doute remarqué, quatre avant-postes sont apparus au Nexus, de quatre "niveaux" différents (100, 150, 200 et 250).
Leurs noms laissent entendre qu'ils ne sont pas "comme les autres" et ne fonctionneront pas du tout de la même manière. En fait, les modalités de leur fonctionnement évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte.
Dans un premier temps, leur conquête sera l'occasion de batailles GvE (une guilde seule combattant les PNJ défendant l'avant-poste), aucun ne sera propriété d'un guilde (ni n'hébergera, donc, de foreuse). Ceci dans l'objectif de d'abord tester dans les meilleures conditions l'impact du raccourcissement projeté de la durée des batailles (de deux heures à une seule).

Q : Durant cette période de test, les batailles comprendront-elles toujours deux phases ?
R :
Non, car il s'agit d'avant-postes de test. S'il est conquis au bout d'une heure de bataille, un avant-poste sera rétrocédé aussitôt à ses propriétaires : les PNJ défenseurs (des maraudeurs hors faction). Mais, comme toute bataille, si elle peut représenter un défi gratifiant à relever, coûte de l'équipement, des munitions et du temps à ceux qui la mènent. Les guildes testeuses seront donc recompensées de leur engagement (à une hauteur qui reste à déterminer).
Nous avons prévu qu'une guilde puisse lancer une attaque par semaine, ce qui laisse espérer quatre tests par semaine (un pour chacun des avant-postes) qui devraient permettre à tous de pouvoir participer.


Q : Les combattants seront-ils taggés et le JcJ autorisé durant ces batailles de test ?
R :
Il s'agit de batailles d'avant-poste, donc les attaquants seront taggés OP, oui. Mais ils s'agit aussi de combats GvE auxquels, afin de ne pas fausser les tests, seuls les PJ de la guilde attaquante participeront, sans PJ alliés ou ennemis, donc sans possibilité de JcJ.

Q : Quand débutera cette phase de test ?
R :
Les avant-postes de test étant déjà en place et le développement progressant sans anicroche, nous espérons la lancer dans les prochaines semaines.

Q : Le niveau des PNJ défenseurs sera-t-il identique pour les quatre avant-postes ?
R :
Non. Comme pour les avant-postes des autres régions, ce niveau est fonction de la qualité des matières premières qu'il est susceptible de produire. L'avant poste de "niveau" 100 du Nexus sera, comme ailleurs, plus aisé à "conquérir" que l'avant-poste de niveau 250. Une guilde pourra ainsi juger de sa progression dans l'exercice du combat au vu du niveau de l'avant-poste qu'elle parvient à conquérir ou du seuil qu'elle parvient à lui faire atteindre.

Q : Le niveau de chacun des avant-postes sera-t-il immuable ?
R :
Oui. Et une fois le projet finalisé, c'est à dire une fois la refonte des avant-postes effective sur tout Atys (les tests au Nexus ne sont en effet que les premiers d'une longue série), seule la nature des matières premières produites par un avant-poste évoluera entre les batailles, non leur qualité.

Q : L'implantation de nouveaux avant-postes, par exemple en Primes Racines, est-elle prévue ?
R :
Non. Pour lors, notre priorité est l'achèvement du projet en cours : nous ne souhaitons pas le ralentir en nous éparpillant.

Q : Étant donné la qualité de "zone JcJ" du Nexus, qu'est-ce qui empêchera quiconque d'attaquer la guilde occupée au test d'un avant-poste ?
R :
Le JcJ d'avant-poste empêche le JcJ de guilde par construction, tout simplement.

Q : Est-ce à dire que vous pourrez forer ou chasser tranquillement durant une heure au Nexus pour peu que votre guilde soit engagée dans une attaque test d'avant-poste ?
R :
En principe oui. Remarque pertinente.

Q (hors-sujet) : Quand seront finalisées les armes de tir, comme l'ont été les armes 1 main ?
R :
Notre objectif étant actuellement de terminer un maximum de projets en cours afin d'avoir un rythme constant et une équipe de plus en plus efficace nous avons dû repousser le lancement de certains autres. Ainsi, la mise au point définitive des armes de tir n'est-elle pas abandonnée, loin de là. Elle est simplement mise en attente.
Si vous souhaitez cependant participer au groupe de travail qui réfléchit malgré tout sur le sujet, vous pouvez contacter Tamarea en privé.


Q (hors-sujet) : Est-il prévu de faire quelque chose pour dynamiser le JcJ hors avant-poste afin de le rendre plus attractif ? Sinon, ne serait-il pas possible de tenir une réunion abordant ce sujet ?
R :
Nous aimerions pouvoir traiter tous les sujets, toutes les problématiques et toutes les dificultés que peuvent rencontrer les joueurs. Mais nous ne pouvons pas répondre dans l'immédiat à toutes les demandes, ce serait contre-productif.

5 - Amélioration de l'AIS du serveur.

Ulukyn (RT) – 21:12 UTC
Cette formulation énigmatique désigne en fait les ajouts apportés au serveur pour améliorer l'intelligence artificielle (AIS) gérant les actions et capacités des créatures et PNJ évoluant en son sein.
Or ces ajouts, navré d'avoir à vous l'annoncer, ont donné à des idées à notre chère Teanwen pour vous faire transpirer. Car ils se traduisent notamment par l'élargissement aux PNJ d'events ponctuels de certaines capacités jusque là propres aux PNJ d'avant-poste : lance-grenades, bombes, soins, etc. Ainsi, comme elle l'a déjà fait autrefois, Teanwen s'occupera à nouveau de machiner et piloter des animations et events où les joueurs devront combattre des "mini-boss" capables, cette fois, d'utiliser un lance-grenades, de se soigner, de lancer des bombes ou du gaz…
Ces events mini-boss seront annoncés à l'avance par broadcast en jeu. Notez que les modifications de l'AIS ont fortement augmenté les possibilités techniques : attendez-vous donc à bien des surprises lors de ces petits events !

Q : Est-ce que ces ajouts vont améliorer les patrouilles des PNJ (que je trouve un peu ternes) dans les diverses zones ?
R :
Non. Ils n'impactent que les animations et les évènements. Il ne constituent pas une refonte de tous les PNJ et créatures du jeu, mais permettent seulement de donner de nouvelles possiblités aux animateurs et ARKitectes.

La réunion est close à 21:32 UTC

Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

---

#222 [fr] 

From Agenda: [Information] Progress of ongoing projects: new launcher, marauder gameplay, OP refactoring, AIS changes.


So Marauder gameplay haven't been discussed at all, right?

#223 [en] 

Right, Sinvaders.
Not an oversight of mine.

---

#224 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (26 avril 2021)


Date: lundi 26 avril, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public forge
ou
  • Ryzom Chat, canal #pub-forge-xx(https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge)


Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.

Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.

Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    [Présentation] Plan marketing : fidéliser davantage les joueurs
    [Présentation] Projet de refonte de Silan

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
uiWebPrevious567891011121314151617181920uiWebNext
 
Last visit samedi 23 Novembre 04:46:27 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api